Fallout: New Vegas, Karten, Interaktive Karte des Mojave-Ödlands. Fundorte von Fallout New Vegas: Verbleibende Bunker Fallout New Vegas öffnen Karte öffnen

188 - Handelsposten

Handelsposten an der Kreuzung der 95. und 93. Straße (sein Name wurde wie folgt gebildet: 95 + 93 = 188). Als die Route 15 aufgrund der Todeskralleninvasion im Norden und der Flucht von Gefangenen im Süden geschlossen wurde, wurde die Route 95 zur Hauptroute für Karawanen und NCR-Bürger, die in den Strip wollten, sodass Post 188 zu einem sehr belebten Ort wurde.

Fraktion: RNK.

Benannte Einwohner: auf der Brücke - Samuel (verkauft Lebensmittel und repariert Dinge), seine Tochter Michelle (verkauft Lebensmittel, Waffen und Munition), Waffenhändler (Waffen, Modifikationen, Munition, Rüstungen), Veronica Santangelo (mögliche Begleiterin des Kuriers); unter der Brücke - der Vertreter der "Büchsenmacher" Alexander (verkauft Waffen, Modifikationen, Munition (um mit ihm zu verhandeln, braucht man die Fähigkeit "Waffe" 40+)), der Wächter Hesekiel von den Anhängern der Apokalypse und dem Fremden Junge Wahrsager (verkauft Gedanken).

Nicht markierte Quests: „Gedanke des Tages“ (kaufe ein paar Gedanken vom Wahrsager) und „Kleid für Veronica“ (finde ein schönes Outfit für Veronica).

Artikel: Sunset Sasparilla Cover mit einem Stern auf Samuels Theke.

Mojave-Außenposten

Das Verwaltungshauptquartier der NCR im südwestlichen Teil der Mojave, mit einer kleinen Militärgarnison. Der Außenposten besteht aus zwei Gebäuden, die auf einem Hügel errichtet wurden. An der nördlichen Grenze des Außenpostens erheben sich zwei riesige Rangerstatuen. Die 15. Route verläuft durch den gesamten Außenposten und ruht auf einem fest verschlossenen Tor (sie öffnen sich, wenn Sie den RNK treffen, während Sie am Lonesome Road-Addon vorbeikommen).

Gebäude: Mojave-Außenposten – Hauptquartier, Mojave-Außenposten – Kaserne.

Einwohner: Ranger Jackson (Außenpostenkommandant), Major Knight (repariert Dinge), Lacey (Kaufmann), Ranger Ghost (Scharfschütze), Sergeant Kilborn, Rose von Sharon Cassidy (möglicher Partner), fahrende Händler und Karawanen, RNK-Kämpfer.

  • Quests: Sympathie zeigen (Zerstöre alle Raubtiere auf der Straße, die zum Lake Ivanpah führt).
  • Die Stadt, die ich mag (Knight davon überzeugen, Verstärkung nach Primm zu schicken oder Meyers Amnestie zu gewähren).
  • Rechnungen bezahlen (Nimm Cass mit dem Kurier auf eine Reise).
  • Du kannst auf mich zählen (Cass davon überzeugen, Cassidys Wohnwagen zu verlassen)

Gegenstände in der Kaserne: Cover von „Sunset Sasparilla“ mit einem Stern, das Buch „In Deckung! Runter!“, Quartz Nuka-Cola (2).

Anhänger-Außenposten

Der Außenposten befindet sich am Ende einer kurzen Straße, die vom Highway 95 abzweigt. Dies ist ein ungewöhnliches Bauwerk inmitten von Gleisen und Waggons, das sich innen als viel geräumiger erweist als außen.

Einwohner: Dr. Alvarez, zwei Arzt-Anhänger, zwei Wächter-Anhänger.

Quest: „Feste Sorgen“ (Bringt Veronica zum Außenposten der Anhänger der Apokalypse).

Vor dem Krieg befand sich hier ein Luftwaffenstützpunkt der US Air Force, nachdem die Kriegsbomber aus Vault 34 ihn besetzt hatten.

Der Zutritt zum Territorium des Luftwaffenstützpunkts ist für Außenstehende verboten, die Bomber feuern aus Haubitzen auf die Grenzübertreter. Das Eingangstor des Luftwaffenstützpunkts kann auf zwei Arten erreicht werden, erstens direkt - entlang der alten Straße, die in der Nähe der Fields-Hütte vorbeiführt. Am Anfang dieser Straße wird der Kurier von einem gewissen George empfangen, der allen Reisenden anbietet, einen Artillerieplan für AB Nellis zu kaufen. Der zweite Umweg führt durch den Eisenbahntunnel (beidseitig gesperrt, Hack 100), der sich nördlich des Rohstoffdepots befindet.

Gebäude: Bombenmuseum, Perlenhaus, Adepta-Haus, medizinisches Zentrum, Männerschlafsaal, Frauenschlafsaal, Kinderschlafsaal, Schule, Werkstatt, Biodieselanlage, zwei Hangars: Südwesten (Kantine und Lager), Nordosten (B-29-Bomber).

Fraktion: Bomber.

Bewohner: Pearl (Kopf der Bomber), Pete (Museumswärter), Adept (Mechaniker), Jack (Mechaniker), Janet (nach Abschluss der Quest „Junge Herzen“), Argyll (Ärztin), Raquel (Büchsenmacherin), Lagerbomber (Kaufmann), Bomberkoch (Kaufmann), Bomberlehrer, Linsey (Kind), unbenannte Bomber und Babybomber.

Autodrom "Aivenpah"

Früher gab es Rennen auf dreirädrigen Kleinwagen, jetzt ist der Platz von mutierten Ameisen besetzt. Unweit des Start/Ziel-Schildes steht eine Sporttasche mit Gerümpel. Wenn Sie schießen möchten, können Sie zu der Leiche eines riesigen Radskorpions gehen, der auf der Nipton Road südlich des Autodroms liegt, und sich selbst davon überzeugen, dass die Ameisen ihre Beute nicht verlassen.

Feinde: Riesenameisen.

Tankstelle "Poseidon"

Eine Tankstelle, die vor dem Krieg Poseidon Energy gehörte. Etwas nördlich liegt das Violett-Lager, das hauptsächlich aus Wohnwagen besteht.

Feinde: Violet (einer der Anführer der Teufel), Violetta (Violets Lieblingshund), Wachhunde der Teufel.

  • Kopfjagd (Töte Violet und bringe ihren Kopf zu Major Dutri in Camp McCarran).
  • Hundeleben (Violetta ist eine der Gelegenheiten, ein neues Gehirn für Rex zu bekommen).

Gegenstände: Zeitschrift „Police Weekdays“ und Reparaturset eines Büchsenmachers in einem Polizeiauto; Quarz-Kern-Cola, Phantom-Magazine, Waffen sind heute die Zukunft, Programmer's Digest im Violet-Lager.

Nellis AFB und AB Nellis Hangars

Der Luftwaffenstützpunkt verfügt über zwei große Hangars, einen, in dem Adept und Jack den B-29-Bomber zusammenbauen, und den anderen, in dem Virtual-Reality-Simulatoren für das Pilotentraining verwendet werden. Der zweite Hangar dient auch als Kantine und Lager für die Bomber.

  • In den Himmel! (Setzen Sie den Plan der Bomber um, den Bomber vom Grund des Lake Mead zu heben).
  • Im Dunkeln (Finden Sie die vermisste BS-Patrouille in der Nähe von Nellis AB).
  • All Cares (Informationen über die Impulspistole finden Sie auf der Nellis Air Force Base).
  • Joker: Platzieren Sie Ihre Wetten; Das Casino gewinnt immer, III; Zu Caesar, Caesars (Werben Sie die Unterstützung der Bomber ein oder neutralisieren Sie die Bedrohung von ihrer Seite).
  • Haubitze (Besorgen Sie sich von den Bombern ein neues Feuerzubehör für die Haubitze der Legion).
  • Bomber (überzeugen Sie die Bomber, im Kampf um den Damm zu helfen).
  • (Unmarkiert) Finden Sie Linseys Teddybär in den Hangars.

Gegenstände: "Schneekugel. AB Nellis" im Bombermuseum; das Buch "In den Shelter! Hinlegen!" bei Pearls Haus; "Elektronikreparatur" im Haus des Adepten; zwei Deckel von Sunset Sasparilla mit einem Stern im Speisesaal; Atomschuss im Lager.

Monte-Carlo-Wohnungen

Ein großes zweistöckiges Gebäude mit einer Neonreklame auf dem Dach westlich von New Vegas. Das Gebäude sieht ziemlich heruntergekommen aus, aber innen ist alles gut erhalten, mit Ausnahme der Treppe (es gibt also keinen Weg in den zweiten Stock). Normalerweise bewacht ein Schläger die Haustür, die anderen sind im Gebäude.

Fraktion: Skorpione.

Feinde: Roller, Yvette, Skorpion-Banditen.

Artikel: "Magnum" Kal. 44 (kann Yvettes Körper entnommen werden).

Suchscheinwerfer Flughafen

Eine eingezäunte Pflasterfläche mit mehreren rostenden Flugzeugen darauf, die vor dem Krieg als Flughafen diente. Sie können den Zaun nur an einer Stelle auf der Nordseite betreten.

Feinde: Radskorpione.

Gegenstände: verschiedene Beute in Containern, einer der Koffer (in der Nähe des Hauptflughafenterminals) sollte ziemlich viele Abdeckungen haben.

Aerotech-Geschäftspark

Ein befestigtes Flüchtlingslager des NKR.

Gebäude: "Aerotech" - Block 200, "Aerotech" - Block 300, "Aerotech" - Zelt.

Namentlich genannte Bewohner: Captain Parker, Bert Gunnarsson (Arzt), Frank Withers, Keith (in Block 200).

  • Einsamkeit (Finden Sie die Familie von Frank Withers).
  • Kojoten (Finden Sie heraus, was mit den vermissten Flüchtlingen passiert ist).
  • Untersuche Keiths dunkle Machenschaften.

Artikel: Mütze aus "Sunset Sasparilla" mit einem Stern (in Block 300).

Bittere Quellen

Das vom NKR betriebene Flüchtlingslager besteht aus NKR-Zelten im nördlichen Teil des Lagers und Flüchtlingszelten im südlichen Teil.

Fraktionen: Great Khans (ehemals), NCR (derzeit).

Genannte Einwohner: Captain Gilles, Lieutenant Markland (Arzt).

  • Ein bisschen mehr (Liefern Sie Vorräte und holen Sie sich Verstärkung in Bitter Springs).
  • Berge, nur Berge (Finden Sie die Quelle der Angriffe auf Bitter Springs).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Bring Bücher und Arzttaschen zu Lieutenant Markland).
  • Ich habe vergessen zu vergessen (Visit Bitter Springs with Craig Boone).

Artikel: Zeitschriften "Trade. Weekly" (2).

Bonnie Springs

Verlassene Bergbau-Geisterstadt. Alle Gebäude sind mit Brettern vernagelt, eine Bande von Vipern hat hier ihr Lager aufgeschlagen (nach ihrer Liquidierung werden die Stadtruinen von Casadors besetzt).

Fraktion: Vipern.

Feinde: Viper Gang Gunners, zwei Viper Gang Leaders, Cazadores.

Items: einzigartiger Schlagring mit Stacheln „Love and Hate“, Mützen aus „Sunset Sasparilla“ mit einem Stern (2).

Felsenstadt

Eine kleine Stadt, die vor allem für ihre Nähe zum Hoover-Staudamm und zum 188. Handelsposten bekannt ist. Während der Ersten Schlacht am Hoover-Staudamm fanden hier heftige Kämpfe zwischen den Truppen der NCR und der Legion of Caesar statt. Dann lockten die Ranger einen Teil der altgedienten Legionäre in die Stadt und sprengten sie, wodurch die Stadt fast vollständig zerstört wurde.

Sublock: Ruinen von Boulder City. Gebäude: Boulder City - Bahnhof, Saloon "Fat Horn", Refugium der Großkhane.

Fraktionen: NKR, Großkhane.

Einwohner: Lieutenant Monroe mit einer Abteilung RNK-Soldaten, Private Kowalski, Ike (Fathorn Saloon, Kaufmann), Jessup und mehrere andere Khans.

  • Quests: Ermittlungen, Bell (Fang die Großkhane in Boulder City ab).
  • Scharmützel in Boulder City (Besiege die Situation mit den Großkhanen in Boulder City).
  • Schießen Sie auf das Denkmal zu Ehren des Sieges der RNK.
  • Trefft Victor in der Nähe von Boulder City.

Items: Fathorn Saloon – Sunset Sasparilla Deckel mit Stern, Quartz Nuka-Cola (3), Unterhebelrepetierflinte; Ruinen von Boulder City – Phantom, Polizeigeschichten, 10-mm-Maschinenpistole; Boulder City - Bahnhof - "Phantom", "World of Boxing", Jagdgewehr.

verlassene Hütte

"Die Hütte" ist ein zu starkes Wort, es ist nur ein verfallener Schuppen in der Nähe der Klippe mit den Resten eines Zauns drumherum. In der Nähe können Sie einen Goldsucher sehen.

Gegenstände: Heilpulver und Schrott in einer Kiste.

Bunker übrig

Beschreibung noch nicht fertig

Windpark Südnevada

Einsame Hütte umgeben von Windmühlen.

Quest: "Return of Hope" (Nordosten finden Sie die fehlenden Vorräte für Forlorn Hope).

Feinde: Cazadores und Feuergeckos.

Ausstattung: Werkbank in der Hütte.

Items: Buch „Elektronikreparatur“, Cover „Sunset Sasparilla“ mit Stern, Büchsenmacher-Reparaturset, Metallschrott, diverse Beute.

East Searchlight-Goldmine

Beschreibung noch nicht fertig

Östliches Pumpwerk

Hier findet die Filtration des Wassers statt, das durch die Wasserleitung vom Lake Las Vegas zu den Farmen der Teilpächter des NKR gelangt.

Gebäude: Östliche Pumpstation, Östliche Zisterne.

Quest: „Ein hartes Schicksal“ (Inspizieren Sie die Pumpstation, aktivieren Sie das Terminal (erfordert Wissenschaftsfähigkeit 50+, um das Netzwerk zu reparieren)).

Artikel: Zeitschrift „Wir reparieren es selbst“ in der östlichen Zisterne.

Freeside - Slums in New Vegas, die sich innerhalb der von Mr. House errichteten Mauern befinden, aber nicht von ihm kontrolliert werden. Freeside wird von einer Bande von Kings und den Van Graffs geführt.

Sublock: Alte Mormonenfestung. Gebäude: Mick und Ralph, King's Twin School, Atomic Cowboy Casino, Silver Rush, Sirulien Robotics, Destroyed Shop. Fraktionen: Freeside, Anhänger der Apokalypse, Könige, Van Graffs.

  • Einwohner von Mag. „Mick und Ralph“: Mick, Ralph (Händler).
  • Königsschule der Doppelgänger: King, Paser, Sergio (Friseur), Rex (Cyber-Dog), Mitglieder der Gang of Kings.
  • Altes Mormonenfort: Julie Farkas, Arcade Gennon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
  • Atomic Cowboy Casino: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jameson, Caleb McCaffery, Hadrian.
  • "Silver Rush": Gloria Van Graff (Kaufmann), Jean-Baptiste, Mr. Soren, Simon, Van Graff Schläger.
  • Sirulien-Robotik: Fisto (Roboter), Protectrons.
  • Zerstörter Laden: Major Elizabeth Kieren, NCR-Kämpfer.
  • Straßen von Freeside: Genaro (Kaufmann), Dixon (Kaufmann), Säulenwart, Orris, Max, Stacey, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Tlen, Grex, Landstreicher, Marktschreier, Schläger, etc. .

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Pappelhöhe

Ein verlassenes Dorf auf einem Hügel mit herrlichem Blick auf Cottonwood Cove. Es gibt ein paar vernagelte Häuser, ein paar Müllcontainer und eine LKW-Ladung R/A-Müll in Fässern.

Quest: Auge um Auge (Mit einer Hacking-Fähigkeit von 50+ können Sie die Hintertür des Vans öffnen, sodass die Fässer mit radioaktivem Abfall nach Cottonwood Cove rollen und dort alles Lebende töten (der Ruf des Charakters mit Caesars Legion nimmt nicht ab )).

Der ausgetrocknete See von Ivanpah

Ein ausgetrockneter See, eine riesige Sandfläche, in deren Mitte sich ein kleiner Hügel erhebt, auf dem ein Mesquite-Baum wächst und ein ausgebranntes Auto.

Feinde: Baumskorpione, Riesenameisen.

HELIOS Eins

Ein von Poseidon Energy gebautes Solarkraftwerk, das den New Vegas Strip und die Siedlungen im Mojave-Ödland mit Strom versorgt. Es verbirgt auch das Superwaffenkontrollsystem "ARCHIMEDES" (Stationssicherheitssystem und Orbitallaser).

Nebenorte: Spiegelhof, Aussichtsplattform. Gebäude: HELIOS One - Kraftwerk, Solarturm.

Fraktionen: NCR, BS (früher), Caesars Legion (möglicherweise).

Einwohner: Lieutenant Haggerty (Kommandant), Fantastic ("Techniker"), Ignacio Rivas (Wissenschaftler), RNK-Soldaten, RNK-Wachhunde, PYTHON (Mr. Handy-Roboter, Handwerker).

Feinde im Solarturm: Tapfere Roboter, Hilfsroboter, Robotergehirne, Sicherheitsroboter, Protektoren, automatische Geschütztürme. Aufgaben:

  • Solar Flare (HELIOS One kann das Mojave-Ödland mit Strom versorgen oder eine Superwaffe aktivieren).
  • Quelle der Inspiration (Erobern Sie das Emblem von HELIOS).
  • Rückkehr der Hoffnung (Finde Vorräte für Forlorn Hope).
  • Boogie Woogie (Finde Teile für das Kraftwerk des Bombers).
  • ED-E, my love (Wiedergabe der ersten Audioaufnahme).

Gegenstände: Das Buch The Therapeutic Journal of the District of Columbia im Hauptgebäude; Magazin „Wir reparieren es selbst“ im Solarturm; Buch "Wissenschaft für alle" (kann von Rivas bezogen werden, wenn der Kurier sich dafür entscheidet, Energie in der gesamten Region zu verteilen).

Teufelskehle

Ein riesiger Krater mit zahlreichen Fässern radioaktiven Abfalls und einem verrosteten Lastwagen in der Mitte.

Feinde: Zentauren am Grund des Kraters und wilde Ghule in den Hügeln im Süden.

Gegenstände: eine einzigartige CZ57 Avenger-Minigun, verstärkte Kampfpanzerung und eine festliche Mütze auf dem Körper eines Prospektors in einem Van.

Sorgfältig! Der Strahlungspegel in der Nähe der Fässer beträgt 3-7 rad/sec.

Cazador-Nest

Ein dunkles Loch unter einem von Cazadores bewohnten Hügel, von dessen Spitze sich ein wunderbarer Blick auf Boulder City eröffnet. Oben gibt es ein Lagerfeuer und zwei verschlossene Kisten mit Minen und Munition zwischen den Steinen (Einbruch 50 und 25).

Feinde: Cazadores.

Artikel: "Magnum" Kal. 44 in der Nähe des Skeletts, Gegenstände im Rucksack des Abenteurers und ausgehöhlter Stein, Sprengstoff und Munition in Kisten.

Montieren Sie Schwarz

Der Berg blieb nach dem Krieg ein Jahrhundert lang ein Niemandsland, da das Gebiet so radioaktiv verseucht war, dass niemand dort überlebt hätte. Nach dem Sturz des Meisters reisten viele der Supermutanten der ersten Generation nach Osten und fanden hier einen ziemlich abgelegenen Platz für ihr Lager.

Nach einiger Zeit drangen hier Schatten (Nachthäupter) und Supermutanten der zweiten Generation ein, was zu Problemen führte. Der Anführer der Gemeinde, Marcus, ging nach Jacobstown, und die Macht ging in die Hände einer verrückten Schatten-Supermutante namens Tabitha über.

Radiosender: Black Mountain Radio.

Fraktion: Staat Utobit.

Einwohner: Tabitha (Anführer), Nile, Raoul (Gefangener des Ghuls), Supermutanten, Schattenscharfschütze, Schattenmeister, Schatten, einzigartiger Zentaur Moe, Zentauren.

Gebäude: Sendestation, Gefängnis, Lagergebäude.

  • Quests: Wahnsinn (Begib dich auf den Gipfel des Schwarzen Berges und beende Tabithas brutale Herrschaft).
  • Unwissend (Finde die vermisste Patrouille der Stählernen Bruderschaft, die nach Black Mountain geschickt wurde).

Artikel: einzigartiger Granatwerfer „Annabelle“, Nuka-Cola „Victoria“, Abdeckung „Sunset Sasparilla“ mit Stern.

Gute Federn

Eine kleine und ruhige Stadt neben der I-15, einer der Hauptautobahnen nach New Vegas.

Gebäude: Doc Mitchells Haus, Prospector's Saloon, Laden, Schule, Tankstelle, Haus (4), Victors Hütte.

Fraktionen: Goodsprings, Demomen (möglicherweise).

Einwohner: Doc Mitchell (Arzt), Chet (Kaufmann), Trudy (Kaufmann), Sunny Smiles und Cheyenne (Hund), Forget Pete, Einwohner von Goodsprings, Victor, Ringo, Joe Cobb und Demomen.

  • Quests: Auf den Kopf getroffen, Zurück im Sattel, Am Feuer (Tutorial-Quests), Ermittlung (Hauptlinie).
  • Schießen in einer Geisterstadt (Besiege die Demomen) oder Flowing Brooks ... (Besiege die Goodsprings-Miliz).
  • Repariere Trudys kaputtes Radio im Prospector Saloon.
  • Nimm das Karawanendeck von Ringo und lerne die Spielregeln.

Ausrüstung: eine Werkbank zum Nachladen von Munition und eine Werkbank.

Gegenstände: Zeitschrift Therapist Today in Doc Mitchells Haus; „Wir reparieren es selbst“, „Mensch und Kommunikation“, „Handel. Wöchentlich“ im Salon „Prospector“; "Handel. Wöchentlich" im Laden; Tarnkampf, "School of Survival", "People and Communication", "Programmer's Digest" (2), "Trade. Weekly" in der Schule; „World of Boxing“ im Tankstellengebäude; das Buch "Combat Charter of the Chinese Special Forces", "School of Survival", das Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern in den Häusern.

Hoover-Staudamm

Ein Betondamm am Colorado River, der vor dem Krieg in Black Canyon gebaut wurde, um die umliegenden Gebiete mit Strom zu versorgen. westlicher Teil der Damm wird von der RNK kontrolliert, der östliche von Caesars Legion. Alle wollen sofort einen Damm haben – der NKR, die Legion und Mr. House.

Abschnitte: Hoover-Staudamm – Informationszentrum, Hoover-Staudamm – Büros, Hoover-Staudamm – Kraftwerke 1-4, Hoover-Staudamm – untere Ebene, Hoover-Staudamm – Turm (3), Hoover-Staudamm – Überlauftürme 1-4, Hoover-Staudamm – Kontrollpunkt, Oliver-Zentrale.

Fraktion: Neukalifornische Republik.

Einwohner: General Lee Oliver, Colonel Cassandra Moore, Quartiermeister Bardon (Kaufmann), Chefingenieur Mike Lawson, Alison Valentine, Ranger Grant, Ranger Stevens, Private Jeremy Watson, Rangers, Ingenieure und RNK-Kämpfer.

  • Für die Republik, Teil 2; Sie werden es kommen spüren; Das Casino gewinnt immer, VI (Protect Kimball).
  • Keine Götter keine Meister; Alles oder nichts (Aktiviere die East. e / Station und lenke die Energie der Armee von Securitrons).
  • Arizona-Attentäter (Töte Präsident Kimball).
  • Ich kam, ich sah, ich eroberte (Töte Oliver und die Wachen).
  • Eureka! (Verteidigt zusammen mit dem NKR den Hoover-Staudamm).

Artikel: "Schneekugel. Hoover-Staudamm" im Informationszentrum; zwei chinesische Tarnpanzer in den Büros.

Notdienst-Depot

Ein dicht verkleidetes Gebäude mit Bahnsteig und kaputten Reparaturgeräten ringsum. Die Plattform hat Matratzen und Regale mit vielen Behältern. In der Nähe finden Sie ein Lagerfeuer.

Artikel: zwei Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern auf der Plattform.

Jakobsstadt

Eine von Marcus angeführte Gemeinschaft von Supermutanten, die sich auf dem Gelände eines Vorkriegs-Skigebiets am Mount Charleston befindet. Im Jahr 2281 fand Marcus, ein freundlicher und friedlicher Supermutant, den Niemandsberg Charleston und gründete hier ein weiteres Mutantenversteck, das er zu Ehren seines alten Freundes Jacobstown nannte. Marcus hofft, mit Hilfe des ehemaligen Enklave-Wissenschaftlers Dr. Henry ein Heilmittel für die Shadow Super Mutant-Schizophrenie zu finden.

Gebäude: Hotel, Bungalow (3).

Einwohner: Marcus (Bürgermeister), Dr. Henry (Arzt), Trouble (Kaufmann), Lily, Keane, Schatten und Supermutanten.

  • Quests: Ratet mal, wen ich gesehen habe! (Finden Sie die Quelle der Nachtjäger-Stealth-Mutation).
  • Hundeleben (Bring Rex zu Dr. Henry und finde heraus, wie du dem Hund helfen kannst).
  • Unfreundliches Gespräch (Sprechen Sie mit dem Anführer der Söldner, die Jacobstown Ärger bereiten).
  • The Old Days (Überzeugen Sie Dr. Henry, sich den Verbleibenden anzuschließen).

Artikel: "Schneekugel. Mount Charleston", Zeitschriften "Wir reparieren es selbst", "World of Boxing", "School of Survival", "Programmer's Digest" im Hotel; das Buch „Grognak der Barbar“, eine Flasche Nuka-Cola „Victoria“ im ersten Bungalow rechts; Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern im Bungalow in der Mitte.

Jackrebbit Springs

Fünf bestrahlte heiße Quellen um einen kleinen Hügel in der Mitte. Aufgrund der hohen Strahlung leben hier Zentauren, Megazentauren und gut bewaffnete Supermutanten.

Feinde: Zentauren, Supermutantenmeister, Supermutanten.

Gegenstände: Stealth-Kampf auf dem Hügel; leichtes Maschinengewehr, Minigun oder schwerer Verbrennungsofen (Supermutantenwaffe).

Teufelshöhle

Ein riesiger Krater, in den ein Lastwagen gefallen ist, Sie können auf dem Dach des Anhängers nach unten gehen.

Feinde: Kojoten.

Artikel: Sunset Sasparilla-Kappe mit Stern, Hydra, Munitionskisten.

Matthäus Farm der Tiere

Die Ruinen eines abgebrannten Hauses, zwei Gräber in der Nähe, ein paar Schuppen, Koppeln mit ausgemergelten Brahmanen und Dickhörnern. Eine Bauernfamilie lebte hier, bis die Ältesten zu Searchlight gingen, um Vorräte zu holen. Ein paar Tage später folgte ihnen das Kind und fand seine Eltern, die durch die Sabotage der Legion zu Ghulen geworden waren. Der Junge musste von ihnen zurückschießen, um nicht gefressen zu werden. Danach wurde er verrückt und begann, die Tiere eines Grundstücks zu verdächtigen, ihn zu fressen und die Farm zu übernehmen. Aus Verzweiflung zündete der Junge sein Haus an...

Informationen: vier Seiten aus einem zerrissenen Tagebuch (1. in der Dickhornscheune, 2. in einem Lieferwagen, 3. in der Brahmanenscheune und 4. in den Ruinen des Hauses in der Nähe des Skeletts).

Artikel: Wasteland Survival Guide Book, Sunset Sasparilla Cover mit Stern, Munition in Seesack.

Verlassener Bunker BS

Bunker 13 ist der Ausgangspunkt für das Dead Money Addon (wenn das Dead Money Addon nicht installiert ist, ist der Eingang zum Bunker immer verschlossen).

Dies ist ein befestigter unterirdischer Bunker, der während des BS-NKR-Krieges als Hauptquartier eines Ältesten der Stählernen Bruderschaft im Mojave-Ödland diente.

Quest: Öffnen der „Sierra Madre“ (Finden Sie heraus, woher die Einladung zur „Sierra Madre“ gesendet wird).

Ausstattung: Verkaufsautomat Sierra Madre, Werkbank zum Nachladen von Patronen und Werkbank.

Gegenstände: Elektronik-Reparaturbuch, Elijahs Chemiebaukasten, T-45d-Motorhelm.

Anlage „H&H Tools“

Vor dem Krieg gehörte diese Fabrik dem älteren Bruder von Mr. House, Anthony House, der sie von seinem Vater geerbt hatte. Anthony House litt unter Paranoia, die durch den Neid auf Roberts Erfolg noch verstärkt wurde. Dies führte letztlich zu einer ungerechtfertigten Verschärfung der Sicherheitsmaßnahmen im Unternehmen. 2077 entließ Anthony alle Mitarbeiter, schloss die Fabrik und schaltete das Sicherheitssystem ein, außerdem verminte er das Gebäude. Niemand hat ihn wiedergesehen.

Feinde: Brainbots, Mr. Helper, verrückter Mr. Helper, automatische Geschütztürme.

Artikel: VIP-Schlüsselkarte „Lucky 38“.

Westliche Pumpstation

Nichts besonders Bemerkenswertes, außer dem Terminal im Stationsgebäude, identisch mit der Quest in der Östlichen Pumpstation – seine Aktivierung bringt auch die Quest „Ein hartes Schicksal“ in die Phase der Suche nach einer Strahlungsquelle, einer wissenschaftlichen Fertigkeit von 50 ist erforderlich, um das Netzwerk zu reparieren.

Feinde: Mehrere Unholde um das Gebäude herum und drinnen.

Gegenstände: 2 Munitionskisten und mehr.

Eingang Westseite

Beschreibung noch nicht fertig

Erholungsgebiet Bitter Springs

Ein schwaches Gebäude (Bitter Springs - Erholung), umgeben von zerknitterten Autos, Wohnwagen und Bussen.

Feinde: Riesenratten im Gebäude, Cazadores in der Umgebung.

Gegenstände: Buch „Modern Castles“, Zeitschrift „Phantom“, 2 Mützen aus „Sunset Sasparilla“ mit Stern, Waffen und Munition in einem Safe (Hack 50).

NKR Justizvollzugsanstalt

Ehemaliges NKR-Gefängnis. Es diente der Unterbringung von Häftlingen, die unter der Aufsicht der NKR-Kämpfer auf der Eisenbahn entlang der 15. Strecke arbeiteten. Die meisten Gefängniswärter wurden jedoch geschickt, um am Westufer des Colorado River zu patrouillieren, und die Gefangenen machten eine gewagte Flucht. Danach bildeten die sogenannten Sprengmeister ihre eigene Fraktion und blieben an diesem gut befestigten Ort.

Das Gefängnis hat nur einen Eingang und wird von Doz bewacht, der die Tür für 100 Kronkorken öffnen kann, Sie können auch versuchen, ihm den Schlüssel zu stehlen oder ihn zu töten.

Gebäude: RNK-Gefängnisverwaltung, Informationszentrum, Blöcke A und B. Fraktionen: Sprengungen, RNK (früher).

Einwohner: Sprengstoffführer Eddie, Omlet (Eddies Leibwächter), Doz (Torwächter), Carter (Verkäufer in Block B), Hannigan (Sanitäter), Myers (ehemaliger Sheriff), namenlose Bomber.

  • Quests: Die Stadt, die ich mag (Myers davon überzeugen, Primms neuer Sheriff zu werden).
  • Korrekturpfad (Fragen Sie Eddie nach etwas Arbeit).

Ausstattung: Werkbank im Hof.

Artikel: Das Magazin The Age of Knights und Cover von Sunset Sasparilla mit einem Stern im Informationszentrum; das Buch „Lies: A Textbook for a Congressman“ im Verwaltungsgebäude; Zeitschrift "Patriot Cookbook" im Zellenblock A; Schießpulver-Anklagesystem im Gefängnisblock B.

REPCONN-Testseite

Beschreibung noch nicht fertig

Goodsprings-Quelle

Drei Wasserquellen südöstlich von Goodsprings versorgen die Bewohner mit sauberem Trinkwasser.

Einwohner: Barton Thorne.

Feinde: Geckos.

  • Zurück im Sattel (Töte die Geckos an den Quellen).
  • Lagerfeuer (Verwenden Sie Lagerfeuer, um Heilpulver zuzubereiten).
  • (Unmarkiert) Stimme zu, Barton Thornes Freundin vor Geckos zu retten.

Ausstattung: drei Feuer.

Zutaten sammeln: Brockblüten und Zanderwurzeln.

Gegenstände: Schaufel in der Nähe der zweiten Quelle; Auf dem Gipfel des Berges befindet sich ein Cache mit Waffen, Munition und Lebensmitteln (Vorsicht, es gibt Bärenfallen).

Steinbrechanlage "Samson"

Verlassene Industriegebäude und Einrichtungen. Etwas nördlich befindet sich das Lager des namensgebenden Teufels Fahrer Nephi.

Quest: „Kopfjagd“ (bitten Sie die Soldaten des 1. Aufklärungsbataillons im McCarran-Lager, hier einen Hinterhalt zu legen und Fahrer Nephi näher an sich zu locken).

Gegenstände: Mehrere Antipersonenminen auf der Straße nach Osten (Vorsicht!), diverse Beute.

Crescent Canyon - Osten

Der östliche Teil einer langen und schmalen halbmondförmigen Schlucht unter der zerstörten Eisenbahnbrücke (engl. Crescent - Crescent). Der Boden der Schlucht ist mit Fässern mit R / A-Abfall übersät, die anscheinend aus den Waggons des sie transportierenden Zuges verschüttet wurden, als die Brücke einstürzte.

Feinde: Goldene Geckos.

Gegenstände: Kampfrüstung in einer Truhe, Munition in einem ausgehöhlten Stein.

Sorgfältig! Strahlung.

Halbmondschlucht - Westen

Der westliche Teil einer langen und schmalen halbmondförmigen Schlucht unter der zerstörten Eisenbahnbrücke (engl. Crescent - Crescent). Der Boden der Schlucht ist mit Fässern mit R / A-Abfall übersät, die anscheinend aus den Waggons des sie transportierenden Zuges verschüttet wurden, als die Brücke einstürzte. In der Wüste im Nordosten finden Sie das unmarkierte Scorpion Hole auf der Karte.

Feinde: Goldene Geckos und Radskorpione.

Gegenstände: Verbesserter Strahlenschutzanzug in einer Truhe in der Nähe des Lastwagens (+40 auf Strahlenresistenz), Munition in einem ausgehöhlten Stein.

Sorgfältig! Strahlung.

Red Rock-Schlucht

Beschreibung noch nicht fertig

Griffin-Karawane

Leichen von Packbrahmanen, ein Karren, zerbrochene Kisten, Haufen Asche ... Sie müssen auf der Suche nach Cass' Begleiter hierher kommen und einen weiteren Angriffsort auf die Handelskarawane inspizieren.

Quest: "Rechnungen bezahlen" (Erkunden Sie zusammen mit Cass den Todesort von Griffins Karawane).

Gegenstände: verschiedener Schrott auf Packbrahmanen, in Kisten und Aschehaufen, viele leere Energiebatterien herum, ein Plasmagewehr.

Dunns Karawane

Ein weiterer Ort, an dem eine Handelskarawane starb und nur drei Aschehaufen und den Leichnam eines Packbrahmanen unter einer Holzbrücke zurückließ. Hier finden Sie jedoch auch die Leichen von zwei Van Graff-Schlägern und einer Wache der Roten Karawane ...

Quest: "Rechnungen bezahlen" (Verfolgen Sie zusammen mit Cass, wohin Dunns vermisste Karawane gegangen ist).

Gegenstände: Plasmagewehre und Kampfpanzer an den Körpern von Van Graff-Schlägern, eine Unterhebelrepetierer-Schrotflinte am Körper einer Roten Karawanenwache, allerlei Gerümpel an einem Packbrahmin, in Kisten und Aschenhaufen, Munition.

Zufallskarte

Laut dem All Roads-Comic war diese Karte mit Chances Messer und McMurphys Finger auf dem Boden beschriftet. Die Position der Orte darauf unterscheidet sich etwas von dem, was wir im Spiel sehen.

Tiefe Kratzer reihen sich genau an den Hauptstraßen des Mojave-Ödlandes und New Vegas. Gegenstände auf der Karte sind symbolische Darstellungen verschiedener Orte im Spiel (keiner dieser Gegenstände kann genommen werden):

  • Die Terpentinflasche repräsentiert den Strip, die Feuerwerkskörper im Nordosten sind die Bomber in Nellis.
  • Die Felsen im Nordwesten repräsentieren Jacobstown.
  • Der Legionsdenar im Osten ist das Fort.
  • Eine umgedrehte Whiskyflasche zeigt den Hoover-Staudamm.
  • Der Stealth-Boy ist Mount Black, im Osten befindet sich ein Spiegelfragment, das HELIOS One symbolisiert.
  • Die Bierflasche in der Mitte der Karte sieht aus wie ein REPCONN-Testgelände, eine Dynamitstange im Westen definiert das Gebiet der Sprengungen.
  • Die Todeskrallenklaue ist der Steinbruch, die Dose im Westen stellt wahrscheinlich Goodsprings dar, der Steinhaufen im Norden ist der Red Rock Canyon.
  • Die Blechdose im Süden ist Camp Searchlight, die Wasserflasche ist Cottonwood Cove, der Muschelhaufen ist Nipton.
  • In der südwestlichen Ecke der Karte symbolisieren zwei Flaschen die riesigen Statuen der Ranger am Mojave-Außenposten.

Karriere

Beschreibung noch nicht fertig

Goodsprings-Friedhof

Tolle Aussicht aus der Höhe auf die Umgebung. Der Friedhof besteht aus 29 Gräbern, darunter dasjenige, aus dem die Securitron Victor zu Beginn des Spiels den verwundeten Kurier ausgegraben hat.

Feinde: Baumskorpion und Gebläse.

  • Am Feuer (Finde hier eine Broca-Blume mit dem Hinweis von Sunny Smiles).
  • Take it all (Finde Radskorpion-Eier für Red Lucy in den Bergen nördlich von Goodsprings).
  • (Unmarkiert) Finden oder kaufen Sie eine Schaufel und fangen Sie an, Gräber auszuheben.

Items: "Snow Globe. Goodsprings", 10 charakteristische Benny's Zigarettenkippen.

Clark Feld

Die Ruinen einer Chemiefabrik aus der Vorkriegszeit südöstlich von Nowak. In der Nähe des Nordeingangs liegt die Leiche von Mr. RADical, gekleidet in den gelben Anzug, den er zu Lebzeiten verehrte (wie aus dem Tagebuch des armen Kerls und der Geschichte von Mutter Gibson hervorgeht).

Quest: "Lass uns fliegen" (finde eine brennbare Substanz, Isotop-239).

Feinde: Goldene Geckos.

Gegenstände: Isotop-239, Mr. RADicals Tagebuch, Anti-Strahlungs-Anzug, Super-Stimulator und 2 Stimulanzien in der Nähe eines toten Rudelbrahmins, Cal. 308 in der Ecke des eingezäunten Bereichs und so weiter.

Sorgfältig! Geringe Strahlung.

Bucht von Colville

Ein verlassener Bootssteg am Ufer des Lake Mead, bestehend aus einem großen zerstörten Hangar und einem Bürogebäude für Bootsverleih.

Gebäude: Bootsverleih von Captain Dean.

Quest: "Zum Himmel!" (Suchen Sie den B-29-Bomber und heben Sie ihn vom Grund des Lake Mead).

Feinde: Casadores, Riesenratten.

Artikel: Cover von „Sunset Sasparilla“ mit einem Stern (2), Zeitschrift „School of Survival“.

Firma "Rote Karawane"

Die Niederlassung in New Vegas der Red Caravan Trading Company wird von Alice McLafferty geleitet.

Gebäude: "Rote Karawane" - Hauptbüro, Karawanenbaracke, Wachbaracke.

Einwohner: Alice McLafferty (Geschäftsführerin), Blake (Kaufmann), Don Hostetler (tagsüber besucht), Ringo (nach Abschluss der Schießerei in der Geisterstadt), Janet, Karawanenbewohner und Wachen. Aufgaben:

  • Rechnungen bezahlen (Suchen Sie einen Job bei der Roten Karawane).
  • Sie können sich auf mich verlassen (Alice McLafferty bittet um Arbeit für die Rote Karawane).
  • Drücken (Deaktivieren Sie die Flaschenverschlusspresse im Sunset Sasparilla-Hauptquartier).
  • Flitterwochen in Aba Daba (Lieferung von Chemikalien an Don Hostetler).
  • Junge Herzen (Connect Jack von Nellis und Janet).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Besorgen Sie sich zwei medizinische Bücher aus Blakes Laden).
  • Deal mit Contreras (Nimm das Paket von Blake).
  • Arrangiere Fleischlieferungen nach Camp McCarran.

Ausrüstung: eine Werkbank zum Nachladen von Munition und eine Werkbank.

Artikel: Sunset Sasparilla-Cover mit Stern, Police Stories-Magazin im Hauptbüro; Magazin "Phantom" in der Wohnwagenkaserne.

Cottonwood-Bucht

Das größte Lager von Caesars Legion am Westufer des Colorado River.

Gebäude: Hauptsitz, Kantine, Lager, Toiletten, Hütte.

Fraktion: Caesars Legion.

Einwohner: Aurelius von Phoenix (Centurion), Dean Severus, Taskmaster, Cursor Lucullus, Legionäre, Anders (gekreuzigter Großkhan), Mrs. Withers (Frau von Frank Withers, gefangen), Sammy Withers (Tochter von Mrs. Withers, gefangen), Kenny Withers (Sohn Mrs Withers, Gefangener).

  • Auge um Auge (Cottonwood Cove muss im Auftrag von Astor zerstört und/oder abgehört werden).
  • Zu Caesar Caesar's (Gehen Sie nach Cottonwood Cove und gehen Sie an Bord eines Lastkahns, der zum Fort fährt).
  • Flitterwochen in Aba Daba (Freier Anders, der auf dem Weg zum Lager gekreuzigt aufgefunden werden kann).
  • Einsamkeit (Free Frank Withers' Familie).
  • Aurelius von Phoenix zahlt für NCR Fighter Tokens.

Gegenstände: die einzigartige Waffe „Die Rache der Gefallenen“ und das Buch „Grognak der Barbar“ im Büro von Aurelius von Phönix; Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern in der Damentoilette.

Krater in den Mesquite Mountains

Mehrere Teiche mit verstrahltem Wasser (der Strahlungspegel erreicht hier 6 rad / Sek.), Eine darüber geworfene Brücke und eine dürftige Hütte in der Mitte.

Gebäude: Hella-Motel. Ein zweistöckiges Gebäude, das das Labor des verstorbenen Dr. Rothson, eine Küche im ersten Stock und ein Schlafzimmer im zweiten Stock enthält.

Trotz eines anständigen Strahlungsniveaus draußen gibt es keine Strahlung im Motel selbst. Im Inneren sehen Sie den Körper des Ghuls Rothson, der hier lebte, und den geistesgestörten Mr. Handy, der anscheinend seinen Herrn getötet hat. Vielleicht war Rothson ein Hausbrauer.

Feinde: wilde Ripper-Ghule und ein gestörter Mr. Helper in einem Motel.

Artikel: im Buch Hella Motel – D.C. Therapeutic Journal, Cover Sunset Sasparilla mit Stern, Reparaturset für Büchsenmacher; in einem Unterstand mit Antenne auf dem Dach östlich des Kraters (Vorsicht, vermint!) - die Magazine "We fix it yourself" und "Programmer's Digest", ein Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern.

Cottonwood-Krater

Eine Aussichtsplattform hoch in den Bergen, die größtenteils von einem Trichter mit radioaktivem Wasser (bis zu 20 rad / s) besetzt ist, das von einer Atombombe übrig geblieben ist, die hier einst gefallen ist.

Dieser Ort kann über die Fire Route Cave erreicht werden.

Feinde: Goldene Geckos.

Items: "Fat Man" (am Körper eines Prospektors).

Wrack in der Schlucht

Der Ausgangspunkt für das Lonesome Road-Add-On ist der Durchgang zum Riss (wenn das Lonesome Road-Add-On nicht installiert ist, wird der Weg zum Riss durch die Trümmer verbrannter Autos, Lastwagen und anderen Müll blockiert).

Mehrere Graffiti sind bemerkenswert: "Kannst du nach Hause gehen, Kurier", "Divide", "Lonesome Road" und "Courier Six?" ("Kurier Nummer sechs?"), höchstwahrscheinlich wurden sie von Ulysses hergestellt.

Feinde: Kojoten.

Quest: Reunion (Gehe zur Absturzstelle in der Schlucht in der Nähe von Primm und betrete den Riss).

Gegenstände: mehrere Splittergranaten in Kisten eines umgestürzten Lieferwagens, 2 Kisten mit Munition in einer Kojotenhöhle auf einem Hügel, der Körper eines NKR-Kämpfers (er hat Waffen, Rüstung, Munition bei sich), verschiedener Müll in zwei Gräbern.

Blue Paradise Resort

Ein verlassenes Resort, das von Seebewohnern bewohnt wird - drei Häuser, Bootsstege und ein Picknickplatz, zwei Gräber in der Nähe. Auf der anderen Seite des Flusses im Südosten gibt es ein weiteres Laker-Nest.

Feinde: Lakers.

Artikel: in überfluteten Häusern - zwei Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern; im Nest der Lakers auf der anderen Flussseite - Waffen und Rüstungen am Körper eines Söldners (+ Polizeibrille), Gerümpel in Sporttaschen.

Sorgfältig! Eine geringe Strahlung in überfluteten Häusern.

Camp Boulder Beach

Vor dem Krieg gab es einen Rastplatz, wie Picknicktische, verrostete versunkene Boote in der Nähe des Piers und mehr belegen. Es gibt ein Lagerfeuer und eine Matratze im Wohnwagen.

Feinde: Lakers am Pier.

Gegenstände: Munition in einem ausgehöhlten Stein, überall verstreute Krüge und Fläschchen.

Zelten in den Mesquite Mountains

Das Camp besteht aus zwei Zelten und mehreren Picknicktischen, Betten und einem Lagerfeuer. Auf dem Hügel über dem Lager befinden sich drei Gräber.

Quest: „Wir sind zusammen“ (Private Edwards wird hierher gehen, wenn Sie ihm sagen, dass es viele Orte gibt, an denen er sich verstecken kann).

Feinde: Riesige Radskorpione.

Lager der Großkhane

Dieses Lager wird von den Großkhanen genutzt, um den Steinbruch zu überprüfen. Aufgrund der großen Anzahl gefährlicher Tiere in der Gegend ist es nicht einfach, hierher zu gelangen.

Fraktion: Großkhane.

Einwohner: Melissa und 2 Großkhane.

Feinde: Todeskrallen.

  • Bring mich nicht zum Betteln (liefer die Chemikalien an Melissa).
  • Papa (Überzeuge Melissa, sich gegen ein Bündnis mit Caesar auszusprechen).

Ausrüstung: Lagerfeuer.

Lagerwächter

Einer der am weitesten entfernten RNK-Außenposten im östlichen Mojave-Ödland.

Wenn er sich dem Lager nähert, kann der Kurier ein Funknotsignal empfangen, das um Hilfe gegen die angreifenden mutierten Kreaturen ruft. Wenn Sie den schmalen Pfad hinaufsteigen, gelangen Sie zum Gipfel des Wächters und zu den Höhlen des Wächterlagers.

Fraktion: RNK (früher)

Feinde: Riesenratten, Radskorpione, Baumskorpione.

Gegenstände: Seiten aus dem Tagebuch des Wächterlagers (Sgt. Banner hat 11 Seiten hinterlassen, die im Lager und an den Hängen des Berges verstreut sind).

Camp-Golf

Eine NCR-Militärbasis am Nordufer des Lake Las Vegas. Das Camp besteht aus mehreren Zelten, die auf dem Golfplatz westlich des Hotelgebäudes aufgestellt sind und rundherum von Wachtürmen bewacht werden.

Gebäude: Ferienhotel (vor dem Krieg gehörte es Robert House), Speisezelt, Zelte (10), Müllzelt.

Fraktion: Neukalifornische Republik.

Einwohner: Commander Hanlon, Doc Scalpel (Sanitäter), Sergeant McCready, Mags, Razz, Poindexter, O'Hanrahan, RNK-Ranger, RNK-Soldaten.

  • Quests: Boomerang (Berichten Sie Commander Hanlon, was Sie und Sergeant Reyes gefunden haben).
  • Ein Schritt von der Niederlage zum Sieg (Helfen Sie den Rekruten, sich auf den Dienst vorzubereiten).

Artikel: im Resort - Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern (3), Zeitschriften "World of Boxing", "Wir reparieren es selbst" (2), "Weapons are the future today", "Survival School", " Lockmaker“, „People and Communication“, „Programmer’s Digest“, „The Age of Knights“, Quarz-Kern-Cola (5), VIP-Schlüsselkarte „Lucky 38“; im Müllzelt - "Patriot Cookbook"; in McCreadys Zelt - "School of Survival", "Trade. Weekly", "Programmer's Digest".

Legat-Camp

Das Lager ist auf allen Seiten von Felsen umgeben und für den größten Teil des Spiels unzugänglich. Es ist nur möglich, hierher zu kommen, wenn Sie die letzte Phase der Hauptquest bestanden haben.

Das Lager wird von Legionären bewacht, die mit Gewehrkarabinern und Schlagringen bewaffnet sind. Rechts vom Eingang des Lagers befindet sich ein Zwinger, auf der Spitze des Hügels befindet sich ein Militärzelt des Legaten.

Fraktion: Caesars Legion.

Einwohner: Legat Lanius, Prätorianer, Legionäre, Hunde der Legion.

  • Ich kam, ich sah, ich siegte (Töte Oliver und die Soldaten, die ihn bewachen).
  • Eureka! (Es ist notwendig, das Legatenlager zu zerstören, um den Hoover-Staudamm zu schützen).
  • Keine Götter keine Meister; Alles oder Nichts (Betritt das Lager des Legaten und kümmere dich um Lanius).

Gegenstände: Klinge des Ostens (ein einzigartiges Großschwert, kann während der Schlacht am Hoover-Staudamm dem Körper von Legat Lanius entnommen werden, wenn der Kurier auf der Seite der RNK, des Jasagers oder des Herrn Haus steht).

Camp McCarran

Die wichtigste Militärbasis der RNK im Mojave-Ödland. Es befindet sich auf dem Gelände des McCarran International Airport aus der Vorkriegszeit.

Gebäude: Camp McCarran – Terminal, Camp McCarran – Haupthalle, Camp McCarran – Lagerhaus, McCarran-Kontrollturm.

Fraktion: Neukalifornische Republik.

Einwohner: Colonel James Shue, Captain Ronald Curtis (auch bekannt als Frumentary Peak), Lieutenant Carrie Boyd, Corporal Walter Hornsby, Seal (gefangener Zenturio der Caesar's Legion), Dr. Kemp (Arzt), Corporal William Farber (Koch), Thomas Hildern (Geschäftsführer). ) BNP-Vostok), Angela Williams (Hilderns Assistentin), Private Cristina Morales, Sergeant Daniel Contreras (Kaufmann), Little Brat (Kopfgeldjäger), Major Dutry, 1st Recon Battalion: Lieutenant Gorobets, Sergeant Gentian, Corporal Betsy, Corporal Sterling, Pik-Zehn; NKR-Soldaten.

Gegenstände: einzigartiges Gewehr "Machine" (Belohnung für die Quest "Deal with Contreras"), eine einzigartige Version des Cowboygewehrs - Long Carbine (persönliche Waffe von Corporal Sterling), Zeitschriften "Lockmaster", "Phantom", "Wir reparieren es selbst " (2), "Waffen - die Zukunft heute", "School of Survival" (2), "Trade. Weekly", "Military Review" (3).

""Aufgabenliste öffnen""

  • Spy Mania (Finden Sie heraus, wer der Agent von Caesar's Legion in Camp McCarran ist).
  • Heilung (Hilfe bei Corporal Betsys Problem).
  • Suchen Sie nach White (Finden Sie Corporal White).
  • Züchte kein Gras (Sprich mit Dr. Hildern über den Besuch von Vault 22).
  • Kopfjagd (Bringen Sie die Köpfe der drei Fiend-Anführer zu Major Datri).
  • Inspiration (Machen Sie ein Foto vom Logo des Flughafens McCarran).
  • Sie können sich auf mich verlassen (Übergeben Sie die Rechnung der Roten Karawane an Dr. Hildern).
  • (Unmarkiert) Deal mit Contreras.
  • Helfen Sie Leutnant Boyd, den gefangenen Zenturio Sil zu verhören, oder helfen Sie Sil bei der Flucht.
  • Finden Sie die Leiche von Ranger Morales auf Wunsch seiner Frau.
  • Hilf Corporal Farber, die Küchenmaschine zu reparieren und einen Fleischlieferanten für das Lager zu finden.
  • Erhalten Sie ein Motorradrennfahrer-Kopfgeld von Colonel Shu.
  • Werde ein „Favorit“ der RNK und kontaktiere dann Colonel Shu, um den Schlüssel zum Unterschlupf der RNK-Ranger zu erhalten.

""Hauptbeschreibung öffnen""

Lagerberg Schatten

Picknickplatz aus der Vorkriegszeit. Es gibt ein Lagerfeuer und eine Matratze im Wohnwagen.

Artikel: „Sunset Sasparilla“-Cover mit Stern, „Therapist Today“- und „School of Survival“-Magazine.

Abbruchlager - Osten

Das Lager ist ein mit Holzschilden umzäunter Platz unter einem Felsen. Es gibt ein Lagerfeuer und Matratzen, in der Nähe ist ein ausgehöhlter Stein mit Beute.

Fraktion: Demomen.

Einwohner: Drei Demomen.

Sorgfältig! Abgebaut (6 Pulverladungen um das Lager herum).

Abbruchlager - West

Das Lager besteht aus einem Anhänger mit einer Pritsche und Kisten darin, der sich in der Nähe eines umgestürzten Lastwagens mit Müll befindet. Es gibt ein Lagerfeuer.

Fraktion: Demomen.

Einwohner: Drei Demomen.

Gegenstände: Phantom-Magazin und eine Arzttasche in einer radioaktiven Pfütze südöstlich des Lagers.

Sorgfältig! Abgebaut (4 Pulverladungen rund um das Lager).

Abbruchlager - Norden

Ein kleines Lager, das unter einem Felsen gebaut wurde. Es gibt ein Lagerfeuer und Matratzen.

Fraktion: Demomen.

Einwohner: Drei Demomen.

Sorgfältig! Abgebaut (8 Pulverladungen rund um das Lager).

Abrisslager - Süden

Das Camp ist in der Nähe eines umgestürzten roten Waggons errichtet, der auf einem Felsen lehnt. Es gibt ein Lagerfeuer und Matratzen.

Fraktion: Demomen.

Einwohner: Chávez und drei Bomber.

Quest: "Der Pfad der Korrektur" (Chavez loswerden).

Artikel: Zeitschrift "School of Survival".

Camp-Suchscheinwerfer

Die RNK errichtete hier einen großen Stützpunkt, der zu einem ernsthaften Hindernis für den Vormarsch von Caesars Legion nach Westen wurde. Vulpes Inculta inszenierte ein Ablenkungsmanöver, indem es den Legionären befahl, in der Feuerwache gelagerte Behälter mit radioaktivem Abfall zu öffnen. Darauf folgte der Massentod und die Gulifizierung der NKR-Kämpfer, wodurch das Searchlight-Camp aufhörte, als Militärbasis zu existieren. Das Gebiet ist derzeit stark radioaktiv verseucht.

Gebäude: Ostkirche - Kirchenkeller, Westkirche - NKR-Lager, Grundschule, Feuerwehr, Wohnhaus, Polizeiwache.

Einwohner: First Sergeant Astor und RNK-Soldaten, Private Edwards, Logan und seine Prospektorenfreunde.

Feinde: Ghoul Fighters, Radscorpions, Queen Radscorpion, Golden Geckos, Mark III Turrets.

  • Quests: Auge um Auge (Informiere dich über die Bewegung der Legionstruppen und pflanze einen Käfer ein).
  • Wir sind zusammen (Sammle die persönlichen Markierungen der Ghulkämpfer in Camp Searchlight und bringe sie zu Astor).
  • Wheel of Fortune (Gebäude mit Logan untersuchen).

Artikel: in der Feuerwache - einzigartig. Feueraxt "Knock knock", Cover von "Sunset Sasparilla" mit Stern; im Keller der Kirche - "Chinese Special Forces Combat Regulations", ein Atomschuss (2) oder heilige Splittergranaten (3); im Haus - das Magazin "Mensch und Kommunikation".

Cliffside Prospecting Camp

Eine windgepeitschte Hütte (Baldachin ohne Wände) zwischen den Klippen. Östlich davon, auf der anderen Seite des Colorado River, befindet sich das unbekannte Kap der Todeskrallen, das seinen Namen von den vielen Todeskrallen hat, die hier leben.

Feinde: Feuergeckos in der Umgebung.

Bergbaulager Smith Mesa

Eine kleine Höhle unter einem Felsen mit Befestigungen, in der Nähe gibt es einen Schlafsack und ein Feuer. Das Lager wird von einem Hund bewacht, das Schicksal seines Besitzers ist unbekannt.

Feinde: Feuergeckos weiter südlich.

Gegenstände: Sunset Sasparilla-Kappe mit Stern, Munitionskiste, verschiedene Beute.

Prospector Camp Snyder

Ein klappriges Verdeck, das als Wetterschutz, Schlafsack und Lagerfeuer dient. Sie können einen Prospektor in der Nähe des Lagers sehen, aber aufgrund eines Fehlers verschwindet er, wenn Sie sich nähern.

Items: Cover von „Sunset Sasparilla“ mit einem Stern auf dem Buch, Heilpulver, diverse Beute.

Camp Forlorn Hope

NCR-Militärlager an der Küste des Colorado River südlich des Damms. Das Camp wird von einem kleinen Bach mit klarem Wasser durchquert.

Gebäude: Hauptquartier, Kaserne, Klinik, Kantine, Lager, Gefängnis, Baracke. Fraktion: Neukalifornische Republik.

Einwohner: Major Polatly, Dr. Richards, Quartiermeister Meyes (Kaufmann), Tech Sergeant Reyes, Private Stone, Private Sexton, RNK-Veteranenranger, RNK-Soldaten, Lieutenant Monroe (wenn das Scharmützel in Boulder City zugunsten der RNK entschieden wird), Lieutenant Hayes (nach Abschluss von „Die Stadt, die ich mag“), 1. Aufklärungsbataillon (nach Abschluss von „Kopfjagd“).

  • Quests: Krankengeschichte (Inspizieren Sie das Lager auf der Suche nach Spuren eines Diebes, der Medikamente gestohlen hat).
  • Boomerang (Sprechen Sie mit Sergeant Reyes und liefern Sie dann neue Funkcodes an alle Rangerposten).
  • Ein bisschen mehr (Verstärkungen in Bitter Springs).
  • Legion ist mein Name (Töte alle RNK-Offiziere im Lager).
  • Im Dunkeln (Treffen Sie einen Späher der Bruderschaft in der Nähe von Camp Forlorn Hope).
  • Sammle 30 Legionsohren für Private Küster.
  • Quartiermeister Meyes bezahlt NCR-Tokens.

Gegenstände: Das Buch „Wissenschaft für alle“ in der Zentrale, das Cover von „Sunset Sasparilla“ mit einem Stern im Speisesaal.

Kojotenversteck

Ein dunkles Loch in der Nähe der Eisenbahnlinie, die das NCR-Gefängnis mit Nipton verbindet, das von einer Familie von Kojoten besetzt ist, in dessen Tiefen Sie einen Haufen abgenagter Knochen und den Körper eines Anhängers von Bright sehen können. Manchmal gehen Kojoten auf die Jagd und lassen ihre Höhle unbeaufsichtigt.

Feinde: Kojoten.

Gegenstände: Energiewaffen und Munition am Körper eines Anhängers von Bright.

Die Höhle der Bergleute

Eine Höhle mit einem separaten Gebäude mit drei Räumen im Inneren, das von den Schakalen erobert wurde. Wenn Sie das Versteck zum ersten Mal besuchen, sehen Sie die Leichen der Goldsucher, die von den Banditen getötet wurden. Wenn Sie die Höhle der Banditen räumen, werden die Goldsucher sie wieder bevölkern (einschließlich eines Händlers).

Feinde: Banditen Schakale.

Gegenstände: das Buch „Modern Castles“ im zweiten Raum auf der Etage, das Cover von „Sunset Sasparilla“ mit einem Stern im Raum mit dem Musikinstrument, diverse Beute, außerdem eine 10-mm-Maschinenpistole am Körper eines Goldsuchers westlich von der Höhleneingang.

Miguels Pfandhaus

Ein Geschäft auf der Westside, das früher Miguels Großvater gehörte, bis er von den Teufeln getötet wurde.

Besitzer: Miguel.

Einwohner: Miguel (Kaufmann) und Keller (NKR-Agent, erscheint hier in einem bestimmten Stadium von Contreras' nicht gekennzeichneter Suche).

  • Solide Sorgen (Gemeinsam mit Veronica Besuch eines Pfandhauses in Freeside).
  • Beschäftige dich mit Contreras (Liefere medizinische Vorräte an einen Mann namens Price in Miguels Pfandleihe).

Gegenstände: Unterhebelflinte, Revolver "Magnum" Kal. 44 (Miguels Eigentum!).

Highway 95. Camp-Vipern

Ein kleines Camp in der Nähe des Highway 95, bestehend aus mehreren Unterständen und Betten zum Schlafen.

Fraktion: Vipern.

Feinde: 4-5 Schützen der Viper-Gang.

Artikel: Sunset Sasparilla-Kappe mit Stern, 3 Munitionskisten.

Medizinische Klinik in New Vegas

Die beste Klinik in New Vegas, eröffnet von den Anhängern der Apokalypse. Hier kannst du nicht nur heilen, Strahlung loswerden und dich mit Medikamenten eindecken, sondern auch den Charakter „verbessern“, indem du Implantate setzt (das sind dauerhafte Ergänzungen zu S.P.E.C.I.A.L.-Attributen, erhöhte Schadensschwelle und Gesundheitsregeneration).

Fraktion: Anhänger der Apokalypse.

Einwohner: Dr. Usanagi (handelt mit Medikamenten und setzt Implantate für Beträge ab 4000 Kps), ein Gefolgsmann ist Medizinstudent, zwei Gefolgsleute sind Sicherheitskräfte.

Quest: "Heilung" (Informiere die Ärztin über das Erscheinen ihres neuen Patienten Corporal Betsy).

Themen: Zeitschriften „Mensch und Kommunikation“, „Therapeut heute“ und „Wir reparieren es selbst“ (Eigentum der Follower!).

Jangtse-Denkmal

Dies ist ein Denkmal für die amerikanischen Soldaten, die in China am Jangtse starben. Nordwestlich des Denkmals befindet sich eine verlassene Hütte.

Feinde: südlich des Kojoten-Denkmals, nördlich der Radscorpion-Hütte.

Gegenstände: diverse Beute in einer Sporttasche, liegend unter dem Schild „Achtung: Vorsicht vor Todesklauen“, in einem ausgehöhlten Felsen und Gräbern; in der Hütte: Zeitschrift „School of Survival“, 9 Eisen, Macheten, Munitionskisten, Lebensmittel, Medikamente etc.

Ausstattung: eine Werkbank zum Nachladen von Patronen in einer verlassenen Hütte.

Versenkungsstelle für Cassidy-Karawane

Ein toter Packbrahmane, ein Karren, zerbrochene Kisten, ein Haufen Asche ... Auf Bitten Ihrer Gefährtin Cass werden Sie hierher kommen müssen, um mit ihr den Ort des Angriffs auf ihre Karawane sorgfältig zu untersuchen.

Quest: "Rechnungen bezahlen" (Besuchen Sie zusammen mit Cass den Todesort ihrer Karawane).

Items: diverser Schrott auf dem Pack Brahmin, in Kisten und einem Haufen Asche, jede Menge leere Energiebatterien herum.

B-29-Absturzstelle

Am 21. Juli 1948 stürzte genau an dieser Stelle ein B-29-Bomber in den Lake Mead. Dreihundert Jahre später muss der Kurier den Bombern helfen, das Flugzeug vom Grund des Sees zu heben.

Quest: "Zum Himmel!" (Befestige zwei Pontons am gesunkenen Bomber).

Rotary Wrack Site

Der Wrackkrater des Drehflüglers VB-02 (VEM-105 2193) der Enklave bildete sich am Einschlagsort. Bewacht von Robotern.

Feinde: Verbesserte Braves und Guard Robots.

Quest: Vor langer Zeit (Besuche die Absturzstelle mit Arcade Gennon).

Gegenstände: eine einzigartige Energiewaffe – der Prototyp von Tesla Beaton.

Motel "Elrey"

Heruntergekommenes Motel. Die meisten Türen zu den Motelzimmern sind mit Müll übersät, und im gesamten Gebäude sind nur drei Zimmer zugänglich - zwei im Obergeschoss und eines im Erdgeschoss. Im unteren Raum findet man einen Drohbrief eines Geldverleihers, die Leiche eines Gläubigers (aller Wahrscheinlichkeit nach) und Baumskorpione, und in einem der oberen Räume einen lauernden Verrückten mit einem Messer.

Feinde: 4 Baumskorpione und ein verrückter Junkie.

Elemente: in der unteren Ausgabe ein Zettel mit Drohungen; in der oberen linken Nummer das Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern; in der oberen rechten Nummer der Nucleus-Cola "Victoria".

Ameisenhaufen

Vor der Ankunft der Ameisen stand hier ein Bauernhof, heute ist davon nur noch eine Hausruine und ein Feld mit getrocknetem Mais übrig. In den Ruinen des Hauses befindet sich ein Loch im Ameisenhaufen.

Feinde: Feuerameisen in der Nähe, eine riesige Ameisenkönigin in einem Ameisenhaufen.

Zutatensammlung: Nachtschattenbeeren.

Items: Munition und diverser Müll im Haus, auch in Ameisenhaufen und an den Leichen der Bewohner der Einöde im Ameisenhaufen.

National Spring Mountain Ranch Park

Beschreibung noch nicht fertig

Nelson

Eine kleine Siedlung, die von der Legion erobert wurde. Derzeit ist hier eine Abteilung Legionäre unter dem Kommando des Dekans des Toten Meeres stationiert, und mitten in Nelson stehen drei Kreuze mit gekreuzigten NKR-Soldaten.

Gebäude: Nelson - Kaserne (2), Nelson - Haus (5).

Fraktionen: Caesars Legion, RNK (früher).

Einwohner: Totes Meer (Dekan der Legion), Legionäre, Hunde der Legion, drei gekreuzigte NCR-Kämpfer, Ranger Milo (befindet sich am RNK-Kontrollpunkt auf der Straße von Novak nach Nelson).

  • Rückkehr der Hoffnung (Töte die Legion aus Nelson).
  • Kehre nach Hause zurück (rette oder töte Geiseln - NKR-Kämpfer).
  • Legion ist mein Name (Töte alle RNK-Offiziere im Camp Forlorn Hope).

Gegenstände: eine einzigartige Machete „Liberator“ (Sie können das Tote Meer aus dem Körper des Dekans entfernen, aber wenn Sie als Legion spielen, wird der Dekan den Kurier mit dieser Machete belohnen, nachdem er die Quest „Die Legion ist mein Name“ abgeschlossen hat), Nuka-Cola „Victoria“ im Haus westlich der Kaserne, 2 C-4-Sprengstoff und ein Zünder in einer Truhe am NKR-Checkpoint.

Sorgfältig! Abgebaut (Personenminen um Nelson).

Nipton

Eine Stadt, die von der Legion Caesars verwüstet wurde, als Warnung an alle wegen der Feigheit und Unmoral ihrer Bewohner. Vor dem Angriff versuchte Bürgermeister Joseph B. Stein, sowohl die NCR-Kämpfer als auch die Bomber zufrieden zu stellen. Als er versuchte, beide für 8000 Kronkorken an die Legion auszuliefern, tappte er selbst in die Falle von Vulpes Inculta.

Gebäude: Rathaus, Nipton – Gemischtwarenladen, Nipton – Hotel, Nipton – Haus (8).

Einwohner: Oliver Swenik (Gewinner der Nipton-"Lotterie"), Tovarnjak (Zweiter), gekreuzigte Demolierer, Vulpes Inculta (Legionäre), Legionäre.

Feinde: Legionshunde, Baumskorpione, Mister Brave.

  • Quests: Untersuchung (Gehen Sie über Nipton zu Novak).
  • Marathon (Sprich mit Tovarnyak in Nipton).
  • Grausames Herz (Erzählen Sie von den Gräueltaten der Legion).
  • Den Preis jagen (Finden Sie heraus, was in Nipton vor sich geht).
  • Wheel of Fortune (Sprechen Sie mit jemandem in Nipton über die fehlenden Strahlenanzüge).

Ausstattung: Werkbank, Lagerfeuer.

Objekte: das Buch „Wissenschaft für alle“, Nukleareinsatz „Victoria“, „Waffen – die Zukunft heute“, „Programmer’s Digest“ (2) im Rathausgebäude; "Military Review", "Trade. Weekly" im Ladengebäude; Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern im Haus gegenüber des Ladens; Declaration of Vital Essence, "Patriot Cookbook" in einem Haus voller Fallen.

Parkplätze an der Niptonstraße

Ein ehemaliger Straßenladen und mehrere zerstörte Gebäude an der Kreuzung der Routes 15 und 164. Der Laden ist die „leere Hütte zwischen Nipton und dem Mojave-Außenposten“, in der der Bürgermeister von Nipton, Joseph B. Stein, einige Vorräte für alle Fälle gelagert hat.

Feinde: Radscorpions (draußen).

Gegenstände: Illustriertes Fistfight-Buch, Sunset Sasparilla-Cover mit Stern, Bürgermeister Steins Tagebuch 2/2 hinter der Kasse, Waffen und Munition im Waffenschrank (Schloss 50), Luftgewehr.

Nipton Boxenstopp

Ein Schakallager inmitten mehrerer zerstörter Gebäude in der Nähe der Nipton Road. Besteht aus einem Lagerfeuer und etwas Bettzeug.

Fraktion: Schakale.

Feinde: Bandits-Jackals, der Anführer einer Schakalbande.

Gegenstände: eine Kiste mit Granaten (Hack 25), eine Kiste mit Minen, 2 Heilpulver.

Hinweis: Wenn Sie nach Osten in Richtung Nipton gehen, werden Sie Zeuge einer Schießerei zwischen Jacklyn und Thomas, wonach Sie sofort 9 Kronkorken von Sunset Sasparilla mit einem Stern erhalten können.

Novak

Eine kleine Stadt mit einer weithin sichtbaren Figur eines Dinka-Dinosauriers, der ein riesiges Thermometer in seinen Pfoten hält.

Gebäude: Cliff Briscoe's Bungalow, Andy's Ranger Bungalow, At the Dino Gift Shop, Dino Delight Motel (Dino Delight Motel Lounge, Boone's Room, Manny Vargas' Room, Motel Rooms (5)), Jenny Mae Crawford House, House Macbrides, Nelay's hut , Novak - Haus (2). Fraktion: Novak.

Einwohner: Jenny Mae Crawford, Cliff Briscoe (Kaufmann), Ada Strauss (Ärztin), Craig Boone (möglicher Begleiter), Manny Vargas (Scharfschütze), Ranger Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Haversam, Nelay Noonan, Alice McBride, Dusty McBride, Victor, Einwohner von Nowak. Aufgaben:

  • Untersuchung (Finden Sie von Manny heraus, wohin die Khans gegangen sind).
  • Let's fly (Helfen Sie Manny bei dem Ghulproblem).
  • Entführung (Hilf Boone, den Entführer seiner Frau zu finden).
  • Quelle der Inspiration (Machen Sie ein Foto von einem Thermometer).
  • Talente, ruft! (Stellen Sie einen Sänger bei Tops ein, Isaac).
  • Finden Sie, wer auch immer die Brahmanen auf der McBride-Farm tötet.
  • Andy bittet den Kurier, sich Charlies Ranger-Posten anzusehen.

Ausstattung: Werkbank (2), zum Nachladen von Patronen (2).

Gegenstände: D.C. Therapeutic Journal Buch in Ranger Andys Bungalow, einzigartiger Revolver „The One“ im Dinosaur Gift Shop, zwei Sunset Sasparilla-Mützen mit einem Stern (eine im Haus neben Nelays Hütte, die andere in Daisys Zimmer) Whitman).

"Vielfraß"

So etwas wie ein Imbiss am Straßenrand – hier kann man Essen und Wasser kaufen, es gibt auch ein Lagerfeuer und Matratzen zum Entspannen.

Einwohner: Lebensmittelverkäufer Fitz und Wasserverkäufer Lupe.

Unmarked Quest: Überzeugen Sie Fitz auf Bitten von Corporal Farber, Camp McCarran mit Proviant zu versorgen.

Artikel: Magazin "Trade. Weekly", Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern.

Lake Las Vegas

Der Lake Las Vegas ist durch einen kleinen Damm, der von NCR-Streitkräften an seinem nordöstlichen Rand errichtet wurde, vollständig vom Lake Mead getrennt. Der See ist eine gute Quelle für sauberes Wasser für die Farmen der NCR-Pächter im Nordwesten, die von einer gewundenen Pipeline versorgt werden.

"Büchsenmacher"

"Gunsmiths" ist ein Produktions- und Handelsunternehmen, das sich auf die Herstellung und den Verkauf von Schusswaffen spezialisiert hat.

Das Hauptquartier der Büchsenmacher ist ein einstöckiges Gebäude, das aus einer großen Lobby, einer Werkstatt und Wohnräumen besteht. Das Betreten des Büchsenmachergeländes ist ein Verstoß und zieht die Feindseligkeit der Wachen auf sich.

Fraktion: Büchsenmacher.

Einwohner: Isaac (Versorgung), Torgotron (Roboterhändler), Wachen und Büchsenmacher der Büchsenmacher.

  • Auf mich ist Verlass (Geheime Produktionsdaten der Firma Büchsenmacher im Werk besorgen).
  • Kümmere dich um Contreras (Sprich mit Isaac außerhalb der Büchsenmacher).

Ausrüstung: eine Werkbank zum Bestücken von Patronen.

Artikel: Sunset Sasparilla Cover mit einem Stern in der Lobby, Guns Are the Future Today, The Patriot Cookbook, Therapist Today Magazine.

Freiluftkino „California Sunset“

Einst ein offenes Kino, jetzt ein verlassener Ort.

Feinde: Wilde Ghule, Radskorpione, Baumskorpione.

Gegenstände: zwei Kronkorken von „Sunset Sasparilla“ mit einem Stern auf dem Bürgersteig zwischen den Flaschen und Kronkorken; auf dem Spielplatz über dem Kino - die Zeitschriften "School of Survival" und "Police Weekdays".

Freiluftkino "Mojave"

Verlassenes Freiluftkino, Ausgangspunkt für das Old World Blues-Addon. Nach der Installation des Addons erscheint hier ein abgestürzter Weltraumsatellit. Um Mitternacht beginnt der Satellit, den Film zu zeigen.

Feinde: Schakalbandenführer und Maulwurfsratten.

Quest: Filme nach Mitternacht (Besuchen Sie die Mitternachtsfilmvorführung im Freiluftkino "Mojave").

Basin Creek-Büro

Einst ein Büro, ein baufälliges Gebäude. Einer der Räume ist verschlossen (Breaking 25), vor der Tür hängt ein Zettel mit der Bitte um Hilfe (jemand hat ihn versehentlich verschlossen), hinter der Tür befindet sich das Skelett dieses armen Kerls.

Feinde: Riesenameisen und Kakerlaken.

Artikel: Zeitschriften "The Age of Knights" und "Police Weekdays", eine Hydra auf dem Boden der Toilette und so weiter.

Büros von Elaid Technologies

Ein Gebäude, in dessen Nähe sehr oft Schießereien zwischen NCR-Soldaten und bewaffneten Männern der Viper-Gang stattfinden. Etwas östlich befindet sich ein unbeschriftetes verlassenes Lagerhaus, das mit der Quest „Zwei Dampfstiefel“ in Verbindung steht.

Feinde: Riesenameisen, Viper-Gang-Shooter, Teufel.

Artikel: Junktown Merchant Tales Buch (auf dem Boden neben dem Nuka Cola-Automaten), Age of Knights und Police Daily Magazine, 2 Sunset Sasparilla Cover mit einem Stern.

Jin-Fallschirmschule

Vor dem Krieg gab es hier eine Fallschirmsprungschule, jetzt ist dieses Areal von Sprengmeistern eingenommen worden. Hinter der Hütte rostet leise ein altes Flugzeug.

Fraktion: Demomen.

Feinde: Gebläse im Sumpf im Osten.

Quest: "Der Pfad der Korrektur" (Verfolgen Sie den verdächtigen Händler und werden Sie ihn los).

Gegenstände: Sunset Sasparilla-Mütze mit Stern, Büchsenmacher-Reparaturset, Waffen und Munition im Schrank (Schloss 50 oder Schlüssel auf dem Tisch).

Mobiles Lager der Großkhane

Dieses kürzlich verlassene Lager enthält mehrere leere Whiskyflaschen, ein Lagerfeuer und einen ausgehöhlten Felsen mit zufälliger Beute.

Fraktion: Großkhane.

Feinde: Cazadores, Todeskrallen.

Bloodbourne-Höhle

Eine Höhle, die von einem Schwarm Nachtjäger bewohnt wird. In der Höhle hinter einem verschlossenen Tor befindet sich ein Lagerhaus (Hack 100 oder der Schlüssel zum Lagerhaus auf einem Stein am Feuer).

Feinde: Nachtjäger, Jäger der Nacht- Legende, Feuergeckos (draußen).

Quest: „Nimm alles“ (Bring Red Lucy ein paar Eier des Nachtjägers).

Gegenstände: etwa 7.000 Kronkorken in einer Truhe (Hack 50), 12,7-mm-Maschinenpistole, 12,7-mm-Pistole, Jagdrevolver.

Schwarze Felsenhöhle

Eine sehr kleine Höhle, die von mehreren Schatten bewohnt wird.

Feinde: Schattenmeister, Schatten, Radskorpione (draußen).

Artikel: einzigartiger Knallhandschuh "Paladin's Toaster".

Brok-Höhle

Eine kleine Höhle, der Lage nach zu urteilen, diente vor dem Krieg als Giftmülldeponie. In vielen Teilen der Höhle ist eine geringe Strahlung vorhanden.

Feinde: Riesenratten.

Zutaten von außen sammeln: Broca-Blumen.

Quest: „Der Sammler“ (Finde Lady Janes Wohnwagen und nimm die Decke).

Artikel: einzigartiges Varmint-Gewehr "Ratslayer", Zeitschriften "Trade Weekly", "School of Survival", "Therapist Today", "Programmer's Digest" (2).

Goodsprings-Höhle

Der Eingang zur Höhle befindet sich an einem Berghang südöstlich von Goodsprings, im Inneren befinden sich die Leichen der Bewohner des Ödlands und eines Anhängers von Bright.

Feinde: Kojoten.

Sammeln von Zutaten: Broca-Blumen auf der Spitze des Berges.

Themen: Cat-Eye, School of Survival-Magazin.

Höhle des toten Windes

(engl. Dead Wind - Gegenwind)

Eine Höhle, die von allen Arten von Todeskrallen bewohnt wird, es gibt eine gefährliche Königin mit Jungen und sogar eine tödliche Legende.

Feinde: Todeskrallen, Todeskralle - Uterus, Todeskralle - Legende.

Quest: „Nimm alles“ (Bring Red Lucy ein paar Todeskralleneier).

Gegenstände: einzigartiger automatischer Granatwerfer "Mercy", Powerrüstung T-45d der Bruderschaft.

Kannibalen-Johnson-Höhle

Eine kleine Höhle, in der ein alter Mann lebt, der einst ein Soldat der Enklave war.

Einwohner: Cannibal Johnson.

Quest: Alte Zeiten (Kannibale Johnson überreden, sich den Verbliebenen anzuschließen).

Themen: das Buch "Grognak der Barbar", die Zeitschrift "School of Survival".

Morgensternhöhle

Eine kleine Höhle, die von einem Rudel Nachtjäger bewacht wird. Nachts laufen Raubtiere auf der Suche nach Beute durch die nahe Wüste. Etwas östlich der Höhle sieht man das Heck eines abgestürzten Transportflugzeugs, das halb mit Sand bedeckt ist.

Feinde: Nachtjäger (außen), Anführerkönigin und junge Nachtjäger (innen).

Gegenstände: Waffen und Munition am Körper eines Söldners, in einer Sporttasche und in einem ausgehöhlten Stein am Eingang der Höhle, eine Kiste mit Sprengstoff in der Nähe dieses Steins.

Nopa-Höhle

Eine kleine uralte Höhle, die vor dem Krieg für ihre Trilobiten-Fossilien berühmt war und heute von Feuergeckos nur so wimmelt. Darin befindet sich ein toter Supermutant Master.

Feinde: Feuergeckos.

Gegenstände: ein stark verrosteter "Fat Man" am Körper eines Supermutantenmeisters.

Lake-Mead-Höhle

Eine unter dem Wasser des Lake Mead versteckte Höhle. Den Höhleneingang erkennt man an einem aus der Wasseroberfläche herausragenden Fischkutter, der hier einst auf Grund lief.

Die Höhle ist in zwei Teile geteilt. Im ersten Teil gibt es mehrere Orte, an denen Sie Sauerstoff auffüllen können, während der zweite Teil vollständig überflutet ist, sodass Sie zum Erkunden ein Atemgerät benötigen.

Artikel: Zeitschrift School of Survival, 60 Packungen Vorkriegsgeld.

Walkin-Box-Höhle

Beschreibung noch nicht fertig

Feuerweg-Höhle

(dt. Feuerwurzel - Feuerwurzel)

Eine Höhle, die aus einem großen Raum mit einer radioaktiven Pfütze in der Mitte und einem angrenzenden Korridor besteht.

Durch diese Höhle führt der einzige Weg zum Krater Cottonwood.

Feinde: Feuergeckos, Feuergecko ist eine Legende.

Gegenstände: Böser Gnom (eine einzigartige Version der Gartenzwergfigur).

Charleston-Höhle

Höhle nördlich von Jacobstown, auf einem Hügel; besteht aus mehreren geräumigen Räumen, die durch gewundene Windkanäle miteinander verbunden sind. Im unteren, überschwemmten Teil der Höhle befindet sich ein einzelner Unterstand, der vor dem Krieg gebaut wurde (Hack 75).

Feinde: Nachtjäger.

Aufgabe: Ratet mal, wen ich gesehen habe! (Finden Sie die Quelle der Nachtjäger-Stealth-Mutation).

Gegenstände: einzigartiger Super-Vorschlaghammer „Baby!“; Jagdflinte, Zeitschriften "Wir reparieren es selbst", "School of Survival", "Therapist Today".

Brauerei

Eine kleine leere Hütte mit Keller. Nicht weit westlich davon, auf einer Lichtung zwischen den Steinen, befindet sich eine Sporttasche mit einer vollständigen Mark 2-Kampfrüstung.

Besitzer: Calabash (getötet von Cazadores).

Feinde: Casadores rund um die Hütte.

Unmarkierte Quest: „Strategic Nuclear Moose“ (Finde die geheime Calabaza-Brauerei).

Artikel: Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern im Regal; im Keller (Hack 50 oder der Schlüssel liegt im Regal): das Buch "Wissenschaft für alle", Waffen im Waffenschrank (Hack 75 oder der Schlüssel im Keller).

Wächterspitze

Der höchste Punkt des Wächterlagers. Hier leben nur Riesenratten und Radskorpione. Die Leichen der NCR-Soldaten, die zuvor das Wächterlager besetzt hatten, können im darunter liegenden Höhlensystem gefunden werden.

Sublock: Höhlen des Wächterlagers.

Radiosender: Guardian Camp Radio.

Fraktion: RNK (früher)

Feinde: Riesenratten, Radskorpione.

Gegenstände: Fernglas, Sunset Sasparilla-Einband mit einem Stern, Seiten aus dem Tagebuch des Guardian-Lagers (Sergeant Banner hat 11 Seiten im Lager und an den Berghängen verstreut hinterlassen).

Höhlen des Lagerwächters

Die Höhlen sind ein Netzwerk aus Tunneln und mehreren großen Kammern, mit dem Haupteingang am Guardian Peak, direkt nördlich des Zeltes.

Ausgänge: Guardian Peak, Lake Mead.

Einwohner: Private Halford.

Feinde: Laker King, Lakers.

Unmarkierte Quest: Helft dem Gefreiten Halford.

Items: Explosive C-4 (7), Schematic – „Personal Badge“ (Belohnung für die Rettung von Helford, oder an seiner Leiche gefunden).

Rumtreiber-Plattform

Beschreibung noch nicht fertig

Stamm

Beschreibung noch nicht fertig

Nördlicher Vegas-Platz

Die Slums von New Vegas, bewohnt von sehr unabhängigen Bewohnern. Die meisten Gebäude hier sind in einem extrem baufälligen Zustand, darunter steht ein großes Wohnhaus – das Graue Gebäude. Direkt am Platz befindet sich eine Kanalluke, die zum Nordsammler führt.

Gebäude: Graues Gebäude.

Einwohner: Crendon, Jules, Andy Skebb (Bandenführer), Einwohner von North Vegas.

Quest: Jemand muss sich darum kümmern (Kümmere dich um die Hausbesetzer auf dem Platz und eine Bande von Unruhestiftern in der nördlichen Kanalisation).

Ausrüstung: eine Werkbank zum Bestücken von Patronen.

Artikel: Sunset Sasparilla Cover mit einem Stern (im zweiten Stock des Grey Building).

Umspannwerk-Eldorado

Eine Umspannstation in der Nähe von HELIOS One, bewacht von einer Abteilung von NKR-Kämpfern. Der Standort ist für das NCR von größter Bedeutung, da hier die von HELIOS One kommende Energie in verbrauchten Strom umgewandelt wird. Es besteht aus einem einzigen Umspannwerksgebäude und einer großen Anzahl von Transformatoren in einem eingezäunten Bereich.

Fraktion: RNK.

Einwohner: NKR-Feldwebel und 7 NKR-Kämpfer.

Quests: „Joker: Der letzte Schliff“ und „Casino gewinnt immer, VII“ (Installieren Sie den Reset-Chip im Terminal der Umspannstation El Dorado).

Artikel: Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern.

Nevada Highway Patrol Post

Ein heruntergekommener Straßenpatrouillenposten, der von Schakalbanditen besetzt ist. In der Nähe des Gebäudes stehen mehrere kaputte Polizeiautos.

Fraktion: Schakale.

Feinde: außen - Kriminelle und Banditen - Schakale (einschließlich des Anführers), wilde Ghule; drinnen - Banditen-Schakale und Junge von riesigen Gottesanbeterinnen.

Ausrüstung: eine Werkbank zum Bestücken von Patronen.

Artikel: Buch Pistols and Bullets, Sunset Sasparilla Cover mit Stern, 2 Hydras.

Rangerposten "Alpha"

Der Posten besteht aus drei Zelten, einem Funkturm und einem Lagerfeuer. Auf dem Tisch im Zelt sehen Sie eine Karte des Hoover-Staudamms.

Namentlich genannte Bewohner: Ranger Lineholm und Verbindungsoffizier Castillo.

Fraktion: RNK.

Items: Magazin „School of Survival“, 2 Munitionskisten, Verbandskasten, diverse Beute.

Rangerposten "Bravo"

Ein eingezäunter Posten bestehend aus mehreren Wohnwagen und Zelten, mit weithin sichtbarem Funkturm, dort steht ein Lagerfeuer. Im Nordosten befindet sich ein Lager schwer bewaffneter Supermutanten, in dessen Nähe sich auch ein Charakter mit dem Merkmal Wilde Verschwendung befindet Atombombe"The very one" (mit einer Wissenschaftsfähigkeit über 60 können 150 En / Batterien, 50 Mikron / Giftbatterien und 2 Sensormodule daraus extrahiert werden).

Quest: "Boomerang" (Aktualisiere die Funkcodes des Postens).

Fraktion: RNK.

Gegenstände: Zeitschrift „Wir reparieren es selbst“, Munitionskisten (Hack 50), mehrere Flaschen gereinigtes Wasser und mehr.

Rangerposten "Delta"

Ein Signalwärterzelt und ein Zimmer im Keller eines zerstörten Hauses (Hack 50), wo Sie eine Karte des Hoover-Staudamms an der Wand sehen können.

Namentlich genannte Einwohner: Ranger Payson und Kommunikationsoffizier Schaeffer.

Quest: "Boomerang" (Aktualisiere die Funkcodes des Postens).

Fraktion: RNK.

Gegenstände: im Zelt - die Zeitschrift "School of Survival", eine Waffe in der Brust (Hack 50), eine Schachtel Munition; im Keller - "Military Review" auf dem Generator unter dem Tisch, ein Waffenschrank (Breaking 50), 2 Kisten Munition (Breaking 25), diverse Beute.

Ausstattung: Werkbank zum Nachladen von Patronen im Keller.

Ranger Post "Foxtrott"

Der Hauptzweck dieses Beitrags ist die Überwachung der Großkhane in Red Rock. Das Lager besteht aus einem Funkturm, einem Zelt, Matratzen und einem Feuer, es liegt zwischen Birken und Tannen, Sie können hierher nur entlang der Straße gelangen, die nach Jacobstown führt.

Genannte Einwohner: Ranger Kudlow und Verbindungsoffizier Lenk (große Angst vor Verfolgung aus Gomorra wegen ausstehender Schulden).

Quest: "Boomerang" (Aktualisiere die Funkcodes des Postens).

Fraktion: RNK.

Items: Buch „In den Unterstand! Runter!“ Auf dem Tisch im Zelt diverse Beute.

Ausrüstung: eine Werkbank zum Bestücken von Patronen.

Rangerposten "Charlie"

Ranger-Camp, angeordnet zwischen Vorkriegs-A / Anhängern.

Nomineller Einwohner: Kommunikationsoffizier Stepinak.

Quests: „Überprüfen, ob bei der Post alles in Ordnung ist“ (Ranger Andy von Novak fragt, warum die Post „Charlie“ keine Anrufe im Funk entgegennimmt) und „Boomerang“ (aktualisiere die Funkcodes der Post).

Fraktion: RNK.

Items: Sonnenbrille am Turm, diverse Beute im Bodentresor (Hack 50) und andere Container.

Sorgfältig! Die Legionäre, die den Posten angriffen, stellten mehrere gefährliche Sprengfallen auf.

Ranger Post "Echo"

Ein eingezäuntes Lager mit einem Funkturm, in dem Sie ein paar Ghul-Ranger sehen können. Die Hauptaufgabe des Postens besteht darin, die Streitkräfte der Legion in Cottonwood Cove zu überwachen und nach besten Kräften ihre Bewegung durch das Territorium der RNK zu verhindern.

Genannte Einwohner: Ranger Erasmus und Verbindungsoffizier Green, Private Edwards (können hier erscheinen, nachdem die Quest „Wir sind zusammen“).

Quest: "Boomerang" (Aktualisiere die Funkcodes des Postens).

Fraktion: RNK.

Gegenstände: eine Munitionskiste (Hack 25), 3 Antiradiant, Rad-X, andere Chemikalien und mehr.

Sorgfältig! Eine geringe Strahlung im südlichen Teil des Lagers und in der Nähe der Bombenkrater.

Geheimes Höhlenlager

Eine kleine Höhle mit mehreren Kisten und einem Quest-Strahlungsschutzanzug. Die Eingangstür zum Lagerhaus ist verschlossen (Hack 50+).

Quest: Wheel of Fortune (Finde Strahlungsanzüge in einer Höhle in der Nähe von Nipton).

Gegenstände: das Buch „Grognak der Barbar“, ein Strahlenschutzanzug.

Legionslager

Ein kleines Lager auf zwei Ebenen, bestehend aus einem großen Lagerzelt und drei kleineren mit Schlafsäcken. Es gibt mehrere Legionäre und zwei gefesselte niptonische Demomen im Lager.

Fraktion: Caesars Legion.

Einwohner: 6-10 Legionäre, 2 erbeutete Bomber.

Quest: "Marathon" (Befreie die Geiseln aus Nipton).

Primm-Pass

Ein Bergpass, der von Primm nach Nowak führt und Nipton umgeht (Ausfahrt vom Notfalldepot auf die Interstate 93 in der Nähe der Ranger Station Charlie).

Feinde: Blinde Todeskralle.

Gegenstände: Energiewaffen und Munition am Körper eines Anhängers von Bright, diverse Beute in einem ausgehöhlten Stein.

Prim

Beschreibung noch nicht fertig

Radiosender "Einsamer Wolf"

Verlassener Anhänger mit defekter Funkausrüstung im Inneren.

Feinde: Geckos.

Artikel: Wasteland Survival Guide Book, Sunset Sasparilla Cover mit Stern.

Gebrochener Wegelagerer

Dies ist eine Markierung für den Sumpf, in den der außer Kontrolle geratene Highwayman einst von der Straße abgekommen ist. Jetzt ist über der Oberfläche des Sumpfes nur noch der mit verschiedenen Dingen verstopfte Stamm sichtbar.

Items: Sunset Sasparilla-Cover mit einem Stern, Mikronuklear- und Energiebatterien, verschiedene Beute.

geplünderter Bauernhof

Maisfeld und ein Anhänger mit Habseligkeiten. Im Inneren des Wohnwagens befinden sich drei Skelette, wahrscheinlich die Überreste einer Familie, die einst dort lebte. In der Nähe des Bauernhofs können Sie auf eine Legionärsabteilung stoßen.

Feinde: Wenn Sie in den Trailer gehen, sollten sich mehrere (von 5 bis 15) Schützen der Viper-Bande um die Farm "materialisieren".

Items: Sunset Sasparilla-Mütze mit Stern, Kisten mit Munition und Rüstung, Medikamente im Erste-Hilfe-Kasten, diverse Beute in einer Sporttasche.

Wolfhorn-Ranch

Eine Ranch ist wie eine Ranch - ein Haus, Hängebrücken, ein Wehrturm, eine Quelle für verstrahltes Wasser, Mais, Ferocactus, Tabak und so weiter ... Aber es gibt keinen Besitzer. Vielleicht ist er oben auf dem Hügel im Nordwesten begraben, oder vielleicht jemand anderes. In jedem Fall ist das Haus frei und Sie können es besetzen (Container respawnen nicht).

Gegenstände: das Buch "Modern Castles", eine einzigartige Variante des Cleaver - Cleaver (Nahkampfwaffen, SCHADEN 14, DPS 54), Varmint-Gewehr, Rasiermesser, andere Waffen im Waffenschrank, Munitionskisten (zwei im Haus, eine draußen, in der Nähe der Befestigungsanlagen), Fruchtpflanzen, diverse Beute.

Maulwurfsratten-Ranch

Hier leben gute Maulwurfsratten, die von einem bösen Brahmanen angegriffen werden (Maulwurfsratten und Brahmanen respawnen mit der Zeit). Auf der Westseite der Ranch befindet sich ein karges Maisfeld und im Nordosten eine Farm mit räuberischen Brahmanen, von der anscheinend dieser aggressive Brahmane auf die Ranch kam - dort sehen Sie einen Trog mit Fleischstücken darin. als hätte jemand Brahmanen beigebracht, Fleisch zu essen.

Nördlich der Ranch befindet sich das Haus eines unbekannten Schwarzbrenners (nach Vorhandensein einer Mondbrennblase zu urteilen), der den Dreh raus hatte, Mais unter künstlicher Beleuchtung auf Erdhaufen direkt im Haus anzubauen.

Östlich der Ranch sind die Ruinen eines zweistöckigen Gebäudes mit vielen Fallen im Inneren und guter Beute zu sehen: Die Zeitschriften „Police Weekdays“, „Patriot Cookbook“ und „Lockmaker“, 9 Eisen, außerdem ein Scharfschützengewehr und Cal .308-Patronen in einer verschlossenen Speisekammer (75 ).

Tumbleweed-Ranch

Ein zweistöckiges Haus ohne Besitzer, mit einem eingezäunten, ungesäten Feld. Wenn Sie das Feld betreten, wird der Charakter vom Schatten (bis dahin verborgen) mit einem Angebot angesprochen, Windbramin für alles verfügbare Bargeld zu kaufen. Im Falle der Zustimmung wird der Schatten einen heimlichen Kampf führen, aber der gleiche heimliche Kampf kann vom leblosen Körper eines Supermutanten entfernt werden ...

Unmarked Quest: Wind Bramin Vendor (Tumbleweed from Shadow kaufen oder verweigern).

Artikel: Lügen: Ein Handbuch für Kongressabgeordnete, Sunset Sasparilla-Kappe mit einem Stern, Elektrostab, 2 Stimulanzien, über hundert Kapseln in einer Schachtel und mehr.

Osteingang der South Vegas Ruins

Beschreibung noch nicht fertig

Ruinen von South Vegas Westeingang

Beschreibung noch nicht fertig

Fischerhütte

Eine kleine leere Hütte am Ufer des Lake Mead mit einem kleinen Pier. Die Hütte hat einen Raum mit Kühlschrank, mehreren Regalen und einem Bett.

Feinde: Lakers (außen).

Themen: Buch "Faustkampf in Illustrationen", Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern.

Mama Gibson Dump

Mutter Gibson lebt nach dem Tod ihres Mannes viele Jahre allein in dieser Müllhalde. Alles, was ihr geblieben ist, sind ihre Erinnerungen und die Hunde, die sie verehrt.

Die Mülldeponie besteht aus einem Hof, der eigentlich eine Mülldeponie ist, und einer Garage, in der Mutter Gibson schläft.

Einwohner: Mutter Gibson (Händlerin) und ihre Hunde - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.

  • Let's Fly (Finde Teile, um Raketenschubregler zu reparieren).
  • Dog Life (Ray, der Hund von Mom Gibson, eine von Rex' neuen Denkmöglichkeiten).
  • ED-E, meine Liebe (An diesem Punkt geht der Auslöser los, um die erste Audioaufnahme abzuspielen).

Ausstattung: Werkbank.

Items: "Big Boom" (einzigartige abgesägte Schrotflinte, Eigentum der älteren Lady Gibson), Sunset Sasparilla Cover mit einem Stern.

Suchscheinwerfer North Gold Mine

Beschreibung noch nicht fertig

Nordtor des Streifens

Beschreibung noch nicht fertig

Freeside (Ost- und Nordtor von Freeside)

  • Soldier Blues (Erledige mehrere Aufgaben des Königs).
  • Hundeleben (Finde einen Weg, Rex zu heilen).
  • Königsgambit (Unterdrückung der Unterdrückung der Bürger des NKR).
  • Zwei Paar Stiefel (Arbeiten für Gloria Van Graff).
  • Collector (Um Schulden von Nichtzahlern an die Garrets einzutreiben).
  • Atomic Tango (Finde "Arbeiter" in Atomic Cowboy).
  • Es ist an der Zeit (Help Bill Ronte und Jacob Hoff).
  • Hilf Julie Farkas, mit den Händlern zu verhandeln.

Kommunikationsdienst: Postfach Mojave Express.

Themen: Old Mormon Fort – „Snow Globe. Mormon Fort“, Therapist Today Magazine; "Mick und Ralph" - Zeitschriften "Programmer's Digest", "Age of Knights", "Therapist Today"; Doppelschule des Königs - "Figaro" (ein einzigartiges gefährliches Rasiermesser, gehört Sergio), Zeitschrift "World of Boxing"; Kasino "Atomic Cowboy" - Kern-Cola "Victoria"; "Cirulien Robotics" - das Buch "Lie: ein Lehrbuch für einen Kongressabgeordneten", ein Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern; „Öffner“ (ein einzigartiger Schneidehandschuh, nach Abschluss der „Kopfjagd“ kann er am Körper des kleinen Balgs in der Nähe des Nordtors gefunden werden); "Euklids Algorithmus" (in der Nähe des östlichen Tors rennt der Junge Max hinter dem Mädchen Stacy her und hält diese Waffe in seinen Händen).

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Nordgang

Die nördliche Passage ist der Startpunkt für das Addon Honest Hearts, hier beginnt der Pfad nach Zion (wenn Honest Hearts nicht installiert ist, wird die Passage dicht mit Steinen übersät sein).

Ausgang zum Ort: Südpassage (Zion Canyon).

Fraktion: Good Way Trading Company.

Einwohner: Jed Masterson (Wohnwagenfahrer), Stella (Wohnwagenwache), zwei Good-Trek-Wächter, Ricky (pathologischer Lügner).

Quest: Expedition "Good Way" (Finde einen Karawanenmeister der Firma "Good Way").

Skorpion Schlucht

Eine Schlucht mit direktem Fußweg vom Hidden Valley zum HELIOS One. Die Direktheit des Weges wird jedoch durch die Notwendigkeit erschwert, sich mit den hier ausschwärmenden Radskorpionen auseinanderzusetzen, sodass nicht jeder passieren kann ...

Unmarkierte Quest: Suche nach der fehlenden Laserpistole (BS).

Feinde: Radskorpione verschiedener Art.

Gegenstände: die fehlende Laserpistole in der Mitte der Schlucht – auf einem Stein in der Nähe des toten Ödlandbewohners (erscheint erst nach einem Gespräch mit dem Paladin, der für den Schießstand verantwortlich ist, und dem Akolythen Stanton), das Cover von „Sunset Sasparilla“ mit a Stern am Körper des Goldsuchers (in der Nähe des Ausgangs bei HELIOS One), verschiedene Beute im Grab und Giftdrüsen von Radskorpionen.

Sloane

Beschreibung noch nicht fertig

Scharfschützenposition

Ein gemütliches Scharfschützennest - ein schöner Blick von oben auf Cottonwood Cove, ein offener Schuppen als Schutz vor Regen, ein Bett, ein Feuer, kurz gesagt, alles ist vorhanden.

Gegenstände: in einer verschlossenen Truhe (Hack 100) – ein einzigartiger Scharfschütze Gobi Campaign Scout Rifle, Cover von "Sunset Sasparilla" mit Stern, Munitionskisten (Patronen Kal. 308), diverse Beute.

Sonnenkollektoren AB Nellis

Die zweitgrößte Solarstromanlage (nach HELIOS One) im Mojave-Ödland, die die gesamte Nellis Air Force Base mit Strom versorgt. Auf dem Dach des niedrigen Gebäudes des Generatorraums (der je nach Quest mit einem Schlüssel betreten werden kann) befinden sich Reihen von Solarpaneelen, darunter mehrere kaputte.

Fraktion: Bomber.

Feinde: Riesenameisen im Generatorraum.

  • Böse Ameisen (Säubere den Generatorraum von Riesenameisen).
  • Boogie Woogie (Reparieren Sie die Solarmodule, was eine Reparaturfertigkeit von 65 erfordert, oder Ersatzteile mit HELIOS One und eine Reparaturfertigkeit von 20).

Gegenstände im Generatorraum: ein Schützenkarabiner und ein Karabiner in der Nähe der Körper von zwei Bombern am Eingang; einzigartiger 40-mm-Granatwerfer "Bukh-Bukh"; 2 Atomwaffen und viele andere Munition auf Lager.

Stahlwerk in New Vegas

Ein verlassenes Stahlwerk mitten im Fiend-Territorium. Aus den Aufzeichnungen im Terminal geht hervor, dass die Anlage seit 204 Jahren im Automatikbetrieb läuft.

Feinde: in Mr. Steel (3), verrückter Mr. Helper (2); außerhalb Teufel.

Artikel: Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern, Zeitschriften "We fix it yourself", "Programmer's Digest", "Patriot Cookbook", "Age of Knights".

Altes Atomtestgelände

Hier wurden einst Atomtests durchgeführt. Auf einem Hügel im Nordwesten befindet sich eine befestigte Aussichtsplattform. Aufgrund der Präsenz von fünf Stühlen mit jeweils einer Polizeibrille kann davon ausgegangen werden, dass die Beobachter zu Ghulen geworden sind. In der Hütte, die sich innerhalb des Zauns befindet, liegt auf dem Bett die Leiche eines Mädchens namens Nonsense, das den drei Einträgen aus ihrem Selbstmordtagebuch nach wirklich gulify wollte.

Sorgfältig! Die Hütte hat eine hohe Strahlenbelastung.

Feinde: Wilde Ghule verschiedener Art.

Gegenstände: Drei Todestagebucheinträge, Jagdflinte, Sunset Sasparilla-Cover mit Stern, Nikola Tesla und You-Buch, verstärkte Lederrüstung.

Geheimer Ort der Stählernen Bruderschaft

Der Kurier erhält erst nach Abschluss der Quest „Im Dunkeln“ eine Markierung auf der Karte und den Schlüssel zur Wohnung. Es ist auch notwendig, sich einen guten Ruf bei den BS zu verdienen und die Bewertung „Favorit“ zu erreichen.

Fraktion: Stählerne Bruderschaft.

Einwohner: Paladin Sato (repariert Dinge gegen Gebühr).

Ausrüstung: eine Werkbank zum Nachladen von Munition und eine Werkbank.

Gegenstände: Tesla-Kanone, Minigun, Gatling-Laser, Granatwerfer, Aufklärungsrüstung, T-51b-Powerrüstung, T-45d-Powerrüstung.

Geheime Quartiere von Caesars Legion

Der Schlüssel zum Haus ist nur bei Lucius im Fort erhältlich. Er wird den Schlüssel anbieten, wenn der Kurier der "Favorit" der Legion (oder mehr) wird.

Fraktion: Caesars Legion.

Einwohner: Veteran Atticus.

Nicht gekennzeichnete Quest: „Zuverlässiger Assistent“ (Arbeite für Caesars Legion, um Zugang zur geheimen Wohnung der Legion zu erhalten).

Ausstattung: Lagerfeuer draußen.

Gegenstände: Glückliche Sonnenbrille (+1 Glück), Centurion-Rüstung und -Helm, Vexilarius-Rüstung und -Helm, Prätorianer-Rüstung, Kettensäge, Scharfschützengewehr, Displacer-Handschuh.

Die geheime Wohnung der Anhänger

Um hier Zugang zu erhalten, muss der Kurier zu einem „Idol“ unter den Anhängern werden. Danach bietet Julie Farkas im Old Mormon Fort dem Kurier an, sich den Anhängern der Apokalypse anzuschließen und den Schlüssel zur Wohnung zu geben.

Fraktion: Anhänger der Apokalypse.

Einwohner: Dr. Luria.

Ausstattung: Werkbank.

Artikel: D.C. Therapeutic Journal Book, Universal Experiment Suit (Wissenschaft +5), Verbesserter Anti-Strahlungs-Anzug (+40 Strahlenresistenz), Tri-Beam-Lasergewehr, Multi-Plasma-Gewehr, Phantommagazine, Do It Yourself, Waffen – die Zukunft heute", "Programmer's Digest", "Therapist Today", "Police Weekdays".

Geheimes NCR Rangers-Gelände

Gut getarnt in den Felsen, die Rangerunterkunft, bestehend aus drei Räumen (Esszimmer, Schlafzimmer, Generatorraum). Es gibt Betten, Truhen und einen Brunnen mit sauberem Wasser. Der Schlüssel zur Wohnung wird von Colonel James Shue in Camp McCarran gegeben (nachdem der Kurier den Ruf als "Der Favorit" unter der NCR erlangt hat).

Fraktion: RNK.

Bewohner: Ranger Gomez taucht hier ab und zu auf (du kannst sie um etwas Munition anbetteln).

Feinde (draußen): Deathclaws und Radscorpions.

Ausrüstung: eine Werkbank zum Bestücken von Patronen.

Artikel: Jagdrevolver, Karabiner, Ranger-Karabiner, RNK-Reparierte Powerrüstung, RNK-Ranger-Kampfrüstung, RNK-Patrouillen-Ranger-Rüstung.

Warendepot

Verlassenes Depot und Gipsbergwerk, begünstigt von den Klauen des Todes. Im Norden ist ein nicht markierter Eisenbahntunnel (auf beiden Seiten gesperrt, Vzlom 100), eine Abkürzung zur Nellis Air Base, wo Sie die Basis fast ohne Bombenangriffe erreichen können.

Gewölbe 34

Beschreibung noch nicht fertig

Kreuzung 15

Verlassenes, dicht beplanktes Bahnhofsgebäude in der Nähe der Bahngleise.

Feinde: Todeskrallen.

Artikel: Sunset Sasparilla Cover mit einem Stern auf einer Bank in der Nähe des Gebäudes, unter derselben Hydra-Bank.

Jägerhof

Ein gewöhnliches einstöckiges Haus wäre eine ziemlich geeignete Unterkunft für den Kurier gewesen, wenn da nicht die Todeskrallen gewesen wären, die auf den Felsen im Süden leben. Mehrere Demomen können in der Nähe des Hauses auftauchen, aber sie werden leicht und schnell von Feuergeckos erledigt.

Fraktion: Demomen.

Feinde: Feuergeckos in der Nähe des Hauses, Todeskrallen im Süden.

Artikel: 2 Sunset Sasparilla-Deckel mit einem Stern in der Küche.

Whittaker-Farm

Beschreibung noch nicht fertig

Bauernhof Horowitz

Ein verlassener Bauernhof, bestehend aus einem großen verfallenen Haus und einer alten Scheune neben einem Getreidespeicher. Die bewaffneten Männer der Viper-Bande ließen sich im Haus nieder, machten dort ein Lagerfeuer und warfen Schlafsäcke über.

Fraktion: Vipern.

Feinde: 3 Viper-Gang-Shooter.

Gegenstände: Sunset Sasparilla-Deckel mit einem Stern auf den Kisten im zerstörten Haus, eine Jagdflinte auf der Ladefläche eines Pickups in der Nähe der Scheune.

Hinweis: Nördlich der Farm befindet sich ein Lager feindlicher Söldner. Einer von ihnen ist mit einem einzigartigen Gauss-Gewehr bewaffnet – YCS/186.

Wenn Ihr Charakter das Merkmal „Wild Waste“ hat, verwandelt sich das Söldnerlager in einen Landeplatz für ein außerirdisches Schiff. Drei lebende Aliens werden in der Nähe auftauchen, der Kapitän des Alien-Schiffes wird mit einem einzigartigen Alien-Blaster bewaffnet sein.

NCR-Teilpächterfarmen

Die Farmen sind ein teilweise eingezäuntes großes Feld, auf dem Teilpächter Feldfrüchte, hauptsächlich Mais, anbauen. Inmitten des Feldes erheben sich grob gebaute Gewächshäuser und die Kaserne eines Pächters.

Diese Strukturen wurden hier im Rahmen der Umsetzung des sogenannten Thaler-Gesetzes errichtet, nach dem Farmer, die aus der NCR in die Mojave abgewandert sind, um unbebautes Land zu kultivieren, militärischen Schutz erhalten (und auch sauberes Wasser aus dem Lake Las Vegas, der hier durchkommt). eine riesige Pipeline) im Austausch für einen Teil der Ernte.

Gebäude: Pächterkaserne, Gewächshäuser (10).

Fraktion: RNK.

Einwohner: Lieutenant Romanowski, Private Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Ann, andere Pächter.

  • Ein hartes Schicksal (Sprich mit Morgan Blake auf den RNK-Pächternfarmen).
  • Suchen Sie nach White (Finden Sie heraus, was Trent Bascom über Corporal White weiß).

Pflanzen: Mais, Mesquite-Bäume, Pintobohnen.

Gegenstände in der Kaserne: Umschlag von „Sunset Sasparilla“ mit Stern, Buch „Combat Regulations of the Chinese Special Forces“.

Fort

Beschreibung noch nicht fertig

Hütte Bradley

Kleine Hütte unter dem Felsen. Seien Sie vorsichtig: Die Hütte hat eine selbstfeuernde Schrotflinte, und wenn Sie sie verlassen, werden Sie von Jackal-Banditen überfallen.

Feinde: Banditen-Schakale.

Items: etwas im gehauenen Felsen am Eingang zur Hütte; in der Hütte - ein Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern, 3 Splittergranaten, 2 Munitionskisten, einem Erste-Hilfe-Kasten, einem Luftgewehr und mehr.

Falsecap-Hütte

Eine kleine verlassene Hütte am Ufer des Lake Mead. Im Keller gibt es zwei Automaten mit Sasparilla und einen mit Nuka-Cola.

Feinde: Cazadores.

Artikel: Junktown Merchant Tales-Buch, Sunset Sasparilla-Sternverschlüsse (3), gefälschte Flaschenverschlüsse (18).

Verstecktes Tal

Hidden Valley (dt. Hidden Valley – Secret Valley) sind vier Bunker der US Air Force, die in Vorkriegszeiten gebaut wurden. Die Bunker befinden sich in einem eingezäunten Bereich, der zwischen Hügeln und Felsen verteilt ist. Drei Bunker sind vom gleichen Typ, das sind Räume mit einer fest verschlossenen Tür auf der gegenüberliegenden Seite.

Gebäude: Ostbunker, Nordbunker, Südbunker, Westbunker (auch bekannt als Hidden Valley Bunker). Ebenen: Hidden Valley – Bunker L1, Hidden Valley – Bunker L2.

Zugang zum BS-Bunker erhalten Sie, nachdem Sie eine Holodisk mit einem Passwort auf den Körpern der Paladine einer der drei vermissten Patrouillen der Bruderschaft gefunden haben: in der Nähe des REPCONN-Hauptquartiers oder in der Nähe von Black Mountain oder in der Nähe der Nellis Air Base (Wenn Sie eine Holodisk haben, können Sie das Passwort in der Gegensprechanlage sagen). Eine Alternative zum Passwort ist die Anwesenheit von Veronica. Sie können auch das Schloss an der Tür öffnen (Hack 100). Außerdem öffnet sich die Tür zum Bunker, wenn Sie in der Geschichte weit genug vorankommen.

Fraktion: Stählerne Bruderschaft.

Einwohner: Elder McNamara, Chief Paladin Hardin, Paladin Ramos, Senior Knight Lorenzo, Knight Torres (Kaufmann), Chief Scribe Taggart, Senior Scribe Schuller (Doktor), Scribe Ibsen, Acolyte Stenton, Apprentice Watkins, Paladine, Scribes und Acolyths of the Bruderschaft.

""Aufgabenliste öffnen""

Feinde: Baumskorpione (draußen).

  • Im Dunkeln (Finde drei vermisste Patrouillen der Bruderschaft, triff dich mit drei Spähern, durchsuche die Unterstände nach Ersatzteilen für das Luftfiltersystem).
  • Blind Eye (Gehen Sie zum Black Mountain und installieren Sie einen Fernsignalsender auf einer der Konsolen).
  • Stecken Sie Ihre Nase nicht in die Angelegenheiten anderer Leute (Zerstöre die Van Graffs).
  • Solide Sorgen (Gehe mit Veronica ins Hidden Valley).
  • ED-E meine Liebe (An diesem Punkt geht der Auslöser los, um die zweite Audioaufnahme abzuspielen).
  • Beziehungen zur BS aufbauen oder die BS zerstören:
    • Das Casino gewinnt immer, V;
    • Joker: Platzieren Sie Ihre Wetten;
    • Für die Republik, Teil 2;
    • Cäsar hat einen Kaiserschnitt.

Nicht markierte Quests:

  • Helfen Sie Scribe Ibsen, einen Computervirus zu neutralisieren, der das Computersystem des Bunkers infiziert hat.
  • Bringe die fehlende Laserpistole zu Knight Torres zurück.

Gegenstände: das Buch "Nikola Tesla und du" im Büro des Oberschreibers Schuller (Hidden Valley - Bunker L1).

""Hauptbeschreibung öffnen""

Hütte des Nils

Die Hütte besteht im Wesentlichen aus einem Vordach, das Schutz vor Regen bietet. Dient als Zuhause von Neal, einem friedlichen Supermutanten.

Besitzer: Neil.

Quest: Wahnsinn (Sprich mit Neil in seiner Hütte).

Rauls Hütte

Beschreibung noch nicht fertig

Feldhütte

Eine kleine leere Hütte mit einem Lagerfeuer davor. Auf der Straße, nicht weit von der Hütte entfernt, reibt ein Typ namens George ab und instruiert jeden, der zur Nellis Air Force Base will, wie man unter Artilleriefeuer richtig läuft.

Artikel: exklusives Luftgewehr "Child of Abilene", Cover von "Sunset Sasparilla" mit einem Stern.

Wichtig: Wenn dein Charakter das Merkmal „Wildes Ödland“ hat, befindet sich das Luftgewehr nicht in der Hütte, sondern in Jimmys Brunnen in der Nähe (um den Brunnen zu finden, solltest du die Ortsmarkierung mit der Hütte bestimmen, dich dann an Rex wenden, zuhören sein nervöses Heulen, fragen: "Ist da jemand in den Brunnen gefallen?", woraufhin Rex zweimal zustimmend bellt und der Brunnen neben der Hütte erscheint).

Harpers Hütte

Eine verlassene Hütte kann ein bequemes Zuhause für den Kurier sein – verstaue Dinge sicher in Behältern, es gibt ein Bett, ein Lagerfeuer und Werkbänke.

Feinde: Schützen der Viper-Gang im Nordosten und Todeskrallen im Süden.

Ausrüstung: eine Werkbank zum Nachladen von Munition und eine Werkbank.

Gegenstände: Sunset Sasparilla-Kappe mit Stern, Varmint-Gewehr, Rasiermesser, 3 Kisten Munition, Altmetall.

Red Rock Chemielabor

Fünf rostige Wohnwagen, einer davon hat einen Tisch mit Laborgeräten. Es gibt Betten und ein Lagerfeuer.

Genannte Einwohner: Diane (Projektleiterin), Jack (Kaufmann und Apotheker), Anders (Bote).

Fraktion: Großkhane.

Quests: „Flitterwochen in Aba Daba“ und „Papa“.

Gegenstände: Zeitschriften „Therapist Today“ und „Programmer's Digest“, drei Höhlenpilze (seltene Zutaten), Chemikalien und mehr.

Coyote Tail Ridge

(engl. Coyote Tail - Coyote Tail)

Die NCR hatte zuvor die Great Khans an dieser Stelle überfallen, als sie versuchten, entlang der sogenannten „Canyon 37“ aus Bitter Springs zu fliehen. Im Nordosten finden Sie die Gräber der gleichen hingerichteten Khans.

Quest: "Ich habe vergessen zu vergessen" (Bleibe hier über Nacht auf Bitte von Boone).

Feinde: Casadores im Westen.

REPCONN-Hauptsitz

Beschreibung noch nicht fertig

Sunset Sasparilla-Hauptquartier

Beschreibung noch nicht fertig

Südliche Zisterne

Ein kleines Gebäude mit einem Tank mit verstrahltem Wasser und zwei NCR-Soldaten im Inneren, die dem Helden anbieten, ein oder zwei Spiele mit ihnen zu spielen, aber es gibt keine Möglichkeit, dies zu tun.

Artikel: Verschiedener Schrott.

Verbleibender Bunker in Fallout Neu-Vegas ist ein Ort, der von der Enklave genutzt wird, um ihre Vertibirds aufzutanken, wenn sie über die Mojave-Wüste fliegen. Tatsächlich ist der Verbleibende Bunker ein kleiner Außenposten.

Verwenden Sie der Einfachheit halber Zusammenfassung:

Wo finde ich den Bunker von Fallout New Vegas?

Diesen Außenposten der Enklave finden Sie, wenn Sie sich vom Standort des Foxtrot-Rangerpostens in nordwestliche Richtung bewegen. Sie müssen sich so bewegen, dass Jacobstown von der Hauptfigur im Osten entfernt ist. Nachdem Sie auf Ihrem Weg auf Berge gestoßen sind, gehen Sie von der Ostseite um sie herum, so dass Sie den verbleibenden Bunker erreichen.
Außerdem kann der verbleibende Bunker während der Quest „Alles nehmen“ gefunden werden, dazu müssen Sie sich von dem Ort, an dem sich die Casador-Eier befinden, nach Norden bewegen.

Es ist wichtig: Wenn Sie sich auf der Karte bewegen, können Sie sich entscheiden, den kürzesten Weg durch den Standort des chemischen Labors von Red Rock zu gehen, aber das ist Zeitverschwendung, Sie können nicht durch Red Rock gehen, die Berge sind dort zu steil.

Es ist wichtig: Der Bunker kann nur während der Quest „Alte Zeiten“ betreten werden.

Beschreibung des verbleibenden Bunkers

Zunächst ist anzumerken, dass der verbleibende Bunker bewohnt ist, Sie können darin Menschen aus Navarro treffen - dies ist der zerstörte Außenposten der Enklave, der sich an der Westküste befand.

Im Bunker der Verbleibenden finden Sie ein Drehflügler, dafür gehen Sie nach dem Betreten des Bunkers in den Hangar. Dies ist derselbe Drehflügler, den Daisy Whitman im letzten Kampf um den Hoover-Staudamm fahren wird.

Wenn Sie sich den Bunker genau ansehen, können Sie mehrere Sätze von Powerrüstungen finden. Das ist wohl die Powerrüstung jener Bunkerbewohner, die sie nicht ständig tragen. Aber Sie können nur die Powerrüstung nehmen, die sich im Schrank befindet.

Verbleibende bunkerbezogene Quests

Mit diesem Bunker ist nur eine Quest verbunden, die "Alte Zeiten" heißt. Diese Quest kann nur vom Charakter Arcade Gennon erhalten werden und nur, wenn er der Partner des Hauptcharakters ist. Arcade war von der Idee begeistert, die verbleibenden fünf Enklave-Kämpfer für die letzte Schlacht um den Hoover-Staudamm zu sammeln. Jeder dieser Enklave-Kämpfer teilt der Hauptfigur einen Teil des Passworts mit, das benötigt wird, um in den verbleibenden Bunker zu gelangen. Im Bunker selbst muss die Hauptfigur mit Kroeger sprechen, um zu verstehen, auf welcher Seite er während des Kampfes stehen wird.

188 Handelsposten

Dies ist ein kleiner Außenposten an der Kreuzung der Highways 93 und 95 (95 + 93 = 188).

Einwohner auf der Überführung:

  • Samuel Kerr, Kaufmann (Lebensmittel) und Reparaturdienste;
  • Michelle Kerr, Händlerin (Waffen, Munition, Lebensmittel);
  • Waffenhändler (Waffen, Waffenmodifikationen, Munition, Rüstungen, Kleidung, verschiedene Gegenstände);
  • Veronica Santangelo (Stählerne Bruderschaft), eine Spielerbegleiterin, kann hier rekrutiert werden;
  • Hesekiel (Anhänger der Apokalypse).

Einwohner unter der Überführung:

  • Alexander, ein Gun Runner (Waffen, Waffenmodifikationen, Munition, verschiedene Gegenstände);
  • Gun Runners Guard, Alexanders Leibwächter;
  • Der Forecaster verkauft die Gedanken.

Quests (unmarkiert):

  • Gedanken für den Tag: Kaufen Sie die Gedanken über „Sie“, „Überall“ und „Hier“ für jeweils 100 Kapseln.
  • Du lässt mich wie eine Frau fühlen: Besorge ein Kleid für Veronica.

Verlassener BoS-Bunker

Verlassener BoS-Bunker (Bunker 13) ist der Ausgangspunkt für das Add-On Dead Money (wenn Dead Money nicht installiert ist, ist das Gitter zum Betreten des Bunkers immer verschlossen).

Es handelt sich um eine verstärkte unterirdische Installation, die vom Mojave-Ödland-Kapitel der Stählernen Bruderschaft während ihres Krieges mit der Neukalifornischen Republik genutzt wurde.

Zugehörige Quest: Große Eröffnung von Sierra Madre! (Spüren Sie die Quelle der Sierra Madre-Einladung auf).

Werkzeuge: Sierra Madre Verkaufsautomat, Nachladebank und Werkbank.

Bemerkenswerte Beute: Deans Elektronik, Elijahs Chemiebaukasten, T-45d-Motorhelm.

Aerotech-Büropark

Der Aerotech Office Park ist ein befestigtes Flüchtlingslager, das von der NCR betrieben wird.

Gebäude: Aerotech Suite 200, Aerotech Suite 300, Aerotech Zelt.

Bewohner: Captain Parker, Bert Gunnarsson (Doktor), Frank Weathers, Keith (in Aerotech Suite 200).

  • Left My Heart (Finde die Familie von Frank Weathers).
  • Die Kojoten (Finden Sie heraus, was mit den vermissten RNK-Flüchtlingen passiert ist).
  • (Unmarkiert) Untersuche Keiths zwielichtige Machenschaften.

Bemerkenswerte Beute: Sunset Sarsaparilla Star Flaschenverschluss (auf der Küchentheke in Aerotech Suite 300).

Allied Technologies Büros

Allied Technologies Offices liegt auf umstrittenem Gebiet (RNK-Soldaten und Viper-Revolverhelden). Es ist ein verlassenes Gebäude mit umfangreichen Innenschäden.

Feinde: Riesenameisen, Viper-Revolverhelden, Fiends.

Bemerkenswerte Beute: Tales of a Junktown Jerky Vendor, Tales of Chivalrie, True Police Stories, Sunset Sarsaparilla Star Bottle Caps (2).

Ameisenhaufen

Es ist eine alte Farm, die von Feuerameisen überrannt wurde. Der Ameisenhaufen ist in der Scheune versteckt. Im Inneren des Hügels befindet sich ein kleines Netzwerk von Tunneln mit ein paar Feuerameisen und einer Feuerameisenkönigin.

Feinde: Feuerameisen, Feuerameisenkönigin.

Pflanzen: Weiße Rossnessel.

Bittere Quellen

Bitter Springs ist ein NCR-Flüchtlingslager, es besteht aus NCR-Zelten im Norden und Flüchtlingszelten am südlichen Ende des Lagers.

Fraktionen: Großkhane (früher), RNK (heute).

Einwohner: Kapitän Gilles, Leutnant Markland (Doktor).

  • Nein, nicht viel (Vorräte für Bitter Springs besorgen).
  • Erklimmen Sie den Berg Ev'ry (Finden Sie die Quelle der Angriffe auf Bitter Springs).
  • Bitter Springs Infirmary Blues (Bringen Sie Lt. Markland zwei medizinische Bücher und drei Arzttaschen).
  • I Forgot to Remember to Forget (Reise nach Bitter Springs mit Boone).

Bemerkenswerte Beute: Salesman Weekly (2).

Erholungsgebiet Bitter Springs

Das Erholungsgebiet von Bitter Springs besteht aus einer großen Anzahl von Wohnwagen und dem Erholungsbüro von Bitter Springs. Das Büro ist eine kleine Hütte westlich der Wohnwagen.

Bemerkenswerte Beute: Tumbler Today, La Fantoma!, Sunset Sarsaparilla-Sternflaschenverschlüsse (2).

schwarzer Berg

Black Mountain war nach dem Krieg über ein Jahrhundert unbesetzt. Dieses Gebiet war so verstrahlt, dass niemand darin überlebte. Nach dem Sturz des Meisters zogen viele der Supermutanten der ersten Generation nach Osten, und hier konnten sie einen Platz finden, um ein Lager aufzubauen.

Im Laufe der Zeit sickerten Nightkin und die Supermutanten der zweiten Generation in Black Mountain ein, was schließlich zu Problemen führte. Der Anführer der Gemeinde, Marcus, wurde vertrieben. Danach verwandelte ein paranoider, schizophrener Nachtmensch namens Tabitha die Satellitenanlage nach und nach in eine Festung gegen alle Außenstehenden.

Radiosender: Black Mountain Radio.

Fraktion: Staat Utobitha.

Einwohner: Tabitha (Anführer), Neil, Raul Tejada (Ghul-Gefangener), Supermutanten, Nightkin-Scharfschütze, Nightkin-Meister, Nightkin, ein einzigartiger entwickelter Zentaur Moe, Zentauren.

Gebäude: Sendegebäude, Gefängnisgebäude, Lagergebäude.

  • Verwandte Quests: Verrückt, verrückt, verrückt (Begeben Sie sich zum Gipfel des Schwarzen Berges und beenden Sie Tabithas Schreckensherrschaft).
  • Immer noch im Dunkeln (Finde die vermisste Bruderschaftspatrouille, die sich in Black Mountain befindet).
  • Augenlicht für Blinde (Gehen Sie zum Schwarzen Berg und installieren Sie den Fernsignalsender in einer der Konsolen).

Bemerkenswerte Beute: Annabelle (eine einzigartige Variante des Raketenwerfers), Nuka-Cola Victory, Sunset Sarsaparilla-Sternverschluss.

Schwarze Felsenhöhle

Die Black Rock Cave ist eine sehr kleine Höhle. In der Höhle befinden sich drei Nachtmenschen, ein toter Prospektor und ein paar tote Kojoten.

Feinde: Nightkin-Meister, Nightkin, Radscorpions (draußen).

Bemerkenswerte Beute: der Paladin-Toaster, eine einzigartige Version des Zap-Handschuhs.

Bloodborne-Höhle

In der Höhle gibt es ein Lagerfeuer in der Nähe des Eingangs, wo der Kurier einen Schlüssel finden kann. Dieser Schlüssel öffnet ein sehr schwer verschlossenes Tor (100 Lockpick) weiter entlang auf der Nordseite der Höhle. Hinter der verschlossenen Tür liegt eine beträchtliche Menge Beute.

Feinde: Nachtpirscher, Legendärer Nachtpirscher, Feuergeckos (draußen).

Verwandte Quest: Bleed Me Dry (Sammel Nachtpirschereier).

Bemerkenswerte Beute: rund 7.000 Flaschenverschlüsse in einem durchschnittlich verschlossenen Kofferraum (50 Lockpick), 12,7-mm-Maschinenpistole, 12,7-mm-Pistole, Jagdrevolver.

Blaue Paradies-Ferienwohnungen

Drei Strandhäuser, ein kleiner Picknickplatz, versunkene Docks und viele Boote bilden dieses Lakelurk-Nest. Nur zwei der Strandhäuser sind zugänglich (Strahlung im Inneren!). Südwestlich der Häuser befinden sich zwei Gräber.

Gebäude: Versunkene Strandhäuser.

Feinde: Lakelurks.

Bemerkenswerte Beute: Sunset Sarsaparilla-Sternflaschenverschlüsse (2).

Bonnie Springs

Bonnie Springs ist eine alte Bergbau-Geisterstadt. Die Gebäude sind mit Brettern vernagelt und eine Bande Vipern hat hier ihr Lager aufgeschlagen. Die Stadt wird von Cazadores übernommen, nachdem sie beide Anführer der Viper-Gang getötet haben.

Fraktion: Vipern.

Feinde: Viper-Revolverhelden, zwei Viper-Anführer, Cazadores.

Bemerkenswerte Beute: Love and Hate (eine einzigartige Version der Stachelknöchel), Sunset Sarsaparilla-Sternflaschenverschlüsse (2).

Boulder Beach Campingplatz

Der Campingplatz verfügt über ein Bett im Wohnwagen und ein Lagerfeuer. Nordwestlich der Anlegestellen befindet sich ein ausgehöhlter Felsen, der zufällige Beute enthält. Es ist der Felsen, der mit dem Graffiti „The Sun Is Killing Me“ markiert ist.

Feinde: Lakelurks.

Felsenstadt

Boulder City ist eine kleine Stadt, die vor allem für ihre Nähe zum Hoover Dam und dem 188 Trading Post bekannt ist. Es war Schauplatz intensiver Kämpfe zwischen NCR und Caesar's Legion während der ersten Schlacht am Hoover-Staudamm. Die Rangers lockten einige der härtesten Legionäre in die Stadt und sprengten sie mit Sprengstoff in Stücke. Die Stadt wurde dabei fast vollständig zerstört.

Nebenort: Ruinen von Boulder City. Gebäude: Boulder City Bahnhof, Big Horn Saloon, Great Khan Versteck.

Fraktionen: RNK, Großkhane.

Einwohner: Lieutenant Monroe und NCR-Soldaten, Private Kowalski, Ike (Big Horn Saloon, Kaufmann), Jessup und mehrere andere Khans.

  • Sie gingen so, Ring-a-Ding-Ding! (Fang die Großkhane in Boulder City ab).
  • Boulder City Showdown (Entschärfen Sie die Situation mit den Großkhanen in Boulder City).
  • (Unmarkiert) Verunstaltung des bescheidenen Steins.
  • (Unmarkiert) Treffen Sie Victor in der Nähe von Boulder City.

Bemerkenswerte Beute: Big Horn Saloon – Sunset Sarsaparilla-Sternverschluss, Nuka-Cola-Quarz (3), Unterhebelrepetierer-Schrotflinte; Ruinen von Boulder City – La Fantoma!, Wahre Polizeigeschichten, 10-mm-SMG; Boulder City Bahnhof – La Fantoma!, Boxing Times, Jagdgewehr.

Bradleys Hütte

Bradley's Shack ist eine kleine Hütte, die sicher als Spielerhaus verwendet werden kann. Am Eingang können einige Jackal-Gangmitglieder sein, und draußen gibt es ein Lagerfeuer.

Fraktion: Schakale.

Bemerkenswerte Beute: Sunset Sarsaparilla-Sternflaschenverschluss.

Brewer's Beer Bootlegging

Brewer's Beer Bootlegging ist eine kleine Hütte, um die sich viele Cazadores und Cazadornester befinden.

Besitzer: Gourd (tot aufgefunden).

Feinde: Cazadores (draußen).

Unmarkierte Quest: Strategic Nuclear Moose (Finde Gourds geheime Brauerei im Keller).

Bemerkenswerte Beute: Sunset Sarsaparilla-Sternflaschenverschluss, Big Book of Science im Keller.

Hinweis: Die Kampfrüstung, die verstärkte Markierung 2 und der passende Kampfhelm befinden sich in einem Seesack auf einem verlassenen Campingplatz westlich von Brewer's Beer Bootlegging.

Broc Blumenhöhle

Die Broc Flower Cave ist eine kleine Höhle. Viele Teile der Höhle sind leicht radioaktiv.

Feinde: Riesenratten.

Pflanzen: Broc Flowers (draußen).

Verwandte Quest: Schuldeneintreiber (Finde Lady Janes Karawane und sammle Kronkorken von den Überresten).

Bemerkenswerte Beute: Ratslayer (eine einzigartige Variante des Varmint-Gewehrs), Salesman Weekly, Lad's Life, Today's Physician, Progammer's Digest (2).

Brooks Tumbleweed-Ranch

Hinter dem Ranchhaus ist ein Viehstall, scheinbar leer, mit ein paar Tumbleweeds, die müßig im Wind treiben. Im Inneren befinden sich eine Küche, ein Wohnzimmer, ein Abstellraum und ein Schlafzimmer.

Gebäude: Tumbleweed Ranch House.

Unmarkierte Quest: Wind-Brahmin Wrangler (Nehmen Sie das Angebot von Nightkin an, "Wind Brahmin" zu kaufen, oder lehnen Sie sein Angebot ab).

Bemerkenswerte Beute: Lügen, Kongressstil; Sunset Sarsaparilla Stern-Flaschenverschluss.

Unterschlupf der Stählernen Bruderschaft

Der Kurier kann nur Zutritt zum BoS Safehouse erhalten, nachdem er die Quest „Still in the Dark“ abgeschlossen hat, außerdem einen positiven Ruf bei der Stählernen Bruderschaft hat und die Bewertung „Gefällt mir“ hat.

Einwohner: Paladin Sato (Reparateur).

Bemerkenswerte Beute: Tesla-Kanone, Minigun, Gatling-Laser, Raketenwerfer, Aufklärungspanzerung, T-51b-Powerrüstung, T-45d-Powerrüstung.

Caesars Unterschlupf der Legion

Der Schlüssel zum Haus ist nur bei Lucius im Fort erhältlich. Er bietet es an, wenn der Kurier bei der Legion einen „Gefällt mir“-Ruf oder einen höheren Ruf hat.

Fraktion: Caesars Legion.

Einwohner: Veteran Atticus.

Unmarkierte Quest: Ein vertrauenswürdiger Helfer (Arbeite für Caesars Legion, um Zugang zum Safehouse von Caesars Legion zu erhalten).

Tools: ein Lagerfeuer draußen.

Bemerkenswerte Beute: Lucky Shades (+1 Glück), Zenturio-Rüstung der Legion, Zenturio-Helm, Vexillarius-Rüstung der Legion, Vexillarius-Helm, Prätorianer-Rüstung der Legion, Kettensäge, Scharfschützengewehr, Verdrängungshandschuh.

California Sunset Drive-in

Das California Sunset Drive-in ist ein verlassenes Drive-in mit ein paar Autos und Mülleimern, mit der leeren Kinoleinwand im Vordergrund.

Feinde: Wilde Ghule, Radskorpione, Rindenskorpione.

Bemerkenswerte Beute: Sunset Sarsaparilla-Sternflaschenverschlüsse (2); auf dem Spielplatz mit Blick auf das Autokino: Lad's Life, True Police Stories.

Callville-Bucht

Callville Bay ist ein ehemaliger Bootssteg am Lake Mead. Es besteht aus einem zerstörten Bootshaus und einem Geschäft namens Captain Dean Boat Rentals.

Gebäude: Captain Dean Boat Rentals.

Feinde: Riesenratten, Cazadores.

Verwandte Quest: Volare! (Finden Sie die abgestürzte B-29 in der Nähe von Callville Bay).

Bemerkenswerte Beute (im Laden): Sunset Sarsaparilla-Sternflaschenverschlüsse (2), Lad's Life.

Camp Forlorn Hope

Camp Forlorn Hope ist das Hauptlager der RNK im östlichen Mojave-Ödland.

Gebäude: Kommandozentrale, Kaserne, medizinisches Zentrum, Kantine, Lagerschuppen, Gefängnis, Hütte.

Einwohner: Major Joseph Polatli, Doktor Alex Richards, Quartiermeister Carl Mayes (Kaufmann), Tech Sergeant Reyes, Private Stone, Private James Sexton, RNK-Veteranenranger, RNK-Soldaten, Lieutenant Monroe (sobald Boulder City Showdown zugunsten der RNK abgeschlossen ist) , Lieutenant Hayes (nach Abschluss von My Kind of Town), 1st Recon (nach Abschluss von Three-Card Bounty).

  • Verwandte Quests: Medizinisches Mysterium (Durchsuchen Sie Camp Forlorn Hope nach Hinweisen auf die fehlenden medizinischen Vorräte).
  • Kehren Sie zum Absender zurück (sprechen Sie mit Sergeant Reyes, reisen Sie dann zu allen Ranger-Stationen und liefern Sie die Codes).
  • Wiederherstellung der Hoffnung (Besiege die Legion bei Nelson).
  • We Are Legion (Töte alle RNK-Offiziere im Camp Forlorn Hope).
  • Still in the Dark (Treffen Sie sich mit einem BoS-Scout in der Nähe von Camp FH).
  • Sammelt die Legionsohren für Private James Sexton.
  • Sammle die RNK-Erkennungsmarken für Quartiermeister Mayes.

Bemerkenswerte Beute: Big Book of Science in der Kommandozentrale, Sunset Sarsaparilla-Sternflaschenverschluss in der Mess Hall.

Camp-Golf

Camp Golf ist eine NCR-Militärbasis am Nordufer des Lake Las Vegas. Das Camp besteht aus mehreren Zelten auf dem Golfplatz westlich des Resortgebäudes, in der Nähe befinden sich das Kommandozelt, die Krankenstation, die Kantine und der Schießstand. Der Umkreis ist durch mehrere Wachtürme gesichert.

Gebäude: House Resort (es war vor dem Krieg im Besitz von Robert House), Camp Golf Messezelt, Camp Golf Zelt (10), Misfits" Zelt.

Fraktion: Neukalifornische Republik.

Einwohner: Chief Hanlon, Doc Sawbones (Lagersanitäter), Sgt. McCredie, Mags, Razz, Poindexter, O'Hanrahan, RNK-Ranger, RNK-Soldaten.

  • Flags of Our Foul-Ups (Helfen Sie den Misfits, ihren Kader und ihre Kampffähigkeiten zu verbessern).
  • Kehren Sie zum Absender zurück (informieren Sie Chief Hanlon, was Sie und Sergeant Reyes entdeckt haben).
  • Nein, nicht viel (Fordere Verstärkung für Bitter Springs an).

Bemerkenswerte Beute: im House Resort – Sunset Sarsaparilla Star Bottle Caps (3), Boxing Times, Fixin‘ Things (2), Future Weapons Today, Lad’s Life, Locksmith’s Reader, Meeting People, Programmer’s Digest, Tales of Chivalrie, Nuka-Cola Quarz (5), Lucky 38 VIP-Schlüsselkarte; im Misfits-Zelt - Patriot's Cookbook; im Zelt von Sgt. McCredie - Lad's Life, Salesman Weekly, Programmer's Digest.

Lagerwächter

Camp Guardian ist einer der am weitesten entfernten RNK-Außenposten im östlichen Mojave-Ödland.

Wenn sich der Kurier dem Lager nähert, kann der Kurier ein Notsignal-Funkgerät empfangen, das nach einem Mutantenangriff um Hilfe ruft. Wenn Sie den schmalen Pfad hinauffahren, gelangen Sie zum Guardian Peak und zu den Camp Guardian Caves.

Fraktion: NCR (früher).

Feinde: Riesenratten, Radskorpione, Rindenskorpione.

Bemerkenswerte Beute: Tägliche Protokolle des Lagerwächters (Sergeant Banner hat 11 Protokollnotizen hinterlassen, die über das Lager und den Wächtergipfel verstreut sind).

Camp McCarran

Camp McCarran ist eine wichtige RNK-Militärbasis im Mojave-Ödland. Es befindet sich auf dem McCarran International Airport aus der Vorkriegszeit außerhalb von New Vegas.

Gebäude: Camp McCarran-Terminalgebäude, Camp McCarran-Halle, Camp McCarran-Versorgungshütte, Camp McCarran-Kontrollturm.

Fraktion: Neukalifornische Republik.

Einwohner: Colonel James Hsu, Captain Ronald Curtis (alias Frumentarius Picus), Lieutenant Carrie Boyd, Corporal Walter Hornsby, Silus (ein gefangener Zenturio von Caesars Legion), Dr. Kemp (Arzt), Corporal William Farber (Koch), Thomas Hildern ( Director of Operations, OSI East), Angela Williams (Forscherin), Private Christina Morales, Sergeant Daniel Contreras (Kaufmann), Little Buster (Kopfgeldjäger), Major Dhatri, 1st Recon: Lieutenant Gorobets, Sergeant Bitter-Root, Corporal Betsy, Corporal Sterling, Pik 10; RNK-Soldaten.

Bemerkenswerte Beute: This Machine (ein einzigartiges Kampfgewehr, das als Belohnung für die nicht markierte Quest Dealing with Contreras erhalten werden kann), La Longue Carabine (eine einzigartige Version des Cowboy-Repetierers, getragen von Corporal Sterling), Locksmith's Reader, La Fantoma !, Fixin „Things“ (2), „Future Weapons Today“, „Lad“ s Life“ (2), „Salesman Weekly“, „Milsurp Review“ (3).

""Verwandte Quests anzeigen""

Camp-Suchscheinwerfer

Die RNK hat hier vor kurzem einen großen Stützpunkt errichtet, und dies stellte ein großes Hindernis für Caesars Legion dar. Vulpes Inculta befahl einigen Legionären, die Container mit den in der Feuerwache gelagerten radioaktiven Abfällen zu öffnen. Diese Ablenkung verursachte eine massive Welle des Todes und der Ghulifizierung unter den RNK-Truppen das Camp Searchlight als funktionsfähige Militärbasis zerstörte.

Gebäude: Searchlight East Church, Searchlight Church Basement, Searchlight West Church, Searchlight NCR Storage, Searchlight Elementary School, Searchlight Fire Station, Searchlight Home, Searchlight Police Station.

Einwohner: First Sergeant Astor und NCR-Soldaten, Private Kyle Edwards, Logan und seine Gefährten.

Feinde: Wilde Trooper-Ghule, Radscorpions, Radscorpion-Königin, goldene Geckos, Mark III-Türme.

  • Verwandte Quests: Auge um Auge (Sammeln Sie Informationen über die Truppenbewegungen der Legion und platzieren Sie einen Fehler in ihrem Funkgerät).
  • Wir werden alle zusammen gehen (Sammeln Sie Erkennungsmarken von ghulischen RNK-Soldaten in Camp Searchlight und bringen Sie sie zu Astor).
  • Wheel of Fortune (Erkunde die Gebäude mit Logan).

Bemerkenswerte Beute: Knock-Knock (eine einzigartige Variante der Feueraxt) und Sunset Sarsaparilla-Sternflaschenverschluss in der Feuerwache; Chinesische Armee: Special Ops Training Manual und Mini Nukes (2) oder Holy Splittergranaten (3) im Keller der Kirche; Leute im Haus treffen.

Cannibal Johnsons Höhle

Cannibal Johnson's Cave ist eine kleine Höhle.

Besitzer: Cannibal Johnson, ein ehemaliger Soldat der Enklave.

Verwandte Quest: Für Auld Lang Syne (Bitten Sie Cannibal Johnson, zum Remnants-Treffen zu kommen).

Bemerkenswerte Beute: Grognak der Barbar auf Johnsons Bett, Lad's Life.

Canyon-Wrack

Canyon Wreckage ist der Ausgangspunkt für das Add-On Lonesome Road (wenn Lonesome Road nicht installiert ist, wird der Weg zur Kluft durch die Trümmer mehrerer ausgebrannter Autos, Lastwagen und anderer Objekte blockiert).

Verbindet mit: Pass zum Canyon Wreckage.

Feinde: Kojoten.

Verwandte Quest: Die Wiedervereinigung (Reisen Sie zum Wrack des Canyons in der Nähe von Primm und betreten Sie die Kluft).

Cap-Fälschung Shack

Die Cap Counterfeiting Shack ist eine kleine Hütte. Im Keller der Hütte befinden sich ein Nuka-Cola-Automat und zwei Sunset Sarsaparilla-Automaten.

Feinde: Cazadores.

Bemerkenswerte Beute: Tales of a Junktown Jerky Vendor, Sunset Sarsaparilla Star Bottle Caps (3), Fake Bottle Caps (18).

Cassidy Caravan Wrack

Cassidy Caravan Wreckage ist die letzte Raststätte von Cass' Caravan. Dieser Ort enthält einen toten Brahmin, einen Holzkarren, mehrere Holzkisten und Kisten mit verschiedener Beute, einen Aschehaufen und viele leere Energiezellen, die verstreut sind.

Feinde: Cazadores.

Zugehörige Quest: Kummer durch die Zahl (Erweisen Sie Cass am Grab ihrer Karawane Ihre Aufwartung).

Chances Karte

Diese Karte wurde von der Klinge von Chances Messer und McMurphys Finger in der Graphic Novel All Roads geschnitzt, aber ihre Position war ganz anders als die, die im Spiel selbst erscheint.

Die tiefen Rillen repräsentieren die großen Highways in und um New Vegas. Gegenstände auf der Karte sind symbolisch für die Gegenstände, die sie darstellen (keiner dieser Gegenstände darf aufgehoben werden):

  • Die Dose Terpentin steht für den Strip, die Kirschbomben im Nordosten für die Boomer in Nellis.
  • Der Felsen im oberen Nordwesten repräsentiert Jacobstown.
  • Der Legionsdenar im Osten repräsentiert das Fort.
  • Die ungeöffnete Whiskyflasche ist Hoover Dam.
  • Der Stealth Boy ist Black Mountain, östlich davon befindet sich eine Spiegelscherbe, die HELIOS One darstellt.
  • Die Bierflasche in der Mitte der Karte ist wahrscheinlich die REPCONN-Startanlage.
  • Die Dynamitstange repräsentiert das Territorium der Pulverganger.
  • Die Todeskrallenklaue ist Quarry Junction, die Blechdose im Westen ist wahrscheinlich Goodsprings, der Felsen nördlich davon ist höchstwahrscheinlich Red Rock Canyon.
  • Die Blechdose im Süden ist Camp Searchlight, die Wasserflasche ist Cottonwood Cove, die Patronenhülsen sind Nipton.
  • Im äußersten Südwesten der Karte stellen die beiden hohen Flaschen die riesigen Ranger-Statuen am Mojave-Außenposten dar.

Charleston-Höhle

Charleston Cave ist ein Ort innerhalb des Mount Charleston. Die Höhle besteht aus einer Reihe von gewundenen Felstunneln mit mehreren geräumigen Höhlen, die über das Steinlabyrinth verstreut sind. Darin befindet sich ein verschlossener Bunker, der vor dem Krieg gebaut wurde (ein Lockpick-Skill von 75 ist erforderlich, um ihn zu öffnen).

Feinde: Nachtpirscher.

Verwandte Quest: Ratet mal, wen ich heute gesehen habe (Sucht nach der Quelle der Nachtpirscher-Stealth-Mutation).

Bemerkenswerte Beute: Oh Baby! (eine einzigartige Variante des Superschlittens); Jagdschrotflinte, Fixin' Things, Lad's Life, Today's Physician.

Clark Feld

Clark Field ist eine Chemiefabrik aus der Vorkriegszeit südöstlich von Novac. Am Nordeingang liegt ein toter Prospektor namens Mr. RADical, trägt einen Strahlenschutzanzug.

Clark Field ist stark verstrahlt.

Feinde: Goldene Geckos.

Verwandte Quest: Komm, flieg mit mir (Finde Atomtreibstoff für die Raketen).

Bemerkenswerte Beute: Isotop-239-Zündmittel, Strahlenschutzanzug, Mr. Das RADical-Journal.

Cliffside Prospector Camp

Das Cliffside Prospector Camp ist eine kleine Hütte zwischen den Klippen. Auf der anderen Seite des Flusses, östlich davon, befindet sich ein nicht markierter Ort, der von einer großen Menge Todeskrallen bewohnt wird, bekannt als das Vorgebirge der Todeskrallen.

Feinde: Feuergeckos.

Bemerkenswerte Beute: Sunset Sarsaparilla-Sternflaschenverschluss.

Cottonwood-Bucht

Cottonwood Cove ist das größte Lager der Legionstruppen auf der Westseite des Colorado River.

Gebäude: Cottonwood Cove HQ, Cottonwood Cove Kantine, Cottonwood Cove Lager, Cottonwood Cove Toilette, Cottonwood Cove Hütte.

Fraktion: Caesars Legion.

Einwohner: Aurelius von Phoenix (Centurion), Decanus Severus, Canyon Runner (Sklavenmeister), Cursor Lucullus, Legionäre, Anders (ein gekreuzigter Großkhan), Mrs. Weathers (Sklave und Frau von Frank Weathers), Sammy Weathers (Sklave und Tochter von Mrs. Weathers), Kenny Weathers (Sklave und Sohn von Mrs. Weathers).

  • Auge um Auge (Cottonwood Cove muss für eine Belohnung von Astor, dem RNK-Sergeant, zerstört und/oder verwanzt werden).
  • Render Unto Caesar (Reisen Sie nach Cottonwood Cove und nehmen Sie den Lastkahn den Fluss hinauf zum Fort).
  • Aba Daba Honeymoon (Free Anders, ein Großkhan, der auf dem Weg in die Bucht gekreuzigt gefunden werden kann).
  • Left My Heart (Familie Free Weathers) aus der Versklavung).
  • Sammle RNK-Erkennungsmarken für Aurelius von Phoenix.

Bemerkenswerte Beute: Recompense of the Fallen (eine einzigartige Variante der Erkennungsmarkenfaust) und Grognak der Barbar im Büro von Aurelius von Phoenix; Sunset Sarsaparilla-Sternflaschenverschluss in der Damentoilette.

Cottonwood-Krater

Cottonwood Crater ist ein Atombombeneinschlagspunkt in den südlichen Bergen. Dieser Bereich enthält einen hochradioaktiven Pool (bis zu 20 Rad pro Sekunde).

Dieser Ort wird über einen Höhlenausgang in der Feuerwurzelhöhle erreicht.

Feinde: Goldene Geckos.

Bemerkenswerte Beute: Fat Man (auf einem toten Prospektor).

Cottonwood-Aussicht

Cottonwood Overlook ist ein verlassenes Vorgebirge, das einen großartigen Blick auf das Legionslager in Cottonwood Cove bietet. Dieser Bereich besteht aus ein paar vernagelten Strandhäusern, zwei Müllcontainern und einem Lastwagen mit radioaktivem Abfall, der von San Onofre dorthin transportiert wurde.

Verwandte Quest: Auge um Auge (Der radioaktive Abfalllaster kann geöffnet werden, um die Fässer unten auf Cottonwood Cove zu verschütten).

Kojotenhöhle

Coyote Den ist eine offene Höhle mit mehreren Kojoten, die an der Mündung herumlaufen. Tief in der Höhle neben einem Haufen Knochen liegt ein toter Anhänger der Hellen Bruderschaft.

Feinde: Kojoten, Kojotenmutter, Kojotenwelpen.

Kojotenminen

Es gibt zwei bemerkenswerte Bereiche an diesem Ort, das Haus und die Mine selbst, ohne feindliche Kreaturen oder Fallen im Inneren. Das Haus der Coyote Mine hat zwei Stockwerke und enthält Schlafräume, viele Lagercontainer und eine funktionierende Jukebox. Die Mine ist klein und enthält etwas Dynamit, Splittergranaten und kleinere Beute.

Zwei Goldsucher können dieses Gebiet bewohnen oder auch nicht.

Feinde: Wilde Ghule (draußen).

Bemerkenswerte Beute: Sunset Sarsaparilla-Sternflaschenverschluss (im Haus).

Coyote Tail Ridge

Coyote Tail Ridge ist der Ort, von der NCR „Canyon 37“ genannt, wo ihre Hinterhaltsteams, die First Recon Snipers, während des Massakers an den Great Khans stationiert waren. Es war der einzige Fluchtweg der Khane aus Bitter Springs.

Feinde: Cazadores.

Verwandte Quest: Ich habe vergessen, mich an das Vergessen zu erinnern (Sprich mit Boone über die Übernachtung im Coyote Tail Ridge).

Abgestürzte B-29

Die abgestürzte B-29 war eine Boeing B-29 Superfortress, die am 21. Juli 1948 (129 Jahre vor dem Großen Krieg) abstürzte und jetzt auf dem Grund des Lake Mead liegt.

Verwandte Quest: Volare! (Heben Sie den Bomber vom Grund des Lake Mead).

Abgestürzter Vertibird

Abgestürzter Vertibird ist das Wrack eines Enclave VB-02 Vertibird (mit der vorgefertigten Seriennummer VEM-105 2193).

Feinde: Hardened Sentry Bots, Hardened Mister Handies.

Verwandte Quest: Für Auld Lang Syne (Mit Arcade Gannon nach Crashed Vertibird reisen).

Bemerkenswerte Beute: der Tesla-Beaton-Prototyp, eine einzigartige Tesla-Kanone.

Crescent Canyon Ost

Crescent Canyon East ist die östliche Seite einer großen halbmondförmigen Schlucht unterhalb einer eingestürzten Brücke. Es ist mit radioaktiven Abfallfässern übersät.

Verbindet mit: Crescent Canyon West.

Feinde: Goldene Geckos.

Bemerkenswerte Beute: Kampfrüstung in einer Truhe.

Crescent Canyon West

Crescent Canyon West ist die Westseite einer großen halbmondförmigen Schlucht unterhalb einer eingestürzten Brücke. Es ist mit radioaktiven Abfallfässern übersät.

Verbindet mit: Crescent Canyon East.

Feinde: Goldene Geckos.

Bemerkenswerte Beute: Erweiterter Strahlenschutzanzug (Strahlungswiderstand +40) in einem Strahlenschutzkoffer in der Nähe eines umgestürzten blauen Lastwagens.

Crimson Caravan Company

Die Crimson Caravan Company ist die New Vegas-Niederlassung der Crimson Caravan, derzeit unter der Leitung von Alice McLafferty.

Gebäude: Hauptbüro der Purpurkarawane, Karawanenkaserne, Wachkaserne.

Einwohner: Alice McLafferty (Managerin), Blake (Kaufmann), Don Hostetler (nur tagsüber), Ringo (nach Abschluss von Ghost Town Gunfight), Janet, Caravaneers und Guards.

  • Zugehörige Quests: Kummer durch die Nummer (Erwerben Sie einen Job bei der Crimson Caravan Company).
  • You Can Depend on Me (Alice McLafferty bittet den Kurier, verschiedene "Jobs" für die Crimson Caravan Company zu erledigen).
  • Pressing Matters (Deaktivieren Sie die Fälschungspresse für Flaschenverschlüsse in der Sunset Sarsaparilla-Zentrale).
  • Aba Daba Honeymoon (Chems an Don Hostetler liefern).
  • Young Hearts (Paarung von Jack of Nellis mit Janet).
  • Bitter Springs Infirmary Blues (Besorgen Sie sich zwei medizinische Bücher aus Blakes Laden).
  • Umgang mit Contreras (Medikamente von Blake erhalten).
  • Hilfe kpl. Farber in Camp McCarran findet einen Fleischhändler.

Bemerkenswerte Beute: Sunset Sarsaparilla Star-Flaschenverschluss und True Police Stories im Hauptbüro; La Fantoma! in der Caravaneer-Kaserne.

Höhle des toten Windes

Dead Wind Cavern ist eine Höhle, die von einer Vielzahl von Todeskrallen bewohnt wird, einschließlich der legendären Todeskralle.

Feinde: Todeskrallen, Todeskrallenmutter, Legendäre Todeskralle.

Related quest: Bleed Me Dry (Sammle Todeskralleneier).

Bemerkenswerte Beute: Mercy (eine einzigartige Variante des 40-mm-Granaten-Maschinengewehrs), Brotherhood T-45d-Powerrüstung.

Wüstenhütte

Dieser Ort besteht nur aus einer heruntergekommenen Hütte.

Langlebige Dunns geplünderte Karawane

An dieser Stelle zwischen zwei Holzbrücken befinden sich zwei Van Graff Thug-Körper und drei Aschenhaufen. Es gibt auch eine tote Crimson Caravan Guard und einen toten Brahmin unter der Nordbrücke.

In Verbindung stehende Quest: Kummer durch die Zahl (Spüren Sie Durable Dunns vermisste Karawane mit Cass auf).

Werkzeuge: Lagerfeuer.

Bemerkenswerte Beute: Kampfrüstung (2), Plasmagewehr (2), Lederrüstung, Unterhebel-Schrotflinte.

Pumpwerk Ost

Die East Pump Station ist für die Filterung des Wassers verantwortlich, das entlang der Wasserleitung vom Lake Las Vegas in die NCR Sharecropper Farms gepumpt wird.

Gebäude: East Pump Station, East Cistern.

Verwandte Quest: Hard Luck Blues (Aktiviere das Terminal und stelle die Netzwerkverbindung wieder her (50 Wissenschaftsfertigkeit erforderlich)).

Bemerkenswerte Beute: Reparatur von Dingen in der östlichen Zisterne.

Eldorado trockener See

El Dorado Dry Lake ist eine riesige Ausdehnung aus Sand und rissiger Erde. Am nördlichen Rand des ausgetrockneten Sees stehen verlassene Fahrzeuge. Wenn diese Fahrzeuge beschossen oder von Feuerameisen-Flammenangriffen getroffen werden, verursachen sie eine große Explosion des Kettenreaktionsfahrzeugs.

Feinde: Feuerameisen.

Verwandte Quest: Talent Pool (Rekrutieren Sie einen Musiker für die Tops, The Lonesome Drifter, der unter dem Straßenschild nordöstlich von El Dorado Dry Lake zu finden ist).

Bemerkenswerte Beute: die mysteriöse Magnum (eine einzigartige Variante des .44-Magnum-Revolvers, getragen von The Lonesome Drifter (50 Tauschfertigkeit erforderlich)).

El Dorado Gas & Service

El Dorado Gas & Service ist eine verlassene Tankstelle. Es enthält ein Lagerfeuer zum Basteln und auch mehrere provisorische Betten draußen.

Feinde: Zwei Viper-Revolverhelden und ein Viper-Anführer halten sich in der Nähe der Schilder in der Nähe auf.

Bemerkenswerte Beute: Sunset Sarsaparilla-Sternflaschenverschluss.

Umspannwerk El Dorado

Die Umspannstation El Dorado ist eine Umspannstation in der Nähe von HELIOS One, die von RNK-Truppen bewacht wird. Dieser Standort ist für das NCR von größter Bedeutung, da es für die Umwandlung der Energie von HELIOS One in nutzbaren Strom verantwortlich ist. Es besteht aus einem Umspannwerk in einem einzigen Gebäude und einer großen Reihe von Transformatoren.

Einwohner: RNK-Sergeant und 7 RNK-Soldaten.

Zugehörige Quests: Wild Card: Letzter Schliff und Das Haus gewinnt immer, VII (Installieren Sie den Override-Chip auf einem Terminal in der Umspannstation).

Bemerkenswerte Beute: Sunset Sarsaparilla-Sternflaschenverschluss.

El Rey-Motel

Das El Rey Motel ist ein heruntergekommenes Motel. Die meisten Türen zu den Zimmern des Motels sind durch Trümmer verstopft und daher nicht zugänglich, Ausnahmen sind ein Zimmer im Erdgeschoss, das mit Rindenskorpionen gefüllt ist, und zwei Zimmer im Obergeschoss mit einem feindseligen, verrückten Chem-Süchtigen im Inneren einer von ihnen. Das Zimmer im Erdgeschoss gehörte jemandem, der sich Geld von einem Kredithai geliehen, es aber nicht zurückgegeben hatte.

Feinde: Rindenskorpione, verrückter Chem-Süchtiger.

Bemerkenswerte Beute: Drohzettel im Raum im Erdgeschoss; Sunset Sarsaparilla-Sternkorken im Zimmer von links im Obergeschoss; Nuka-Cola Victory im Raum von rechts im Obergeschoss.

Notdienst Railyard

Der Rettungsdienstbahnhof enthält ein nicht betretbares Gebäude und den Bahnsteig mit mehreren Matratzen, einem verstrahlten Waschbecken und einigen Regalen voller Container. Ein Lagerfeuer befindet sich in der Nähe.

Bemerkenswerte Beute: Sunset Sarsaparilla-Sternflaschenverschlüsse (2) auf der Plattform.

Felder“ Hütte

Fields" Shack ist eine verlassene Hütte. Direkt vor der Hütte befindet sich ein Lagerfeuer.

Bemerkenswerte Beute: die Abilene Kid LE BB-Pistole (eine einzigartige Variante der BB-Pistole), Sunset Sarsaparilla-Sternflaschenverschluss.

Hinweis: Wenn der Kurier das Perk „Wildes Ödland“ hat, wird die Abilene Kid LE BB-Waffe nicht hier, sondern bei Jimmy's Well gefunden.

Feuerwurzelhöhle

Die Feuerwurzelhöhle ist eine Höhle, die aus einem großen Raum mit einem radioaktiven Pool und einem angrenzenden Korridor besteht. Der einzige direkte Weg zum Cottonwood Crater führt durch ihn hindurch.

Verbindet mit: Cottonwood Crater.

Feinde: Feuergeckos, Legendäre Feuergeckos.

Bemerkenswerte Beute: Böser Gnom (eine einzigartige Variante der Gartenzwerg-Statue).

Fisherman's Pride Shack

Die Fisherman's Pride Shack ist eine Hütte mit Blick auf den Lake Mead und einem kleinen Pier.In einem einzigen quadratischen Raum in dieser Hütte befinden sich ein Kühlschrank, ein paar Regale und ein Bett.

Feinde: Lakelurks (draußen).

Bemerkenswerte Beute: Pugilism Illustrated, Sunset Sarsaparilla Star Bottle Cap.

Außenposten der Anhänger

Der Außenposten des Anhängers befindet sich am Ende einer kleinen Straße, die vom Highway 95 abzweigt. Seltsamerweise erscheint der Außenposten von innen viel größer als von außen. Der einzige Zweck, den dieser Ort erfüllt, ist, die Quest „Ich könnte dich machen“ abzuschließen Vorsicht, wenn der Kurier einen bestimmten Weg gewählt hat.

Einwohner: Doktor Alvarez, 2 Gefolgsleute Ärzte, 2 Gefolgsleute Wachen.

Related quest: I Could Make You Care (Bringen Sie Veronica mit, um sich beim Außenposten der Anhänger der Apokalypse zu melden).

Unterschlupf der Anhänger

Um auf das Unterschlupf zugreifen zu können, muss der Kurier von den Anhängern der Apokalypse vergöttert werden. Danach wird Ihnen Julie Farkas im Old Mormon Fort die Mitgliedschaft bei den Followers anbieten und Ihnen den Schlüssel geben.

Fraktion: Anhänger der Apokalypse.

Einwohner: Doktor Luria.

Werkzeuge: Werkbank.

Bemerkenswerte Beute: D.C. Journal of Internal Medicine, Allzweck-Wissenschaftsanzug (Wissenschaft +5), Fortschrittlicher Strahlenschutzanzug (Strahlungswiderstand +40), Tri-Beam-Lasergewehr, Multiplas-Gewehr, La Fantoma!, Fixin "Things, Future Weapons Today, Programmer". Digest, der Arzt von heute, wahre Polizeigeschichten.

Freeside ist der wichtigste Slum, der an New Vegas angrenzt, aber nicht von New Vegas kontrolliert wird. Es wird von den Königen und den Van Graffs regiert.

Sublokation: Altes Mormonenfort. Gebäude: Mick & Ralph's, King's School of Impersonation, Atomic Wrangler Casino, Silver Rush, Cerulean Robotics, Ruined Store.

Fraktionen: Freeside, Anhänger der Apokalypse, Könige, Van Graffs. Einwohner:

  • Mick & Ralph's: Mick (Kaufmann), Ralph (Kaufmann).
  • King's School of Impersonation: Der König, Pacer, Sergio (Friseur), Rex (Hund), Mitglieder der Kings Gang.
  • Altes Mormonenfort: Julie Farkas (Ärztin), Arcade Gannon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
  • Atomic Wrangler Casino: James Garret (Kaufmann), Francine Garret (Kaufmann), Henry Jamison, Caleb McCaffery (vor Debt Collector), Hadrian (vor Talent Pool).
  • Silver Rush: Gloria Van Graff (Kauffrau), Jean-Baptiste Cutting, Mr. Soren, Simon (Türwächter), Van Graff Thugs.
  • Himmelblaue Robotik: Fisto (Roboter), Protectrons.
  • Ruinierter Laden: Major Elizabeth Kieran, NCR-Soldaten.
  • Die Straßen von Freeside: Genaro (Kaufmann), Dixon (Kaufmann), Tapper (Wasserverkäufer), Orris (falscher Leibwächter), Max, Stacey, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Rotface, Grecks, Vagrant , Ausrufer, Schläger usw.

Freeside (Osttor von Freeside & Nordtor von Freeside)

  • GI Blues (Führen Sie mehrere Loyalitätstests für The Kings durch).
  • Nothin" But a Hound Dog (Finde einen Weg, Rex zu heilen).
  • Kings Gambit (Stoppt die Gewalt gegen RNK-Bürger).
  • Birds of a Feather (Werden Sie Mitglied der Van Graffs).
  • Kümmern Sie sich um Ihr Geschäft (eliminieren Sie die Van Graffs).
  • Wang Dang Atomic Tango (Finde die neuen "Mitarbeiter" für das Atomic Wrangler Casino).
  • Schuldeneintreiber (Sammeln Sie geschuldete Schulden von bestimmten Personen).
  • High Times (Hilf Bill Ronte und Jacob Hoff).
  • Hilf Julie Farkas dabei, einen Handel mit den örtlichen Händlern abzuschließen.

Bemerkenswerte Beute: Snow Globe – Mormon Fort, Today’s Physician in the Old Mormon Fort; Programmer’s Digest, Tales of Chivalrie, Today’s Physician in the Mick & Ralph’s; Figaro (eine einzigartige Variante des Rasiermessers, getragen von Sergio), Boxing Times in der King's School of Impersonation; Nuka-Cola Victory im Atomic Wrangler Casino; Lying, Congressional Style, Sunset Sarsaparilla Star Bottle Cap in der Cerulean Robotics; Cram Öffner (eine einzigartige Variante des Klingenhandschuhs, nach Abschluss von Drei-Karten-Kopfgeld finden Sie diese Waffe am Körper von Little Buster in der Nähe von Freesides Nordtor); Euclids C-Finder (der Junge Max wird ein Mädchen namens Stacey mit dieser einzigartigen Waffe in der Hand jagen).

""Hauptartikel & Einwohner anzeigen""

Gibson Schrottplatz

Old Lady Gibson hat diesen bescheidenen Schrottplatz in den letzten Jahren seit dem Tod ihres Mannes betrieben. Alles, was sie jetzt hat, sind Erinnerungen und eine Sammlung von Hunden, die sie liebt.

Gibson Scrap Yard besteht aus dem Hof ​​und der Garage von Old Lady Gibson.In der Garage wohnen Reina und Ray und Old Lady Gibson ruht.

Einwohner: Old Lady Gibson (Kaufmann), Audaz, Basura, Colmillo, Fiel, Reina, Rey.

  • Komm, flieg mit mir (Finde Teile, um die Schubregler der Raketen zu reparieren).
  • Nothin „But a Hound Dog“ (Rey, Old Lady Gibsons Hund, ist eine Möglichkeit für ein neues Gehirn für Rex).

Werkzeuge: Werkbank.

Bemerkenswerte Beute: Big Boomer (eine einzigartige Variante der abgesägten Schrotflinte, getragen von Old Lady Gibson), Sunset Sarsaparilla-Sternflaschenverschluss.

Gute Federn

Goodsprings ist eine kleine Stadt in der Nähe der I-15, einer der Hauptstraßen, die in die Stadt New Vegas führen.

Gebäude: Doc Mitchell's House, Prospector Saloon, Goodsprings General Store, Goodsprings Schoolhouse, Goodsprings Tankstelle, Goodsprings Home (4), Victor's Shack.

Fraktionen: Goodsprings, Powder Gangers (möglicherweise).

Einwohner: Doc Mitchell (Arzt), Chet (Kaufmann), Trudy (Kaufmann), Sunny Smiles und Cheyenne (Hund), Easy Pete, Siedler von Goodsprings, Victor, Ringo, Joe Cobb und Powder Gangers.

  • Verwandte Quests: Ist das nicht ein Tritt in den Kopf, Zurück im Sattel, Am Lagerfeuer unterwegs (Tutorial-Quests).
  • Feuergefecht in der Geisterstadt (Besiege die Pulverganger).
  • Run Goodsprings Run (Besiege die Goodsprings-Miliz).
  • Repariere das Radio der kaputten Trudy im Prospector Saloon.
  • Erhalten Sie von Ringo ein kostenloses Caravan-Deck und Spielregeln.

Kommunikationsdienst: Mojave Express Dropbox.

Bemerkenswerte Beute: Der heutige Arzt im Haus von Doc Mitchell; Fixin' Things, Meeting People, Salesman Weekly in the Prospector Saloon; Salesman Weekly in the General Store; Stealth Boy, Lad's Life, Meeting People, Programmer's Digest (2), Salesman Weekly in the Goodsprings Schoolhouse; Boxing Times in the Gas Station; Chinesische Armee: Special Ops Training Manual, Lad's Life, Sunset Sarsaparilla Star Bottle Cap in den Goodsprings Houses.

Goodsprings-Friedhof

Der Goodsprings Cemetery besteht aus 29 Gräbern, einigen provisorischen Zäunen, die die Friedhofsgrenze markieren, und einem großen Wasserturm an seinem nördlichen Rand.

Feinde: Blähfliegen, Rindenskorpion.

  • Am Lagerfeuer auf dem Pfad (Finde eine Broc-Blume).
  • Bleed Me Dry (Sammle Radskorpion-Eier in der Nähe des Goodsprings-Friedhofs).
  • (Unmarkiert) Finden oder kaufen Sie eine Schaufel und fangen Sie an, die Gräber auszuheben.

Bemerkenswerte Beute: Schneekugel – Goodsprings, zehn markante Zigarettenkippen.

Goodsprings-Quelle

Goodsprings Source liegt südsüdöstlich von Goodsprings und dient als Quelle für gereinigtes Wasser.

Einwohner: Barton Thorn.

Feinde: Geckos.

  • Zurück im Sattel (Töte die Geckos an den Brunnen).
  • Am Lagerfeuer auf dem Weg (Verwenden Sie das Lagerfeuer, um Heilpulver herzustellen).
  • (Unmarkiert) Stimme zu, Barton Thorns Freundin zu retten, die von Geckos gefangen wurde.

Werkzeuge: drei Lagerfeuer.

Bemerkenswerte Beute: Eine Schaufel befindet sich direkt neben einem der Brunnen.

Großkhan-Lager

Das Großkhan-Lager ist ein Ort, der einst Quarry Junction von den Großkhans überblickte.

Fraktion: Großkhane.

Einwohner: Melissa, 2 Großkhane.

Feinde: Todeskrallen.

  • Mach keinen Bettler aus mir (Bring die Chem-Lieferung zu Melissa).
  • Oh mein Papa (Überzeuge Melissa, sich gegen Caesar auszusprechen).

Werkzeuge: Lagerfeuer.

Griffin Wares plünderte Karawane

Die Griffin Wares Sacked Caravan enthält 3 Brahmanenleichen, einen Holzkarren mit nichts Wichtigem darin, zwei Aschehaufen und etwas verstreute Beute in der Nähe eines der Brahmanen.

Related quest: Kummer durch die Zahl (untersucht das Wrack der Karawane von Griffin Wares mit Cass).

Bemerkenswerte Beute: Plasmagewehr.

Grub n" Gulp Rest Stop

Die Raststätte ist im Grunde ein Stift mit drei Brahmanen und einer unzugänglichen Hütte. Es gibt ein Lagerfeuer zum Basteln und provisorische Betten, um die Gesundheit wiederherzustellen.

Einwohner: Fitz (Lebensmittelhändler), Lupe (Wasserhändler).

Unmarkierte Quest: Hilf Cpl. Farber in Camp McCarran findet einen Fleischhändler.

Bemerkenswerte Beute: Salesman Weekly, Sunset Sarsaparilla-Sternflaschenverschluss.

Wächterspitze

Der Guardian Peak selbst ist frei von NCR-Soldaten, aber bevölkert von riesigen Ratten und RAD-Skorpionen. Das nahe gelegene Höhlensystem, Camp Guardian Caves, enthält die toten NCR-Soldaten, die in Camp Guardian stationiert waren.

Abschnitte: Camp Guardian Caves.

Radiosender: Camp Guardian Radio.

Fraktion: NCR (früher).

Feinde: Riesenratten, Radskorpione.

Bemerkenswerte Beute: Fernglas, Sonnenuntergangs-Sarsaparilla-Sternverschluss, Tagesprotokolle des Lagerwächters (Sergeant Banner hat 11 Protokollnotizen im Lager und auf dem Wächtergipfel verstreut hinterlassen).

Lagerwächterhöhlen

Die Camp Guardian Caves bestehen aus einem großen Netzwerk von Tunneln und einigen großen offenen Bereichen, deren Haupteingang am Guardian Peak direkt nördlich des Zeltes liegt.

Ausgänge: Guardian Peak, Lake Mead.

Einwohner: Private Halford.

Feinde: Lakelurk-König, Lakelurks.

Nicht markierte Quest: Hilfe für Private Halford.

Bemerkenswerte Beute: C-4-Plastiksprengstoff (7), Baupläne – Erkennungsmarkenfaust (Belohnt für die Rettung von Halford oder bei seiner Leiche gefunden).

Waffenläufer

Gun Runners wird von einer Handelsgruppe namens Gun Runners betrieben, die sich auf die Herstellung und den Verkauf von Schusswaffen spezialisiert hat.

Das Gun Runner Hauptquartier ist ein einstöckiges Gebäude, das aus einer Hauptlobby, einer Werkstatt und Wohnräumen besteht. Das Betreten des Gun Runners-Komplexes gilt als Hausfriedensbruch und führt dazu, dass die Wachen auf dem Gelände feindselig werden.

Fraktion: Gun Runners.

Einwohner: Isaac (Versorgungsmanager), Vendortron (Händler), Gun Runner Guards, Büchsenmacher.

  • Sie können sich auf mich verlassen (Besorgen Sie sich die geheimen Herstellungsspezifikationen des Gun Runner von seiner Fabrik).
  • Umgang mit Contreras (Sprich mit Isaac außerhalb von Gun Runners).

Bemerkenswerte Beute: Sunset Sarsaparilla Star Bottle Cap in der Lobby, Future Weapons Today, Patriot's Cookbook, Today's Physician.

Gipsbahnhof

Der Gypsum Train Yard ist ein verlassener Rangierbahnhof voller Todeskrallen. Es gibt einen unmarkierten Zugtunnel (mit einer sehr harten Sperre an beiden Enden) nördlich von diesem Ort, der zur Nellis Air Force Base führt und benutzt werden kann, um dem Haubitzenbeschuss auszuweichen, wenn man sich der Basis der Boomers nähert.

Gebäude: Büro des Gipsbruchs.

Feinde: Todeskrallen, Riesenameisen.

Bemerkenswerte Beute: Sunset Sarsaparilla-Sternflaschenverschluss im Gypsum Quarry Office.

H&H Werkzeugfabrik

H&H Tools Factory war das Familienunternehmen der Houses. Der Halbbruder von Robert House, Anthony House, betrog das Erbe der Firma von Mr. House, als ihr Vater starb. Anthony House litt unter Paranoia, was zu immer strengeren Sicherheitsmaßnahmen im Unternehmen führte. 2077 sperrte er die H&H-Werkzeugfabrik und aktivierte ihre Sicherheitssysteme. Er legte auch Splitterminen im Inneren der Fabrik an und entließ alle seine Angestellten.

Feinde: Robobrains, Mister Handies, Crazed Mister Handies, Automated Turrets.

Bemerkenswerte Beute: Lucky 38 VIP-Schlüsselkarte.

Harpers Hütte

Harper's Shack ist ideal für die Unterbringung von Spielern, da es sichere Lager, Betten, Lagerfeuer, eine Nachladebank und eine Werkbank im oder um das Gebäude herum bietet. Todeskrallen können sich jedoch in der Umgebung befinden.

Feinde: Todeskrallen, Vipern (im Nordosten).

Bemerkenswerte Beute: Sunset Sarsaparilla-Sternflaschenverschluss.

HELIOS Eins

HELIOS One ist eine Solaranlage von Poseidon Energy, die den New Vegas Strip und andere Siedlungen im Mojave-Ödland mit Strom versorgt. Es enthält auch das Kontrollsystem für zwei weltraumgestützte Waffenplattformen, Archimedes I und Archimedes II.

Abschnitte: Spiegelhof, Aussichtsplattform. Gebäude: Kraftwerk HELIOS One, Solar Collection Tower.

Fraktionen: NCR, BoS (früher), Caesars Legion (möglicherweise).

Einwohner: Lieutenant Haggerty (Kommandant), Fantastic ("Techniker"), Ignacio Rivas (Wissenschaftler), RNK-Soldaten, RNK-Wachhunde, PYTHON (ein Mister Handy-Reparateur).

Feinde (Solar Collection Tower): Mister Gutsies, Mister Handies, Robobrains, Sentry Bots, Protectons, Automated Turrets.

  • Diese glückliche alte Sonne (Helios One hat das Potenzial, das Ödland mit Energie zu versorgen oder eine unglaubliche Superwaffe zu stärken).
  • Klassische Inspiration (Machen Sie ein Foto vom HELIOS One-Schild).
  • Wiederherstellung der Hoffnung (Fragen Sie Haggerty nach Vorräten von Forlorn Hope).
  • Sunshine Boogie (Ersatzteile für Arrays von HELIOS One finden).
  • ED-E My Love (Löst die erste Nachricht aus).

Bemerkenswerte Beute: D.C. Zeitschrift für Innere Medizin im Obergeschoss des Hauptgebäudes; Fixin" Things in the Solar Collection Tower; Big Book of Science (kann von Ignacio Rivas erworben werden, wenn der Kurier sich dafür entscheidet, die Energie in der gesamten Region zu verteilen).

Versteckte Vorratshöhle

Die Hidden Supply Cave ist eine kleine Höhle, die ein paar Kisten und einen Strahlungsanzug enthält, der für Wheel of Fortune erforderlich ist. Die Tür zur Höhle ist ein durchschnittliches Schloss (50 Lockpick benötigt).

Verwandte Quest: Wheel of Fortune (Finde einige Strahlungsanzüge in der Nähe von Nipton).

Bemerkenswerte Beute: Grognak der Barbar, Strahlungsanzug.

verstecktes Tal

Hidden Valley besteht aus vier USAF-Bunkern aus der Zeit vor dem Großen Krieg in einem eingezäunten Gebiet, eingebettet zwischen Hügeln und Felsen. Drei von vier Bunkern sind nur ein großer Eingangsraum mit einer verschlossenen Tür auf der gegenüberliegenden Seite, die ins Nirgendwo führt.

Gebäude: Ostbunker, Nordbunker, Südbunker, Westbunker (auch bekannt als Hidden Valley Bunker). Ebenen: Hidden Valley Bunker L1, Hidden Valley Bunker L2.

Es ist nicht möglich, Zugang zum Hidden Valley Bunker zu erhalten, ohne das Holoband mit der Passphrase von einer der drei vermissten Patrouillen der Bruderschaft zu erwerben: im REPCONN-Hauptquartier oder in der Nähe von Black Mountain oder in einem Graben in dem von Artillerie heimgesuchten Gebiet außerhalb von Nellis Air Kraftbasis. Mit dem Holoband und der Passphrase wird eine Option gegeben, um sie in die Gegensprechanlage zu sprechen. Andernfalls kann das Schloss (sehr schwer) geknackt werden. Alternativ kann die Tür auch in Anwesenheit von Veronica geöffnet werden. Zugang kann auch durch die Quest Wild Card: Side Bets gewährt werden oder indem man in einer Storyline weit genug vorrückt, um aufgefordert zu werden, mit der BoS zu interagieren.

Fraktion: Stählerne Bruderschaft.

Einwohner: Ältester Nolan McNamara, Oberpaladin Edgar Hardin, Paladin Ramos, Oberritter Lorenzo, Ritter Torres (Kaufmann), Oberschreiber Lars Taggart, Oberschreiberin Linda Schuler (Ärztin), Schreiberin Ibsen, Eingeweihte Stanton, Lehrling Melissa Watkins, andere Paladine der Bruderschaft und Schreiber.

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Highway 95 Viper's Campment

Highway 95 Viper's Encampment besteht aus mehreren Außenunterkünften mit provisorischen Betten.

Fraktion: Vipern.

Feinde: 4 oder 5 Mitglieder der Viper-Gang.

Bemerkenswerte Beute: Sunset Sarsaparilla-Sternflaschenverschluss.

Hoover-Staudamm

Der Hoover-Staudamm ist eine Bogengewichtsstaumauer aus Beton im Black Canyon des Colorado River. Die Westseite des Damms wird von der NCR kontrolliert. Die Ostseite des Damms wird von der Legion kontrolliert. Es ist der zentrale Punkt des Machtkampfes zwischen NCR, der Caesar's Legion und Mr. House.

Abschnitte: Hoover Dam Besucherzentrum, Hoover Dam Büros, Hoover Dam Power Plant 01-04, Hoover Dam Lower Level, Hoover Dam Tower (3), Hoover Dam Intake Tower 01-04, Hoover Dam Checkpoint, Oliver's Compound.

Fraktion: Neukalifornische Republik.

Einwohner: General Lee Oliver, Colonel Cassandra Moore, Quartiermeister Bardon (Kaufmann), Chefingenieur Mike Lawson, Ingenieurin Allison Valentine, Ranger Grant, Ranger Stevens, Soldat Jeremy Watson, andere Ranger, Ingenieure und NCR-Soldaten.

  • Für die Republik, Teil 2; Sie werden es wissen, wenn es passiert; das Haus gewinnt immer, VI (Protect President Kimball).
  • Keine Götter keine Meister; Alles oder nichts (Aktivieren Sie das östliche Kraftwerk, um die Securitron-Armee mit Strom zu versorgen).
  • Arizona Killer (ermordet Präsident Kimball).
  • Veni, Vidi, Vici (Töte General Oliver und seine Wachen).
  • Eureka! (Verteidigen Sie den Hoover-Staudamm neben der NCR).

Bemerkenswerte Beute: Schneekugel – Hoover Dam im Besucherzentrum; zwei chinesische Stealth-Rüstungen in den Büros des Hoover-Staudamms.

Hof Horowitz

Horowitz Farmstead besteht aus einem großen Gebäude und einer alten Scheune neben einem Getreidesilo. In der Scheune, in der sich das Vipers-Lager befindet, gibt es ein Lagerfeuer zum Basteln, Betten, Säcke und Kisten.

Fraktion: Vipern.

Feinde: 3 Mitglieder der Viper-Gang.

Bemerkenswerte Beute: Sunset Sarsaparilla-Sternflaschenverschluss auf den Kisten in der offenen Scheune, Jagdflinte im Pick-up-Truck neben der Scheune.

Hinweis: Nördlich der Farm befindet sich das Söldnerlager mit einer Gruppe feindlicher Söldner. Einer von ihnen ist mit dem YCS/186 (einer einzigartigen Variante des Gauss-Gewehrs) ausgestattet.

Wenn der Kurier über das Extra Wildes Ödland verfügt, verwandelt sich ein Söldnercampingplatz in eine außerirdische Landezone, komplett mit Raumschiff und drei Außerirdischen. Der Alien-Captain ist mit dem einzigartigen Alien-Blaster ausgestattet.

Jägerhof

Hunter's Farm ist ein einfaches einstöckiges Haus mit ein paar Zimmern und nicht viel drumherum.Pulverganger spawnen außerhalb des Hauses, werden aber manchmal von Geckos getötet, bevor der Kurier das Haus erreicht.

Fraktion: Pulverganger.

Feinde: Feuergeckos, Todeskrallen.

Bemerkenswerte Beute: Sunset Sarsaparilla-Sternflaschenverschlüsse (2) auf der Küchentheke.

Ivanpah-Trockensee

Ivanpah Dry Lake ist eine riesige Sandfläche mit einem kleinen Hügel in der Mitte mit einer erntefähigen Honig-Mesquite-Schote und einem ausgebrannten Auto.

Feinde: Rindenskorpione, Riesenameisen.

Ivanpah-Rennstrecke

Die Ivanpah-Rennstrecke besteht aus einer Rennstrecke, einem Start-/Zielbanner, einem zerstörten Floh und einem Ameisenhaufen. Eine Reihe riesiger Soldatenameisen und riesiger Arbeiterameisen werden sich zwischen dem Ameisenhaufen und dem Leichnam eines riesigen Radskorpions bewegen, der auf der Straße südlich dieses Weges liegt. In der Nähe der Start-/Zielflagge befindet sich ein Seesack.

Feinde: Riesenameisen.

Jack-Kaninchen-Frühlinge

Jack Rabbit Springs ist ein stark verstrahlter Ort. Es gibt fünf bestrahlte heiße Quellen um einen kleinen Hügel in der Mitte mit zwei Stangen darauf. Das Gebiet ist bevölkert von Zentauren, weiterentwickelten Zentauren und ganz hinten, in einem Lager an den Bergen, einem Supermutantenmeister, der mit einer schweren Waffe bewaffnet ist.

Feinde: Zentauren, Meister der Supermutanten, Supermutanten.

Bemerkenswerte Beute: ein Stealth Boy auf dem kleinen Hügel, Supermutanten tragen ein leichtes Maschinengewehr, eine Minigun oder einen schweren Verbrennungsofen.

Jakobsstadt

Jacobstown liegt an der gleichen Stelle wie die Vorkriegssiedlung Mount Charleston, ein kleines alpines Resort hoch in den Bergen. Bis 2281 hatte Marcus, der sanftmütige Supermutanten-Sheriff einer Siedlung namens Broken Hills, Mount Charleston gefunden, wo er einen weiteren sicheren Zufluchtsort für Mutanten gründete und ihn zu Ehren seines alten Freundes Jacobstown nannte. In Jacobstown hilft und beschützt Marcus schizophrene Nachtmenschen und hofft, mit Hilfe des ehemaligen Enklave-Wissenschaftlers Doktor Henry ein Heilmittel zu finden.

Gebäude: Jacobstown Lodge, Jacobstown Bungalow (3).

Einwohner: Marcus (Bürgermeister), Doc Henry (Arzt), Calamity (Kaufmann), Lily Bowen, Keene, andere Nightkins und Supermutanten.

  • Zugehörige Quests: Ratet mal, wen ich heute gesehen habe (Sucht nach der Quelle der Nachtpirscher-Stealth-Mutation).
  • Nothin" But a Hound Dog (Bringen Sie Rex zu Doktor Henry in Jacobstown, um zu erfahren, wie er repariert werden kann).
  • Unfreundliche Überredung (Sprechen Sie mit dem Anführer der Söldner, die Jacobstown belästigen).
  • Für Auld Lang Syne (Bitten Sie Doktor Henry, zum Remnants-Treffen zu kommen).

Bemerkenswerte Beute: Schneekugel – Mt. Charleston, Fixin' Things, Boxing Times, Lad's Life, Programmer's Digest in der Jacobstown Lodge; Grognak The Barbarian, Nuka-Cola Victory im Bungalow ganz rechts; Sunset Sarsaparilla Star Bottle Cap im mittleren Bungalow.

Jean Fallschirmspringen

Jean Sky Diving ist die Überreste einer alten Fallschirmspringerschule, die jetzt von ein paar Powder Gangers überrannt wird. Direkt hinter der Hütte steht ein altes Flugzeug, das einst zum Fallschirmspringen genutzt wurde.

Fraktion: Pulverganger.

Feinde: Blähfliegen.

Verwandte Quest: Ich habe gegen das Gesetz gekämpft (Spüren Sie den verdächtigen Händler in der Nähe von Jean Sky Diving auf und beseitigen Sie ihn).

Bemerkenswerte Beute: Sunset Sarsaparilla-Sternflaschenverschluss, Waffenreparaturset.

Ausfahrt 15 Bahnhof

Der Bahnhof Junction 15 ist ein alter verlassener Bahnhof, der nicht neben Bahngleisen betreten werden darf.

Feinde: Todeskrallen.

Bemerkenswerte Beute: Sunset Sarsaparilla Star Flaschenverschluss auf der linken grünen Bank auf der Plattform.

Lake Las Vegas

Lake Las Vegas ist vollständig vom Lake Mead getrennt, mit einem kleinen Damm am nordöstlichen Rand des Sees. Dank der sich windenden Pipeline bietet es eine gute Wasserquelle für die NCR Sharecropper Farms im Nordwesten.

Lake-Mead-Höhle

Die Lake Mead Cave befindet sich unter Wasser. Der Eingang zur Höhle ist über der Oberfläche durch ein teilweise versunkenes Fischerboot markiert.

Die Höhle ist in zwei große Abschnitte unterteilt. Der erste Abschnitt hat eine Überwasseroberfläche, die zur Rückgewinnung von Sauerstoff genutzt werden kann. Der zweite Abschnitt hat keine Möglichkeit, Sauerstoff zurückzugewinnen, daher wird der Rebreather dringend empfohlen.

Bemerkenswerte Beute: Lad's Life, 60 Vorkriegsgeld.

Lager des Legaten

Das Lager des Legaten ist auf allen Seiten von Klippen und Bergen umgeben und für den größten Teil des Spiels unzugänglich. Der einzige Weg, das Lager zu betreten, ist während der letzten Etappe der Hauptquest.

Im Lager gibt es mehrere Legionäre, die mit Schützenkarabinern und Energiefäusten bewaffnet sind. Auf der rechten Seite des Lagereingangs befindet sich ein Käfig mit Mischlingen der Legion. Oben auf dem Hügel steht das Kriegszelt des Legaten.

Fraktion: Caesars Legion.

Einwohner: Legat Lanius, Prätorianergarde, Legionäre, Legionsmischlinge.

  • Veni, Vidi, Vici (Töte General Oliver und die ihn bewachenden Soldaten).
  • Eureka! (Das Lager des Legaten muss zerstört werden, um den Hoover-Staudamm zu schützen).
  • Keine Götter keine Meister; Alles oder nichts (Betritt das Lager des Legaten, um mit Lanius fertig zu werden).

Bemerkenswerte Beute: Klinge des Ostens (eine einzigartige Version des Bumper-Schwerts, kann von Legat Lanius im letzten Kampf geplündert werden, wenn er sich auf die Seite der RNK, des Jasagers oder des Hauses stellt).

Schlachtzugslager der Legion

Das Legion Raid Camp ist ein kleines Camp mit zwei Ebenen, auf der oberen Ebene befinden sich ein Lagerzelt und zwei rote Zelte. Auf der unteren Ebene gibt es ein weiteres Zelt. Jedes Level hat ein Lagerfeuer. Es gibt auch zwei Pulverganger, die im Lager als Geiseln gehalten werden.

Fraktion: Caesars Legion.

Einwohner: 6-10 Legionäre, 2 Pulverganger.

Verwandte Quest: Booted (Rette die Gefangenen aus dem Legion Raid Camp).

Einsamer Wolf-Radio

Lone Wolf Radio ist ein verlassener Wohnwagen, der verstreute Funkgeräte, einige Elektronikschrotte, ein paar Sensormodule und eine Matratze enthält.

Feinde: Geckos.

Glückliche Jim Mine

Der Eingang zur Lucky Jim Mine ist eingestürzt, aber das Lucky Jim Mine House ist zugänglich. Das Haus enthält eine Werkbank.

Feinde: Feuergeckos.

Werkzeuge: Werkbank.

Bemerkenswerte Beute: Lügen, Kongressstil.

Behelfsmäßiges Großkhan-Lager

Dieses kürzlich verlassene Lager hat ein paar leere Whiskyflaschen, ein Lagerfeuer zum Basteln und einen ausgehöhlten Felsen mit zufälliger Beute. Es liegt am Rande des 160 Trail.

Fraktion: Großkhane.

Feinde: Cazadores, Todeskrallen.

Matthews Farm für Tierhaltung

Einige verstreute Tagebuchseiten beschreiben das grausame Ende des letzten menschlichen Bewohners der Farm, eines einsamen Kindes. Laut den Tagebuchseiten gehen die Eltern des Kindes zum Camp Searchlight, um Vorräte zu beschaffen. Tage vergehen und die Eltern kehren nicht zurück. Das Kind geht ins Lager, um nach ihnen zu suchen, und stellt fest, dass sie aufgrund der Legion zu wilden Ghulen geworden sind großes Strahlungsbombenereignis. Die Eltern des Kindes, die jetzt wild sind, greifen an und versuchen, das Kind zu essen, also erschießt das Kind sie und kehrt zur Farm zurück.Als einziger menschlicher Bewohner wird das Kind zunehmend paranoid und beginnt, die Farmtiere einer gewalttätigen Verschwörung zu beschuldigen den Hof überholen. In einem letzten wahnsinnigen Versuch, die Tiere aufzuhalten, brennt das Kind das Bauernhaus nieder, während es noch drinnen ist.

Einwohner: Unterernährte Brahmanen und unterernährte Dickhörner.

Bemerkenswerte Beute: Sunset Sarsaparilla-Sternflaschenverschluss, Wasteland Survival Guide, Zerrissenes Tagebuch Seiten 1-4 (Seite 1 in der Bighorn-Scheune, Seite 2 auf der Ladefläche des Lastwagens, Seite 3 in der nördlichen Scheune im 2. Stock, Seite 4 in das abgebrannte Bauernhaus).

Campingplatz in den Mesquite Mountains

Die Mesquite Mountains Camp Site besteht aus zwei Zelten mit jeweils zwei Betten. Östlich des Lagers und unterhalb des Simses befinden sich die verlassenen Fahrzeuge.

Feinde: Radskorpione, riesige Radskorpione.

Verwandte Quest: Wir werden alle zusammen gehen (Dies ist der Ort, an den Private Edwards gehen wird, wenn Sie ihm sagen, dass es viele Orte gibt, an die er gehen kann).

Bemerkenswerte Beute: Sunset Sarsaparilla Star Bottle Cap, Wasteland Survival Guide.

Mesquite-Gebirgskrater

Der Krater der Mesquite Mountains ist ein stark verstrahlter Ort. Das Gebiet ist von den Bomben verkohlt und die Wasserbecken sind stark verstrahlt.

Gebäude: Hell's Motel, eine zweistöckige Hütte mit dem Labor des verstorbenen Dr. Rotson, einer Küche im ersten Stock und seinen Schlafräumen im zweiten.

Trotz der weit verbreiteten Strahlung draußen in der Nähe des verstrahlten Sees ist Hell's Motel innen strahlungsfrei. Beim Betreten wird die Leiche von Dr. Rotson zusammen mit einem verrückten Mister Handy in einer Blutlache liegen. Es scheint, als ob er es wäre Mondschein machen.

Feinde: Wilde Ghule, Wilde Ghul-Wanderer, Wilde Ghul-Plünderer.

Bemerkenswerte Beute: Sunset Sarsaparilla Star Bottle Cap, D.C. Zeitschrift für Innere Medizin.

Miguels Pfandhaus

Miguel's Pawn Shop ist ein Handelsgeschäft, das zuvor Miguels Großvater gehörte, bis er von den Fiends getötet wurde. Es befindet sich in Westside.

Einwohner: Miguel (Händler), Keller (erscheint nur, wenn der Kurier in Contreras' Quest bis zu einem bestimmten Punkt vorankommt).

  • I Could Make You Care (Besuchen Sie mit Veronica das Pfandhaus in Westside).
  • Umgang mit Contreras (Liefern Sie die medizinischen Vorräte an einen Mann namens Price in Miguels Pfandhaus).

Mojave-Drive-in

Mojave Drive-in ist der Ausgangspunkt für das Add-on Old World Blues. Wenn das Old World Blues-Add-On installiert ist, befindet sich in der Mitte dieses Bereichs ein abgestürzter Satellit. Um Mitternacht wird der abgestürzte Satellit auf dem Drive-In-Bildschirm angezeigt.

Feinde: Anführer der Schakalbande, Maulwurfsratten.

Zugehörige Quest: Mitternachts-Science-Fiction-Feature! (Untersuchen Sie die Mitternachtsvorführung im Mojave Drive-in).

Mojave-Außenposten

Der Mojave-Außenposten ist das Verwaltungshauptquartier der RNK für das Gebiet um Primm, in dem eine mittelgroße Truppengarnison stationiert ist. Der Außenposten besteht aus zwei Gebäuden auf einem Hügelsattel. Das nördliche Ende des Außenpostens wird von zwei riesigen Ranger-Statuen überschattet Das Tor im Südwesten verläuft entlang der I-15, ist jedoch verschlossen. Wenn Sie in der Quest „Die Apokalypse“ während der Lonesome Road auf die NCR zielen, wird das Tor geöffnet und führt zu Long 15.

Gebäude: Hauptquartier des Mojave-Außenpostens, Kaserne des Mojave-Außenpostens. Fraktion: Neukalifornische Republik.

Einwohner: Ranger Jackson (RNK-Kommandant), Major Knight (bietet Reparaturen an), Lacey (Kaufmann), Ranger Ghost (RNK-Scharfschütze), Sgt. Kilborn, Rose von Sharon Cassidy (ehemaliger Karawaneführer und potenzieller Begleiter), reisende Kaufleute und Karawaneführer, RNK-Soldaten.

  • Zugehörige Quests: Kannst du es in deinem Herzen finden? (Entfernen Sie die Viecher auf der Straße zum Ivanpah-See).
  • Cold, Cold Heart (Verbreiten Sie die Nachricht von den Gräueltaten der Legion).
  • Behalten Sie den Preis im Auge (Erkunden Sie das Rathaus von Nipton).
  • Meine Art von Stadt (Überzeugen Sie Major Knight, Primm einen zusätzlichen Trupp zuzuweisen, oder erhalten Sie die Begnadigung für Meyers).
  • Heartache by the Number (Rekrutieren Sie Cass als Begleiter).
  • Sie können sich auf mich verlassen (Kaufen Sie Cassidy Caravans von Cass auf)

Bemerkenswerte Beute in der Mojave-Außenposten-Kaserne: Sunset Sarsaparilla-Sternflaschenverschluss, Ente und Deckel, Nuka-Cola-Quarz (2).

Maulwurfsratten-Ranch

Die Mole Rat Ranch ist nur ein Stück Land mit einem Haufen freundlicher Maulwurfsratten. Unter ihnen kann ein feindlicher Brahmane gefunden werden, der normalerweise das gesamte Rudel getötet hat, wenn Sie ankommen. Sowohl die Maulwurfsratten als auch die Brahmanen respawnen. Etwas nordöstlich der Ranch liegt die Farm, von der die Brahmanen kommen. Es gibt einen Trog mit Fleischstücken darin, was darauf hindeutet, dass jemand dem Brahmanen beigebracht hat, Fleisch zu essen.

Nördlich der Ranch befindet sich ein Mojave-Haus mit zwei durchschnittlich verschlossenen Türen. Es ist offensichtlich, dass es die Heimat eines Schwarzbrenners war, wie der Destillierkolben in der Küche und die zahlreichen Maisstängel zeigen, die darin wachsen.

Östlich der Ranch befindet sich eine Gebäuderuine (achten Sie auf Fallen an jedem Eingang). In dem zerstörten Gebäude befindet sich ein fest verschlossener Raum, der ein Scharfschützengewehr und etwas .308-Munition enthält. Im Regal stehen ein Exemplar von True Police Stories und ein Patriot's Cookbook und rechts im kleinen Bücherregal an der Eingangstür ein Exemplar von Locksmith's Reader.

Monte-Carlo-Suiten

Das Monte Carlo Suites ist ein großes Gebäude mit einer großen Leuchtreklame auf dem Dach auf der Westseite von New Vegas. Das Gebäude sieht ziemlich verfallen aus, aber das Innere ist mehr oder weniger gut erhalten, mit Ausnahme der abgerissenen Treppen (die den Zugang zum zweiten Stock verweigern). Ein Schläger der Scorpions Gang bewacht normalerweise die Haustür, andere Gangmitglieder können drinnen gefunden werden.

Fraktion: Skorpione.

Feinde: Roller, Yvette, Mitglieder der Scorpions-Gang.

Bemerkenswerte Beute: .44 Revolver (kann von Yvette geplündert werden).

Morgenstern-Höhle

Die Morning Star Cavern ist ein kleiner, halbmondförmiger Raum. Der Eingang zur Höhle ist von Felsen und Skeletten umgeben. Neben dem ausgehöhlten Felsen kann der Kurier eine Sprengstoffkiste finden, die mit verschiedenen Sprengstoffen gefüllt ist.

Feinde: Nachtpirscher, Junge Nachtpirscher, Höhlenmutter.

Mountain Shadow Campingplatz

Der Mountain Shadows Campground ist ein kleiner Campingplatz mit einem Lagerfeuer auf der Ostseite, auf dem verschiedene kleinere Beute verstreut ist.

Bemerkenswerte Beute: Sunset Sarsaparilla Star Bottle Cap, Today's Physician, Lad's Life.

NCR-Justizvollzugsanstalt

Die NCR Correctional Facility (NCRCF) ist ein ehemaliges NCR-Gefängnis. Unter der kürzlichen Kontrolle der NCR wurde es zur Unterbringung von Gefangenen und zur Detailarbeit von Kettenbanden entlang der Eisenbahnstrecke parallel zur Long 15 unter Aufsicht von NCR-Soldaten verwendet. Die meisten Gefängniswärter wurden jedoch abgezogen, um die Grenzpatrouille am Colorado River zu leiten, und die Gefangenen führten eine gewagte Flucht durch. Danach beschloss der Abschaum der Menschheit, bekannt als die Powder Gangers, eine Fraktion zu gründen und an diesem stark befestigten Ort zu bleiben, mit Expansionsplänen.

Das Gefängnis hat nur einen Eingang und wird von Dawes bewacht. Er kann die Tür für Sie zum Preis von 100 Kronkorken aufschließen, oder Sie können versuchen, ihm den Schlüssel aus der Tasche zu stehlen, oder ihn einfach für den Schlüssel töten.

Gebäude: Besucherzentrum, NCR CF Administration, Zellenblock A, Zellenblock B. Fraktionen: Powder Gangers, NCR (früher).

Einwohner: Eddie (Anführer), Scrambler (Eddies Leibwächter), Dawes (der Eingangswächter), Carter (Kaufmann), Hannigan (Arzt), Meyers (Ex-Sheriff), andere Powder Gangers.

  • Verwandte Quests: My Kind of Town (Überzeuge Meyers, der neue Sheriff für Primm zu werden).
  • Ich habe gegen das Gesetz gekämpft (Sprich mit Eddie und frage, ob er Arbeit hat).

Werkzeuge: Werkbank.

Bemerkenswerte Beute: Sunset Sarsaparilla Sternflaschenverschluss, Tales of Chivalrie im Besucherzentrum; eine Kopie von Lügen im Kongressstil in der NCR CF Administration; Patriot's Cookbook im Zellenblock A; Schaltpläne - Pulverladung im Zellenblock B.

RNK Ranger Unterschlupf

Das NCR Ranger Safehouse ist in einer Felswand versteckt und erfordert einen Schlüssel, um es zu betreten. Den Schlüssel erhalten Sie von Colonel James Hsu in Camp McCarran, nachdem Sie sich bei der NCR den Ruf „Gefällt mir“ erworben haben.

Es gibt drei Räume im Safehouse: ein Esszimmer (das einen Wasserbrunnen enthält), ein Schlafzimmer und einen Generatorraum für die Elektrizität.

Fraktion: Neukalifornische Republik.

Bewohnerin: Ranger Gomez (der Kurier kann alle paar Tage eine kleine Menge einer bestimmten Munitionssorte bei ihr anfordern).

Feinde (draußen): Deathclaws, Radscorpions.

Bemerkenswerte Beute: Jagdrevolver, Angriffskarabiner, Trailkarabiner, NCR geborgene Powerrüstung, RNK Ranger Kampfrüstung, RNK Ranger Patrouillenrüstung.

NCR Sharecropper Farms

Die NCR Sharecropper Farms wurden als Teil der Umsetzung des Thaler Act errichtet, wonach Farmer der RNK im Austausch für den militärischen Schutz der NCR (und Wasser dank einer Leitung aus dem Lake Las Vegas) in die Mojave-Ödlande kamen, um das Land zu bewirtschaften ).

Dieses Gebiet besteht aus einem teilweise eingezäunten Feld, auf dem die Teilpächter Feldfrüchte, hauptsächlich Mais, anbauen. Auf dem Feld gibt es mehrere schlecht gebaute Gewächshäuser und eine Kaserne.

Gebäude: Sharecropper Barracks, Gewächshäuser (10).

Fraktion: Neukalifornische Republik.

Einwohner: Lieutenant Romanowski, Private Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Anne, andere Pächter.

  • Hard Luck Blues (Sprich mit Morgan Blake auf den NCR Sharecropper Farms).
  • The White Wash (Finden Sie heraus, was Trent Bascom über Corporal White weiß).

Pflanzen: Mais, Mesquite, Pinto-Bohne.

Bemerkenswerte Beute in der Kaserne: Sunset Sarsaparilla Star Bottle Cap, Chinese Army: Special Ops Training Manual.

Neils Hütte

Neil's Shack besteht aus einem provisorischen Unterschlupf und wird von Neil, einem freundlichen Supermutanten, bewohnt.

Verwandte Quest: Verrückt, verrückt, verrückt (Sprich mit Neil in seiner Hütte).

Die Nellis Air Force Base ist ein Luftwaffenstützpunkt aus der Vorkriegszeit, der einst das United States Air Force Warfare Center war. Nach dem Krieg wurde es die Heimat der Boomers, ehemaliger Bewohner von Vault 34.

Der Zutritt zu diesem Bereich ist allen Außenstehenden strengstens untersagt. Das Eingangstor wird Tag und Nacht von einem Haubitzenteam wachsam bewacht. Der Haupteingang der Nellis Air Force Base kann auf zwei verschiedene Arten erreicht werden, wobei der bemerkenswerteste über die alte Straße führt, die von der Fields-Hütte nach Osten führt. Wenn sich der Kurier von der alten Straße nähert, trifft er auf George, der die Nellis-Artillerie-Timing-Details liefert. Die zweite Zufahrt ist über den unmarkierten Eisenbahntunnel (mit einer sehr harten Schleuse) nördlich des Gypsum Train Yard zugänglich.

Gebäude: Nellis Boomer Museum, Pearl's Barracks, Loyal's House, Nellis Medical Station, Nellis Men's Barracks, Nellis Women's Barracks, Nellis Children's Barracks, Nellis Schoolhouse, Nellis Workshop, Biodiesel Refinery und zwei Hangars: Southwest Hangar (Messe & Munitionslager) , Hangar im Nordosten (B-29-Bomber).

Fraktion: Boomer.

Einwohner: Pearl (Anführer), Pete (Hüter der Geschichte), Loyal (Mechaniker), Jack (Mechaniker), Janet (nach Abschluss von Young Hearts), Argyll (Doktor), Raquel (Master-at-Arms), Boomer Munitionsmanager (Kaufmann), Boomer-Koch (Kaufmann), Boomer-Lehrerin, Lindsay (Kind), andere Boomer und Mini-Boomer.

""Zugehörige Quests und bemerkenswerte Beute anzeigen""

Nellis-Array

Das Nellis Array ist nach HELIOS One das zweitbeeindruckendste Stück Solarenergietechnik im Mojave-Ödland. Es versorgt die gesamte Nellis AFB mit Strom. Draußen auf der Spitze des Array-Gebäudes befinden sich mehrere kaputte Solarmodule.

Fraktion: Boomer.

Feinde (innen): Riesenameisen.

  • Ant Misbehavin" (Töte alle Ameisen im Generatorraum).
  • Sunshine Boogie (Repariere die kaputten Solarpaneele).

Bemerkenswerte Beute: Thump-Thump (eine einzigartige Variante des Granatgewehrs), 2 Mini-Atomwaffen.

Nellis Air Force Base & Nellis Hangars

Es gibt zwei Hangars. Ein Hangar beherbergt die restlichen Teile eines B-29-Bombers, während der andere für die VR-Terminals verwendet wird, die zur Ausbildung von Piloten verwendet werden. Das Gebäude dient auch als Kantine und Lagerraum. Tagsüber sind hier mehrere wichtige Mitglieder der Boomer versammelt.



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