Suchen Sie das Leben an der Grenze. Mass Effect: Andromeda - Entscheidungen und Konsequenzen

Die Spieler finden sich nun weit jenseits der Milchstraße in den Tiefen der Andromeda-Galaxie wieder. Die Hauptfigur (oder Heldin) wird die Rolle des Pfadfinders übernehmen und damit die Suche nach einer neuen Heimat nicht nur für die Menschheit, sondern auch für viele andere Rassen in einer neuen, feindlichen Ecke des Weltraums anführen. Entdecken Sie neue und völlig unbekannte Geheimnisse der endlosen Galaxie, beseitigen Sie außerirdische Bedrohungen, stellen Sie Ihr eigenes mächtiges und kampfbereites Team zusammen und stürzen Sie sich kopfüber in ein tiefes System der Entwicklung und Einstellungen von Fähigkeiten (Fähigkeiten).

Die Andromeda-Galaxie ist ein völlig neues Kapitel in der Geschichte der Menschheit, daher wird es von Ihrer Wahl abhängen, ob die neuen Gründer darin überleben und eine neue Heimat für sich finden können. Während Sie in die Mysterien und Geheimnisse von Andromeda eintauchen und die Zukunft vieler Arten auf Ihren Schultern ruht, stellen Sie sich die Frage ... Was sind Sie bereit zu tun, um zu überleben?

Komplettlösung der Mission: „Machen Sie es sich auf dem Nexus bequem“

„Der Nexus ist voll von verschiedene Organisationen und Abteilungen. Um vollständig zu verstehen, was passiert, sprechen Sie mit den Anführern und Schlüsselpersonen der Basis.

Diese erste optionale Quest kann während der Handlung ganz am Anfang des Spiels erhalten werden. Nach der schockierenden Nachricht wird der Hauptfigur (oder Heldin) angeboten, sich umzusehen und alle kennenzulernen, sodass die vier Hauptaufgaben erscheinen: die erste - «» , zweite - «» , Dritter - «» , vierte - «» .

Sprechen Sie zuerst mit Addison, denn sie wird am nächsten sein - auf der Kapitänsbrücke etwas höher. Mit ihr lässt sich vieles besprechen, so dass der Dialog amüsant wird. Ganz am Ende empfehle ich, mit Regisseur Tann zu sprechen, denn nach dem Gespräch mit ihm wird die Handlung von Mass Effect: Andromeda fortgesetzt. Kandros kann gefunden werden, indem man etwas weiter nach unten geht (er wird auf der rechten Seite in einem kleinen, eigentümlichen Abteil stehen). Professor Gerick über die Aufgabe «» befindet sich ganz am Ende desselben Raums, in dem sie mit dem Tyrannen Kandros gesprochen haben. Was Kesh betrifft, so ist er auf der gegenüberliegenden Seite von Direktor Tanns Zimmer zu finden – auf der anderen Seite. Danach können Sie tatsächlich bereits zu Regisseur Tann gehen, mit ihm sprechen, die erste zusätzliche Aufgabe erledigen und die Handlung fortsetzen.

Komplettlösung der Mission: „Sabotage am Bahnhof“

„Teznik Raj Patil glaubt, dass jemand die Systeme des Nexus absichtlich beschädigt. Sie werden gebeten, die Stellen zu inspizieren, an denen Probleme aufgetreten sind.

Nach einem Gespräch mit Director Tann auf dem Nexus sieht man direkt neben dem Ausgang eine Person, die sich mit einigen Details des Panels befasst. Bald wird er eine kleine Explosion haben, sodass Sie sich ihm nähern und mit ihm sprechen können. Infolgedessen wird er nach einem kurzen Dialog die Hauptfigur (oder Heldin) bitten, bei der Lösung technischer Probleme auf dem Nexus zu helfen. Wenn Sie also einverstanden sind, erhalten Sie diese Aufgabe. In jedem Fall werden mehrere Hauptaufgaben auftreten, von denen jede mit der Untersuchung und Inspektion der Station zusammenhängt: Die erste - «» , zweite - «» , Dritter - «» . Kehren Sie zum Hauptquartier des Pioniers zurück (es ist am nächsten). Die beschädigte Platte an dieser Stelle befindet sich hinter einem kleinen Baum in einem Topf. Verwenden Sie den Scanner, um es zu inspizieren.

♦ : „Die Explosion am Knoten ist das Ergebnis des Versuchs des Systems, einen großen Energieschub zu kompensieren. Wenn wir den Ursprung der Spitze zurückverfolgen können, können wir feststellen, wer die Kontrolle über das System hatte.

Seien Sie jetzt vorsichtig und schalten Sie den Scanner nicht aus, denn dank ihm wird es möglich sein, den nächsten Tatort mit einem Analogon der Verkabelung (gelbe Linien) zu verfolgen. Irgendwann werden Sie feststellen, dass die Linie oben bricht, also gehen Sie die Treppe hinauf und scannen Sie den nächsten Ort.

: „Dieses Relais ist so konzipiert, dass es jedes Mal, wenn Strom an andere Systeme verteilt wird, eine kleine Menge überschüssiger Ladung sammelt. Wenn es nicht gefunden worden wäre, hätte es schließlich zu einer Überlastung und starken Entladung geführt. Nur jemand mit physischem Zugriff auf die Konsole könnte sie installieren."

An dieser Stelle enden die Funde, also geh zum nächsten Ort, oder besser gesagt zur Milizkaserne und suche dort oben den nächsten Ort mit einer Panne - das ist wie üblich ein Quadrat, in dem sich ein Haufen befindet allerlei technische Schnickschnack, und drum herum schwarze Flecken, die auf Explosionen und Kurzschlüsse hindeuten.

: „Der Schaden in der Umgebung wurde durch direktes Blockieren der Sicherheitseinrichtungen verursacht. Es gibt viele Namen auf der Arbeitsliste. Ich (SAM) werde alle anderen Daten zusammentragen.“

Die nächste Zelle ist versteckt, weil sie verschlossen ist und sich hinter den Kisten direkt an der Ecke befindet. Mit dem Auge ist es vielleicht nicht möglich, die richtige Stelle sofort zu bestimmen, aber wenn Sie Ihren Scanner einschalten, suchen Sie sofort nach einer kaputten Platte.

: „Jemand hat das System so manipuliert, dass zufällig ein Entladungsimpuls erzeugt wurde, der den Speicher des Systems löschte. Die Sabotage wurde aus der Ferne durchgeführt. Wenn wir die Quelle zurückverfolgen können, können wir möglicherweise feststellen, wer Zugriff auf diese Website hatte."

Nach diesem Fund erscheint der nächste gelbe Streifen, dem Sie zum nächsten Panel folgen müssen. Steigen Sie also die Treppe in der Nähe hinauf und wenden Sie sich nach rechts, wo sich das nächste Panel direkt neben den Kisten befindet. Der Scanner wird die Zelle höchstwahrscheinlich nicht sofort scannen, also warten Sie etwas. Nach dem Scannen wird Raj Patil den Helden per Funk kontaktieren, der Ihnen mitteilt, dass Zara Kellus mit diesen Panels gearbeitet hat. So sieht die Aufgabe aus: «» .

: „Hier gab es eine komplette Sabotage. Nur wenige Techniker hatten hier Zutritt.“

Um also den richtigen Charakter zu finden, müssen Sie zum Wohndeck gelangen, und dazu müssen Sie nach unten gehen, durch die Türen zwischen den Treppen gehen, weiter zu den Einschienenbahnen gehen und den Knopf drücken, um zu einem anderen Ort zu gelangen .

Gehen Sie bei Ihrer Ankunft geradeaus, gehen Sie die Treppe hinunter, biegen Sie rechts ab und stampfen Sie zum Atrium, wo Sie einen Saboteur finden. Nach dem Dialog stellt sich heraus, dass es sich bei Zara Kellus um denselben gewöhnlichen Techniker handelt, der seltsame Probleme in den Panels bemerkt hat, sodass eine Version aufgetaucht ist, dass ein Dritter an dieser ganzen Sache beteiligt war. So sieht die Aufgabe aus: «» . Gehen Sie zum Command Center (gehen Sie dazu zurück zu den Monorails).

Überprüfen Sie bei der Ankunft alle Sicherheitsunterlagen. Es wird insgesamt drei Einträge geben, und nur im dritten wird es möglich sein, einen Hinweis zu finden. Unmittelbar danach erscheinen zwei Hauptaufgaben: die erste - «» , zweite - «» . Scannen Sie für die Show alle Mitarbeiter in der Nähe (obwohl Sie sofort zum Hyperion gehen können) und gehen Sie dann zu den Monorails, um zu einem anderen Ort zu gelangen. Während der Sanierung werden Sie früher oder später auf Dale Atkins stoßen, der in jeder Hinsicht zu Ihnen passt, also müssen Sie mit ihm sprechen. Am Ende des Dialogs müssen Sie entscheiden, was Sie damit tun möchten, aber in jedem Fall wird die Aufgabe abgeschlossen.

Komplettlösung der Mission: „Erstschlag“

„Streikteams der Miliz führen im gesamten Cluster riskante Operationen durch. Sprich mit Kandros und finde heraus, ob er deine Hilfe braucht."

Während des Gesprächs mit dem Tyrannen Kandros können Sie sich über die Streikgruppen informieren, und neben ihm befindet sich ein Bedienfeld mit dem Bild des Planeten. Klicken Sie also auf dieses Bedienfeld und erhalten Sie die aktuelle Aufgabe, deren erste Aufgabe wird sein: «» .

Es wird natürlich einfacher sein, sofort auf dem Nexus heraufzukommen und mit ihm zu sprechen. Nach dem Gespräch erscheint eine Aufgabe: «» . Sie müssen nicht weit gehen, denn das richtige Panel ist in der Nähe. Im APEX Strike Force Control Panel selbst gibt es nichts Schwieriges. Wenn Sie also die entsprechende Aufgabe zum Abschließen auswählen, wird die aktuelle Aufgabe abgeschlossen.

: „Um die Bemühungen der Initiative zu unterstützen, kann man Schocktruppen auf Missionen hören. Bei Erfolg erhalten sie Erfahrungspunkte und Ryder - Belohnungen. Wenn Sie scheitern, gibt es wenig Erfahrung und überhaupt keine Belohnung.

: „Eine Einsatztruppe für die wichtigsten Missionen des Sektors. Wählen und drücken Sie die "Leertaste", um den APEX dorthin zu senden. Das Spiel wird vor dem Start des Multiplayer-Spiels gespeichert, und Sie übernehmen als Teil einer kleinen Gruppe die Rolle eines der APEX-Agenten. APEX-Missionen können online mit Freunden oder durch Matchmaking abgeschlossen werden, um Belohnungen und Boni für Ihren Pathfinder zu verdienen."

Passage der Mission: "Der erste Mörder"

„Nilken, einem Mitarbeiter der Initiative, wurde Mord vorgeworfen, aber nicht die Tatsache, dass er wirklich schuldig ist. Alles muss überprüft werden, um die Wahrheit festzustellen."

Der Durchgang dieser Aufgabe beginnt auf dem Nexus nach einem Gespräch mit einem Turianer. Die erste Aufgabe in diesem Fall: «» . Die Wache wird Ihnen erlauben, problemlos mit dem Gefangenen zu sprechen. Außerdem wird Renzus (alias ein Gefangener) Ihnen sagen, dass der Mord auf der Mission unbeabsichtigt passiert ist, und da der „Pionier“ eine unvoreingenommene Person ist, bittet er um eine Untersuchung, sodass die Aufgabe wie folgt aussieht: «» . Gehen Sie also zurück zum turianischen Kommandanten im Hauptquartier der Miliz, um sich zu unterhalten.

Nach dem Gespräch erscheinen zwei Aufgaben: die erste - «» , die zweite zusätzliche - «» . Da sich die Audioaufnahme in der Nähe befindet, können Sie sie auf dem Bedienfeld anhören. Aber in jedem Fall müssen Sie zum Zeugen gehen. Gehen Sie zum Department of Colonization und klettern Sie ganz nach oben. Nachdem Sie mit dem Mädchen gesprochen haben, gehen Sie zu Direktor Tann (er befindet sich im Hauptquartier der Pioniere), um jetzt mit ihm zu sprechen.

Direktor Tann ist offen für Vorschläge, er wird Pathfinder freundlicherweise die Koordinaten vom Tatort zukommen lassen, wo die Leiche untersucht werden kann, aber er bittet nur darum, niemandem etwas zu sagen, da noch nicht klar ist, ob er wirklich unschuldig ist. Wie auch immer, ich muss zu dem Planeten gehen, wo laut Renzus die Kett gesichtet wurden.

Wie Sie bereits verstanden haben, liegt der Pfad jetzt auf dem Planeten Eos, wo Sie dringend den Tatort inspizieren müssen. Folgen Sie bei Ihrer Ankunft einfach der Markierung auf der Karte. Wenn Sie an Ort und Stelle sind, scannen Sie, was von den Toten übrig ist. Nachdem Sie fertig sind, wird SAM berichten, dass Nilken tatsächlich kein Verbrechen begangen hat, aber er wollte, er war ihm einfach voraus. Mit den erhaltenen Informationen können Sie nun also zu Direktor Tann zurückkehren, um eine wichtige Entscheidung zu treffen.

Option eins – Lass Nilken gehen

Wenn Sie sich trotzdem dazu entschließen, Nilken freizulassen, wird er als Beteiligter an diesem Schlamassel Zivildienst leisten, aber auf dem Nexus bleiben. Wenn Sie mit Marietta sprechen, wird sie Ihnen ihre tiefe Dankbarkeit ausdrücken. Wenn Sie Nilken warnen, sein Verhalten in Zukunft zu beobachten, wird Marietta ihn außerdem fragen, was der „Pioneer“ vorhatte, aber er wird der Antwort ausweichen und Ihre Wege werden sich trennen.

Option 2 – Nilken verbannen

In diesem Fall wird Nilken ausgewiesen, das heißt, er wird aus dem Nexus geworfen. Und nachdem er mit Kandras gesprochen hat, wird er sagen, was du getan hast richtige Wahl. Dies ist jedoch nicht das Ende, denn das nächste Treffen mit Nilken wird auf dem Planeten Kadar im Govorkam-Sternensystem stattfinden, wo er bereits versuchen wird, sich ein Leben im Exil aufzubauen. Aber das ist alles.

Komplettlösung der Mission: „Affen im Weltraum“

Komplettlösung der Mission: "Feuerwehr"

"Dr. Aridana hat mich gebeten, dem SAM-Modul einige komplexe Formeln hinzuzufügen."

"Feuerwehr" - eine Nebenaufgabe, in der Sie sich diesmal mit dem Kult von Menschen auseinandersetzen müssen, die die Existenz künstlicher Intelligenz verachten. In dieser exemplarischen Vorgehensweise erfahren Sie, wie Sie die Mission „Feuerwehr“ im Spiel abschließen.

"Doktor Ariadana wird sie bei ihrer Ankunft bitten, ihr einen Gefallen zu tun."

Wie schließe ich die Aufgabe "Feuerwehr" ab?

Um diese Quest anzunehmen, ist der erste Schritt, Ryders Post in seinem privaten Quartier zu überprüfen. Die Nachricht, die Sie erhalten, wird Ihnen mitteilen, dass Doktor Aridana um die Hilfe des Pfadfinders auf dem Nexus bittet. Das Mädchen braucht den SAM, um bestimmte Gleichungen zu lösen. Nachdem Sie zum Kern gegangen sind und SAM die Gleichungen gelöst hat, stellt sich heraus, dass es in diesen Rätseln einen speziellen Virus gab, der SAM von Ryder trennen konnte, aber das ist nicht passiert. Der Arzt wird arbeitslos sein, aber auf dem Habitat Deck trifft Ryder auf Avina (KI-Assistentin), die sich als von Hackern gehackt herausstellt. Darüber hinaus werden die Hacker denken, dass ihr Unternehmen erfolgreich geendet hat, und daher wird SAM anbieten, mit ihnen mitzuspielen, was tatsächlich getan werden muss. Infolgedessen versprechen die Hacker, den Helden zum Anführer ihrer Gruppe zu bringen, dessen Name Knight ist. Das Treffen findet aber nur statt, wenn Sie im Dialog die Option „Kann ich sie treffen?“ auswählen. Im Allgemeinen müssen Sie nach diesem Gespräch auf den Moment warten, in dem ein Brief per Post eintrifft.

"AI-Avina wird von Hackern gehackt."

Infolgedessen kommt die Nachricht nur, wenn Sie Kadar besuchen, da sich auf diesem Planeten das Versteck neuer "Freunde" befinden wird. Während des Gesprächs werden Sie herausfinden, warum sie so sehr hasst künstliche Intelligenz. Und dank dessen wird klar, dass das Mädchen etwas Gefährliches begonnen hat, also müssen Sie genau herausfinden, wo Knight seinen nächsten Schlag ausführen wird. Insgesamt gibt es zwei Möglichkeiten, das Problem zu lösen: Option eins – Sie können absolut jeden im Versteck sicher töten, da jeder Ihrer Scans immer noch dazu führen wird; die zweite Option - es wird möglich sein, Implantate für den Sohn von Knight (Alena) zu machen, die helfen werden, sich von einer schweren Krankheit zu erholen, wonach er ein Suchwort im System ausgeben wird.

"Implantate für Knights Sohn können auf Tempest hergestellt werden."

Und sobald Sie die Informationen haben, können Sie sicher zum Nexus zurückkehren, um die drei Geräte zu deaktivieren. Sobald Sie das getan haben, können Sie wieder mit Knight sprechen. Jetzt müssen Sie sich jedoch entscheiden: Knight töten oder verhaften (obwohl die Möglichkeit einer Verhaftung nur besteht, wenn Sie Alain geheilt haben).

Es gibt jedoch eine andere Option. Wenn Sie Knights Sohn mit einem Implantat heilen, aber trotzdem einen Scan durchführen und dann das gesamte Hackerteam töten, dann gibt es ein weiteres düsteres Ende. Knights Verhaftung wird scheitern, also wird sie erschossen. Unmittelbar danach kommt ein Brief von Alain (Sohn) zur Post, wo er schwört, den Tod seiner Mutter zu rächen.

"Standort des ersten Geräts."


"Standort des zweiten Geräts."


"Standort des dritten Geräts."

Walkthrough der Mission: "Stones for Science"

"Verwenden Sie den Scanner auf unerforschten Welten, um Lucans neues VI für die geophysikalische Erkundung zu testen."

Die Aufgabe kann in der Nähe von Professor Gerik von einem Charakter namens Chef Lukan übernommen werden. Die erste Aufgabe wird sein: «» .

Komplettlösung der Mission: „Missing Scientists“

„Doktor Aridana hat eine Gruppe geschickt, um die Teufel zu untersuchen, aber die Gruppe hat seit langem keinen Kontakt mehr. Es gibt Grund, das Schlimmste zu befürchten. Sie werden gebeten, herauszufinden, was mit den Wissenschaftlern passiert ist."

Die Aufgabe wird auf dem Nexus von Dr. Aridana übernommen. Die erste Aufgabe wird sein: «» . Tatsächlich wird es nicht so schwierig sein, das Schiff zu finden: Wenn es möglich wird, in den Weltraum zu fliegen, gehen Sie zu einem System namens Ericsson, in dem Sie den Schmutz sorgfältig studieren werden. Wenn das Radar vor dem Hintergrund des Teufels grün wird, wird eine Anomalie gefunden, die das Wrack des Schiffes sein wird, und genau das, das gefunden werden musste.

: „Das Schiff wurde durch die Korruption schwer beschädigt, die alles zerstörte interne Systeme. Dr. Aridanas Team war sofort tot. Das Schiff driftet, es ist aufgrund der Strahlenbelastung nicht nutzbar. Der Name des Shuttles ist „Yudoxus“. Anzahl der Besatzung - 7".

Komplettlösung der Mission: „The Lost Arks“

„Tann hat dich gebeten, nach Hinweisen zu suchen, die zu den verschwundenen Archen führen könnten.“

Die Aufgabe wird auf dem Nexus von Director Tann übernommen. Somit gibt es drei Hauptaufgaben: die erste - «» , zweite - «» , Dritter - «» .

Passage der Mission: "Geheimnisse der Familie Ryder"

„Ihr Vater hat einen Teil von SAMs Speicher gesperrt und er kann auf einige Daten nicht zugreifen. Um Zugang zu erhalten, suchen Sie nach Gedächtnisaktivatoren, während Sie Planeten erkunden."

Während der Passage der Story-Mission «» , nach einem privaten Gespräch mit SAM erscheint diese Aufgabe, deren erste Aufgabe sein wird: «» .

Wo finde ich den ersten Gedächtnisaktivator?

Zunächst empfehle ich, in die Kabine des verstorbenen Vaters der Ryders zu gehen, die sich auf der linken Seite des SAM-Moduls befindet. In der Kabine findet ihr den ersten Erinnerungsaktivator (so ein runder Leuchtkreis in der Mitte). Klicken Sie darauf und sprechen Sie mit SAM über die freigeschalteten Erinnerungen. SAM wird sagen, dass sein Programm bestimmte Bedingungen hat, die erfüllt werden müssen, um den Speicher freizugeben, also gehen Sie zurück zum SAM-Modul, um wichtige Informationen zu hören.

Komplettlösung der Mission: "Der Weg des Helden"

"Die Asari-Journalistin Keri T'Vessa möchte Sie für eine Dokumentation über aktuelle Ereignisse interviewen."

Die Aufgabe wird auf der Tempest übernommen und die erste Aufgabe wird sein: «» .

Komplettlösung der Mission: „The Ghost of Hope“

Komplettlösung der Mission: „Datenspuren“

Exemplarische Vorgehensweise der Mission: "Modelle von Sphären"

Komplettlösung der Mission: „Schocktherapie“

Passage der Mission: "Wunderbares Leben"

Komplettlösung der Mission: „Frühes Erwachen“

Komplettlösung der Mission: „Movie Night: The Beginning“

Komplettlösung der Mission: "Suche nach der Vergangenheit"

Komplettlösung der Mission: „Handelsvorteile“

Trade Perks ist eine weitere Nebenmission in Mass Effect: Andromeda. Wenn Sie sich also auf einem Planeten namens "Aya" befinden, wird ein Händler namens Sohkaa Esof, der sich im Hafen (in der Nähe des "Sturms") aufhält, den Helden (oder die Heldin) bitten, ihm eine wichtige Fracht zu liefern . Im Gegenzug verspricht der Kaufmann nicht nur Handelsbeziehungen mit der Figur aufzunehmen, sondern auch ein gutes Wort beim Anführer des Widerstands einzulegen. In dieser exemplarischen Vorgehensweise erfahren Sie, wie Sie die Quest „Trade Perks“ in Mass Effect: Andromeda abschließen.

Nimm die Aufgabe von Sokhki Esof an, fliege zum Planeten Voeld und folge der Markierung auf der Karte.

Gehen Sie zu dem oben angegebenen Planeten, finden Sie den Händler und nehmen Sie ihm die Aufgabe ab. Sohkaa wird Sie bitten, ihm Kisten mit Waren zu liefern, die sich auf einem verschneiten Planeten namens Voeld befinden. Versammeln Sie ein Team und gehen Sie zum markierten Ort.

Scannen Sie die Kisten und kehren Sie zum Händler zurück zu Aya.

Wenn Sie am angegebenen Ort ankommen, gehen Sie zur aktiven Markierung, die sich im Südosten befindet. Bewegen Sie sich, bis Sie auf eine kaputte Patrouille stoßen, in deren Nähe Vorräte liegen werden. Verwenden Sie an derselben Stelle den Scanner, um alle Objekte zu untersuchen, wobei Sie in einen Hinterhalt geraten, dessen Initiatoren die Ketts sein werden. Nichts wird schwierig sein, also wehre dich einfach und gehe zurück zu den Versorgungskisten. Scannen Sie sie, sammeln Sie sie ein und kehren Sie zu Aya zurück, um die Fracht an Sohke Esof zurückzugeben. Sobald Sie ihm die Fracht übergeben, kann gehandelt werden.

Passage der Mission: "Wiederherstellung der Welt"

„Remnant-Technologie ist der Schlüssel, um Voeld wieder aufzubauen und es in die goldene Welt zu verwandeln, die es sein sollte. Aber zuerst musst du das Gewölbe finden, indem du alle Monolithen der Überreste aktivierst.“

Wiederherstellung des Friedens ist eine optionale Mission auf dem Planeten Voeld. Wie auf dem Planeten Eos müssen Sie drei Relikte (oder einfacher Monolithe) aktivieren, um die Atmosphäre für den Aufbau einer Kolonie zu verbessern. Die Hauptprobleme während des Durchgangs treten bei Rätseln auf, bei denen es sich um Sudoku handelt. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie die Quest „Restore the World“ in Mass Effect: Andromeda abschließen und die Codes der Relikte (Monolithen) entschlüsseln.

Der Charakter erhält die Aufgabe automatisch, wenn er auf dem Planeten Voeld ankommt, nachdem er durch die Umgebung gefegt ist. Unten sind Screenshots, die die Position aller Relikte auf dem Planeten Voeld und ihre Lösung zeigen.

Das erste Relikt auf dem Planeten Voeld

Gehen Sie zu den Orten, die in dieser Reihenfolge markiert sind. Suchen Sie bei der Ankunft am angegebenen Ort nach den fehlenden Glyphen, die zum Entschlüsseln des Reliktcodes benötigt werden. Der folgende Screenshot zeigt die richtige Lösung für den Relic-Code.

Den ersten Code der Relikte auf dem Planeten Voeld entziffern.

Zweites Relikt auf dem Planeten Voeld

Das zweite Relikt befindet sich in der Höhle, wo Sie auch die erforderlichen Glyphen finden können. Schalten Sie also Ihren Scanner ein und suchen Sie nach wichtigen Gegenständen für die Aufgabe. Nachdem die Suche erfolgreich war, hacken Sie die Relic-Konsole.

Den zweiten Code der Relikte auf dem Planeten Voeld entziffern.

Drittes Relikt auf dem Planeten Voeld

Der dritte Monolith wird etwas schwieriger als die anderen. Zuerst müssen Sie dieses Mal mit Feinden kämpfen. Zweitens müssen Sie nach der Zerstörung der Feinde Glyphen finden, von denen sich zwei auf der Oberfläche und nicht in der angegebenen Höhle befinden. Wenn Sie alles richtig machen, öffnet der Charakter den Ort des Lagers, von dem jetzt das Schloss entfernt werden muss.

Den dritten Code der Relikte auf dem Planeten Voeld entziffern.

Gewölbe auf dem Planeten Voeld

Einmal im Tresor angekommen, gibt es zwei sehr wichtige Dinge zu tun: Erstens, das Notstromaggregat zu aktivieren, zweitens, das Schloss aus dem Tresorraum zu entfernen. Alle diese Aktionen können über die Reliktkonsole ausgeführt werden. Nach Aktivierung des Notgenerators betritt der Held (oder die Heldin) den nächsten Ort, der Plattformelemente vom vorherigen Planeten enthalten wird. Falls Sie nicht mit dem Zugang zu allen möglichen zufälligen Extraräumen mit ziemlich guten Sachen herumspielen wollen, aktivieren Sie die Konsole rechts und machen Sie sich auf den Weg, um den Tresor zu entsperren.

Im Lager auf dem Planeten Voeld findest du einen zusätzlichen Raum mit guten Sachen. Auf der linken Seite der Vault-Freischaltkonsole.

In der Mitte des Weges müssen Sie nach oben gehen – dort ist ein zusätzlicher Raum. Im Inneren müssen Sie ein paar mächtige Gegner vernichten. Nähern Sie sich als Nächstes der Konsole und hacken Sie sie, nachdem Sie den Relic-Code entschlüsselt haben. Darüber hinaus kann Ihr Charakter nach Abschluss der Entschlüsselung zwei zusätzliche Fertigkeitspunkte erhalten.

Den Code der Relikte im Gewölbe auf dem Planeten Voeld entziffern.

Es hat alles geklappt? Dann müssen Sie den Weg nach vorne fortsetzen, um den Tresor zu entsperren. Aktivieren Sie die Konsole, entfernen Sie sich dann schnell vom schwarzen Rauch, um am Leben zu bleiben, und versiegeln Sie am Ende das Gewölbe.

Komplettlösung der Mission: "Entfernung des Herzens"

Komplettlösung der Mission: "Frequenz"

"Ein Wissenschaftler aus Voeld beschwert sich über eine Art Störung, die den Betrieb der Ausrüstung stört"

Frequency ist eine der planetaren Missionen in Mass Effect: Andromeda. Sie können die Aufgabe in einem der Lager der Rebellenbasis Angara erhalten. Im Inneren des Gebäudes befindet sich ein Forscher, der um Hilfe bitten wird. Unter dem Strich müssen Sie ein unbekanntes Signal untersuchen, damit der Charakter die Hauptaufgabe und die erste Aufgabe erhält: «» . In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie die Mission „Frequenz“ auf dem Planeten Voeld in Mass Effect: Andromeda abschließen.

Sprich mit dem Wissenschaftler und erhalte wichtige Koordinaten.

In dieser Mission müssen Sie sich mit einer seltsamen und unbekannten Signalquelle auseinandersetzen, die den lokalen Rebellenwissenschaftlern bestimmte Probleme bereitet. Nach einem Gespräch mit einem Forschungsassistenten markiert er eine Schlüsselstelle auf der Karte, sodass eine Aufgabe angezeigt wird: «» . Sobald er dies tut, könnt ihr sicher zum markierten Punkt im Osten gehen. Außerdem können Sie unterwegs auf mehrere Kett-Außenposten stoßen. Wenn Sie möchten, können Sie sie also räumen.

Scan gefallener Meteorit und folgen Sie den weiteren Anweisungen.

Wenn Sie am angegebenen Ort ankommen, wird der Held (oder die Heldin) ein riesiges Stück eines festsitzenden Meteoriten bemerken, also analysieren und scannen Sie es gleichzeitig. Seien Sie jedoch auf der Hut, denn bald wird Ihr Team von einem Rudel Savage Ahdi angegriffen, von dem Sie ein paar sichtbare Platten erhalten können. Aber nachdem Sie alle Feinde getötet haben, müssen Sie das Signal noch neutralisieren, und die Aufgabe ist abgeschlossen.

Komplettlösung der Mission: „Geld mit Medikamenten“

"Ein Widerstandsarzt auf Voeld braucht medizinische Versorgung, um das Leben verwundeter Soldaten und Zivilisten zu retten, die von den harten Bedingungen des Planeten betroffen sind."

Medizinische Caches sind eine der optionalen Quests in Mass Effect: Andromeda. Sie können die Aufgabe in der Angara-Widerstandsbasis auf einem schneebedeckten Planeten namens Voel erhalten. Die Hauptfigur (oder Heldin) wird gebeten, drei Kisten mit Medikamenten in Form von Vorräten zu finden. Die problematischste dieser Boxen ist die dritte, da sie, wie sich herausstellte, nicht so einfach zu erreichen ist. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie und wo Sie medizinische Caches auf dem Planeten Voeld in Mass Effect: Andromeda erhalten.

Sprechen Sie mit Dr. Kharin, um die Koordinaten für den Standort der medizinischen Versorgung zu erhalten.

Der Arzt, der die Aufgabe ausstellt, befindet sich also in der Basis des Widerstands. Nach dem Gespräch markiert der Arzt den Standort der Kisten mit Medikamenten auf der Karte, damit Sie sicher auf die Suche gehen können.

In diesem Screenshot sind alle Medikamente markiert und ich empfehle, sie in der angegebenen Reihenfolge zu suchen.

Die ersten beiden Kisten mit Medikamenten sind ziemlich leicht zu finden. Außerdem wird einer von ihnen unbewacht sein, aber es wird einen Hinterhalt des Kett geben, den Sie getrost ignorieren und sofort nach der zweiten Kiste gehen können. Der zweite wird etwas schwieriger, da Sie auf eine kleine Kett-Basis mit mehreren Feinden im Inneren stoßen, sodass Sie erst nach dem Töten des Kett eine weitere Kiste mit medizinischer Versorgung erhalten können.

Sobald Sie die Landezone der Kapsel erreicht haben, fahren Sie den Hang hinauf und suchen Sie nach einer Höhle.

Der dritte Cache kann gewisse Schwierigkeiten bereiten, da er sich auf dem Gipfel des Berges befindet. Damit Sie nicht verwirrt werden, navigieren und folgen Sie dank der Karte. Gehen Sie zuerst zur Kapsel und klettern Sie dann höher den Hang hinauf. Schließlich werden Sie die Höhle erreichen, aber um sie zu betreten, müssen Sie sich zuerst mit den Kett auseinandersetzen (sie werden Ihr Team überfallen). Also wehren Sie die Feinde ab, nehmen Sie die letzte Schachtel mit Medikamenten und gehen Sie zurück zu Dr. Kharin, um die Aufgabe zu erledigen.

Der zweite Cache befindet sich in der Höhle, nachdem Sie ein paar aggressive Ketts getötet haben.

Komplettlösung der Mission: "Sleeping Dragons"

„Eine Gruppe von Demonstranten fordert, dass ihre Familien aus der Kryostase geholt werden. Wir müssen mit dem Nexus-Management darüber sprechen, wie wir diese Situation am besten lösen können.“

Schlafende Drachen ist eine Nebenquest auf dem Nexus in ME: Andromeda. So sind die Demonstranten auf dem Nexus unglücklich darüber, dass ihre Familienmitglieder nach der Kolonisierung des Planeten Eos noch nicht aus der Stasis geweckt wurden. In dieser Anleitung erfährst du, wie du die Zusatzaufgabe „Schlafende Drachen“ in Mass abschließt Wirkung Andromeda und Sie erfahren, was mit den protestierenden Bewohnern zu tun ist.

Protestierende Bewohner finden sich im Gemeinschaftsbereich des Nexus, nach dem Bau eines Außenpostens auf dem Planeten Eos. Sie stehen in der Hydrokulturzone. Sprechen Sie bei Ihrer Ankunft mit ihnen, woraufhin sie alle ihre Beschwerden an die Hauptfigur (oder Heldin) weiterleiten. Es stellt sich heraus, dass alle Demonstranten mit Ihrer Wahl auf Eos unzufrieden sein werden, egal was es war (Militär oder Wissenschaft). Die Familienmitglieder dieser Rebellen standen als Nächste auf der Liste, um sie aufzutauen, aber die Charakterauswahl auf Eos ließ sie auf der Liste fallen. Also werden sie dich schicken, um mit Kandros zu sprechen.

Und wenn Sie nicht mit ihnen sprechen, wird es so aussehen, als hätten Sie die Beschwerden der Demonstranten ignoriert, sodass sie im Gefängnis landen. Im Allgemeinen empfehle ich, mit ihm zu sprechen. Nach dem Gespräch wird er ein Treffen mit Direktor Tan, Cash und Addison arrangieren. Im Gespräch mit ihnen werden solche Argumente auftauchen, die darauf abzielen, die Rebellion im Keim zu ersticken. Sie werden argumentieren, dass die Initiative zu diesem Zeitpunkt keine weiteren Kolonisten unterstützen kann, daher glauben sie, dass diese Angelegenheit mit fester Hand angegangen werden sollte.

Daher muss der „Pionier“ am Ende des Gesprächs entscheiden, wie er mit den protestierenden Bewohnern umgehen soll. Es gibt zwei Möglichkeiten zur Lösung des Problems, die ohne jede vergehen Ernsthafte Konsequenzen, und sie werden die Haupthandlung in keiner Weise beeinflussen. Zwei Möglichkeiten zur Lösung des Problems: 1 – „Beenden Sie den Protest“ (Kandros wird alle Demonstranten festnehmen), 2 – „Die Demonstranten haben Recht“ („Pioneer“ wird alle Angehörigen persönlich auftauen).

Walkthrough der Mission: „Nexus: Infestation“

„Die Initiative wurde von einem Bürger, der an einer unheilbaren Infektion leidet, aus der Kryostase geholt. Spüren Sie die Patientin auf und bringen Sie sie zurück in die Kapsel, bevor sie die Infektion verbreitet."

„Infektion“ ist eine Nebenmission in . Die Handlung und die Ereignisse dieser Quest drehen sich um die Suche nach einem Anwohner des Nexus, der sich als verschwunden herausstellt. Die Aufgabe wiederum ist ziemlich lang und hat am Ende eine schwierige Wahl. Diese exemplarische Anleitung hilft Ihnen also, die Quest abzuschließen, damit Sie genau herausfinden, was passieren wird, wenn Sie den Roekaar-Anführer töten oder verschonen.

Nützliche Informationen: Die Aufgabe „Befall“ kann nur angenommen werden, nachdem Sie Kadara geöffnet haben, Sie können die Aufgabe jedoch erst abschließen, wenn Sie Zugang zu den Slums von Kadara haben (was bedeutet, dass Sie die Hauptmission der Handlung unter dem Titel "Die Jagd nach dem Archon").

So beenden Sie die Mission „Infektion“ inMasse Auswirkungen: Andromeda?

Nachdem Kadar geöffnet wurde, erhält Ryder nach seiner Rückkehr zum Nexus eine Nachricht von Captain Dunn. Sie können mit ihr auf Hyperion sprechen. Das Mädchen wird über die Tatsache sprechen, dass eine kranke Frau verschwunden ist, also wird sie nach weiteren Einzelheiten über den Vorfall und die Probleme fragen, um mit Dr. Carlisle in der Krankenstation auf demselben Schiff zu sprechen.

Nach dem Arzt müssen Sie mit dem Beamten sprechen, der für die Einwanderung im Gemeinschaftsbereich zuständig ist. Der nächste Schritt bei dieser Aufgabe besteht darin, den gemeinsamen Bereich zu scannen. Ziel des Scans ist es, nach Spuren der Aktivitäten von Ruth Becker zu suchen. Der Weg sollte Sie zu einer Bar namens Whirlwind führen. Folgen Sie der Spur nach innen, wo Sie das Hologramm neben dem Tisch scannen müssen.

"Mit dem Scanner in die Fußstapfen von Ruth Becker treten."

Ein Salarianer namens Lator wird an der Bar stehen – rede mit ihm. Während des Gesprächs schickt er den Helden zur Kommandozentrale, wo Sie wiederum mit Theron sprechen müssen. Die nächste Station nach dem Gespräch mit Theron sind wieder die Docks. Suchen Sie an diesem Ort den verwundeten Piloten und sprechen Sie mit ihm. Es stellt sich heraus, dass Ruth Becker sein Schiff gestohlen hat, also muss er mit der „Tempest“ die Verfolgung aufnehmen.

„Es ist notwendig, Anomalien zu scannen, um genau herauszufinden, wohin das Mädchen als nächstes geschickt hat.“

Sobald Sie sich im Weltraum befinden, sagt Ihnen das Spiel selbst, welches System Sie scannen müssen. Beacons müssen wie üblich an der angegebenen Stelle gestartet werden, und sobald die erste Spur (Anomalie) von Ruth Becker gefunden wird, kann zum nächsten angegebenen System übergegangen werden. Auf diese Weise befinden Sie sich bald auf Kadara, wo das Mädchen jetzt ankommt.

Im nordwestlichen Teil der Karte nach Kadara müssen Sie zuerst Ruths Shuttle finden. Dann müssen Sie dem Pfad direkt zur Schutzhütte "Roekaar" folgen. Unterwegs werden Sie definitiv auf Banditen stoßen, also betreten Sie die untere Etage der Basis, nachdem Sie sie getötet haben. Verwenden Sie das Terminal, um die Türen im Obergeschoss zu öffnen. Sobald der Held den Raum im obersten Stockwerk betritt, wird er feststellen, dass Ruth Becker vom örtlichen Anführer des Roekaar-Verstecks ​​mit vorgehaltener Waffe bedroht wird

„Sie haben die Wahl: Rette Ruth Becker und befreie dadurch den Banditen von dem Virus, oder töte den Banditen und Ruth, wodurch die Möglichkeit einer Ausbreitung des Virus ausgeschlossen wird.“

Option Eins – „Töte Anführer Roekaar“

Das einzige Problem ist, dass Ruth Becker Trägerin der Infektion ist. Anführer Roekaar wiederum plant, eine Probe des Virus zu entnehmen und als neue biologische Waffe einzusetzen. Wenn Sie sich entscheiden, ihn zu töten, wird er Ruth töten und es gibt keine Möglichkeit, dies zu verhindern. In diesem Fall wird die Infektion jedoch gestoppt, sodass nicht alles so schlimm ist. Am Ende muss der Leichnam von Ruth Becker in einer Kryokammer in den Nexus überführt werden.

Option zwei – „Lasst den Anführer der Roekaar entkommen“

Wenn Sie dem Banditenführer die Möglichkeit zur Flucht geben, wird er mit einem degradierten und sogar möglicherweise ungeeigneten Virus für die Probe entkommen. Neben einem Risiko könnte auf diese Weise auch das Leben von Ruth Becker gerettet werden. Nach diesem Vorfall muss Ruth erstarren und mit ihr zurück zum Nexus gehen.

Komplettlösung der Mission: „Betrayal of the Krogan“

„William Spender ist ein unbestreitbar komplexer Mann. Aber es gibt Grund zu der Annahme, dass der stellvertretende Direktor für Kolonialangelegenheiten aktiv unter dem Krogan gräbt. Drac möchte, dass du es dir ansiehst."

Der Krogan-Verrat ist die erste Quest, die Draks Loyalität im Spiel erhöhen soll. Assistent Addison (namens William Spender) stellte sich als unehrlich heraus und unternimmt alles, um den Kroganer zu stören und dadurch ihre Arbeit am Nexus zu gefährden. Sie wiederum müssen diese Person dazu führen sauberes Wasser. In diesem Teil des Leitfadens erfahren Sie, wie Sie die Quest „Krogan Betrayal“ in Mass Effect: Andromeda abschließen.

Passage der Aufgabe "Verrat des Kroganers"


"Genosse Kandros wird nach dem Dialog Zugang zu den Sicherheitsunterlagen gewähren."

Begib dich zum Nexus, um mit Kandros, Kesh und sogar mit Spender selbst zu sprechen. Es stellt sich also heraus, dass Kesh glaubt, dass Spender etwas verbirgt, also bittet er Kandros herauszufinden, ob es Beweise für Spenders Verbrechen in den Aufzeichnungen der Überwachungskameras gibt. Nachdem Sie sich Zugang zu den Überwachungskameras verschafft haben, werden Sie feststellen, dass es eine Aufzeichnung gibt, aber es ist die einzige und von schlechter Qualität, sodass das SAM ins Spiel kommt, das die Koordinaten von Kadara bestimmt, also wird es dorthin gehen . Nach der Ankunft auf Kadar fahren Sie hinunter zu den örtlichen Slums und dann auf der „Nomad“-Fahrt geradeaus auf den Spuren von Spender. Direkt vor der Höhle befindet sich ein vermintes Feld, also müssen Sie aus dem Geländewagen aussteigen und mit einem Scanner in Ihren Händen zu zweit weitergehen.

"Sie können zu diesem entfernten Gebäude gelangen, aber Sie werden nicht dorthin gelangen können, weil das Feld ringsum vermint ist, also gehen Sie zu Fuß dorthin und verwenden Sie den Scanner auf dem Weg."

Nachdem jeder Widerstand niedergeschlagen ist, stellt sich heraus, dass Spender auf dem Nexus gestohlene Waren an einige Verbannte verkauft und auch mit einer bestimmten Person namens Aoran zusammenarbeitet. Es ist also an der Zeit, zum Nexus zurückzukehren und Spenders Wohnung zu besuchen, um den Scrambler zu holen (versteckt hinter einem Monitor an der Wand). Und nachdem das Gerät gefunden wurde, übergeben Sie es dem Techniker und sprechen Sie schließlich mit Drak, der die nächste Aufgabe ausstellt, und die aktuelle wird abgeschlossen.

"Der Scrambler befindet sich direkt hinter dem Monitor."

Komplettlösung der Mission: „Die Zukunft der Menschen“

„Der Kroganer hat den gestohlenen Transporter bis zu den Minen außerhalb von Elaaden verfolgt. Die Kroganerkolonie könnte verhungern, wenn Pathfinder und Drac die gestohlenen Samen nicht zurückgeben."

„Die Zukunft des Volkes“ ist die zweite Quest, die sich mit Draks Loyalität im Spiel befasst. Der Verschwörung zufolge wurde der Transporter der Kroganer-Kolonie, die wiederum einen einzigartigen Samenfonds transportierte, gestohlen, also bittet Drak Ryder, ihm zu helfen, ihn zu finden. Diese Mission ist im Wesentlichen eine direkte Fortsetzung der Krogan-Betrayal-Mission, daher führt Sie diese exemplarische Vorgehensweise durch die Future of the People-Mission in Mass Effect: Andromeda.

Wie kann man die Aufgabe „Die Zukunft der Menschen“ bestehen?

„Hier ist tatsächlich New Tuchanka.“

Nachdem Sie die Aufgabe angenommen haben, gehen Sie nach Elaaden und setzen Sie sich auf dem Planeten hinter das Steuer des Nomad und gelangen Sie zu einem Ort namens New Tuchanka. Sprechen Sie bei Ihrer Ankunft mit einem Kroganer namens Hark, unter dessen Bewachung das Schiff tatsächlich entführt wurde. Er wird Ihnen also die Koordinaten des örtlichen Piratenverstecks ​​geben, damit Sie sofort zu diesem Ort gehen können.

"Guard Hark wird den Protagonisten auf die Suche nach einem Piratenversteck schicken."

Bei der Ankunft beginnt ein langer Kampf mit den örtlichen Wachen, aber wenn der Kampf vorbei ist, treffen Sie auf denselben Aroan, der bei der letzten Aufgabe angezündet wurde. Nach einer weiteren Schießerei wird Ryder also von Vorn (einem Laborassistenten, ohne den der Fonds absolut nutzlos ist) kontaktiert. Sie werden Ihren Helden nicht vor die Wahl stellen, denn dieses Mal wird Drac alles selbst entscheiden, aber nachdem er Vorn gerettet hat, folgt eine weitere Schießerei. Dann, nach dem Kampf, müssen Sie zur Fracht gehen, wo der Kampf von neuem beginnt.

Die Jagd, die Feinde besiegt, endet damit, dass Ryder und Drak sich wieder mit Aroan treffen. Und jetzt müssen Sie entscheiden, was Sie mit dieser interessanten Person tun: töten oder am Leben lassen. Wenn beschlossen wird, Aroan zu töten, wird Drak ihn unverzüglich in den Abgrund werfen, aber wenn Sie ihn am Leben lassen, wird es möglich sein, etwas von ihm über Spender herauszufinden. In jedem Fall wird die Aufgabe jedoch auf die eine oder andere Weise abgeschlossen.

"Es liegt an Ihnen, genau zu entscheiden, wie Sie mit Aroan umgehen: töten und sich an Rache erfreuen oder ihn am Leben lassen und wertvolle Informationen erhalten."

Komplettlösung der Mission: „Voeld: The Lost Song“

„Gesetzlose machen Jagd auf die Yeevara, einheimische Kreaturen, die von den Angara verehrt werden. Jagen Sie die Wilderer und verdienen Sie sich den Respekt der Menschen in Voeld."

Das verlorene Lied ist eine optionale Quest, die auf dem Planeten Voeld abgeholt werden kann. Laut Biologen sind Kreaturen namens "Yevara" ruhig seltener Anblick, die zusätzlich zu allem von lokalen Wilderern angegriffen wurde. Die Hauptfigur muss die Wilderer nicht nur finden, sondern auch bestrafen. In dieser exemplarischen Vorgehensweise erfahren Sie, wie Sie die Quest „Lost Song“ auf dem Planeten Voeld abschließen.

„Als erstes muss man mit den Biologen sprechen. Nach dem Dialog erhältst du nicht nur die Aufgabe selbst, sondern erfährst auch, wo sich die Wilderer gerade aufhalten.“

Wie bestehe ich die Aufgabe "The Lost Song"?

In der Nähe des Lagers, das sich im Zentrum von Voeld befindet, können Sie also Biologen finden. Nach Gesprächen mit ihnen stellt sich heraus, dass die heilige Tierart von Yevar vom Aussterben bedroht ist und daher wirksam vor Angriffen durch Wilderer geschützt werden muss. Und da sie ihnen heilig sind, bitten sie um Hilfe. Gehen Sie daher, sobald Sie die Aufgabe erhalten, die angezeigte Route entlang, um die Wilderer zu finden. Scannen und lesen Sie den Datenblock bei der Ankunft an einem wichtigen Ort sorgfältig. Anhand der erhaltenen Informationen erfahren Sie genau, wo sich das Lager der Wilderer befindet.

"Finden Sie einen Datenblock, der Ihnen jetzt hilft, den Ort des Wildererlagers zu finden."

Wenn Sie im Lager ankommen, müssen Sie als erstes das Gebiet von Kett und lokalen Söldnern räumen. Befreien Sie so den Eingang zur Höhle. Auf Ihrem Weg durch die Höhle im Inneren werden Sie auf dem Weg wieder auf mehrere Feinde stoßen, aber nichts Schwieriges, also folgen Sie der Markierung voraus. Ganz am Ende der Höhle wird Ryder auf den Anführer einer Bande von Wilderern, Voeld, stoßen, der seine Version von dem erzählen wird, was dort vor sich geht. Nachdem man sich alles bis zum Ende angehört hat, muss man eine ziemlich schwierige Wahl treffen.

"Ganz am Ende der Höhle triffst du dich mit dem Anführer der Bande, aber nach einem kleinen Gespräch erfährst du neue Details der ganzen Geschichte, also musst du eine schwierige Entscheidung treffen."

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Die Hauptoptionen für die Entwicklung von Ereignissen in Mass Effect: Andromeda und die möglichen Folgen der Auswahl jeder von ihnen

Die Mass Effect-Serie hat es dem Spieler schon immer ermöglicht, sein eigenes Abenteuer zu gestalten, basierend auf den Entscheidungen, die er unterwegs trifft. Erschienen im März 2017 Mass Effect: Andromeda war diesbezüglich keine Ausnahme.

In Andromeda erhalten Sie die Rolle des Pathfinders, eine Schlüsselposition in der Andromeda-Initiative. Zu den Aufgaben des Pfadfinders gehört es, bei den Kolonisten ein neues Zuhause für seine Arche zu finden. In diesem Fall Mensch.

Ein so hoher Rang zwingt den Pfadfinder zu teilweise sehr schwierigen Entscheidungen, bei denen Ihnen dieser Leitfaden helfen wird. Hier finden Sie alle Schlüsselgabeln in Mass Effect: Andromeda, die weitere Richtung der Handlung, die direkt vom Spieler abhängt, und die möglichen Folgen der Wahl des einen oder anderen Weges.

Vorrangige Aufgaben

Mission „An der Oberfläche“

Wenn Protagonist gründlich recherchiert Planet Dwelling-7 (d.h. alle optionalen Aufgaben erledigt) als Teil dieser Mission, wird Alec Ryder seinen Fleiß bemerken. Andernfalls werden Ihre Handlungen vom Vater unbemerkt bleiben.

Mission „Der beste Start“

Auswahl wissenschaftlicher Außenposten schlussendlich gestellte Aufgabe wird keine großen Dividenden bringen (mehrere relevante Erwähnungen in nachfolgenden Intro-Videos), aber Militärbasis wird es dem Prodromos-Trupp ermöglichen, sich den Helden in der letzten Mission anzuschließen. Für die erfolgreiche Umsetzung ist jedoch die Hilfe von Prodromos nicht erforderlich.

Mission „Hoffnungsträger“

Am Ende dieser Quest musst du dich entscheiden, was du mit dem Kett Cardinal und seiner „Ascension“-Fabrik machen willst. Und wenn Das Schicksal des Kardinals beeinflusst nichts - nachdem er sich beim Helden bedankt hat, wird er weglaufen und nicht wieder auftauchen - dann ab Werkssicherheit hängt davon ab, ob Hangar-Widerstandskämpfer Ihnen in der letzten Mission helfen (falls gerettet) oder nicht (falls zerstört).

Mission "Archon-Jagd"

Kadara- der erste wird bestimmen das Schicksal von Vena Terev. Wenn Sie sich bereit erklären, mit Sloane Kelly zu kooperieren, wird der angaranische Verräter nicht gut abschneiden. Andernfalls muss Terev selbst gerettet werden, wonach er als NPC zu Aya zurückkehren wird. Wie auch immer Sie sich entscheiden, Sloan und Reyes werden Ryders Entscheidung kommentieren.

Archon-Flaggschiff- der zweite bestimmt Salarianischer Pfadfinder und wird ernsthaft beeinträchtigen Kampfhaltung zur Hauptfigur. Wenn du dich entscheidest, Draks Spähern zu helfen, wird der Kroganer sehr erfreut sein und seine Kämpfer werden dir bei der letzten Aufgabe helfen. Raeka wird jedoch sterben, und anschließend muss Hayger, der Kapitän der Paarchero, überredet werden, ihre Position einzunehmen. Indem Sie sich für Raeka und ihre Soldaten entscheiden, ziehen Sie sich den Zorn von Drak zu (in besonders vernachlässigten Fällen kann er Ryders Trupp für immer verlassen) und seine Späher werden zu „Giganten“, denen die Helden bis zum Ende des Spiels gegenüberstehen werden.

Mission "Meridian: der Weg nach Hause"

Im Rahmen dieser Mission müssen Sie zwei wichtige Entscheidungen treffen:

  • Wenn Sie die Aufgabe erledigt haben Eine Spaltung in den Reihen“, dann können Sie den resultierenden Code verwenden Schwächung des Kett als Teil der letzten Mission. Keiner negative Konsequenzen diese Aktion wurde nicht beobachtet. Andernfalls – wenn der Held den Code nicht verwendet oder die „Aufteilung in den Reihen“ nicht bestanden hat – bleibt die Stärke des Kett unverändert.

  • Bereitstellen Captain Dunns Sicherheit Bei der Landung auf Meridian wird die Hilfe von drei Pfadfindern benötigt. Um es zu erhalten, müssen die folgenden Bedingungen erfüllt sein:
  1. Eine Aufgabe erledigen " Archon-Jagd“ und den salarianischen Pfadfinder identifizieren.
  2. Schließe die Aufgabe "" ab und überrede Avitus, die Position des Pfadfinders einzunehmen.
  3. Eine Aufgabe erledigen " Schuldengrenzen» (Kora Loyalty Mission) und wähle einen Asari Pathfinder aus Sarissa und Vederia.

Epilog

Wen auch immer Sie als neuen Botschafter auswählen, wird die Geschichte von Andromeda in keiner Weise beeinflussen. Die Folgen dieser Entscheidung können sich jedoch durchaus in einer möglichen Fortsetzung manifestieren.

Verbündete und Beziehungen

Liams Loyalitätsmission ("Alle zusammen")

Am Ende dieser Aufgabe müssen Sie entscheiden, ob Veranda halten oder nicht. Im ersten Fall wird Liam der Held extrem unglücklich bleiben, was die mögliche Entwicklung einer Beziehung beenden könnte; im zweiten - jeder wird sich von der Welt trennen.

Coras Loyalitätsmission („The Limits of Duty“)

Von Sarissas Geheimnis zu bewahren hängt davon ab, wer der Asari Pathfinder wird. Wenn Sie sich entscheiden, die Wahrheit zu verbergen, bleibt Sarissa die Pfadfinderin (in der letzten Aufgabe wird sie den Helden zu Hilfe kommen). Andernfalls muss sich Ryder erneut entscheiden: die beschämte Sarissa als Pfadfinderin zurücklassen (um am Ende Hilfe von ihr zu bekommen, müssen Sie Wunder der Redekunst zeigen) oder ihre Aufgaben Vederia übertragen (in der letzten Aufgabe sie wird den Helden zu Hilfe kommen).

Jaals Loyalitätsmission ("Fleisch und Blut")

Von das Schicksal von Akksul hängt von der Anzahl der aggressiven Roekaar in nachfolgenden Aufgaben ab. Wenn Sie auf Akksul schießen, wird es mehr feindliche Rebellen geben, wenn Sie sein Leben retten – Jaal wird verletzt, aber die Präsenz von Roekaar wird erheblich reduziert. In beiden Fällen erhalten die Helden in der letzten Mission Hilfe von Jaals Familie.

Peebees Loyalitätsmission ("Remnant Mysterious Signal")

Wenn Kalinda an der Kante hängt, haben Sie nur wenige Sekunden Zeit, um sich zu entscheiden, ob Sie wollen Reliktdatenkern Erlösung. Wenn ja, wird Kalinda einfach sterben, es wird keine weiteren Konsequenzen geben; Wenn nicht, wird Kalinda überleben und den Helden im letzten Spiel helfen.

Draka Loyalty Mission ("Zukunft der Menschen")

Von Aroans Schicksal nichts hängt davon ab. Unabhängig davon, ob Sie Drak erlauben, den Schmuggler fallen zu lassen, wird Vorn den Helden bei der letzten Aufgabe immer noch zu Hilfe kommen.

Sturm-Chefingenieur Gil

Gleich drei Entscheidungen sind damit verbunden (siehe unten), aber das Maximum, mit dem der Spieler dabei rechnen kann, sind leicht veränderte Dialoge in nachfolgenden Szenen.

  1. Hat Ryder beim Pokern geschummelt?
  2. Hat er zugestimmt, der Vater von Gil und Jills Kind zu sein?
  3. Welche Seite haben Sie im Streit zwischen Kallo und Gil eingenommen?

Sekundäre Aufgaben

  • Mission " Erster Mörder"- davon, ob du loslässt oder austreibst Nilken Renzus bei einem Attentat kommt es nur darauf an, wo diese Figur später landet. Im ersten Fall wird er selbst wegen Schuld ins Gefängnis zurückkehren wollen, im zweiten wird er nach Kadara ziehen.
  • Mission " Schlafende Drachen» - egal, wie Sie die Situation lösen protestierende Familien, es hat keinen Einfluss auf die weitere Handlung des Spiels. Protestanten können davon überzeugt werden, von ihren Forderungen zurückzutreten oder ihnen zuzustimmen. Irgendjemand (entweder die Protestanten oder die Führung des Nexus) wird in jedem Fall unzufrieden bleiben.

Ryders (beide Geschlechter) wahrheitsgemäße Nacherzählung von Ereignissen für einen Dokumentarfilm wird es T'Vessa ermöglichen, eine Affäre zu haben

  • Mission " Heldenspur» - wenn der Held sich weigert, an der Schöpfung teilzunehmen Dokumentation Journalistin Keri T'Vessa oder ihre Bitten ignorieren, Regisseur Tann wird zum Helden des Bildes. Was auch immer das Ergebnis des Dokumentarfilms sein mag, es wird die weiteren Ereignisse in keiner Weise beeinflussen.
  • Mission " Sabotage am Bahnhof"- das Schicksal des Saboteurs Dale Atkins(Exil nach Kadara, Auslieferung an die Nexus-Führung, Ignorieren) wird die weitere Entwicklung der Handlung nicht beeinflussen.
  • Mission " Leben an der Grenze» - Sie werden Informationen darüber preisgeben Aktivitäten der Gruppe "Three Sabres" oder es geheim zu halten, es wird die weitere Handlung nicht beeinflussen, aber im ersten Fall können Sie über die Ermittlungen in den lokalen Nachrichten erfahren.
  • Mission " Feuerwehr"- wenn Sie überzeugen konnten Ritter die Angelegenheit einvernehmlich lösen, wird ihr Sohn Alain dem Wissenschaftlerteam des Nexus beitreten. Andernfalls wird der Scharfschütze Knight töten und ihr Sohn wird dir Rache schwören. Es wurden keine anderen Auswirkungen von Knights Tod gesehen.
  • Mission " Krogans Verrat» – Spenders Schicksal Der Rest der Geschichte wird dadurch in keinster Weise beeinflusst.
  • Mission " Wahrheit und Gemeinheit"- Wenn Sie Dr. Aden verhaften, Selenium wird den Helden in der letzten Mission nicht helfen.

  • Mission " Turian Ark: Verloren, aber nicht vergessen" - von das Schicksal von Avitus Rix hängt vom Leben von Captain Dunn in der letzten Mission ab. Wenn Sie Ricks überreden, ein Pfadfinder zu werden, wird er den Helden helfen; Wenn nicht, wird Ricks ein betrunkener Söldner auf Kadara und Captain Dunn wird dem Untergang geweiht sein.
  • Keine der auf Aya getroffenen Entscheidungen – Informationen über die Kett, die die Helden jagten, und die Pläne des alten Lagerhauses zu erzählen oder zu verbergen, sowie ein möglicher Flirt mit Avela Kyar – wird die weitere Handlung nicht beeinflussen. Im Fall von Kyar wird der Held auf Aya nach Abschluss der Hauptgeschichte nur einen kleinen Dialog führen.
  • Mission " moderne Medizin» - vom Eigentümer „Vergessenheit“-Formeln hängt von der Identität des Arztes auf dem Territorium des Kadar-Außenpostens ab. Wenn die Formel bei Farent bleibt, wird Nakamoto wütend auf den Protagonisten und will nicht dem Team der zukünftigen Siedlung beitreten. Wenn Sie Nakamoto die Formel zurückbringen, wird die Verbreitung der Droge gestoppt und der Außenposten mit einem qualifizierten Spezialisten versorgt.
  • Mission " Morde in Port Kadara- Wenn Sie nicht aufhören Täter der Morde Auf dem Territorium des Kadar-Hafens der Roekaars werden die Massaker an der Zivilbevölkerung fortgesetzt.

  • Mission " Mittag"- welche Fraktion (Les Misérables oder das Kollektiv) sich in der Konfrontation durchsetzen wird, hängt davon ab, welcher ihrer Anführer (Sloan Kelly bzw. Reyes Vidal) den Helden in der letzten Mission zu Hilfe kommt. Wenn der Spieler "Noon" nicht abgeschlossen hat, erscheint Kelly am Ende.
  • Mission " Finde den gestohlenen Remnant Engine Core» - wenn der Held geht Relikt-Engine-Kern selbst erhält er zweitausend Credits und tausend Reliktforschungspunkte, kann aber später keine Kolonie auf Elaaden gründen. Dazu müssen Sie den Kroganern das Artefakt geben, die in diesem Fall auch den Helden im letzten Kampf helfen.
  • Mission " Wasserversorgung»- wenn du Anne verlässt Kontrolle über die Wasserquelle, wird eine unternehmungslustige Kroganerin den Helden am Ende helfen und sich bei Ryder mit einem Bestechungsgeld bedanken. Andernfalls muss sich der Protagonist mit den Kämpfern von Annea auseinandersetzen, statt dessen erscheint ein Vertreter des Nexus in Eden.

  • Mission " Auf der Suche nach der Vergangenheit» - Zunächst müssen Sie entscheiden, ob sich das Sparen lohnt künstliche Intelligenz das Leben eines Angarsker Gefangenen. Wenn nicht, endet die Quest dort; Wenn ja, müssen Sie wählen, wer das antike Artefakt bekommt: die Hangars (in diesem Fall helfen sie den Helden in der letzten Mission) oder der Nexus (SAM wird Ihre Entscheidung kommentieren).
  • Mission " Geheimnisse der Familie Ryder» - wenn der Held alle sechzehn sammelt Gedächtnisaktivatoren, findet dann heraus, was mit seiner Mutter passiert ist und warum die Initiative nach Andromeda gegangen ist.

Dimitri Rud

Auftragstyp: Elea-Quests: Nexus

Erforderliche Bedingungen: Mission 2 (Handlung)

Startort: Nexus-Kontrollzentrum

So erhalten Sie: rede mit Syd oder lies den Brief "Etwas Verdächtiges" von ihr

Triff Sid auf dem Nexus

Verknüpfung

Um diese Mission zu starten, lesen Sie den Brief „Etwas Verdächtiges“ von Sid, Vetras Schwester, oder sprechen Sie mit ihr (1) . Sie erklärt, dass eine Gruppe von Söldnern, die als "Drei Säbel" bekannt sind, die Nexus-Schiffe und die Siedlungen der Initiative angreifen. Sid glaubt, dass etwas faul ist, da die Söldner detaillierte Stationspläne und Dienstpläne zu haben scheinen. Auf dem Nexus ist ein Maulwurf. Stimmen Sie zu, diesen Fall zu untersuchen. Seed gibt Ihnen die Koordinaten der letzten Söldnerüberfälle.

Untersuche Angriffe auf Nexus-Schiffe

Angriffe in Vier-Sterne-Systemen müssen untersucht werden. Diese Mission kann sich verzögern, bis alle erforderlichen Systeme freigeschaltet wurden.

Vier Angriffskoordinaten

Scannen Sie jedes der vier Systeme auf Anomalien und untersuchen Sie dann diese Bereiche.

Reise zum Drei-Säbel-Söldnerversteck

Kadara

Nehmen Sie Kurs auf Kadara. Sie können die Vorwärtsstation verwenden (3) um schnell ans Ziel zu kommen (4) .

Besiege Söldner

Dieser Außenposten mit großem Landeplatz wird am besten von oben angegriffen. Wenn Sie an Nomad von der vorderen Station vorbeifahren (3) , dann befinden Sie sich auf einem Hügel oberhalb des Komplexes.

Durchsuche das Versteck

Im ersten Stock gibt es Gegenstände zu finden und zu scannen, aber der Hauptpreis ist Datenblock namens "Botschaft an die drei Säbel", die Sie im zweiten Stock finden. Es erwähnt einen gewissen Yale von Prodromos auf Eos.

Sprich mit Yale

Eos: Prodromos

Gehen Sie zu Eos. Betreten Sie in Prodromos das Wohnmodul (5) . Sprich mit Yale. Er wird sagen, dass er eine Bande von "Three Sabres" (mit Zustimmung von Addison) von den Angreifern organisiert hat, um die Außenposten zu schützen, aber die Räuber, die die Ausrüstung erhalten haben, haben entschieden, dass es für sie rentabler ist, diejenigen auszurauben, die sie sind sollten schützen. Sprich mit Addison auf dem Nexus.

Sprich mit Addison

Nexus-Kontrollzentrum

Gehe nach Addison (6) im Nexus-Kontrollzentrum und rede mit ihr über die Drei Säbel.

Sie gibt zu, dass sie eine schlechte Entscheidung getroffen hat, aber soweit sie weiß, haben die Three Sabres auf eigene Faust gehandelt. An diesem Punkt tritt Sid in die Diskussion ein.

Addison und Sid streiten darüber, ob die Wahrheit ans Licht gebracht werden soll. Du bist aufgefordert, eine Wahl zu treffen: Sid unterstützen (die Wahrheit enthüllen) oder Addison (die Wahrheit verbergen, um Unruhen zu vermeiden).

Es gibt viele Enden, von denen jedes davon abhängt, welche Entscheidungen der Spieler während der Entwicklung der Handlung getroffen hat. Und solche Entscheidungen gibt es unglaublich viele. Aber daneben gibt es noch viele andere Entscheidungen und Entscheidungen für die Entwicklung der Handlung und der Welt im Spiel, die am Ende auf die eine oder andere Weise reflektiert und beschrieben werden. Manche Optionen wirken sich also sehr stark auf das Ende aus, zum Beispiel wer genau dir im Finale zu Hilfe kommt. Und auch in Zukunft gibt es Optionen, die die Entwicklung von Mass Effect Andromeda beeinflussen werden (Fortsetzung der Serie). Es gibt sogar Momente, die überhaupt nicht wichtig sind.

Im Folgenden werfen wir einen detaillierten Blick auf alle Endungen und einige der Entscheidungen, die es im Spiel gibt, und was sie beeinflussen, die Konsequenzen der Wahl

Massenwirkung Andromeda Alle Endungen und Entscheidungen Teil 1

Im Codex finden sich mehrere Heldenauswahlen und -entscheidungen. Dies sind beispielsweise die Folgen des Abschlusses von Story-Missionen. Auch die Beziehungen zu Verbündeten und Satelliten spiegeln sich in der entsprechenden Kategorie wider. Aber in der Tat, Dieses Spiel hat viele Enden, weil sie alle davon abhängen, welche Entscheidungen Sie getroffen haben. Alles wird berücksichtigt: von der Handlung bis zu einer zusätzlichen Aufgabe oder Loyalitätsmission. Daher werden wir die Variationen von Entscheidungen und Entscheidungen betrachten.

In diesem Artikel: Die Handlung, Missionen, die das Ende betreffen, und Verbündete.

ME Andromeda Storyline Entscheidungen

Prolog. Hat der Held Habitat 7 im Detail erkundet? Wenn ja, dann wird Alec Ryder den zukünftigen Pathfinder in Gesprächen und Botschaften als fleißig und hochmoralisch hoch einschätzen.

Auftrag 1. Auf Eos wird man am Ende wählen können, welcher Außenposten gebaut werden soll: wissenschaftlich oder militärisch.

  • Wenn Sie sich für wissenschaftlich entscheiden, dann beziehen sich alle nachfolgenden Zwischensequenzen und Dialoge auf diesen Moment. Auch die Lösung interner Probleme bei der Entwicklung dieser Kolonie hängt davon ab, was Sie wählen. Es wird kein signifikantes Ergebnis für die Handlung geben.
  • Wenn Sie Militär wählen, dann wird es in den Dialogen erwähnt. Aber In der zukünftigen Entwicklung des Grundstücks wird es möglich sein, militärische Unterstützung von Prodromos zu bekommen, wenn sie benötigt wird.

Auftrag 3. Während Sie sich auf Voeld (Nol) befinden, müssen Sie ganz am Ende der Mission in der Basis gegen den Kett Cardinal kämpfen. Nach dem Kampf und einer kurzen Zwischensequenz erscheint eine Auswahl: Zerstöre die gesamte Basis zusammen mit dem Kardinal, rette den Tempel, wie vom Kardinal verlangt, und rette die Hangars, aber mache einen Plot Shot auf den Kardinal ODER rette sowohl das Objekt (den Tempel) als auch den Kardinal. Wenn Sie save save the temple (der Kardinal gibt den Befehl, die eroberten Hangars freizugeben), aber töte den Kardinal (in der unteren rechten Ecke wird es während des Dialogs eine QTE-Aktivität dafür geben), dann werden euch in der letzten Mission auf Meridian die Hangars zu Hilfe kommen. Wenn das Objekt und die Hangars zerstört werden, wird Ihnen im Finale niemand helfen. Sie stimmen also zuerst der Rettung von Gefangenen zu (die Antwort steht links) und schießen dann auf den Kardinal.

Aufgabe 4. Wurde der Deal mit Sloane Kelly angenommen? Lass sie Veren töten oder nicht.

  • Wenn Sie ihm das Leben retten, wird er dann im Widerstand von Angarsk erscheinen.
  • Wenn Sie ihr zustimmen, dass er sterben muss, können Sie immer noch mit ihm sprechen, und dann wird er hingerichtet. Unabhängig von der Wahl werden Sie ihn also sehen.

Aufgabe 4. Wer wurde von Rider am Ende der Quest nach dem Bosskampf mit dem modifizierten Krogan gerettet. Gefundener kroanischer oder salarianischer Pionier. Die Wahl wird sich darauf auswirken, wer sich Ihnen bei der letzten Mission anschließt. Die Fluchtphase selbst wird keine Änderungen erfahren. Entweder Kroganer oder Salarianer werden sich dir einfach anschließen, aber du musst immer noch vor Kett-Wellen zurückschießen.

Wenn Sie einen Drac in Ihrem Team haben, dann wird er definitiv über jede Ihrer Entscheidungen sprechen.

Auftrag 6. Punkt ohne Wiederkehr. Das Schicksal von Captain Dunn (Captain Hyperion). Sie kann sterben, oder sie kann leben.

Damit Dunn überleben kann, müssen Sie diese Aufgabe starten : Schließe die Cora-Loyalitäts-Mission ab und überzeuge Avitus in der Turian-Arche-Quest, ein Turian-Pfadfinder zu werden. Auf diese Weise, In der letzten Mission sollten Sie drei Pathfinder haben: einer von zwei Salarianern, einem Turianer und einer von zwei Asari-Varianten. Infolgedessen überlebt Captain Daa die Bruchlandung.

Wenn die Bedingungen nicht erfüllt sind, wird sie nach der heldenhaften Rettung der Besatzung sterben.

Epilog. Wer Ryder zum Botschafter des Nexus machen wird. Wählen Sie einfach aus, wen Sie Ihrer Meinung nach brauchen 🙂

ME Andromeda Solutions zu wichtigen Nebenmissionen

Nexus: der erste Mörder. Dies ist eine lange Kette verschiedener Aufgaben, die mit einer Wahl enden wird: Schicke Rensus ins Exil oder lass ihn in Frieden gehen.

  • Wenn du austreibst dann treffen Sie ihn später auf Kadara. Sprich mit ihm und er wird von seinem Schicksal erzählen.
  • Wenn du in Frieden loslässt dann wartet er schreckliches Leben und ewige Qual, Druck von anderen. Er wird zur Kryostase zurückkehren, aber vorher kannst du mit ihm in der Kryobucht plaudern.

Es gibt viele Missionen, die die Handlung beeinflussen, die Fähigkeit, einen Außenposten auf dem Planeten zu errichten oder Unterstützung für die letzte Schlacht zu gewinnen, daher

ME Andromeda Verbündete und romantische Entscheidungen

Mit wem Ryder eine Beziehung aufgebaut hat. Hier ist nur der Auserwählte wichtig, der am Ende erwähnt wird, aber tatsächlich keinen Einfluss auf die Entwicklung der Handlung hat. Deshalb - wählen Sie diejenige aus, die Ihnen gefallen hat.

Coras Mission. Was mit dem Asari-Pionier passieren wird.

  • Wenn sie geheim gehalten werden, erscheinen die Asari am Ende der Geschichte und unterstützen Rider.
  • Wenn Sie die Asari blamieren und einen anderen Pionier ernennen, erscheint Vederia am Ende des Spiels und kommt dem Helden ebenfalls zu Hilfe.
  • Sarissa in Verlegenheit zu bringen, sie aber die Wegbereiterin sein zu lassen, wird den Dialog ein wenig verändern, aber die Asari werden im letzten Spiel helfen.

Liams Mission. Während der Suche nach der Rettung von Veranda und der Firma erscheint am Ende der Aufgabe eine Auswahl: Alle nach Hause schicken oder zuerst die Nexus-Codes ändern.

  • Wenn wählen nach Hause schicken dann wird alles gut enden und Sie erhalten Liams Loyalität und die Möglichkeit, die Beziehungen weiter auszubauen
  • Wenn wählen Codeänderung, dann später während des Dialogs wird es sein Zwietracht in einer Beziehung (Romantik). Treue wird empfangen.

Jaals Mission. Am Ende der Quest musst du eine Entscheidung über Leben und Tod von Akksul treffen. Während der Zwischensequenz von Jals Familientreffen wird das Mädchen versuchen, ihn zu töten. Sehen Sie sich die untere rechte Ecke des Bildschirms an und treffen Sie eine Auswahl.

  • Wenn Sie töten, wird Jaal verärgert sein, aber seine Familie wird Ihnen im Finale helfen.
  • Wenn Sie ein Leben retten (wie es Jaal will), wird Jaal im Gesicht verwundet, aber seine Familie wird trotzdem zur Rettung kommen.

Peebee-Mission. Das Schicksal des mysteriösen Geräts. Wenn Ryder die Wahl trifft (Kalinda töten oder nicht), wird es keine Konsequenzen als solche geben (Sie müssen sich Ausreden für Peebee einfallen lassen), aber wenn Peebee selbst die Wahl trifft, Kalinda rettet und das Gerät verliert, dann Kalinda wird im Finale erscheinen.

Mission Drak. Was wird mit Aaron passieren?

  • Wenn Drak ihn verhört und sein Leben rettet, wird Vorn im Finale erscheinen.
  • Wenn Drak ihn fallen lässt, wird Vorn immer noch im Finale erscheinen.

Gila-Mission. Könnte Ryder ihn beim Poker betrügen? Unabhängig von der Wahl ändert sich nur der Dialog selbst am Ende. Die Entscheidung, SAMs Hilfe anzunehmen oder nicht, wird keinen Einfluss auf die Handlung haben.

Ähnlich verhält es sich bei der späteren Wahl des Kindes. Lediglich der Dialog ändert sich.

Mission Kallo (Pilot der Tempest). Es wird einen Standpunkt geben. Optionen zur Unterstützung von Kallo oder Gil haben keinerlei Auswirkungen. Loyalität wird immer noch da sein. Das Finale wird dadurch nicht beeinflusst.

Es gibt auch Auswahlmöglichkeiten und Entscheidungen in Geschichten, Nebenmissionen oder Entscheidungen auf Planeten.



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