Mythische Wesen verschiedener Nationen. Die mythischen Kreaturen der Völker der Welt sind freundlich und nicht sehr sehr

Jede Person lebt dem Glauben an ein Wunder, in einer magischen nicht identifizierten Welt, in guten und nicht sehr Kreaturen, die um uns herum leben. Während wir Kinder sind, glauben wir aufrichtig an faire Feen, wunderschöne Elfen, fleißige Zwerge und weise Zauberer. Unsere Bewertung hilft Ihnen, von all den irdischen Renovierten, um diese fantastische Welt wunderbarer Märchen in den endlosen Universum-Träumen und Illusionen auszuführen, in denen magische Kreaturen leben. Vielleicht ist einer von ihnen so etwas wie die mythischen Kreaturen von oder, während einige für eine bestimmte Region Europas charakteristisch sind.

1) Drache

Der Drache ist die häufigste mythologische Kreatur, die meisten von allen Reptilien ähneln, manchmal in Kombination mit Teilen des Körpers anderer Tiere. Das Wort "Drache" in der russischen Sprache, geliehen von der griechischen Sprache im 16. Jahrhundert, wurde gleichbedeutend mit dem Teufel, der von der negativen Position des Christentums zu diesem Bild bestätigt wird.

In fast allen Ländern Europas gibt es LED-Drachen. Das mythologische Motiv der Schlacht des Helden-Smeakers Heroyekez wurde in der Zukunft in der Folklore weit verbreitet und drang dann in die Literatur in Form eines Mythos um Saint George ein, der den Drachen gewann, und den Gefangenen des Mädchens und des Mädchens des Mädchens. Die literarische Verarbeitung dieser Legende und die entsprechenden Bilder sind charakteristisch für mittelalterliche europäische Kunst.

Nach Angaben der Hypothese einiger Wissenschaftler bezieht sich das Bild eines Drachen in der Form, der die Merkmale von Vögeln und Schlangen verbindet, auf den gleichen Zeitraum, wenn die mythologischen Symbole des Tieres von Tieren als solche den Göttern den Göttern nachgeben, die die Eigenschaften von Person und ein Tier. Ein solches Bild des Drachen war einer der Möglichkeiten, gegenüberliegende Charaktere - das Symbol der Oberwelt (Vögel) und das Symbol der unteren Welt (Schlangen) zu kombinieren. Trotzdem kann der Drache als eine weitere Entwicklung des Bildes der mythologischen Schlange angesehen werden - die Hauptzeichen und mythologischen Motive, die mit dem Drachen verbunden sind, wobei die Hauptmerkmale mit denjenigen übereinstimmen, die die Schlange charakterisiert haben.

Das Wort "Dragon" wird in Zoologie als Name einiger echter Wirbeltierarten verwendet, hauptsächlich Reptilien und Fische und in Botanic. Das Bild des Drachen fand in der Literatur, Heraldik, Kunst und Astrologie weit verbreitet. Der Drache ist als Tattoo sehr beliebt und symbolisiert Macht, Weisheit und Kraft.

2) Einhorn.

Die Kreatur in Form eines Pferdes mit einem Horn, das von der Stirn auftaucht, symbolisiert die Keuschheit, spirituelle Reinheit und eine Quest. Eine wichtige Rolle wurde von dem Einhorn in den mittelalterlichen Legenden und der Site von Märchen gespielt, die Zauberer und Zauberer gingen darauf an. Als Adam und Eva aus dem Paradies vertrieben wurden, gab Gott die Wahl der Unicorn: in Eden zu bleiben oder mit Menschen zu gehen. Einhorn gab letztendlich vor und wurde für das Sympathie für Menschen gesegnet.

Es gibt verstreute Beweise für Treffen mit Einhorn aus der Antike bis zum Mittelalter. In seinen "Noten über den gallischen Krieg" spricht Julius Caesar über einen Hirsch mit einem langen Horn, der im Gershinianischen Wald in Deutschland bewohnt wird. Die früheste Erwähnung des Einhorns in der westlichen Literatur gehört zum Ktenyia-Buch im v-Jahrhundert v. Chr. In seinen Memoiren beschreibt das Tier mit der Größe des Pferdes, die er und viele andere den indischen wilden Esel nannten. "Sie haben einen weißen Körper, einen braunen Kopf und blauen Augen. Diese Tiere sind sehr bald und stark, also keine Kreatur, egal ob es sich um ein Pferd handelt, oder wer sonst noch nicht mitbringen wird. Sie haben ein Horn auf dem Kopf, und das Pulver, das er erhalten hat, wird als Mittel gegen tödliche Tränke verwendet. Diejenigen, die von den von diesen Hörnern hergestellten Schiffe trinken, unterliegen keinen Krämpfen und Epilepsie, wirken sich auch für Gifte wider. " Keesium beschreibt ein Tier, das mit dem Äußeren mit einem Einhorn zusammenfällt, das sie später auf den europäischen guten Millenniums-Wandteppichen darstellt, jedoch mit einer Vielzahl von Farben.

Das Einhorn verursachte immer besonderes Interesse an deutschsprachigen Nationen. Das Harz-Gebirgsspektrum in Zentraldeutschland, seit der Antike der Lebensraum von Einhörnern betrachtet wurde, und bis heute wurde eine Höhle namens Ainhornhol aufbewahrt, in der 1663 ein großes Skelett des Einhorns entdeckt wurde, das von Big Furrior produziert wurde. Im Gegensatz zum Skelett ist der Schädel auf wundersame Weise hartnäckig hartnäckig hartnäckig, und es wurde fest sitzen, gerade, kegelförmiges Horn von zwei mehr als Meter lang. Nach einem Jahrhundert wurde in Ainhornhol-Standort in der Nähe von Shartarteld ein weiteres Skelett entdeckt. Es gibt jedoch nichts Überraschendes, weil es in der Nähe ist.

Im Mittelalter führte das Unicorn das Emblem der Jungfrau Maria sowie die Heiligen von Justina Antiochioch und Justina Paduan. Das Einhornbild ist weithin in der Kunst und Heraldik in vielen Ländern der Welt dargestellt. Für Alchemisten symbolisierte das schnelles Einhorn symbolisiert Quecksilber.

3) Angel und Dämon

Angel ist ein geistiges, ein erschwingliches Kreatur, das übernatürliche Fähigkeiten hat und von Gott geschaffen wird, um die materielle Welt zu schaffen, über die sie erhebliche Macht haben. Sie sind viel größer als alle Menschen. Die Ernennung von Engeln: Die Wahl Gottes, die Inkarnation seiner Herrlichkeit, der Erfüllung seiner Aufgaben und Willen. Engel sind ewig und unsterblich, und ihr Geist ist viel perfekter Mensch. In der Orthodoxie gibt es eine Vorstellung davon, dass Gott unmittelbar nach seiner Taufe von Gott geschickt wird.

Am häufigsten sind die Engel in Form eines Faborid-jungen Männerns in hellen Deakonsky-Wärme mit Flügeln für den Standortrücken (Geschwindigkeitssymbol) und mit einem Lounge über dem Kopf dargestellt. In den Visionen der Engel erschien jedoch Menschen und als sechsgetötete Räder und in Form von Rädern, die durch Augen zerstört wurden, und in Form von Kreaturen mit vier Personen auf dem Kopf und als rotierende feurige Schwerter und sogar in die Form von Tieren. Fast immer Gott ist nicht persönlich persönlich, vertraut seinen Engeln, um seinen Willen zu vermitteln. Eine solche Bestellung wird von Gott festgelegt, dass eine größere Anzahl von Persönlichkeiten beteiligt ist und so in der Fischerei Gottes geweiht ist, und nicht, um die Freiheit der Menschen nicht zu stören, die dem persönlichen Phänomen Gottes in ihrer ganzen Ruhm nicht standhalten können.

Jede Person jagt und dämonen - gefallene Engel, die Gottes Barmherzigkeit und Gnade verloren haben und menschliche Seelen mit Hilfe von inspirierten Ängsten, Versuchungen und Versuchungen zerstören wollen. Im Herzen jeder Person zwischen Gott und dem Teufel ist ein dauerhafter Kampf im Gange. Die christliche Tradition hält Dämonen als böse Site-Diener von Satan, Einwohnern in der Hölle, aber sie können durch das Licht wandern und suchten nach vorbereiteter Seele. Dämonen, je nach Lehre christliche Kirche- Die Kreaturen sind mächtig und Bohrlöcher. In ihrer Welt ist es üblich, vor stärker in den Schmutz des Unter- und Reptils zu stürzen. Im Mittelalter und in der Ära der Erasingen von Dämonen begannen sich als Satans Intermediäre mit Zauberer und Hexen zu verbinden. Dämonen sind als extrem hässliche Kreaturen dargestellt, die häufig das Erscheinungsbild einer Person mit mehreren Tieren, oder als Engel der dunklen Farbe in den Feuersprachen und mit schwarzen Flügeln kombinieren.

Und Dämonen und Engel spielen eine wichtige Rolle in den europäischen magischen Traditionen. Zahlreiche Grimulare (Hexerei-Bücher) sind mit okkulter Demonologie und Angelologie durchdrungen und bitten ihre Wurzeln an Gnostizismus und Kabbala. In magischen Büchern, Namen, Drucken und Unterschriften von Spirituosen, ihre Pflichten und Möglichkeiten sowie Wege ihrer Unsichtbarkeit und Unterordnung des Willens des Magiers.

Jeder Engel und der Standort im Dämon verschiedene Fähigkeiten: Einige "spezialisieren" auf den Tugenden des Nichts saugen, andere stärken den Glauben an Menschen, andere helfen sich bei Menschen. Auch die Dämonen - man fängt die prodigal-Leidenschaften, andere - Wut, Drittanwaltigkeit usw. Zusätzlich zu den an jeder Person angebrachten persönlichen Guardian Engel gibt es Angels-Gönner von Städten und ganzen Staaten. Aber sie werden niemals engagiert werden, auch wenn diese Staaten untereinander kämpfen, aber sie beten zu Gott über die Erfahrung der Menschen und der Modernisierung der Welt auf der Erde.

4) Inkub und Sukub

Incuba ist ein politischer Dämon, der nach sexuellen Beziehungen mit Frauen sucht. Der entsprechende Dämon, der vor Männern erscheint, wird Sukkub genannt. Inkubs und Succoules gelten als hochrangige Dämonen. Impressum mit geheimnisvoller und Fremde, die bei den Menschen nachts sind, ist das Phänomen ziemlich selten. Die Entstehung dieser Dämonen wird immer von einem vorläufigen tiefen Schlupf aller Haushalte und Tiere im Zimmer begleitet und angrenzend an den Räumlichkeiten. Wenn ein Partner neben dem Opfer schläft, fällt er in einen so tiefen Traum, dass es unmöglich ist, aufzuwachen.

Die für den Besuch ausgewählte Frau wird in einen speziellen Zustand, an der Grenze von Schlaf und Wallfness, etwas wie eine hypnotische Trance eingeführt. Gleichzeitig sieht sie alles, hört und fühlt sich an, aber es hat nicht die Gelegenheit, sich zu bewegen, noch auf die Rettung zu rufen. Die Kommunikation mit einem Fremden tritt leise durch den Austausch von Gedanken, telepathisch auf. Die Gefühle aus der Gegenwart eines Dämons können sowohl erschreckend als auch umgekehrt, friedlich und wünschenswert sein. Incuba erscheint normalerweise in Erscheinungsbild schöner Mannund Sukkub, - schöne FrauTatsächlich ist ihr Erscheinungsbild hässlich, und manchmal fühlen sich die Opfer den Abscheu und den Horror der Kontemplation des gegenwärtigen Erscheinungsbildes der Kreaturen der Kreatur, und dann wird der Dämon nicht nur durch sinnliche Energie, sondern auch Angst und Verzweiflung angeheizt.

5) Ondina.

In der Folklore der Völker Westeuropas sowie in der alchemischen Tradition, die Wasserkundungen junger Frauen, die aufgrund unglücklicher Liebe Selbstmord begangen haben. Die Fantasie von mittelalterlichen Alchemisten und Kreditnehmern geliehen, die ihre Haupt-Website entlehnt hat, ist ein Teil der deutschen Ideen der Folk über Wasservirks, einen Teil der griechischen Mythen über Niadas, Sirenen und Triton. In den Schriften dieser Wissenschaftler spielten Unbeneinheiten die Rolle von natürlichen Geistern, die in Wasser und Manager lebten wasserelement In all seinen Manifestationen, so wie Salamandras Spirituosen in Brandstunden waren, gelangte die Gnome die unterirdische Welt, und die Elfen waren Luft.

Wesen, die den Volksglauben von Unbeneinheiten entsprechen, wenn es ein weiblicher Gattung gab, unterschieden sich in einem schönen Erscheinungsbild, besaß luxuriöse Haare (manchmal grünliche Farbe), die sie berechnet wurden, an Land gingen oder auf die Meereswellen schwankte. Manchmal zugeschrieben die Volksfantasie, die ihnen zugeschrieben, der den Torso anstelle der Beine beendet hat. Bezaubernd mit seiner Schönheit und seinem Singen von Reisenden, undinierten waren von ihnen in den Unterwasserlageren fasziniert, wo sie ihre Liebe gaben, und wenn Jahre und Jahrhunderte als Instant gehalten wurden.

Laut den skandinavischen Legenden wurde eine Person, die auf das Un- undama fiel, nicht mehr in das Land des Landes zurückkehrte, erschöpft von ihren Liebkosungen. Manchmal verheiratet verheiratete Menschen auf der Erde, da sie eine unsterbliche menschliche Seele erhielten, besonders wenn Kinder geboren wurden. Die Legenden von Annecken waren sowohl im Mittelalter als auch in den Schriften der romantischen Schule beliebt.

Parfüm und Verwahrer des Feuers einer mittelalterlichen Periode, die in einem offenen Feuer leben und oft in Form einer kleinen Eidechse erscheint. Das Erscheinungsbild von Salamandra in einem Fokus lässt normalerweise nichts Schlechtes nicht böse, bringt jedoch nicht viel Glück. Aus Sicht der Exposition gegenüber dem Schicksal einer Person kann diese Kreatur neutral bezeichnet werden. In einigen Vintage-Rezepten zum Erhalten eines philosophischen Steins wird Salamander als lebende Verkörperung dieser magischen Substanz bezeichnet. In anderen Quellen wird jedoch klargestellt, dass der nicht-militärische Salamander nur die Pflege der notwendigen Temperatur in der Tiegel sorgte, in der die Umwandlung von Blei in Gold auftrat.

In einigen Vintage-Büchern wird der Ort des Erscheinungsbildes von Salamandra wie folgt beschrieben. Sie hat einen Körper einer jungen Katze, hinter den Rücken von recht großen verbindbaren Flügeln (wie einige Drachen) ähnelt der Schwanz der Schlange. Der Kopf dieser Kreation ähnelt dem Kopf einer gewöhnlichen Eidechse. Salamandra-Skins sind mit kleinen, faserigen Substanzwaagen bedeckt, die Asbest erinnern. Der Atem dieser Kreatur hat giftige Eigenschaften und kann den Tod eines Tieres von kleinen Größen beeinträchtigen.

Sehr oft ist Salamander während des Ausbruchs an der Steigung des Vulkans zu finden. Sie erscheint in der Feuerfeuer, wenn er es tun möchte. Es wird angenommen, dass ohne diese erstaunliche Erschaffung des Erscheinens von Wärme auf der Erde unmöglich wäre, denn ohne sein Gebot, selbst wenn auch das ordentliche Match nicht leuchten kann.

Erd- und Bergparfüm, fabelhafte Zwerge aus Westeuropäer, vor allem deutsch-skandinavisch, Folklore, häufige Charaktere von Märchen und Legenden. Die ersten Erwähnungen der Zwerge befinden sich in Paracella. Ihr Standort von Bildern bezieht sich auf die Lehren an den ersten Elementen. Wenn der Reißverschluss, zerstörte den Felsen, zerstörte es, es ging als Angriff von Salamander auf den Gnomen an.

Zwerge lebten nicht in der Erde selbst, sondern im Erdether. Viele varnose Sorten wurden aus den labililen wesentlichen Körperhäusern, Waldkundum, Wasser erstellt. Gnomes sind Experten und Hüter der Schätze, die Macht über Steine \u200b\u200bund Pflanzen sowie über mineralische Elemente in Mensch und Tieren haben. Einige Zwerge sind auf die Entwicklung von Erzlagerungen spezialisiert. Ancient Lekari glaubte, dass es ohne die Hilfe der Gnome unmöglich ist, gebrochene Knochen wiederherzustellen.

Die Gnome wurden in der Regel in Form von alten dicken Zwergen mit langen weißen Bärten in braunen oder grünen Kleidern dargestellt. An Orten ihres Lebensraums waren in Abhängigkeit von der Art Höhlen, Stümpfe oder Schränke in den Schlössern. Oft bauen sie sich aus einer Substanz, die aus Marmor erinnert. Gamadriads Zwerge leben und sterben zusammen mit dem Ort der Anlage, von dem sich ein Teil davon befinden. Zwerge von giftigen Pflanzen haben ein hässliches Erscheinungsbild; Der Geist des giftigen Boligols ist dem menschlichen Skelett ähnlich, der abgedeckte getrocknete Haut bedeckt ist. Zwerge können auf ihrer Anfrage, wie die Personifizierung des Erdethers, ihre Größe ändern. Es gibt Zwerge gutmütig und gnomes Böse. Magier warnen vor der Täuschung natürlicher Geister, die Rache nehmen und sogar zerstören können. Der einfachste Weg, mit Zwergen an Kindern in Kontakt zu treten, da ihr natürliches Bewusstsein noch sauber und offen ist, um Kontakte mit unsichtbaren Welten zu eröffnen.

Zwerge sind in der Kleidung geschlossen, gewebt von Elementen, die ihren Lebensraum bilden. Sie zeichnen sich durch Unglück und neugierig aus. Zwerge mögen keine Feldarbeit für ihre unterirdische Wirtschaft schädlich. Sie sind jedoch geschickte Kunsthandwerker, die Waffen, Rüstung, Dekorationen beherrschen.

8) Feen und ELFs (Alvail)

Magie in deutsch-skandinavischer und keltischer Folklore. Es gibt einen Ort des Problems, das Elfen und Feen gleich sind, aber sie können sowohl die gleichen als auch die gleichen Kreaturen sein. Trotz der häufigen Ähnlichkeit der Beschreibung könnten die traditionellen keltischen Elfen im Gegensatz zum Skandinavischen Welbs dargestellt werden, der in den Sagen nicht von gewöhnlichen Menschen unterschiedlich war.

Laut deutsch-skandinavischen Legenden in der Morgendämmerung der Geschichte der Feen und Elfen lebten Elfen, obwohl sie Menschen sind - erstellen von verschiedenen Welten. Wie Sie den letzten erobern tierweltDas war ein Tierheim und ein einheimisches Haus von Elfen und Feen, sie begannen, Menschen zu vermeiden und sich in der Parallelwelt niederzulassen, die für Sterbliche unsichtbar sind. Nach den walisischen und irischen Legenden erschienen die Elfen und Feen vor Menschen in Form einer magischen hervorragenden Prozession, die plötzlich vor dem Reisenden auftrat, und auch plötzlich verschwunden.

Die Haltung der Elfen und Feen an Menschen ist eher doppelt. Einerseits sind sie ein wunderbarer "kleiner Volk", das in Farben lebt, die magische Lieder singen, auf den leichten Flügeln von Schmetterlingen und Libelle flattern, und faszinierend mit seiner unheimlichen Schönheit. Andererseits wurden die Elfen und Feen auf Menschen abgestimmt, die eher feindlich feindlich sind, die Grenzen ihrer magischen Welt waren tödlich gefährlich. Darüber hinaus zählten die Elfen und Feen durch extreme Rücksichtslosigkeit und Ungleichmäßigkeit und waren so grausam so schön. Letzteres ist übrigens optional: Elfen und Feen könnten, falls gewünscht, ihr Aussehen ändern und die Themen von Vögeln und Tieren sowie den hässlichen alten alten Frauen und sogar Monstern aufnehmen.

Wenn das Mortal passiert ist, um die Welt der Elfen und Feen zu sehen, konnte er nicht mehr in seiner realen Welt leben und starb schließlich an einer unzureichenden Sehnsucht. Manchmal fiel das Mortal in die ewige Gefangenschaft in das Land der Elfen und kehrte nie wieder in seine Welt zurück. Der Standort glaubt, dass, wenn in der Sommernacht in der Wiese den Ring der magischen Lichter tanzenden Elfen sehen und diesem Ring beitreten, somit der Mortal für immer der Gefangene der Welt der Elfen und Feen wurde. Darüber hinaus entführten sich die Elfen und Feen oft mit Babys und ersetzten sie mit ihren hässlichen und launischen Geschwistern. Um Ihr Kind vor der Entführung von Elfen zu schützen, hängten Mütter über die Wiegen eröffneten Schere, und erinnerten das Kreuz sowie Knoblauch- und Rowan-Bürsten.

9) Valküre.

In der skandinavischen Mythologie, militanten Mädchen, die an der Verteilung von Siegen und Todesfällen in Schlachten, den Assistenten von Odin beteiligt waren. Ihr Name stammt aus dem Anteland "Wahl des getöteten". Original Valkyrie war die unheimlichen Geister der Schlachten, die Engel des Todes, die Freude aus der Form der blutigen Wunden hatten. In Konnov stürmten sie über das Schlachtfeld, wie Geier, und das Schicksal der Krieger spitzte den Namen. Die gewählten Helden von Valkyrie wurden in Valchalla durchgeführt - der Gelände der "Verdammten von getöteten", dem himmlischen Lager der Dedeer von Odin, wo sie ihre Militärkunst verbesserten. Die Skandinavier glaubten, dass der Jungfrau-Warper, den Jungfrau-Warper auf den Sieg auswirken, in den Händen des Schicksals der Menschheit aufbewahrt wurde.

In den späten skandinavischen Mythen waren Valkirys Bilder romantisiert, und sie wurden zu einem Viren voneinander, Jungfrauen mit Goldhaaren und schneeweißen Haut, die von den gewählten Helden und Getränken in der Festhalle von Valhalla serviert wurden. Sie kreisten über das Schlachtfeld in der Guise von entzückenden Mädchen oder Reiter und sprangen auf prächtige Perlenwolken, dessen Regen matna die Erde die fruchtbare Atmen und Taue bewuschrte. Nach den anglo-sächsischen Legends trat einige der Valküre von den Elfen auf, aber die meisten von ihnen waren fürstliche Töchter, die während des Lebens das Walcium gewählt hatten, und könnten sich in Schwäne verwandeln.

Der moderne Mann von Valkyrie wurde dank des großen Denkmals der alten Literatur bekannt, das in der Geschichte unter dem Namen "Elder Edda" in der Geschichte verbleibt. Die Bilder von isländischen mythischen Virtern dienten als Grundlage für die Schaffung des beliebten deutschen Epos "Lied von Nibelunga". In einem der Teile des Gedichts wird es über die Bestrafung erzählt, die Walkiriya Sigdreva erhielt, wagt es, Gott ungehorsam zu zeigen. Wenn Sie einen Sieg in der Schlacht von Konung nach Agnar haben, und nicht ein mutiger Hyalmu-Gunnaru, verlor Valkyrie das Recht, an Schlachten teilzunehmen. Nach der Größenordnung von Odin stürzte sie in einen langen Traum, wonach der ehemalige Deva-Warper zu einer gewöhnlichen irdischen Frau wurde. Andere Walkiriya, Brungilda, nach der Ehe mit Sterblichen verloren seine übermenschliche Stärke, ihre Nachkommen wurden mit den Göttern mit den Göttern mit den Göttern des Schicksals gemischt, die sich durch den Brunnen des Lebens des Lebens verlassen.

Nach den späten Mythen, idealisierter Valküre waren Kreaturen sanfter und empfindlicher als ihre heftigen Vorgänger und verliebten sich oft in sterbliche Helden. Der Trend zur Entbehrung der Walkyry des Heiligen Chares war eindeutig in der Spitze des Beginns des II-Jahrtausends, in dem die Autoren häufig militante Assistenten auf das Erscheinungsbild und das Schicksal der echten Bewohner von Skandinavien befähigt, den Standort dieser Zeit. Das harte Bild von Walkiry wurde vom deutschen Komponisten Richard Wagner verwendet, der die berühmte Oper "Valkyrie" schuf.

10) Troll.

Kreaturen aus deutsch-skandinavischen Mythologien, die in vielen Märchen erscheinen. Trolle sind Berggeister, die mit Stein verbunden sind, in der Regel feindseliger Mann. Nach den Legenden haben sie die Einheimischen mit ihrer Größe und Hexerei erschreckt. In anderen Überzeugungen lebten Trolle in Burgen und unterirdischen Palästen. Im Norden Großbritanniens gibt es mehrere große Klippen, über die Legenden vorhanden sind: als ob es Trolle war, mit Sonnenlicht bedeckt. In der Mythologie sind Trolle nicht nur riesige Riesen, sondern auch klein, ähnlich wie die Zwergekreaturen, die normalerweise in den Höhlen leben, solche Trolle wurden normalerweise als Wald bezeichnet. Details des Bildes von Trolls in Folklore sind stark von dem Land abhängig. Manchmal werden sie auch in derselben Legende diverse beschrieben.

Meistens sind Trolls hässliche Kreaturen von drei bis acht Metern von der Baustelle, manchmal können sie ihre Größe ändern. Fast immer ist das Attribut des Erscheinungsbildes des Troll in den Bildern eine sehr große Nase. Sie haben die Natur des Steins, wie sie aus den Felsen geboren wurden, in einen Stein in der Sonne verwandeln. Fleisch Fleisch und oft verschlingern Leute. Lebe eins in den Höhlen, Wäldern oder unter den Brücken. Trolle unter den Brücken unterscheiden sich etwas von gewöhnlich. Sie können insbesondere in der Sonne erscheinen, keine Menschen essen, das Geld respektieren, ein Journal für menschliche Frauen, es gibt Legenden über Kinder von Trolls und irdischen Frauen.

Die Toten, nachts, stehen Sie von den Gräbern aus oder ist in der Gurt der Fledermäuse, blutet Blut vor dem Schlafen von Menschen, Sitzen Albträume. Es wird angenommen, dass die Vampire "unreine" tote Männer wurden - Kriminelle, Suizides, die einen vorzeitigen Tod starben, und die Vampire starben an den Bissen. Das Bild ist für Kino und Fiktion äußerst beliebt, obwohl Vampire aus künstlerischen Werken in der Regel etwas Unterscheidungsstätten von Vampiren mythologischer Weise haben.

In der Folklore wird der Begriff häufig in Bezug auf ein Blutsturm der osteuropäischen Legenden verwendet, aber oft nennen Vampire ähnliche Kreaturen aus anderen Ländern und Kulturen. Die charakteristischen Merkmale des Vampirs in verschiedenen Legenden unterscheiden sich stark. Der Tag erfahrener Vampire ist sehr schwierig, zu unterscheiden - sie haben die lebenden Menschen perfekt. Ihr Hauptzeichen: Sie essen nichts und trinken nicht. Ein aufmerksamerem Beobachter kann feststellen, dass weder während des sonnigen noch unter dem Mondlicht die Schatten nicht verwerfen. Darüber hinaus sind Vampire große Feinde der Spiegeln. Sie bemühen sich immer, sie zu zerstören, weil der Spiegel die Vampirreflexion nicht sieht, und das gibt es.

12) Ghost.

Die Seele oder der Geist der verstorbenen Person, die nicht vollständig von der materiellen Welt und in seinem sogenannten wesentlichen Körper bewegt wurde. Vorsätzliche Versuche, den Geist des Verstorbenen zu kontaktieren, werden als spirituelle Sitzung oder in einem engeren Sinn, Nekromantie bezeichnet. Es gibt Geister, die fest an einem bestimmten Ort befestigt sind. Manchmal sind sie seine Bewohner für Hunderte von Jahren. Es wird durch die Tatsache erklärt, dass das menschliche Bewusstsein nicht die Tatsache eines eigenen Todes erkennen kann und versucht, die übliche Existenz für sich selbst fortzusetzen. Deshalb ist es unter den Geister und Geistern üblich, die Seelen von toten Menschen zu bedeuten, aus irgendeinem Grund, der für sich selbst keine Neuigkeiten gefunden hat.

Manchmal passiert es, dass Geister oder Geister erscheinen, weil der Standort, dass die Person nach dem Tod den etablierten Brauch nicht begraben hat. Aus diesem Grund können sie die Erde nicht verlassen und bewegen sich auf der Suche nach Frieden. Es wurden Fälle darauf hingewiesen, als die Geister den Menschen darauf hinten, ihren Tod zu platzieren. Wenn sich die Überreste in allen Regeln der Kirchenriten verwöhnen, verschwand der Geist. Der Unterschied zwischen Geister und Ghosts ist, dass der Geist in der Regel nicht mehr als einmal erscheint. Wenn der Geist ständig an derselben Stelle erscheint, kann es der Kategorie der Geister zugeschrieben werden.

Auf dem Phänomen des Geistes oder des Geistes ist es möglich, zu sprechen, wenn die folgenden Anzeichen beobachtet werden: Das Bild der verstorbenen Person kann verschiedene Hindernisse durchlaufen, plötzlich aus dem Nirgendwo erscheinen und genauso unerwartet verschwinden. Mit der größten Wahrscheinlichkeit von Geister und Geister können Sie sich auf dem Friedhof in verlassenen Häusern oder auf Ruinen treffen. Darüber hinaus erscheinen dieser Standortvertreter der anderen, an der Kreuzung von Straßen, an Brücken und in der Nähe der Wassermühlen. Es wird angenommen, dass Geister und Geister immer feindselig gegenüber Menschen konfiguriert werden. Sie versuchen, eine Person zu erschrecken, ihn in das ununterbrochene Dickicht des Waldes zu locken und sogar den Gedächtnis und den Grund zu berauben.

Gegeben, um nicht jeder Mortal zu sehen. Normalerweise ist es jemandem, der etwas Schreckliches überleben soll. Es wird angenommen, dass Geister und Geister die Fähigkeit haben, mit einer Person zu sprechen oder auf andere Weise einige Informationen auf andere Weise zu übertragen, beispielsweise mit Telepathie.

Zahlreiche Überzeugungen und Legenden, die über Meetings mit Geister und Geister sprechen, verbieten strengstens, mit ihnen zu sprechen. Der beste Schutz gegen Geister und Geister gilt immer als einheimisches Kreuz, Heiliges Wasser, Gebete und ein Mistelzweig. Laut Menschen, die Geister anstoßen, hörten sie ungewöhnliche Geräusche und waren seltsame Empfindungen. Wissenschaftler, die an einem Ort solcher Phänomene tätig waren, fanden heraus, dass der Geist einen starken Temperaturabfall vorangeht, und eine Person, die in der Nähe der in der Nähe stärksten Zeit ist, die viele Augenzeugen nicht anders als der Grabstein genannt werden. In vielen Ländern der Welt werden Legenden über Geister, Geister und Spirituosen in den Mund übertragen.

Die monströsen Chimäre, die die Fähigkeit hat, nicht nur Gift, sondern auch ein Blick, das Atmen zu töten, von dem das Gras getrocknet und die Felsen kletterte. Im Mittelalter wurde angenommen, dass Vasilisk aus dem von einem Hahn abgerissenen Ei stand und in die Kröte gepresst wurde, also hat er auf mittelalterlichen Bildern einen Kopf eines Hahns, einem Torso und die Augen der Kröte und den Schwanz der Schlange . Er hatte einen Rücken in der Form von Diadems, von wo aus sein Name "Königsschlange" ist. Aus einem tödlichen Blick war es möglich, zu fliehen, ihm einen Spiegel zu zeigen: Schlangen starben an seiner eigenen Reflexion.

Im Gegensatz zu Beispiel für einen Werwolf und Drachen, in dem die menschliche Fantasie der Site auf allen Kontinenten ständig auf allen Kontinenten führte, ist Vasilisk - die Schaffung des Geistes, der ausschließlich in Europa existierte. In diesen Secorsitionen der libyschen Wüste wurden eine völlig konkrete Angst vor den Bewohnern von grünen Tälern und Feldern, bevor die unvorhersehbaren Gefahren von Sandstränden sandhaften Räumen emittiert wurden. Alle Ängste von Kriegern und Reisenden, die mit einer gemeinsamen Angst verbunden sind, mit einem mysteriösen Herrn der Wüste zu treffen. Das anfängliche Material von Fantasy-Wissenschaftlern nennt die ägyptische Kobra, dann den gehörtigen Viper, dann das Sklave-Chamäleon. Dafür gibt es jeden Grund: Die Kobra dieser Art bewegt sich halbherzig - mit dem Kopf und der Vorderseite des Körpers, der über der Erde angehoben wurde, und die Hörner und Chamäleon haben Hörner auf dem Kopf wie eine Krone. Um sich zu schützen, konnte der Reisende nur auf zwei Arten: Mit ihm eine Streichung haben - das einzige Tier, das sich nicht vor Vasilisk erhebt und furchtlos in die Schlacht oder den Hahn kommt, denn die Wüste Kingook toleriert laut einem unerklärlichen Grund nicht ein Schwanzschrei.

Ab dem Standort des XII-Jahrhunderts begann der Mythos von Vasilisk, sich durch die Städte zu verbreiten und Europa wiegt, in dem Bild einer geflügelten Schlange mit einem Kopf eines Hahns aufzutreten. Der Spiegel wurde zur Hauptwaffe im Kampf gegen Vasiliski, die sich im Mittelalter angeblich um das Gehäuse konzentrierte, und vergiftete die Wells und den Minen ihrer Anwesenheit. Die Liebkosungen betrachteten immer noch die natürlichen Feinde von Vasilisk, aber sie konnten das Monster besiegen, nur die Blätter der Wurzel gewonnen. Bilder der Streichel mit Blättern im Mund verzierte Wells, Gebäude, Kirchenbänke. In der Kirche hatten geschnitzte Figuren von Lasch eine symbolische Bedeutung: für eine Person heilige Bibel Es war dasselbe, dass der Schutz der Wurzel für Liebkosungen, - Werkzeug, die die Weisheit biblischer Texte toolt, um Vasilisk-Teufel zu besiegen.

Vasilisk ist ein sehr altes und sehr häufiges Symbol in der mittelalterlichen Kunst, aber es ist selten, dass sie bereits in der italienischen Malerei der Renaissance gefunden werden kann. Im Heraldik ist Vasilisk ein Symbol für Macht, Bedrohungen und Royalität. Sprachumsatz "Ansicht von Vasilisk", "Augen, wie der Gelände von Vasilisk", bedeutet ein Blick voller Bosheit und mörderischer Hass.

In der deutsch-skandinavischen Mythologie ein riesiger Wolf, der jüngste der Kinder Gottes Lia Loki. Zunächst hielten die Götter an, die nicht gefährlich genug waren und in Asgard in Asgard leben durften - sein himmlisches Kloster. Der Wolf stieg unter den Asov und wurde so toll und schrecklich, dass nur türkisch, der Gott des Militärmuts, weggetrocknet wurde. Um sich zu schützen, beschloss Assi, Fenrian-Kette zu säen, aber der mächtige Wolf riss leicht die stärksten Ketten. Am Ende gelang es, dass Asam Cunning immer noch von der magischen Kette von Glaipnir säen, die die Zwerge aus dem Geräusch von Katzenstufen, dem weiblichen Bart, den Wurzeln der Berge, Bären, Bären, Fischatmung und Vogelspeichel hergestellt haben. All dies ist nicht mehr auf der Welt. GLAIPNIR war dünn und weich wie Seide. Damit der Wolf diese Kette auf sich anziehen ließ, musste der Tura ihm in den Mund in Abwesenheit böse Absichten in den Mund legen. Als Fenrir nicht befreit werden konnte, bisse er die Hand des Tyuras. Assa kannte Fenrian zu einem Felsen tief unter dem Boden und steckte das Schwert zwischen seinen Kiefer. Nach dem Gefängnis, am Tag von Ragnarök (Ende der Zeit), wird Fenrir seine Fesseln ruinieren, das Gleiche töten und von den Vidos, dem Sohn von Odin, getötet wird. Trotzdem tötete die Prophezeiung, Assa, den Fenrir nicht, weil "so die Götter mit ihrem Heiligtum und ihrem Schutz geehrt wurden, dass sie ihren Blutwolf nicht deaktivieren wollten."

15) Vervolph.

Eine Person, die weiß, wie man sich in Tiere verwandelt, oder umgekehrt, ein Tier, das den Menschen ansprechen kann. Solche Fähigkeiten haben oft Dämonen, Gottheiten und Geister. Formen des Wortes "Werwolf" - der deutsche "Vervolph" ("Werwolf) und Französisch" Luppar "(Loup-Garou), letztendlich vom griechischen Wort" Licytraop "(Lykanthropos - Wolfs Mann). Es ist mit einem Wolf, den alle Vereinigungen verbindlich sind, Awolney in dem Wort geboren. Diese Änderung der Site kann sowohl auf Anfrage des ISWOLF auftreten und unfreiwillig verursacht, beispielsweise durch bestimmte Mondzyklen oder Geräusche.

Traditionen darüber existieren in den Glauben fast aller Völker und Kulturen. Phobien, die mit dem Glauben in Vervolphov verbunden sind, erreichte den Apogee am Ende des Mittelalters, als die Wunde direkt mit Häresien, Satanismus und Hexerei identifiziert wurde, und die Figur des Mannes des Wolfs war das Hauptthema verschiedener "Hexenmolotow" und andere theologische Anweisungen der Inquisition.

Werwölfe sind zwei Arten: diejenigen, die in Tieren in ihrem eigenen Wunsch (mit Hilfe von Hexerei-Zaubers oder anderen magischen Ritualen), und diejenigen, die eine kranke Lycantrophopie - die Krankheit der Transformation in Tieren (aus wissenschaftlicher Sicht, Lycantrophopie, sind ist eine psychische Erkrankung). Sie unterscheiden sich durch die Tatsache, dass die erste zu jeder Zeit des Tages und der Nacht in Tiere verwandeln kann, ohne die Fähigkeit zu verlieren, menschlich vernünftigerweise zu denken, während andere nur nachts, auf dem Standort den größten Teil des Vollmonds zu ihrem Willen, während das menschliche Essenz tief drinnen stürzt und den Tier beginnen. Gleichzeitig erinnert sich eine Person nicht an das, was er tat, im Tierbild. Aber nicht alle Räume weisen ihre Fähigkeiten in Vollmond auf, einige können zu jeder Tageszeit schwächer werden.

Es wurde ursprünglich glaubte, dass Sie den Iswolf töten könnten, wodurch eine tödliche Wunde zu ihm führt, zum Beispiel, um im Herzen getroffen zu haben oder den Kopf zu schlagen. Wunden, die durch Iswolted im tierischen Bett verursacht werden, bleiben auf seinem menschlichen Körper. Auf diese Weise ist es möglich, einen Revolf in einer Live-Person zu ertragen: Wenn die durch das Biest verursachte Wunde später beim Menschen erscheint, ist diese Person der WASwolf. Töte in der modernen Tradition den Iswolf sowie viele andere böse Geister, silberne Kugeln oder silberne Waffen. Gleichzeitig sind die traditionellen Anti-Vampir-Agenten in Form von Knoblauch, heiligem Wasser und der Aspen Cola gegen den Iswolf nicht wirksam. Nach dem Standort des Todes des Tieres wird das letzte Mal in eine Person.

16) KOBLIN.

Übernatürliche humanähnliche Kreaturen, die in unterirdischen Höhlen leben und extrem selten Erde zu verlassen. Der Begriff selbst stammt aus dem StaroFronzuz "Gobelin", der wahrscheinlich dem deutschen "Kobold", Koboldam, einer besonderen Art von Elfen, annähernd relevanten russischen Häusern ist; Manchmal gilt derselbe Name für Berggeister. Historisch ist das Konzept von "Goblin" in der Nähe des russischen Konzepts von "Dämon" - dies sind die niedrigeren Naturspirituosen, denn der Ausdehnung einer Person, die in seiner Umgebung leben muss.

Nun gilt der klassische Kobold als anthropomorphes hässliches, was einen Anstieg vom halben Meter zu zwei schafft, mit langen Ohren, schrecklichen Augen ähnlich den Katzen und langen Krallen auf den Händen, normalerweise mit grünlicher Haut. Unter den Menschen drehen oder verkleidet, verstecken die Ohren unter der Kappe, Krallen - in die Handschuhe. Sie verstecken jedoch ihre Augen, daher können Sie laut Legende ihre Website in den Augen lernen. Wie die Gnome werden die Kobolde auch manchmal der Leidenschaft für komplexe Maschinen und die Dampf-Ära-Technologien zugeschrieben.

17) Lingbacher.

Lingbacre ist ein monströser Wal, der in alten isländischen Legenden erwähnt wird. Floating Lingbacre ähnelt der Insel, und der Name stammt aus den isländischen Wörtern "Heather" und "Spin". Legen Legenden, Seereisende, die China für eine schwere nördliche Insel übernommen, arrangierte von Heather ein Halt auf dem Rücken. Sleeping Lingbacre weckte sich aus der Wärme des Feuers, datierte Segler und tauchte in die Tiefe des Ozeans, faszinierende Menschen hinter ihm im Stanzen.

Moderne Wissenschaftler deuten darauf hin, dass der Mythos eines ähnlichen Tieres aufgrund einer wiederholten Beobachtung von Matrosen der Inseln vulkanischer Herkunft stammt, periodisch auftauchten und im offenen Meer verschwinden.

18) Bashi.

Bansha - ein Plastik, eine Kreatur von irischer Folklore. Sie haben lange lockere Haare, die sie von einem silbernen Kamm, graue Regenmäntel über grünen Kleider berechnet werden, rot von den Tränen. Website Banshee Nehmen Sie die Vintage Humangenera, veröffentlichen herzzerreißende Schreie und trauerte den Tod einiger Familienmitglieder. Wenn mehrere Bündel zusammengehen, sieht er den Tod eines großen Mannes vor.

Siehe Bashi - zum frühen Tod. Weinen von Bischi in einer Sprache, die niemand versteht. Ihr Weinen ist die Schreie wilder Gänse, Schluchzen eines verlassenen Kindes und wolf. Bansha kann das Erscheinungsbild einer hässlichen alten Frau mit verwirrten schwarzen Haaren nehmen, die Zähne und den einzigen Düsen entdecken. Oder - ein blasses schönes Mädchen in einem grauen Mantel oder Savane. Es schleicht sich unter den Bäumen, fliegt dann um das Haus herum, nachdem er die Luft mit schrillen Schreien angekündigt hatte.

19) Anku.

In der Folklore der Bewohner der Halbinsel Brittany der Vorbote des Todes. Normalerweise wird Anku zu einem Mann, der in einer oder anderen Siedlung starb, dauerhaft ein Jahr, es gibt auch eine Version, dass dies die erste, die auf einem bestimmten Friedhof begraben ist.

Es ist Ancu im Erscheinungsbild einer sehr erschöpften Stelle einer Person mit langen weißen Haaren und leeren Augenbuchsen. Er ist in einem schwarzen Mantel und einem schwarzen Hut gekleidet, manchmal nimmt er das Erscheinungsbild eines Skeletts. Ancu steuert den Begräbniswagen, der von Skeletten von Pferden genutzt wird. Laut einer anderen Version eine gelbhäutige Stute. Nach ihren Funktionen ist Anku näher an einem anderen Kiels Vorbote des Todes - Bansha. Grundsätzlich war die Tatsache, dass er wie der irische Vorbote des Todes den Tod warnt und es ermöglicht, sich auf sie vorzubereiten. Laut der Legende wird derjenige, der Anku treffen wird, in zwei Jahren sterben wird. Ein Mann, der Ancu um Mitternacht traf, wird innerhalb eines Monats sterben. Sieht auch den Tod der Schrift der Ancu an. Manchmal wird geglaubt, dass Anku in Friedhöfen wohnt.

In der Bretagne gibt es einige Geschichten über Ancu. Bei einigen Leuten helfen ihm, einen Wagen oder einen Zopf zu reparieren. In Dankbarkeit warnt er sie über den frühen Tod, und somit haben sie Zeit, sich auf den Standort ihres Todes vorzubereiten, wodurch allmählich von den neuesten Dingen auf der Erde stehen.

20) Wasserpumpe

Der böse Geist aus den Märchen der walisischen Fischer, so etwas wie ein Wasserdämmus, der das Netzwerk gerissen hat, in den Flussschafen gefallen und häufig einen schrecklichen Schrei veröffentlichte, der so ängstlich Fischer, dass die Wasserreise sein Opfer in das Wasser sehen konnte , wo das Unglück das Schicksal der Schafe teilte. Nach einem Quellen hat der Wasserpong überhaupt keine Pfote. Für andere Versionen ersetzen die Flügel ihn nur die Frontpfoten.

Wenn der Schwanz dieses seltsamen Wesens der Rückstand einer Spitze einer Spitze ist, die während der Metamorphose nicht reduziert wird, kann der Jumper als doppelte Chimäre betrachtet werden, bestehend aus Toad und Bat.

21) Selki.

In der Folklore der britischen Inseln gibt es ganze Völker magischer Kreaturen, die sich von allen anderen sehr unterscheiden können. Selki (SILKS, ROANA), Menschendichtungen sind einer dieser Völker. Die Legenden der Selki werden in der gesamten britischen Inselseite gefunden, obwohl meistens in Schottland, Irland, auf den Farrera- und Orgeneen-Inseln in Schottland erzählt werden. Der Name dieser magischen Kreaturen leitet sich von der störrischen SELICH - "Seal" ab. Äußerlich ähnelt die Seline menschenähnliche Dichtungen mit sanften braunen Augen. Wenn sie die Dichtungen der Skins fallen lassen und am Ufer erscheinen, erscheinen sie als schöne junge Männer und Mädchen. Dichtungen der Skins ermöglichen es ihnen, im Meer zu leben, sie sollten jedoch von Zeit zu Zeit auftauchen, um die Luft zu blockieren.

Sie gelten als Engel, die aus dem Paradies für kleinere Provinzen geworfen wurden, aber die Provinzen davon waren nicht genug für die Unterwelt. Nach einer weiteren Erklärung waren sie einmal Menschen, für Sünden zum Meer, aber sie durften den menschlichen Auftritt an Land annehmen. Einige glaubten, dass ihre Seelen zur Erlösung zur Verfügung standen.

Selki geht manchmal zum Ufer für ihre Feiertage und lässt die Dichtungen der Skins fallen. Wenn die Hautkindnap, wird die Seefee nicht in der Lage sein, nicht in den Meeresort zurückzukehren und gezwungen zu sein, an Land zu bleiben. Selki kann einen Mann mit sunken Schiffen mit Reichtümern geben, aber sie können auch die Fischernetze reißen, den Sturm schicken oder den Fisch nehmen. Wenn Sie ins Meer gehen und sieben Tränen in das Wasser werfen, wird Selki wissen, dass jemand nach Treffen mit ihm sucht. Und in Orks und auf dem Shetland glaubten sie: Wenn sie die Blutsiegelung auf das Meer verpacken, wird es den Sturm auferstehen, der für Menschen katastrophal sein kann.

Hunde sind immer mit einer unterirdischen Welt, Mond- und Gottheiten, insbesondere der Göttinnen von Tod und Vorhersagen, verbunden. Im Laufe der Jahrhunderte in Schottland und Irland haben viele Menschen einen sofortigen Horror mit riesigen brennenden Augen gesehen. Aufgrund der breiten Migration von keltischen Völkern begann der schwarze Hund in vielen Teilen der Welt zu erscheinen. Dieses übernatürliche Wesen wurde fast immer als Verdrängung der Gefahr angesehen.

Manchmal erscheint der schwarze Hund für den Standort der Hinrichtung der göttlichen Gerechtigkeit und verfolgt die Schuld, bis die Gerechtigkeit nicht einmal begeistert ist. Beschreibungen der schwarzen PSA sind häufig Odes, hauptsächlich aufgrund der langjährigen Angst, inspiriert von ihm und tief verwurzelt in den Köpfen der Menschen. Das Erscheinungsbild dieser schrecklichen Kreatur füllt denjenigen, der es sieht, kühle Verzweiflung und ein Gefühl der Hoffnungslosigkeit, den Niedergang der Vitalität ersetzt.

Diese Horrorvision greift normalerweise nicht an und jagt nicht für sein Opfer. Es bewegt sich absolut stumm und verbreitet die Aura einer tödlichen Angst.

23) Brauni.

Scottish mit zerzaustem Haar und Lederbraun, somit der Name (Eng.: "Brown" - "Braun, Braun"). Brauni gehört zu der Klasse der Kreaturen außer Gewohnheiten und Charakter aus nicht-dauerhaften und schädlichen Elfen. Er verbringt in der Privatsphäre, weg von alten Häusern, die es lieben Aber Brauni arbeitet nicht in der Hoffnung auf Belohnung. Er dankbar für seine Milch linke, saure Sahne, Brei oder Gebäck, aber eine übermäßige Menge an belarussischem Essen nimmt als persönliche Beleidigung wahr und verlässt die Wohnung für immer, daher ist es wünschenswert, die Moderation zu beobachten.

Eine der wichtigsten Eigenschaften von Browni ist Angst um die moralischen Prinzipien der Familie der Familie, die er dient. Dieser Geist schadet den Ohren normalerweise bei der ersten Manifestation von Fahrlässigkeit im Dienerverhalten. Auf dem minimalen Fehlverhalten, gesehen in der Scheune, einem Scheunen oder einem Lagerraum, berichtet er sofort den Eigentümer, dessen Interessen im Vergleich zu allen anderen Dingen der Welt den höchsten betrachten. Keine Bestechung kann ihn zum Schweigen bringen und an jemanden montieren, der zu seinen Bemühungen kritisieren oder lachen will: Die Rache der bis zu den Tiefen der Seele von Browni wird schrecklich sein.

24) Kraken.

In den Legenden der skandinavischen Stätte der Völker, dem riesigen Meeresmonster. Krakensu wurde unglaublich große Größen zugeschrieben: Sein riesiger Spin breiter als ein Kilometer ragt aus dem Meer, wie die Insel, und die Tentakel können das größte Schiff umarmen. Es gibt zahlreiche Zeugnisse von mittelalterlichen Matrosen und Reisenden, um angeblich angeblich Treffen mit diesen fantastischen Tieren zu besuchen. Nach den Beschreibungen von Kraken sieht es aus wie ein Tintenfisch (Sprudel) oder Oktopus, nur die Abmessungen davon sind viel mehr. Die Geschichten der Matrosen darüber, wie sie selbst oder ihre Kameraden auf der Insel gepflanzt wurden, und er tauchte plötzlich in den Puchin ein, manchmal faszinierender das Schiff, das in den geformten Whirlpool fiel. In verschiedenen Ländern nannte Krakena auch Polypus, Pulpe, Crabby, Krax.

Der alte römische Wissenschaftler und der Schriftsteller-Pleiny beschrieb, wie ein riesiger Polypus an der Küste Raids an der Küste machte, wo er es liebte, in Fisch gefallen zu sein. Versuche, die Monsterhunde anzuheben, fehlgeschlagen: Er schluckte alle Hunde. Aber einmal, der Standort und, der von ihm mit riesigen Größen bewundert wurde, haben es geschafft, zu schlagen, noch (die Tentakel waren noch 9 Meter lang, und die Körperstärke eines Mannes), schickte eine riesige Molluske an die Regierungszeit von Rom Lukulla's berühmt und Gourmet.

Das Vorhandensein von riesigen Federn wurde weiter nachgewiesen, der mythische Kakegen der nördlichen Völker aufgrund der unglaublich großen Größen, die ihm zugeschrieben wurden, höchstwahrscheinlich fielen die Früchte der Fantasy-Fantasien in das Unglück.

25) avank.

In der Wallian Folklore, einem heftigen Wasser, ähnlich einem Quellen, auf einem riesigen Krokodil, in anderen - auf den riesigen Bilen von Biber, Drachen aus bretonischen Legenden, angeblich auf dem Gebiet der aktuellen Wales besucht.

Ling-IR-Avank in Nordwales ist so etwas wie ein wasserdicht: Das in ihn geworfene Subjekt wird sich drehen, bis er den Boden trifft. Es wurde angenommen, dass diese Avank Menschen und Tiere im Pool zog.

26) Wilde Jagd

Es ist eine Gruppe von Geisterfahrern mit einem anspruchsvollen Hund. In Skandinavien glaubten sie, dass Gott von einer wilden Jagd geleitet wurde, die mit seinem Retina auf dem Boden getragen wurde, und sammelt die Seelen der Menschen. Wenn jemand mit ihnen trifft, wird er in ein anderes Land fallen, und wenn er spricht, wird es sterben.

In Deutschland sagten sie, dass die gewinnenden Jäger der Königin des Winters, Frau, die uns auf dem Märchen "Mrs. Meltelitsa" bekannt sind, bekannt. Im Mittelalter begann die Hauptrolle in der Wildsuche am häufigsten an den Teufel oder seine eigentümliche weibliche Reflexion - Hekate. Aber auf den britischen Inseln könnte das Netz der König oder die Königin der Elfen sein. Sie entführten die Kinder und Jugendlichen, die Diener der Elfen wurden.

27) Dragg.

In der skandinavischen Mythologie, der tote tote Mann in der Nähe von Vampiren. Laut einer der Versionen ist dies die Seelen des Berserkovs, die nicht in der Schlacht sterben und nicht im Begräbnisfeuer brennen.

Der Körper des Dranegra kann auf eine große Größe schwellen, die manchmal seit vielen Jahren nicht der Zersetzung unterliegt. Unzuldeter Appetit, Aufgeben von Kannibalen, bringt Wolken mit Vampir-Folkrs. Manchmal bleibt auch die Seele erhalten. Das Erscheinungsbild des Trekirns hängt von der Art des Todes ab: Wasser fließt ständig von den ertrunkenen, und blutende Wunden sind auf dem Körper des gefallenen Kämpfers klaffen. Die Haut kann von der tödlichen Weiß bis zum Körperblau abweichen. Übernatürliche Festigkeit und magische Möglichkeiten werden dem Dramgram zugeschrieben: die Zukunft vorhersagen, das Wetter. Wer einen besonderen Zauber kennt, kann sich selbst untergeben. Sie können sich in verschiedene Tiere verwandeln, aber gleichzeitig bleiben sie menschliche Augen und den Geist, den sie im "menschlichen" Aussehen hatten.

Drachen können Tiere und Reisende angreifen, die über Nacht im Stall übrig sind, aber auch das Gehäuse direkt angreifen. In dieser Hinsicht glauben wir an Island, ein Gewohnheit, um dreimal nachts dreimal zu klopfen: Es wurde angenommen, dass die Ghost-Site auf eins beschränkt ist.

28) Dullakhan.

Laut Irischen Legenden ist Dullakhan ein böser Geist in der Form ohne Kopf, in der Regel auf einem schwarzen Pferd, das seinen Kopf unter dem Arm trägt. Wie Knuta Dullakhan genießt einen menschlichen Rücken. Manchmal ist sein Pferd im überzogenen Wagen genutzt, hing mit allen möglichen Attributen des Todes: Außerhalb des Schädels mit brennenden Drüsen, die an ihm hängen, sind die Räder der Räder aus Femurknochen hergestellt, und das Wagging des Wagens besteht aus dem Bienenstöcke der Beerdigung Savana oder getrocknete menschliche Haut. Wenn Dullakhan sein Pferd aufhörte, bedeutet dies, dass jemand auf den Tod wartet: Der Geist leuchtet den Namen laut, wonach die Person sofort stirbt.

Laut irischen Überzeugungen kann Dullakhan nicht durch Hindernisse geschützt werden. Jedes Tor und Türen öffnen sich vor ihm. Dullakhan erdingt auch nicht, wenn er verfolgt wird: Er kann die Spionagemeile mit Blut verbergen, was bedeutet, dass diese Seite bald sterben wird, oder sogar neugierig in den Augen. Dullakhan hat jedoch Angst vor Gold, und sogar eine kleine Note dieses Metalls reicht aus, um es zu fahren.

29) Kelpi.

In der schottischen niedrigeren Mythologie des Wassergeistes, feindlich für den Menschen und die Bewanderung vieler Flüsse und Seen. Kelpi ist das Erscheinungsbild des Weidens im Wasser, das seinen Rücken ersetzt und dann in das Wasser fasziniert. Nach den Konzepten der Schotten ist Kelpi ein WASwolf, der in der Lage ist, sich in Tiere und beim Menschen zu verwandeln.

Vor dem Sturm hören viele, wie Kelpi arbeitet. Viel öfter als menschlicher, nimmt Kelpi die Einstellung der Pferde, meistens schwarz. Manchmal sagen sie, dass seine Augen glühen, entweder sie sind voller Tränen, und seine Augen verursachen Schütteln oder zieht wie ein Magnet an. Mit all seiner Art Kelpi, wie es, wie ich Sie einlädt, sich auf sich selbst zu setzen, und wenn es einen Trick-Site aufgibt, springt mit einem Sattel im Wasser des Sees zusammen. Die Person schwillt sofort zum Thread an, und Kelpie verschwindet, und sein Verschwinden wird von einem Absturz und einem schillernden Ausbruch begleitet. Aber manchmal, als Kelpi wütend auf etwas wütend ist, bricht er sein Opfer auf Stücke und verschlungen.

Ancient Scott nannte diese Kreaturen von Wasser Kelpy, Pferde, Bullen oder nur Geister, und die Zeit der Mutter des Jahrhunderts verbot den Kindern, die Kinder in der Nähe der Ufer des Flusses oder des Sees zu spielen. Das Monster kann das Bild des Pferdes galoppieren, das Baby packen, sich auf den Rücken nehmen und dann mit einem hilflosen kleinen Reiter, um in den Puchin zu tauchen. Spuren von Kelpi sind leicht herauszufinden: Seine Hufe werden im Voraus zurückgegeben. Kelpi ist in der Lage, sich in der Länge zu dehnen, soweit er gefällt, und die Person an seinen Körper scheint sich zu kleben scheint.

Es ist oft mit einem Loch Nevsky Monster verbunden. Angeblich winkt kelpe in eine maritime Eidechse, entweder ist dies seine wahre Guise. Auch Kelpi kann dem Gelände eines schönen Mädchens in einem grünen Kleid innerhalb eines grünen Kleides auftreten und auf dem Ufer und einem Kippreisenden sitzen. Er kann in der Guise eines wunderbaren jungen Mannes sein und die Mädchen verführen. Sie können es auf nass mit Muscheln oder Algenhaaren finden.

30) Hyulra.

In der skandinavischen Folklore von Hülldra - ein Mädchen aus den Waldlingen entweder von der Art der Trolle, aber gleichzeitig schön und jung, mit langem blondem Haar. Traditionell mit "unreinen Kraft" eingestuft. Der Name "Hyulda" bedeutet "das (TA), der sich versteckt, versteckt." Dies ist eine mysteriöse Kreatur, die ständig neben Menschen lebt und manchmal Spuren hinterlässt, für die man seine Existenz erraten kann. Huldra hat sich jedoch immer noch den Menschen auf den Augen gezeigt. Das einzige, was Hyulra von der irdischen Frau ausdehnen, ist ein langer Kuhschwanz, der jedoch nicht sofort erkannt werden kann. Wenn der Ritus der Taufe über Juldra durchgeführt wurde, wurde der Schwanz verschwunden. Anscheinend, er serviert und servierte er als externes Zeichen ihrer "unreinen" Herkunft, verbunden mit der wilden Tierwelt, der feindseligen christlichen Kirche. In einigen Gebieten von Hyulra werden andere Attribute "Tiere" zugeschrieben: Hörner, Hufe und Rückenrücken, aber es ist ein Rückzugsort aus dem klassischen Bild.

Genetisch Glaube an Hyulra und natürliche Spirituosen können an den Anzehnkult errichtet werden. Die Bauern glaubten, dass sein Geist nach dem Tod eines Mannes in der Welt der Natur weiter lebte, und bestimmte Orte - Haine, Berge, in denen er ein posthammöser Schutz fand, oft heilig angebetet. Allmählich bewohnte Folk Fantasy diese Orte mit verschiedenen und bizarren Kreaturen, die den Seelen der Vorfahren ähnlich waren, in der sich diese Orte geschützt und die Ordnung dort unterstützt.

Hyulra wollte immer mit der menschlichen Rasse züchten. Zahlreiche Legenden erzählen davon, wie die Bauern Huldrach heirateten oder in Kontakt in Kontakt traten. Oft wurde die Person, die von ihrer Schönheit befördert wurde, der Standort für die menschliche Welt verloren. Hyulra könnte nicht nur junge Männer in ihren Dörfern nehmen, sondern auch Mädchen. In den Bergen von Hülldra wurden die Menschen vielen Künsten unterrichtet - vom heimischen Kunsthandwerk bis zum Spiel zu Musikinstrumenten und poetischen Fähigkeiten.

Es ist geschah, dass ländliche faulere Ruralisten zu Huldram rannten, um nicht mit dem Leiden zu arbeiten. Eine solche Person kehrt zum normalen Leben zurück, wurde bestellt: Die Verbindung mit der unreinen Kraft wurde von sündiger Schwäche verehrt, und die Kirche verfluchte solche Menschen. Manchmal geretteten Angehörige oder Freunde, dass sie die abgeschnittene Tatsache gerufen haben, dass sie den Priester baten, in der Glocke anzurufen, oder sie selbst gingen mit Glocken in die Berge. Das Klingeln der Glocken wurde von der Person der Magiefesseln entfernt, und er konnte zu Menschen zurückkehren. Wenn die irdischen Menschen die Aufmerksamkeit von Hülldra abgelehnt hatten, konnten sie grausam bis zum Ende ihrer Tage des Verlusts des finanziellen Wohlbefindens, der Gesundheit und des guten Glücks bezahlen.

31) Jolsky Cat

Isländische Kinder ängstlich von einer Yolk-Katze, eines der Symbole des isländischen Weihnachtens. In den nördlichen Ländern wurde das alte Holiday Yol in vielen Jahrhunderten vor der Entstehung einer christlichen Religion gefeiert. Im Urlaub von Yol wird das reichhaltige Essen auf den Tischen erwähnt, und geben Geschenke, die christliche Weihnachtstraditionen ähneln. Es ist eine radky-Katze in der Nacht, die sich mit ihm aufnimmt oder diese Kinder isst, die während des Jahres tropft und faul sind. Und die gehorsamen Kinder der Katze bringt Geschenke. Yolsky Cat ist riesig, sehr flaumig und ungewöhnlich unersättlich. Die Katze unterscheidet sicherlich Müßiggänger und Lobotrysen von allen anderen Menschen. Schließlich treffen faule Menschen immer einen Urlaub in alten Kleidern.

Das Glauben an gefährliches und schreckliches, wurde erstmals im 19. Jahrhundert aufgenommen. Laut Folklore-Geschichten lebt die Yolsky-Katze in einer Berghöhle mit einem schrecklichen Kanu-Grill, der ungezogene und launische Kinder mit ihren Ehepartnern - faulen Leppaludualen, ihren Söhnen von Yolasweinari, der Site, die sie sind, isländisch Sadah Frost entführt. In einer späteren Version eines Märchens nimmt humane, yolsky Cat nur festliche Leckereien.

Der Ursprung der Yolsky-Katze ist mit den Traditionen des isländischen Lebens verbunden. Die Produktion von Tuch aus Schafwolle war Familienfischerei: Nach dem Herbstscherenschafen werden alle Familienmitglieder zur Verarbeitung von Wolle genommen. Nach Maß, jedes Familienmitglied weinte Socken und Handschuhe. Und es stellte sich heraus, dass derjenige, der gut funktionierte, und fleißig einen neuen Job erhielt, und Müßiggänger stellten sich ohne Geschenk heraus. Um Kinder zu motivieren, zu arbeiten, haben Eltern sie Angst, die schreckliche Tolkkatze zu besuchen.

32) doppelt (dopelganger)

In der Arbeit der Ära der Romantik ist der Doppelperson die dunkle Seite der Person oder des Antitriums an den Wächter. Bei den Werken einiger Autoren verwerfen das Zeichen die Schatten nicht und spiegelt sich nicht im Spiegel wider. Sein Aussehen sieht oft den Tod des Helden an. Der Schatten unbewusster Wünsche und Instinkte, die durch das Thema aufgrund von Inkompatibilität mit der bewussten Stelle durch die Einreichung von sich selbst unter dem Einfluss der Moral oder der Gesellschaft mit seinen eigenen Vorstellungen über sich selbst vertrieben wurden. Oft, das Zwilling "füttert" auf Kosten des Protagonisten, da es Weltze selbstbewusster wird und wie seinen Platz in der Welt einnehmen würde.

Eine andere Version von DopelGanger ist Awolney, die das Erscheinungsbild, das Verhalten, das Verhalten und manchmal der Psyche, von der er kopiert, reproduzieren kann. In seinem natürlichen Look sieht DopelGanger aus wie eine menschliche Figur, die aus Ton mit unscharfen Merkmalen klebt. In diesem Zustand ist es jedoch selten zu sehen: DopelGanger zieht es immer vor, für jemanden anderen zu verschleiern.

Eine riesige Kreatur mit einem Schlangenkopf und einem Hals, das im schottischen See See-Ness bewohnt und liebevoll Nessie genannt wird. Unter den Einheimischen gab es immer eine Warnung über ein riesiges Monster, aber die breite Öffentlichkeit erhielt erst 1933 von ihm, bis die ersten Site Zeugen von Reisenden. Wenn Sie sich mit der Tiefe keltischer Legenden in Verbindung setzen, bemerkte ich zuerst diese tierischen römischen Eroberer. Und die allererste Erwähnung des Lohne Monster bezieht sich auf das V. Jahrhundert unserer Ära, wo das Wasser Tier des Nessa River in einem der Chroniken erwähnt wird. Dann verschwindet die ganze Erwähnung von Nnsey bis 1880, als das Segelboot mit den Menschen nach unten ging. Die nordischen Schotten erinnerten sich sofort an das Monster und begannen, alle Arten von Gerüchten und Legenden zu verbreiten.

Eine der häufigsten und plausiblen Annahmen ist die Theorie, dass das Lochnesische Monster mit Plesiosaurier bis heute umgebaut werden kann. Dies ist eines der marinen Reptilien, das in der Ära der Dinosaurier existierte, die vor etwa 63 Millionen Jahren endete. Plessiosauriers waren sehr ähnlich wie Delfine oder Haie, und die Expedition von Wissenschaftlern am See im Jahr 1987 konnte diese Hypothese gut unterstützen. Aber der Standort ist, dass vor etwa zehntausend Jahren auf dem Gelände des Loch-Nesse-Sees, ein riesiger Gletscher, seit langem statt, und kaum Tiere könnten in den Gewässern überleben. Nach Angaben der Forscher gilt das Lohnes Monster nicht für junge Generation Migranten. Die Familie der größten Meerestiere, die vor einigen Jahrzehnten oder Jahrhunderten im See Loche Ness ankamen, korreliert nicht mit der Familie von Walen oder Delphinen, sonst würde ihr Erscheinungsbild oft auf der Oberfläche von Loch Ness beobachten. Am wahrscheinlichsten ist die Rede hier um einen riesigen Krake, der selten auf der Oberfläche dargestellt ist. Außerdem könnten Augenzeugen verschiedene Teile seines gigantischen Körpers beobachten, die von den widersprüchlichen Beschreibungen des Monsters mit einer Vielzahl von Zeugen erklärt werden können.

Studien, einschließlich des Soundscans des Sees und der vielen anderen Experimenten, nur verwirrtere Forscher, die viele unerklärliche Fakten aufzeigen, aber nicht ein klarer Bestimmungsnachweis im Lochenne-Lochenne-Monster fanden, fand die Site nicht. Der frischeste des Beweises stammt aus dem Satellit, der einen seltsamen Ort erfasst, der in einem Locheskoy-Monster ähnelt. Das Hauptargument der Skeptiker ist eine Studie, die bewiesen hat, dass Flora Lake-Ness sehr arm ist, und hier hätte es einfach nicht genug Ressourcen für ein solches riesiges Tier.

Jack-Jumper oder Jack-Heeled Jack (ENG. Frühlingshleded Jack) - einer der berühmtesten Londoner Charaktere der viktorianischen Ära, einer humanoiden Kreatur, die bemerkenswert ist, hauptsächlich mit der Fähigkeit, springende Höhe durchzuführen. Jack wandert durch die Nachtstraßen der britischen Hauptstadt, mit Leichtigkeit zu Fuß auf Puddles, Sümpfe und Flüsse, kommt ins Haus. Er stößt auf Menschen auf, zieht die Haut mit ihnen und tötet rücksichtslos und löscht die Polizei. Die ersten Nachrichten über London datierten 1837. Später wurde sein Erscheinungsbild an vielen Orten Englands erfasst - vor allem der Standort in London selbst, seinen Vororten, Liverpool, Sheffield, Midlands und sogar Schottland. Der Peak der Nachrichten bilanzierte die 1850er Jahre.

Kein einziges Foto von Jack-Jumper existiert nicht, obwohl das Foto bereits vorhanden ist. Sie können sein Erscheinungsbild nur von den Beschreibungen der Opfer und Augenzeugen ihrer Erscheinungen und Angriffe auf Menschen beurteilen, von denen viele sehr ähnlich sind. Die meisten Opfer von Jack bezeichneten es als menschenähnliche Kreatur mit hohem Wachstum und athletischer Körper, mit einem widerlichen teuflischen Gesicht, das von den Anhaften von Ohren, großen Krallen auf den Fingern zeigte, und glühende schreiende Augen, die rote feurige Kugeln ähneln. In einer der Beschreibungen wurde darauf hingewiesen, dass Jack in einem schwarzen Regenmantel in einem schwarzen Regenmantel gekleidet war - dass es einen Helm an seinem Kopf gab, und er kleidete in engen weißen Kleidern an, auf den sich ein wasserdichter Regenmantel angab würde werfen. Manchmal wurde es als Teufel beschrieben, manchmal - als hoher und dünner Gentleman. Schließlich wird der Standort in vielen Beschreibungen angezeigt, dass Jack ein blaue und weiße Flammenvereinigungen aus seinem Mund emittieren könnte, und dass Klauen auf den Händen metallisch waren.

Es gibt eine große Anzahl von Theorien über die Natur und Identität von Jack-Jumper, aber keiner von ihnen ist wissenschaftlich bewährt und gibt allen Fragen keine positiven Antworten für alle Fragen. Seine Geschichte bleibt bisher unerklärlich, wissenschaftlich ist die Wissenschaft über das Gerät unbekannt, mit der Hilfe, mit der eine Person solcher Jack springen kann, und die Tatsache seiner realen Existenz ist von einer bedeutenden Anzahl von Historikern umstritten. Die Stadtlegende von Jack Jumper war in England in England in England in der zweiten Hälfte des 19. Jahrhunderts in England in unglaublich beliebt - vor allem aufgrund seines ungewöhnlichen Erscheinungsbildes, aggressives exzentrisches Verhalten und der erwähnten Fähigkeit, unglaubliches Springen in Höhe zu machen - bis zu dem Punkt, an dem Jack der Held von mehreren künstlerischen Werken der europäischen Boulevard-Literatur-Site XIX-XX-Jahrhunderte.

35) Reaper (Schneider Dusche, sensickiges Reaper)

Explorer-Dusche im Jenseits. Da es ursprünglich war, konnte eine Person die Ursache des Todes eines lebenden Wesens nicht erklären, dann die Ideen zum Tod als echte Kreatur. In der europäischen Kultur ist der Tod oft in Form eines Skeletts mit einem Skelett dargestellt, das in einem schwarzen Kapuzen mit Kapuze geschlossen ist.

Mittelalterliche europäische Legenden über düstere Janks mit Schräggericht können aufgrund der üblichen europäischen Völker auftreten, um Menschen mit Zöpfen zu begraben. Znights sind Kreaturen, die mit der Zeit und des menschlichen Bewusstseins Macht haben. Sie können ändern, wie eine Person die Welt auf der ganzen Welt und ihre sich selbst sieht, wodurch der Übergang vom Leben zum Tode vereinfacht wird. Die wahre Form des Reservoirs ist zu schwer, um es zu reproduzieren, aber die meisten Menschen sehen sie mit geisterhaften Figuren in Lumpen oder in Begräbniskleidung.

Das Haus - in den slawischen Völkern des heimischen Geistes, des mythologischen Besitzers und der Schutzpatron des Hauses, die das normale Leben der Familie, der Fruchtbarkeit, der Gesundheit von Menschen, Tieren bieten. Der Brownie versucht zu füttern, lassen Sie es in der Küche auf dem Boden ein separates Gericht mit einem Genuss und Wasser (oder Milch) des Hauses, wenn er den Besitzer oder die Gastgeberin liebt, verursacht sie nicht nur das Böse, sondern auch nicht schützt das selbstgemachte Wohlbefinden. Ansonsten (wie es häufiger passiert), beginnt es zu schmutzig, bricht und verbirgt Dinge, es wird an den Badezimmer-Glühlampen versucht, es schafft unverständliches Geräusch. In der Nacht kann der Besitzer auf der Brust des Gastgebers "seltsam" sitzen und lähmte ihn. Das Haus kann das Erscheinungsbild ändern und seinen Meister beim Bewegen verfolgen.

Nefilima (Beobachter - "Söhne Gottes") sind im Buch von Enha beschrieben. Sie sind gefallene Engel. NofiliMs waren physische Wesen, sie trainierten Menschen für verbotene Kunst und nahmen die menschlichen Ehefrauen des Menschen, die eine neue Generation von Menschen zur Welt brachten. In Thora und mehreren nicht-andietischen jüdischen und frühen christlichen Buchstaben bedeutet Nephilim - Nephilim, "wer andere fallen lassen." Nefilima war ein riesiges Wachstum, ihre Stärke war so groß wie der Appetit. Sie begannen, alle Humanressourcen zu leben, und als sie endeten, könnten die Menschen angreifen. Nefilima begann zu kämpfen und die Hemmung von Menschen, die auf der Erde riesiger Zerstörung war.

Abaasy - in der Folklore der Yakut-Völker, ein riesiges Steinmonster mit eisernen Zähnen. Lebt in einer Waldschule von Leuten oder Untergrund. Es ist aus einem schwarzen Stein geboren, ähnlich einem Kind. Je älter es wird, dass der Stein mehr als ein Kind sieht. Erstens isst das Steinkind auch alles, dass die Leute essen, aber wenn es wächst, beginnt er, Menschen selbst zu essen. Manchmal als anthropomorphe einäugige, einhändige, einbeinige Monster mit Wachstum mit einem Baum bezeichnet. Abaasi füttert die Seelen von Menschen und Tieren, versucht Menschen, befriedigend und Krankheit, kann den Grund berauben. Häufig Angehörige des Patienten oder der topfopferten Abriebten ein Tier, als würden sie seine Seele an die Seele des Mannes austauschen, die sie bedrohen.

Abraksas - ABRASAKS Der Name der kosmologischen Kreatur in den Gnostikdarstellungen. In der frühen Ära des Christentums, in den 1. Jahrhunderten, entstanden viele heretische Sekten, die versuchten, eine neue Religion mit Heidelang und Judentum zu kombinieren. Nach Angaben der Lehren eines von ihnen wird die gesamte Existenz in einigen der höchsten Königreichs geboren, von denen 365 Ziffern des Parfüms vorgehen. ABRAXAS steht an der Spirituosenkopf. Sein Name und das Bild werden häufig auf Gemute und Amuletten gefunden: Eine Kreatur mit einem menschlichen Körper und einem Schwanzkopf anstelle der Beine - zwei Schlangen. In den Händen von Abraksas hält ein Schwert und ein Schild.

Baku - "Verpfändiger Träume" in japanischer Mythologie Guter Geist, der schlechte Träume isst. Es kann aufgerufen werden, wenn Sie seinen Namen auf ein Blatt Papier schreiben und ihn unter das Kissen legen. Zu einem Zeitpunkt hing das Image Baku in japanischen Häusern, und sein Name wurde auf den Kissen geschrieben. Sie glaubten, wenn Baku einen schlechten Traum macht, hatte er die Macht, einen Traum in einen guten zu machen.
Es gibt Geschichten, in denen Baku nicht sehr nett aussieht. Alle Träume und Träume zu essen, verschlungen er, dass er günstige Wirkungen geschlafen hatte, und dauerte dann völlig ihres Schlafes.

Alkonost (Alkonst) - in russischer Kunst und Legenden, ein Paradies-Vogel mit einem Nacktkopf. Es wird oft erwähnt und mit einem anderen Paradies-Vogel-Sirin dargestellt. Das Bild einer Alkonosta stammt aus dem griechischen Mythos über das Mädchenalkione, verwandelte sich in ein Mondschein. Das früheste Bild der Alkonosta befindet sich in der Buch-Miniatur des XII Jahrhunderts. Alkonst Safe und seltene Kreatur, die näher am Meer lebt. Laut der nationalen Legende, am Morgen, Surins Vogel im Apfelgarten, Sirin, der traurig und schreit ist. Und nach Mittag fliegt der Vogel eines Alkonost in den Apfel-Obstgartengarten, der sich freut und lacht. Der Vogel sieht aus wie die Flügel des lebenden Taues und verwandelten die Früchte, eine erstaunliche Gewalt erscheint in ihnen - alle Früchte auf den Apfelbäumen von diesem Punkt werden von diesem Punkt heilend

Abnaauyu-- in Abkhaz-Mythologie ("Waldmann"). Riesige heftige Kreatur, zeichnet sich durch die außergewöhnliche körperliche Stärke und Wut aus. Der ganze Körper abnnaauy ist mit langer Wolle, wie ein Borsten, bedeckt, er hat riesige Krallen. Augen und Nase - wie Menschen. Es wohnt in den dichten Wäldern (es gab einen Glauben, dass ein Abnaauy in jeder Waldschlucht lebt). Ein Treffen mit Abnauai ist gefährlich, in einem erwachsenen Abnauau auf seiner Brust hat eine Axt des alten Stahlvorsprungs: Drücken des Opfers an seine Brust, er schneidet es in der Hälfte. Abnaauy kennt den Namen des Jägers oder den Hirten, mit dem er sich treffen wird.

Cerber (der Geist der Unterwelt) - in der griechischen Mythologie ein riesiger Hund des unterirdischen Königreichs, der den Eingang des Jenseits bewacht. Diese Seelen der Toten könnten in das unterirdische Königreich betreten, sie sollten Cherry Dara - Honig- und Gerste-Kekse mitbringen. Die Aufgabe von Cherberry ist es, das Königreich der lebenden Menschen nicht zuzulassen, die ihren Geliebten von dort retten wollen. Einer der wenigen lebenden Leute, die es geschafft hatten, in das unterirdische Königreich einzudringen und unverletzt aus ihm herauszukommen, war Orpheus, der wunderschöne Musik auf Lira spielte. Eine der Täuschungen von Hercules, die er, um Götter zu machen, bestellte, war, die Kirche in Tirinf zurückzuziehen.

Griffin - geflügelte Monster mit einem Löwen-Torso und Kopf von Eagle, Goldwachen in verschiedenen Mythologien. Griffins, Geier, in griechischer Mythologie monströse Vögel mit Orlin-Schnabel und Löwenkörper; Sie sind. - "Hunde Zeus" - das Gold im Land von Hyperborev, der es von einem Augen-Arimasp (Aeschyl. Prom. 803 als nächstes) bewacht. Unter den fabelhaften Einwohnern des Nordmedovs, Arimasp, Hyperboreev, Herodotus erwähnt und Griffins (Herodot. IV 13).
Es gibt auch seine Griffins in der slawischen Mythologie. Insbesondere ist es bekannt, dass sie die Schätze der schufbaren Berge schützen.

Wuhvr, Vuira. Frankreich. König oder Königinschlange; in der Stirn - Funkelnder Stein, hellroter Rubin; Das Erscheinungsbild der Feuerfeuerschlange; der Keeper of Underground-Schätze; Sie können die Sommernächte sehen, die über den Himmel fliegen. Wohnung - verlassene Schlösser, Festungen, Donjons usw.; seine Bilder - in den skulpturalen Zusammensetzungen romanischer Monumente; Wenn sie badet, verlässt der Stein am Ufer, und der zögern, Rubin in Besitz zu nehmen, wird fabelhaften Reichen - wird einen Teil von unterirdischen Schätzen erhalten, der die Schlangen schützen.

Duboviki - in der keltischen Mythologie, böse magische Kreaturen, die in Kronen und Stämmen der Eichen leben.
Jede Person, die an ihren Wohnungen vorbei ist, bieten leckere Gerichte und Geschenke.
In keinem Fall sollte ich Essen nehmen, und noch mehr, um es zu schmecken, weil das von Duboviki gekochte Essen sehr giftig ist. In der Nacht wird Duboviki oft gesendet, um nach Bergbau zu suchen.
Es sollte bekannt sein, dass es besonders gefährlich ist, in kürzlich eingeräumter Eiche zu passieren: Duboviki, der in ihm bewohnt ist, ist wütend und kann viel Ärger tun.

Verdammt (in der alten Rechtschreibung "Chort") - Wütend, spielerisch und lustvoller Geist in der slawischen Mythologie. In der Büchertradition nach der großen sowjetischen Enzyklopädie ist das Wort Verdammt auch für das Konzept des Dämons. Verdammt soziales und meistens jagt es mit Gruppen von Teufeln. Die Merkmale ziehen Trinkgüter an. Wenn die Funktionen eine solche Person finden, versucht er, alles zu tun, was die Person noch mehr trank, indem er ihn in den Zustand des vollständigen Wahnsinns brachte. Der Prozess ihrer Materialisierung, bekannt in den Menschen, wie man "zur Hölle betrunken", ist in einem der Geschichten von Wladimir Nabokov detailliert detailliert beschrieben. "Lange, hartnäckig, einsame Trunkenheit", sagte der berühmte Prosa, - ich habe mich zu ausweichenvisiten Visionen mitgebracht, nämlich ich begann, die Teufel zu sehen. " Wenn eine Person zum Trinken wirft, beginnt das Merkmal zu winkeln, ohne die erwartete Fütterung zu erhalten.

Ricks in der slawischen Mythologie - ein böser Nachtgeist mit Augen auf einem dunklen Gesicht, glühend wie eine Katze, ist besonders gefährlich in der Nacht von Ivan Ivanu und nur auf dem Feld, weil der Weselstuhl ihn nicht dem Wald erlaubt. Sie werden zu einem Selbstmord. Angriffe einzelne Reisende, trinkt Blut von ihnen. Sein Assistent, sein Assistent, bringt ihm Shealuns in der Tasche, dessen IGC Leben trank. Das Feuer hat sehr Angst, es ist nicht für Feuer geeignet. Um sich von ihm zu entweichen, können Sie nicht zurückblicken, selbst wenn Sie mit einer vertrauten Stimme sterben, nicht etwas antworten, dreimal sagen, dreimal "Chur Me" oder das Gebet "unseren Vater" lesen.

Sulde "Lebensstärke", in der Mythologie der mongolischen Völker, einer der Dusche einer Person, mit der sein Leben und seine spirituelle Macht verbunden ist. Der Herrscher Sulde ist der Geist des Bewahrers des Volkes; Seine materielle Ausführungsform - das Banner des Herrschers, das an sich selbst zum Objekt des Kultes wird, ist durch das arrangierte Herrscher geschützt. Während der Kriege wurden menschliche Opfer geopfert, um den Wurzelgeist der Armee von Sulde-Zname zu erhöhen. Suldi-Banner von Genghis Khan und einige andere Khans waren besonders verehrt. Der Charakter der Shamann Pantheon Mongolen Sulde Tengri, der Schutzpatron der Menschen, ist anscheinend mit gentechnisch mit Suldeghis Khan verbunden.

ANZUD - In der sumero-akkadischen Mythologie göttlicher Vogel, Adler mit einem Löwenkopf. ANZUD - ein Vermittler zwischen den Göttern und den Menschen, gleichzeitig ein freundliches und böses Prinzip. Als Gottelaunch während des Waschens seine Bedeutungsversorgung abnahm, stahl Azud das Schicksal an den Schicksal und flog in die Berge. Azus wollte mächtiger werden als alle Götter, aber sein Gesetz brach den Verlauf der Dinge und göttlichen Gesetze. Der Gott des Krieges Ninurta wurde in der Dogonka für den Vogel begonnen. Er schoss in Anzouda von Luke, aber die Anzeichen von ENlylee heilten Wunde. Ninurta schaffte es, den Vogel nur mit dem zweiten Versuch oder sogar den dritten Versuch (in verschiedenen Versionen des Mythos auf unterschiedliche Weise) zu treffen.

Bug - in der englischen Mythologie von Parfüm. Laut Legenden, der Bug - der Kummer "Kinder", selbst wenn die Briten ihnen ihre Kinder erschreckt.
Normalerweise haben diese Kreaturen die Form der kosmatischen Mande mit einer zerrissenen Rumbler-Wolle. Viele englische Kinder glauben, dass Fehler mit offenen Schornsteinen in die Räume eindringen können. Trotz des eher erschreckenden Erscheinungsbildes sind diese Kreaturen jedoch völlig nicht aggressiv und praktisch harmlos, da sie weder scharfe Zähne oder lange Krallen haben. Sie können nur auf eine Weise erschrecken - ein schreckliches hässliches Gesicht, das die Pfoten ausbreitet und die Wolle auf den Patch anhebt.

Alrauna - In der Folklore von europäischen Völkern, winzigen Kreaturen, bewohnen Mandragora, deren Umrisse von menschlichen Figuren erinnert werden. Alrauna ist freundlich zu Leuten, aber nichts dagegen zu schwingen, manchmal ist es grausam. Dies sind Wölfe, die Katzen, Würmer und sogar in kleine Kinder einwerfen können. Später änderte ARROUNA den Lebensstil: Sie mochten so sehr warm und trösten sich in den menschlichen Häusern, die sie dorthin bewegen würden. Bevor Sie sich in der Regel an einen neuen Ort bewegen, testen Sie in der Regel, testen Sie die Menschen: Streuung auf dem Boden Alle Müll, werfen Sie die Milch des Hauses der Erde oder des Kuhs Kuhkinder. Wenn die Leute die Müll- und Getränksmilch nicht fegen, versteht das ALROUN - es ist durchaus möglich, sich hier niederzulassen. Es ist fast unmöglich, es zu fahren. Auch wenn das Haus niedergebrannt ist, und die Leute bewegen sich irgendwo weg, was ihm folgte. ARROUNA musste wegen seiner magischen Eigenschaften mit großer Sorgfalt behandelt werden. Es war notwendig, ihn in weiße Kleidung mit einem goldenen Gürtel zu verpacken oder zu kleiden, jeden Freitag baden und in der Box aufrecht zu bleiben, ansonsten, ansonsten, ich begann aufmerksam zu schreien. Alroine wurden in magischen Ritualen verwendet. Es wurde davon ausgegangen, dass sie mit dem Gesicht des Talisman-Vierhunderts viel Glück bringen - vierhundert. Das Eigentum an ihnen trug jedoch das Risiko einer Verfolgung in der Hexerei, und in 1630 wurden drei Frauen bei dieser Anklage in Hamburg hingerichtet. Aufgrund der großen Nachfrage nach Alraunov wurden sie oft aus den Wurzeln des Broniums ausgeschnitten, da echte Mandragoras schwer zu finden waren. Sie wurden aus Deutschland in verschiedene Länder exportiert, darunter auch in England, die Zeiten der Herrschaft von Henry VIII.

Die Behörden sind in den christlichen mythologischen Ideen von Angelic-Kreaturen. Behörden können sowohl gute Kräfte als auch böse Minions sein. Unter den neun angelenen Rängen schließt die Regierung den zweiten Triad, in dem es noch Dominationen und Kraft gibt. Laut Pseudo-Dionysius, "der Name der Heiligen der Behörden, gleich den göttlichen Dominanz und Kräften, einem schlanken und in der Lage, die göttlichen Erkenntnisse des Kinns und ein Gerät einer Premium-spirituellen Dominion zu übernehmen, die nicht selbstverlassen ist Im Übel, die an und andere heilige Leads führen, was dazu führt, wie viele möglich, wie möglich, wie eine Quelle, und daraus zeigen und daraus zeigen ... in einer völlig wahren Verwendung seiner dominierenden Stärke. "

Gargulien ist die Frucht der mittelalterlichen Mythologie. Das Wort "Garguli" stammt aus dem StarooFranzuz Gargouille - einem Hals und imitiert einen Blase-Sound, der beim Spülen des Hals auftritt. Garguli Schleifen an den Fassaden der katholischen Kathedralen schien tauchig zu sein. Zum einen waren sie wie ein alter Sphinx von Sicherheitsstatuen, die in der Lage sind, den Tempel oder den Villa zum Zeitpunkt der Gefahr wiederzubeleben und zu schützen, andererseits, als sie auf den Tempeln gelegt wurden, wurde gezeigt, dass alle Das Aussterben läuft von diesem heiligen Ort, da sie die Tempelreinheit nicht ertragen kann.

Merma - in den mittelalterlichen europäischen Überzeugungen wohnen in ganz Europa. Am häufigsten können sie auf alten Friedhöfen gesehen werden, die sich in der Nähe von Kirchen befinden. Daher werden schreckliche Kreaturen auch Church-Grims genannt.
Diese Monster können verschiedene Bleis annehmen, aber meistens werden sie in riesigen Hunden mit kohleschwarzen Wolle und leuchtend in dunklen Augen. Sie können die Sursticks nur bei regnerischem oder bewölktem Wetter sehen, normalerweise erscheinen sie am späten Nachmittag in dem Friedhof näher, ebenso wie der Tag während der Beerdigung. Sie werden oft unter den Fenstern der gefallenen Menschen behandelt, die ihren Rettungsstudium erschüttern. Oft, etwas Make-up, keine Angst vor der Höhe, steigt nachts an den Kirchenglockenturm an und beginnt an allen Glocken anzurufen, was als sehr schlechter Zulassung angesehen wird.

Shoggots - Kreaturen, die im berühmten mystischen Buch "Al Azif" genannt werden, bekannt als "Necronomicon", der vom verrückten Dichter Abdul Algazred geschrieben wurde. Etwa ein Drittel des Buches widmet sich der Verwaltung der Shoggots, die als formloser "Akne" von Protoplasm-Blasen dargestellt werden. Die alten Götter schufen sie als Diener, aber shogging, besitzen einen Geist, der schnell außerhalb der Unterordnung ist und seitdem sie in ihrem eigenen Willen wirken und um ihre seltsamen unverständlichen Ziele willen. Es wird gesagt, dass diese Essenzen oft in narkotischen Visionen entstehen, aber sie werden nicht der menschlichen Kontrolle eingereicht.

Yuvha, in der Mythologie von Turkmen und Usbeks Khorezma, Bashkir und Kazan Tatars (YUH) Dämonischer Charakter, der mit Wasserelementen verbunden ist. Yuvha - ein wunderschönes Mädchen, in dem sich ein Vieles gelebt hat (an den Tataren - 100 oder 1000) Jahren, nach den Mythen der Turkmen und Usbeks Khorezma, Yuvha heiratet Yuvha eine Person, die ihm vor einer Reihe von Bedingungen eingesetzt wird B., um ihr Haar nicht zu beobachten, nicht auf dem Rücken streicheln, nach der Nähe eine Waschung durchzuführen. Nachdem der Ehemann die Bedingungen gestört hat, entdeckt der Ehemann die Snakezake auf dem Rücken, sieht, wie ein Haar mit einem Haar, sie entfernt ihren Kopf. Wenn Sie Yuvhu nicht zerstören, wird sie ihren Mann essen.

Lücken - (Rus.; Ukr. LAAF, Weißrussland. YNIP, Dr.-RUS. Weniger), in der slawischen Mythologie, der tote Mann, der sich auf Menschen und Tiere angeht. Nach Nächten steht die Angst aus dem Grab auf und im Erscheinungsbild der Toten des toten Mannes oder des Zoomorphischen Kreatures tötet Menschen und Tiere, saugt Blut, woraufhin das Opfer oder die stirben oder sich selbst lieben können. Für populäre Überzeugungen wurden Menschen, die "unnatürlichem Tod" starben, der "unnatürliche Tod" - zwangsweise ermordet, ertranken, trunkene Trunkarken, Suizide und auch Zauberer. Es wurde angenommen, dass die Erde solche Toten nicht akzeptiert und daher gezwungen, die Welt zu wandern und lebendig zu schädigen. Ein solcher toter Mann wurde außerhalb des Friedhofs begraben und vom Wohnraum entfernt.

Sharkan, in ungarischer Mythologie, Drache mit schlangenförmigem Körper und Flügeln. Sie können zwischen zwei Ebenen der Glacan-Ideen unterscheiden. Einer von ihnen, verbunden mit der europäischen Tradition, wird hauptsächlich in Märchen präsentiert, wo Sharkan ein heftiges Monster mit vielen (drei, sieben, neun-, zwölf) Köpfen, dem Feind des Helden in der Schlacht ist, oft - der Einwohner der magischen Burg. Andererseits sind die Überzeugungen über ein-köpfige Rolle als einer der Koldun-Assistenten (Shaman) Talto bekannt.

Phoenix ist eine unsterbliche Vogelpersonifizierung Cycriction der Welt. Phoenix-Patron von JubileeV oder großen Zeitzyklen. Herodotus legt mit unterstrichenen Skepsis die erste Version der Legende aus:
"Es gibt einen anderen heiligen Vogel, ihren Namen Phoenix. Ich selbst sah sie nie gesehen, außer mit gezogen, denn in Ägypten erscheint es selten, einmal alle 500 Jahre, da die Bewohner von Heliopolis sagen. Nach ihnen fliegt sie, wenn sie stirbt Vater (das heißt, sie selbst) Wenn das Bild korrekt seine Größe und Größe und Erscheinung darstellt, ist das Gefieder von ihm ein goldener Teil von Rot. Das Erscheinungsbild von IT und Abmessungen ähneln einem Adler. " Dieser Vogel multipliziert nicht, ist aber nach dem Tod von seiner eigenen Asche wiedergeboren.

Werwolf - Werwolf - das Monster, das in vielen mythologischen Systemen besteht. Es versteht sich von einer Person, die sich in Tiere verwandeln kann oder umgekehrt. Tier kann sich mit Menschen kontaktieren. Solche Fähigkeiten haben oft Dämonen, Gottheiten und Geister. Der klassische getragene Klassisch gilt als Wolf. Es ist mit ihm, dass alle Vereinigungen in der Wortwunde geboren werden. Diese Änderung kann sowohl die Wünsche der Insel als auch unfreiwillig erfolgen, verursacht, beispielsweise bestimmte Mondzyklen.

Vendigo - Spirit-Kannibal in den Mythen von Ojibv und ein anderer Algonkinskin-Stämme. Es dient als Warnung gegen alle Exzesse des menschlichen Verhaltens. Der Stamm von Inuit nennt es eine Kreatur verschiedener Namen, darunter Windows, Vitigo, Vitio. Vendigo genießt die Jagd und liebt es, Jäger anzugreifen. Ein einziger Reisender, der sich als im Wald erwies, beginnt, seltsame Geräusche zu hören. Er blickt auf die Suche nach der Quelle, sieht aber nichts sieht nichts, außer für die Blitze von etwas, das sich zu schnell bewegt, so dass er das menschliche Auge wegwerfen könnte. Wenn der Reisende anfängt, in Angst zu verlassen, Angriffe von Vendigo. Er ist kraftvoll und stark wie kein anderer. Kann die Stimmen der Menschen nachahmen. Darüber hinaus hört Vendigo nie auf, die Befestigung zu jagen.

Inkubs - in der mittelalterlichen europäischen Mythologie, männlichen Dämonen, die lustige Frauenliebe haben. Das Wort Incubus stammt aus dem lateinischen Inkubar, was bedeutet "zurücklehnen". Laut alten Büchern ist Incubus gefallene Engel, Dämonen, die gerne frauen. Inkubus zeigten so beneidenswerte Energie in intimen Angelegenheiten, die ganze Völker waren. Zum Beispiel sind Hunnen, die nach mittelalterlichen Überzeugungen Nachkommen von "abgelehnten Frauen" waren, bereit und unrein.

Walkinhaber des Waldes, Waldgeist, in der Mythologie der östlichen Slawen. Dies ist der Hauptbesitzer des Waldes, er schaut, dass sich niemand in seinem Bauernhof verletzt hat. Es behandelt gute Leute gut, hilft, aus dem Wald zu verlassen, nicht zu gut - schlecht: verwirrt, lässt mit Kreisen gehen. Er singt in einer Stimme ohne Worte, schlägt seine Hände, fistiniert, Aukaet, lacht, weinen. Der Sheer kann in verschiedenen Gemüse, Tieren, menschlichen und gemischten Bildern auftreten, kann unsichtbar sein. Die meisten erscheint oft eine einsame Kreatur. Den Winter verlässt den Wald, fällt unter den Boden.

Baba Yaga ist ein Charakter von slawischer Mythologie und Folklore, der Besitzer des Waldes, die Damen von Tieren und Vögeln, der Wächter der Grenzen des Königreichs. In einer Reihe von Märchen wird die Hexe verglichen, Hexe. Am häufigsten - ein negativer Charakter, dient aber manchmal als Assistentenheld. Baba Yaga hat mehrere nachhaltige Attribute: Es weiß, wie man zaubern, fliegt in einem Schritt, wohnt an der Waldgrenze, in der Hütte auf den neugierigen Beinen, umgeben von einem Zaun aus menschlichen Knochen mit Schildkröten. Sie lockt gute junge Leute und kleine Kinder an sich selbst, angeblich, sie zu essen.

Eine große Anzahl von Mythen in der Welt ist bekannt, in der verschiedene Kreaturen eine wichtige Rolle spielen. Sie haben keine wissenschaftliche Bestätigung, wirkt sich jedoch regelmäßig neue Berichte, dass Entitäten, die den gewöhnlichen Tieren nicht ähnlich sind, und Menschen in verschiedenen Teilen der Welt gesehen wurden.

Mythische Kreaturen der Völker der Welt

Es gibt eine große Anzahl von Legenden, die über die mythischen Monster, Tiere und geheimnisvollen Entitäten erzählen. Einige von ihnen haben gemeinsame Merkmale mit echten Tieren und sogar Menschen, während andere die Ängste der Menschen, die zu unterschiedlichen Zeiten leben, personifizieren. Jeder Kontinent hat Legenden, in denen einzigartige mythische Tiere und Kreaturen mit der örtlichen Folklore verbunden sind.

Slawische mythische Kreaturen

Die Legenden, die sich in den Zeiten der alten Slawen ergeben, sind für viele vertraut, da sie die Basis verschiedener Märchen bildeten. Die Kreaturen der slawischen Mythologie verstecken die wichtigen Anzeichen der Zeit. Viele von ihnen waren zu Ehren unserer Vorfahren.


Mythische Kreaturen des antiken Griechenlands

Die berühmtesten und interessantesten sind die Mythen des antiken Griechenlands, die mit Göttern, verschiedenen Helden und Entitäten, sowohl gut als auch schlecht, erfüllt sind. Viele griechische mythische Kreaturen sind zu Charakteren verschiedener moderner Geschichten geworden.


Mythische Tiere in der skandinavischen Mythologie

Die Mythologie der alten Skandinavier ist Teil der alten Germann-Geschichte. Viele Unternehmen werden durch ihre riesigen Größen und Blutrutsche hervorgehoben. Die berühmtesten mythischen Tiere:


Englische mythische Kreaturen.

Unterschiedliche Entitäten, die nach Legenden in der Antike in England lebten, gehören zu den berühmtesten in moderne Welt. Sie wurden die Helden verschiedener Cartoons und Filme.


Mythische Kreaturen von Japan

Asiatische Länder sind einzigartig, auch wenn wir ihre Mythologie betrachten. Dies ist mit der geografischen Position, unvorhersehbaren Elementen und dem nationalen Geschmack verbunden. Die alten mythischen Kreaturen von Japan sind einzigartig.


Mythische Kreaturen von Südamerika

Alte indische Traditionen, spanische und portugiesische Kultur werden in diesem Bereich gemischt. Im Laufe der Jahre haben verschiedene Leute, die ihre Götter gebetet haben, und erzählten Geschichten. Die berühmtesten Kreaturen von Mythen und Legenden in Südamerika:


Mythische Kreaturen von Afrika

In Anbetracht der Anwesenheit einer großen Anzahl von Nationalitäten, die im Territorium dieses Kontinents leben, wird klar erklärt, dass die Legenden, die von den Entitäten erzählt, für lange Zeit aufgeführt werden können. Gute mythische Kreaturen auf dem Territorium Afrikas sind wenig bekannt.


Mythische Kreaturen aus der Bibel

Wenn Sie das wichtigste heilige Buch lesen, können Sie verschiedene Entitäten stellen, die unbekannt sind. Einige von ihnen haben Ähnlichkeit mit Dinosaurier und Mammuts.


Antike Griechenland gilt als Wiege der europäischen Zivilisation, die Modernität, viele kulturelle Reichtum und inspirierende Wissenschaft und Kunstfiguren erteilt hat. Die Mythen des antiken Griechenlands begrüßen die Türen der Welt, die von den Göttern, Helden und Monstern bevölkert sind. Gussbeziehungen, Wahnsinn der Natur, göttlichen oder menschlichen, unkomplizierbaren Fantasien eintauchen uns in die Puchine der Leidenschaften, wodurch sich der Horror schaudern, einfühlsam und bewundernswert für die Harmonie der Realität, die vor vielen Jahrhunderten existierte, aber trotz aller Zeiten relevant war!

1) TYPHON.

Die mächtigste und Beseitigung der Kreatur aller generischen Homosexuell, der Personifizierung der feurigen Kräfte der Erde und deren Verdampfen mit ihren destruktiven Handlungen. Das Monster besitzt eine unglaubliche Kraft und hat auf der Rückseite von 100 Drachenköpfen mit schwarzen Sprachen und feurigen Augen. Von seiner Paste, der gewöhnlichen Stimme der Götter, dann das Brüllen des schrecklichen Bullen, dann die Stange eines Löwen, dann heulte dann die Hunde, dann eine scharfe Pfeife, die in den Bergen widerhalliert wird. Typhon war der Vater der mythischen Monster aus der Echidna: Orfa, Cherberry, Hydra, Collius Drache und andere, die das Mensch Rennen auf Erden und U-Bahn bedrohen, während Höroch sie nicht zerstört hat, mit Ausnahme der Sphinx, Cerberry und Chimeras. Von Typhon gingen alle Winde-Downtirs, außer Notota, nackt und Marshmallow. TYPHON, Wende der Ägäis, weinte die Insel Kykladen, bevor dies eng auftrat. Der feurige Atem des Monsters kam auf die Insel Fer und zerstörte alle seine westliche Hälfte, und der Rest wurde in die versengte Wüste. Die Insel hat seitdem die Form des Halbmonds gekauft. Die von dem Titon erhobenen gigantischen Wellen kamen auf die Insel Kreta und zerstörten das Königreich Minos. Typhon war so eliminierender und stark, dass die Götter-Olympians aus ihrem Wohnsitz flohen und den Kampf mit ihm aufgaben. Nur Zeus, der mutigste der jungen Götter, beschloss, den Titon zu bekämpfen. Der Kampf setzte sich lange Zeit in der Hitze der Schlacht fort, die Gegner zogen sich von Griechenland nach Syrien. Hier hat Typhon sein gigantisches Torso-Land überquert, anschließend diese mit Wasser gefüllten Kampfspuren und wurden Flüsse. Zeus drückte Typhon in den Norden und fiel in das Ionische Meer, in der Nähe der italienischen Küste. Thunderstreke wurde vom Monster mit Blitz genäht und senkte ihn an Tartar unter dem Ätna auf Sizilien-Insel. In der Antike wurde angenommen, dass zahlreiche Ausbrüche ethnis auftreten, da der Reißverschluss aus dem Vulkan gebrochen wurde, der zuvor von Zeus aufgegeben wurde. Tyhon diente als Personifizierung der destruktiven Naturkräfte der Natur, wie Hurrikane, Vulkane, Tornadoes. Von der englischen Version davon griechischer Name Und das Wort "Taifun" ist passiert.

2) Draca.

Sie sind eine Schlange oder ein weiblicher Drache, oft mit menschlichen Merkmalen. Drazinen umfassen insbesondere Lamia und Echidna.

Der Name "Lamia" ist etymologisch von Assyrien und Babylon abgeleitet, wo es so genannte Dämonen, die Brustbabys töten. Lamia, Tochter Poseidon, war die Königin von Libyen, der geliebte Zeus und brachte Kinder von ihm zur Welt. Die außergewöhnliche Schönheit der Lamy selbst drückte das Feuer der Rache im Herzen der GER, und Hera aus Eifersucht tötete Lamys Kinder, drehte ihre Schönheit in der Schande und beraubte den beliebten Ehemann ihres Mannes. Lamia musste sich in der Höhle verstecken, und in der Größenordnung des GERs wurde in Verzweiflung und Wahnsinn in ein blutiges Monster, das andere Kinder entführt und benebelte. Da Gera ihren Schlaf beraubt wurde, war Lamyia in der Nacht unermüdlich wandert. Zeus drückte sich über sie gaben ihr die Gelegenheit, ihre Augen zu entfernen, um einzuschlafen, und erst dann konnte sie harmlos werden. In einem neuen Blick zu einer halben Frau, der Hälfte der Schlange, brachte sie einen schrecklichen Nachkommen, der Lamia genannt wurde. Lamy hat polymorische Fähigkeiten, kann in verschiedenen Hypostässen wirken, in der Regel wie Biest-Human-Hybriden. Allerdings sind sie jedoch gerne schöne Mädchen, weil es so einfach ist, achtlose Männer zu bezaubernden. Sie greifen sowohl den Schlafen an und berauben ihre Vitalität. Diese Nachtgeister unter der Guise schöner Mädchen und jungen Männern saugen Blut von jungen Leuten. Lamia in der Antike wurde auch als Schwulen und Vampire genannt, was nach der Präsentation der Volksführung von NovoRekov von den jungen Männern und Jungfrauen monotoniert und dann sie tötete und ihr Blut trug. Lamyu mit etwas Geschicklichkeit ist leicht auszusetzen, denn dies reicht aus, um ihre Stimme zu machen. Da die Sprache der Lamina gegabelt ist, werden sie der Fähigkeit, sich zu sprechen, beraubt, aber sie können melodisch pfeifen. In späteren Legenden der europäischen Völker wurde Lamia im Erscheinungsbild einer Schlange mit ihrem Kopf und einer Brust einer schönen Frau dargestellt. Auch mit dem Albtraum verbunden - Mari.

Tochter von Gabelsport und Keto, die Enkelin von Gay-Land und der Gott des Sea Ponta, es wurde in Form einer riesigen Frau mit einem wunderschönen Gesicht und einem beschmutzten Schlangenkörper, seltener Eidechsen, dargestellt, die Schönheit mit einem List kombinieren Böse Temperament. In das Licht des Typhons der gesamten Prämie der Boten, verschiedene in Erscheinung, aber widerlich in ihrer Essenz. Als sie die Olympier angriff, destillierte Zeus sie und Tablet. Nach dem Sieg wurde der THiffon von Typhon unter dem Ätna von Typhon unterzeichnet, durfte jedoch der Echidna und ihre Kinder als Anruf an die zukünftigen Helden leben. Sie war unsterblich und benachteiligt und wohne in einer düsteren Höhle unter der Erde von Menschen und Göttern. Durch die Jagd lauerte sie und lockte die Reisenden, in der Zukunft, die sie rücksichtslos verschlungen hat. Die Vladyman-Schlangen Echidna besaß einen ungewöhnlich hypnotischen Look, um zu widerstehen, der nicht nur Menschen, sondern auch Tiere nicht in der Lage war. In verschiedenen Versionen wurde die Mythen der Echidna von Hercules, Bellerofite oder Oedipus während seines ruhigen Schlafs getötet. Echidna von Naturer ist die thektorische Gottheit, deren Stärke, der in seinen Nachkommen verkörpert, von Helden zerstört wurde und den Sieg der antiken griechischen heroischen Mythologie über den primitiven Terathismus markiert. Die antike griechische Geschichte von Echidne basierte auf mittelalterlichen Legenden über das monströse Reptil als böse aller Kreaturen und dem bedingungslosen Feind der Menschheit und servierte auch eine Erklärung für den Ursprung der Drachen. Der Name der Echidna heißt ein eisgendes Säugetier, das mit Nadeln, die in Australien und auf den pazifischen Inseln sowie auf der australischen Schlange, dem größten der giftigen Schlangen in der Welt leben, bezeichnet wird. Das Echidial wird auch als böses, Ulkus, inhaltlicher Mensch bezeichnet.

3) Gorgon.

Diese Monster waren die Töchter des Meeres von Gabels und seiner Schwester Keto. Es gibt auch eine Version, die sie Töchter von Typhon und Echidnas waren. Die Schwestern waren drei: Eurila, SFeno und Quallen Gorgon - der berühmteste von ihnen und der einzige Tod von drei monströsen Schwestern. Ihre Anziehungskraft wurde von Horror inspiriert: Die geflügelten Kreaturen, die mit Skalen bedeckt sind, mit Schlangen anstelle von Haaren, einem Fang-Mund, mit einem Blick auf den Stein, den der Stein erwachsen ist. Während des Duells des Helden von Persea mit Quallen war sie von dem Gott der Meere von Poseidon schwanger. Von dem entkapften Körper der Quallen mit Blutfluss kamen ihre Kinder aus dem Poseidon - Riesenchrysor (Pater Gerion) und dem geflügelten Pferd Pegasus. Aus den Bluttropfen erschien in den Sand von Libyen in den Sandstrand giftige Schlangen Und sie zerstörten alles daran. Die libysche Legende sagt, dass rote Korallen aus dem Blutfluss erschienen, der in den Ozean gegossen wurde. Perseus nutzte den Kopf der Quallen in der Schlacht mit dem Sea Dragon, sandte an Poseidon, um Äthiopien zu leeren. Das Gesicht des Quallens ein Monster zeigt, dass Perseus ihn in einen Stein verwandelte, und rettete Andromeda, die königliche Tochter, die dem Drachen getötet wurde. Sizily Island gilt traditionell als ein Ort, an dem Gorgon lebte, und die auf der Flagge der Region dargestellten Quallen wurde getötet. In der Kunst des Quallens wurde eine Frau in Form einer Frau mit Schlangen anstelle von Haaren und oft kabanischen Fangs anstelle von Zähnen dargestellt. In den hellenischen Bildern wird manchmal das schöne sterbende Gorgon-Mädchen gefunden. Separate Ikonographie - Bilder eines abgetrennten Quallenkopfes in den Händen von Persea, auf dem Schild oder dem Aegise von Athen und Zeus. Dekoratives Motiv - Gorgonaion - Dekoriert Kleidung, Haushaltsgegenstände, Waffen, Werkzeuge, Dekorationen, Münzen und Gebäudefassaden. Es wird angenommen, dass die Mythen über Gorgon Medoub eine Verbindung mit dem Kult der skythosen Snakenoga des Göttin-Vorgängers von Tobbiti haben, deren Hinweise darauf ist, dass das Bestehen in den alten Quellen und archäologischen Funden von Bildern erwähnt wird. In den slawischen mittelalterlichen Buchlegenden von Medusa Gorgon verwandelte sich in Form einer Schlange in ein reines Haar in Form einer Schlange - das Mädchen Gorgonia. Das Tier der Qualle erhielt seinen Namen aufgrund der Ähnlichkeit mit den mechanischen Haselschlangen des legendären Quallen Gorgons. Im figurativen Gefühl von "Gorgon" - Grillen, böse Frau.

Drei Göttinnen des Alters, schwulen Großmütter und Ponta, Schwestern Gorgon. Sie wurden Dinino (Shiver), Pepredo (Angst) und ENIO (Horror) genannt. Sie waren aus der Geburt grauhaarig, sie hatten drei von ihnen ein Auge, die sie abwechselnd benutzten. Nur Graii wusste die Lage der Insel Jellyfish Gorgon. Bei den Ratschlägen von Hermes ging Perseus für sie an. Während sich das Auge an einem der Gitter befand, waren die anderen beiden blind, und verstoßen gegen Gnade führte Blindschwestern. Als die Augen ertränkt hatte, ging Giaya anschließend wiederum an, alle drei Schwestern waren blind. Es war dieser Moment, in dem ich Perseus gewählte, um das Auge aufzunehmen. Hilflose Grays kamen Terror und waren bereit, alles zu tun, wenn nur der Held den Schatz zurückkehrte. Nachdem sie erzählen mussten, wie man den Medusa Gorgon finden musste und wo die geflügelten Sandalen, der Zaubertasche und den unsichtbaren Helm bekommen, gab Perseus OCO GRAY.

Dies ist ein Monster, das von einem Echidial und einem Tipon geboren wurde, drei Köpfe hatte: Man war Löwe, die zweite Ziege, wuchs auf dem Rücken auf, und der dritte Schlangen, endete den Schwanz. Es atmete mit Feuer und szhigallo alles auf seinem Weg, verheerende sich zu Hause und die Bewohner von Lykien. Wiederholte Versuche, die Chimeura zu töten, der Tsary von Lecks, erlitt eine ständige Niederlage. Keine Person beschloss, sich ihrer Wohnung genau nähern zu können, umgeben von entscheidenden Schüsseln aus entkapften Tieren. Der Wille von Tsar Ibat, der Sohn von König Corinth Bellerofont auf der Gewinner Pegasse ging in die Höhle der Chimeras. Der Held hat sie getötet, wie von den Göttern vorhergesagt wurde, und schlug den Chimeura-Pfeil von Luke. Im Beweis seiner Leistung lieferte Bauerofont einen der geschnittenen Köpfe der Monster an den lykischen König. Chimäre - Die Personifizierung des feuertrübenden Vulkans, an der Sisha Snakes an den Pisten viele Wiesen und Ziegenweiden gibt, von den oberen Flammen und dort, an der Spitze, an der Spitze, das Fair von Lviv; Wahrscheinlich Chimäre - Metapher dieses ungewöhnlichen Bergs. Die Höhlenschmerz betrachten den Bereich in der Nähe des türkischen Dorfes Chirali, in dem sich die Oberfläche von Erdgas in Konzentrationen in Konzentrationen ausübt, die für die offene Burnung ausreichend sind. Zu Ehren von Chimären wird eine Ablösung von Tiefwasserknorpelfischen benannt. Im figurativen Gefühl von Chimrimer - Fantasie, nicht realisiertes Verlangen oder Aktion. In der Skulptur werden Chimären Bilder von fantastischen Monstern bezeichnet, während es angenommen wird, dass Stone Chimeras zum Leben sein können, um den Menschen Horror zu bringen. Die Art der Chimäre, die als Grundlage für gruselige Gorgons diente, gilt als Symbol für Horror und ungewöhnlich beliebt in der Architektur der gotischen Gebäude.

Das geflügelte Pferd, das im Moment aus dem sterbenden Quallen Gorgon erschien, als Perseus den Kopf punktete. Da das Pferd an den Ursprüngen des Ozeans erschien (in den Ideen der antiken Griechen, war der Ozean ein Fluss, ein Füllung Land), er wurde Pegasus genannt (übersetzt aus Griechisch - stürmischer Strömung). Der schnelle und anmutige, Pegasus wurde sofort zum Objekt der Lust vieler Helden Griechenlands. Am Nachmittag ordneten sich die Jäger einen Hinterhalt auf dem Berghelicon, wo Pegasus eins traf, der den Huf traf, machte das kühle kühlende Wasser der seltsamen dunkelvioletten Farbe, aber sehr lecker. Es gab also eine berühmte Quelle der poetischen Inspiration des Hypoksens - eine PS-Quelle. Der patiierte Patienten ist passiert, sah ein geisterhaftes Pferd; Das glücklichste Pegasus lässt mich so nah wie ein bisschen scheinbar - und Sie können seine schönen weißen Haut berühren. Um Pegasus zu fangen, gelang es niemandem: Im letzten Moment wurde diese benachbarte Schöpfung mit den Flügeln und mit der über den Wolken getragenen Blitzgeschwindigkeit verkrampft. Erst nachdem Athene dem Jungen Bellerofont einen magischen Zaumzeug gab, konnte er den wundervollen Champion niederlassen. Das Reiten auf dem Pegasus des Bellerofonts konnte in die Chimäre kommen und von der Luft schlug das feuerhaarige Monster. Mit der unveränderten Hilfe eines engagierten Pegasus infiziert, brachte Bauerofont, um den Göttern gleich zu sein, und Sedlaz Pegasus ging zum Olymp. Der wütende Zeus schlug den Stolz, und Pegasus erhielt das Recht, die glänzenden Olymp-Scheitelpunkte zu besuchen. In späteren Legenden stieg Pegasa in die Zahl der EOS-Pferde und der Gesellschaft von Strashno.com.ua Muz, insbesondere auf die Tatsache, dass er seinen Huf den Mount Helicon aufhörte, der mit den Geräuschen von Songs Die Musen begannen zu zögern. Aus Sicht der Symbole kombiniert Pegasus die Vitalität und die Kraft des Hügels mit Befreiung, wie ein Vogel, aus der irdischen Schwere, so dass die Idee in der Nähe des Hinderniss des Dichters liegt, die Erdhindernisse überwinden. Pegasus personifizierte nicht nur einen schönen Freund und einen treuen Kameraden, sondern auch eine grenzenlose Intelligenz und Talente. Liebe der Götter, Musik und Dichter Pegasus erscheint oft in der visuellen Kunst. Zu Ehren von Pegasus werden die Konstellation der nördlichen Hemisphäre, die Gattung von Marine Leans und Waffen benannt.

7) Kolchida-Drache (Kolkhis)

Sohn von Typhon und Echidnas, ein stetig erwachtes Feuerholz großer Drache, der von dem goldenen Fleece peinlich war. Der Name des Monsters wird an der Lage seines Standorts ergeben - Colchide. Der König von Kolkhida Eet brachte einen RAM mit einer goldenen Haut, die Zeus opferte, und die Haut hing auf Eiche im heiligen Hain von Ares, wo ihre Eraseld Kolkhis. Jason, der Schüler des Kentaurian Hiron, im Namen von Peneli, Tsar Iola, ging für den goldenen Rone auf dem Argo-Schiff nach Kolkhid, der speziell für diese Reise gebaut wurde. Tsar Eet gab Jason Unmögliche Anweisungen, damit das goldene Fleece in Colchide bleibt. Aber der Gott der Liebe Eros ist Liebe für Jason im Herzen von Medea's Wizard, Tochter Eeta. Tsarevna sproste Kolkhis anschwellender Trank, forderte die Hilfe eines Traums von Schlaflativheit. Jason entführte das goldene Fleece und segelt mit Medea mit Medea nach Griechenland zurück.

Der Riese, der Sohn des Chrysors, geboren aus Blut Gorgon Quelfisch und Ozeaniden von Calliroi. Er ging die stärkste auf der Erde und war ein schreckliches Monster mit drei Körper im Gürtel, hatte drei Köpfe und sechs Hände. Gerion besessene wunderbare Kühe eines ungewöhnlich schönen roten Anzugs, der auf der Insel Raphia im Ozean aufbewahrte. Gerüchte über die wunderschönen Kühe von Gerion erreichten die Myna Tsar Eurysfi, und er schickte Herkules hinter ihnen, der in seinem Dienst war. Hercules bestanden alle Libyen, bevor er den extremen Westen erreichte, wo die Welt laut Griechen geboren wurde, die vom Ocean River gelangweilt war. Der Weg zum Ozean mutig den Bergen. Hercules verbreiten sie mit seinen mächtigen Händen, bildeten die Gibraltar-Straße und installierte Steinsteles in den Süd- und Nördlichen Ufern - Hercules-Säulen. Auf dem goldenen Boden Helios schwamm der Sohn von Zeus an die Insel Raphia. Hercules trugen seinen berühmten Terrier-PSA der Orfa, der Herde bewachte, den Hirten tötete, und nahm den Kampf mit dem dreiköpfigen Besitzer. Drei Schiffe wurden von GERION abgedeckt, drei Speer waren in seinen mächtigen Händen, aber sie waren nutzlos: Die Speere konnten nicht durch die Haut eines nichtmetischen Löwen durchbrechen, der mit den Schultern des Helden gefüllt war. Herkules ließ auch mehrere giftige Pfeile in Gliorm frei, und einer von ihnen stellte sich als tödlich heraus. Dann tauchte er die Kühe in die Helios-Radie ein und überwältigte den Ozean in der entgegengesetzten Richtung. So wurde der Dämondürre und die Dunkelheit besiegt, und himmlische Kühe wurden befreit - regnerische Wolken.

Ein riesiger zweiköpfiger Hund, der die Kühe riesiger Gerion bewachte. Die Erzeugung von Typhon und Echidna, der ältere Bruder von PSA Cherberry und anderen Monstern. Er ist der Vater von Sphinx und Nemoye Lion (von Chimera), einer der Versionen. Orph ist nicht so berühmt als Cerber, weil er von ihm viel weniger bekannt ist und Informationen darüber widersprüchlich ist. Einige Mythen berichten, dass das ORF neben zwei Hundeköpfen sieben mehr der Drachenkapitel hat, und die Schlange war an der Stelle des Schwanzes. Und in Iberia war das PSA ein Heiligtum. Heracl wurde während der Hinrichtung seiner Zehntel-Leistung getötet. Der Grundstück des Todes der Hand des Waisenkels aus Herkules, der die Kühe von Gerion konzentrierte, wurde häufig von den antiken griechischen Körnern und Töpfer genutzt; Präsentiert auf zahlreichen alten Vasen, Amphoren, Stannessen und Sociophos. Gemäß einem der abenteuerlichsten Versionen könnte der ORF in der Antike gleichzeitig zwei Konstellationen festhalten - ein großer und kleiner Hund. Nun, diese Sterne werden in zwei Asterismus zusammengefasst, und in der Vergangenheit könnten ihre beiden helleren Sterne (Sirius bzw. das Fütterung) Menschen mit Reißzähnen oder Köpfen des monströsen zweiköpfigen PSA gut sehen.

10) Cerber (Cerber)

Sohn von Typhon und Echidnas, ein schrecklicher rotierter Hund mit einem schrecklichen Drachenschwanz, der von drobely zischenden Schlangen bedeckt ist. Cerber Stern Eingang zum düsteren, voller Schrecken unterirdischer Königreich von AIDA, der niemanden von dort anschaut, dass er rauskommt. Nach den ältesten Texten begrüßt Cerber mit ihrem Schwanz derer, die in der Hölle sind, und bricht in Stücke derer, die versuchen, zu entkommen. In einer späteren Legende beißt er Neuankömmlinge. Um es zu verlieren, lag im Sarg des Verstorbenen ein Honig-Lebkuchen. Dante Cerber wird von den Seelen der Toten gequält. Lange Zeit im Cape Tenar zeigte, dass im Süden der Peloponnesen-Halbinsel eine Höhle zeigte, wodurch Hirakli in den Anweisungen des Königs Eurysfy in das Königreich AIDA stieg, um Kugelbeere von dort zu bringen. Hercules, der den Thron von Aida darstellt, fragten den unterirdischen Gott ständig, damit er die PSA in Mycenae nimmt. Wie entweder hart und düsterer Hilfen, aber er konnte den Sohn des großen Zeus nicht ablehnen. Ich stecke nur einen Zustand: Hercules sollten eine Kugelbeere ohne Waffen zähmen. Herkules sahen Cherberry auf den Banken des Aheron River - Grenzen zwischen der Welt des Lebens und der Toten. Der Held packte den Hund mit seinen mächtigen Händen und fing an, ihn zu würgen. Der Hund war grobely überwältigt, der zum Ausbruch stürzte, die Schlangen verdrehten und Jalley Herkules, aber er drückte sich nur fest mit den Händen. Schließlich ergab es Cerber und stimmte zu, Herkules zu folgen, die ihn zu den Mauern Myke nahmen. Tsar Eurysfea kam auf einem Blick auf einen Blick auf einen schrecklichen Hund und befahl ihm, ihn wieder an die Hilfe zu schicken. Cerberus wurde an seinen Ort in Hilfsort zurückgegeben, und nach dieser Leistung gab Eurysefe Herkulesfreiheit. Während seines Aufenthalts auf der Erde ließ Cerberum einen Tropfen blutiger Schaum aus dem Mund fallen, von dem das giftige Gras Aconeite stieg, ansonsten HEKATINA nannte, da er zunächst die Göttin von Hekat verwendet wurde. Medea mischte dieses Gras in seinem Witchcraft-Trank. Bei der Bildung des Cerper ist ein Teratorphismus verfolgt, gegen den heroische Mythologie kämpft. Der Name des Bösen PSA wurde nominell, um einen unnötigen strengen, unbestechlichen Guard zu benennen.

11) Sphinx.

Die berühmteste Sphinx in der griechischen Mythologie stammt aus Äthiopien und wohnt in den Philas in Besotia, was den griechischen Poet Heside erwähnt. Es war ein Monster, das von Typhon und Echidnaya erzeugt wurde, mit einem Gesicht und Brüsten einer Frau, einem Löwen- und Vogelflügel. Der gesendete Held an den Kürzungen in der Bestrafung, der Sphinx liegt auf dem Berg in der Nähe von Phi und fragte jeden ein Rätsel eines Rätsels: "Welches Lebewesen am Morgen geht an vier Beinen, Tag auf zwei, und am Abend auf drei ? ". Das SPHINX-Unglück, das eine Raystalität getötet hat, und damit viele edle Filme zerstört, einschließlich des Sohnes von King Creonte. Die verlassene Trauer von Crown kündigte an, dass er dem Königreich und der Hand seiner Schwester Okast zu demjenigen geben würde, der den FIVA vom Sphinx retten würde. Das Rätsel löste den OEDIP und antwortete auf den Sphinx: "Mann." Das Monster in Verzweiflung stürzte in den Abgrund und stürzte zu Tode ab. Diese Version des Mythos drückte eine ältere Version aus, in der der ursprüngliche Name des Raubtiers, der in Besotia auf dem Berg Fikion wohnt, fix war, und dann seien seine Eltern als Orf und Echidna genannt. Der Name des Sphinx stammt aus der Annäherung mit dem Verb "Squeeze", "leidet" und das Bild selbst - unter dem Einfluss des tief einstimmenden Bildes der geflügelten Hälfte des halbleichten. Antike Fix war ein heftiges Monster, das die Produktion behaupten kann; Er wurde von einem Oedp mit einer Waffe in seinen Händen während eines grausamen Kampfes überwunden. Die Bilder der Sphinx sind in der Kunst des Klassizismus reichlich, beginnend mit dem britischen Innenraum des 18. Jahrhunderts und enden mit den leeren Möbeln der Ära der Romantik. Masons betrachteten Sphinxes ein Symbol der Mysterien und nutzte sie in ihrer Architektur, in der er als Wachen der Tore des Tempels betrachtet. In der Freimaurerarchitektur ist das Sphinx ein häufiges Detail des Dekors, beispielsweise auch im Bild des Bildes seines Kopfes auf dem Rohling der Dokumente. Sphinx passt das Mysterium, Weisheit, die Idee, einen Mann mit dem Schicksal zu kämpfen.

12) Sirena.

Dämonische Kreaturen, die aus dem Gott des Süßwassers Aheeloy und einer der Musik geboren wurden: Meldoma oder Terrarlyy. Sirenen, wie viele der mythischen Kreaturen, mischtuntranken in der Natur, sind halb halbgesetzte Halb-Halb-Semi-Sends, die Wildkugel aus seinem Vater erbten, und von der Mutter ist eine göttliche Stimme. Ihre Zahl variiert von mehreren bis zum gesamten Set. Die gefährliche Jungfrau lebte auf den Felsen der Insel, zerstörte Knochen und getrocknete Haut ihrer Opfer, die die Sirenen löschten, die sangen. Ich höre, wie ihr süßes Gesang, Seeleute, den Geist verliert, das Schiff direkt auf die Felsen gerichtet und schließlich im Meer unter Meer starb. Danach blickte das gnadenlose Mädchen den Körper der Opfer in Stücke und gegessen. Nach einem der Mythen säuten der Orpheus auf dem Argonauts Schiff Sang Sang Sang als Sirenen, und aus diesem Grund stürzte die Sirenen in der Verzweiflung und ineritanten Bosheit ins Meer und wurden in Felsen umgewandelt, denn sie waren zu sterben, als ihre Zauber ihren Zauber sterben würden machtlos sein. Das Erscheinungsbild einer Sirene mit Flügeln betrifft sie mit den Wachen und Sirenen mit Fischschwänzen - mit Meerjungfrauen. Dennoch haben Sirenen, im Gegensatz zu Meerjungfrauen, göttliche Ursprünge. Attraktives Erscheinungsbild ist auch nicht das obligatorische Attribut. Sirenen wurden auch als Musen einer anderen Welt wahrgenommen - sie wurden auf den Grabstein-Monumenten dargestellt. In der klassischen Antike wenden sich die wilde Thronic-Sirene in süße Weisen, von denen jeder auf einem der acht himmlischen Kugeln der Welt Spindler Göttin Aancus sitzt, wodurch die prächtige Harmonie des Weltraums singt. Um Marine Gottheiten aufzugeben und Schiffswrack zu vermeiden, wurde Siren oft in Form von Zahlen auf Schiffen dargestellt. Im Laufe der Zeit wurde das Bild von Siren so beliebt, dass die Sirenen als gängige Ablösung von groß genannt wurden meeressäugerAuf welche Dugoni, Lamantiner sowie das Meer (oder Steller) der Kuh, leider, leider bis Ende des 18. Jahrhunderts völlig exterminiert.

13) GARPIA

Die Töchter der Meeresgottheit von Tavmante und Ozeaniden von Electra, archaic Doomolympic Göttlich. Ihre Namen sind ALELA ("Whirlwind"), Alellop ("Vikhrevoid"), Dick ("Figur"), Okiphet ("FAST"), Kelaino ("düster") - an eine Verbindung mit den Elementen und Mrk. Das Wort "GEARPIA" stammt aus dem griechischen "Greif", "Entführung". In den ältesten Mythen von Garpius befanden sich die Gottheiten des Windes. Die Nähe des Garpius Strashno.com.ua beeinflusst die Tatsache, dass göttliche Pferde von Achilles aus dem Hypics und dem Marshfire geboren wurden. Sie intervenieren wenig in die Angelegenheiten der Menschen, ihre Pflicht war nur, die Seelen der Toten in der unterirdischen Königreich zu tragen. Aber dann begann Garpii, Kinder und ärgerliche Menschen zu entführen, plötzlich, wie der Wind, wie der Wind, und ebenso plötzlich verschwunden. In verschiedenen Quellen von GEARPIA werden als geflügelte Gottheiten mit längst fließenden Haaren beschrieben, schneller geflogen als Vögel und Winde oder als Geier mit weiblichen Gesichtern und scharfen Krallen. Sie sind unverwundbar und Schablonen. Von Hunger gequältend, was sie nicht bestechen können, gehen GEPIANN von den Bergen hinunter und mit schrillen Schreien verschlungen und schmutzig. GARPIUS schickte Götter an die Bestrafung von Menschen, die vor ihnen erraten. Die Monster nahmen das Essen von einer Person, wann immer er zum Essen genommen wurde, und dauerte, bis die Person an Hunger starb. Eine Geschichte ist also bekannt, wie GARPII von Tsar Finea gequält wurde, verdammt für ein unwillkürliches Verbrechen, und, der ihn veräppelte, ihn zum Hungrigen Tod beeinflusst. Die Monster wurden jedoch von den Söhnen Borea - Argonauts von Zeta und Kalaid ausgeschlossen. Töte Garpius Die Helden des Hallo von Zeus, ihrer Schwester, der Göttin Rainbow Irida, verhindert. Der Lebensraum von GEARPIUS wurde in der Regel als Stroofad-Inseln im Ägäischen Meer bezeichnet, später zusammen mit anderen Monstern, die sie in das Königreich der düsteren Aida platzierten, wo sie auf die gefährlichsten lokalen Wesen gezählt wurden. Mittelalterliche Moralisten verwendeten Garpius als Symbole von Gier, Insattierbarkeit und Unreinheit, die sie oft mit Furien kombinieren. Garpios werden auch als böse Frauen genannt. GEPIA heißt einen großen Raubvogel von einer Familie von Falken, wohnhaft in Südamerika.

Die Idee des Typhon- und Echidnas, der widerliche Hydra hatte einen langen Schlangenkörper und neun Drachenköpfe. Einer der Köpfe war unsterblich. Hydra wurde als unbesiegbar betrachtet, da es mit zwei neuen von einem abgetrennten Kopf angebaut wurde. Von dem düsteren Tatar herauskam, lebte die Hydra in einem Sumpf in der Nähe der Stadt Lerny, wo die Mörder ihre Sünden gießen. Dieser Ort ist zu ihrem Wohnraum geworden. Daher der Name - die lernsiesische Hydra. Hydra war immer hungrig und leerte die Umgebung, trank Herde und brennende Aussaat mit seinem feurigen Atemnot. Ihr Körper war dicker als der dicke Baum und verdeckte glänzende Skalen. Als sie am Schwanz aufhielte, war es weit über den Wäldern sichtbar. Tsar Eurysfea sandte Herkules mit der Aufgabe, die lernsiesische Hydra zu töten. Iolai, der Neffe von Herkules, während der Schlacht des Helden mit einer Hydra, machte das Feuer ihren Hals, von dem Herkules mit seiner Pfanne den Kopf klopften. Neue Köpfe wachsen auf der Hydra, und bald hatte sie nur einen unsterblichen Kopf. Am Ende wurde sie mit einem Schrank abgerissen und Herkules unter einem riesigen Felsen vergraben. Dann ist der Held das Waschbecken des Körpers der Hydra und tauchte seine Pfeile in ihr giftiges Blut ein. Seitdem wurden Wunden aus seinen Pfeilen unheilbar. Diese Leistung des Helden wurde jedoch nicht von Eurisfey anerkannt, da der Neffe Herkules half. Der Name des Hydra-Tragens Pluto-Satelliten und die Konstellation der südlichen Hemisphäre des Himmels, das längste von allen. Die ungewöhnlichen Eigenschaften der Hydra präsentierten ihren Namen auch die Gattung von Süßwasser-Saison-Hirten. HYDRO nannte eine Person mit aggressiver Charakter und räuberischer Verhaltensweisen.

15) Steamfali-Vögel

Vögel sind mit scharfen Bronzenfedern, Kupferkrallen und Schnäbeln räuberisch. Benannt Named Lake Stephala in der Nähe derselben Stadt in den Bergen von Arkadien. Mit außergewöhnlicher Geschwindigkeit breiteten sie sich in riesige Herde Und sie drehten sich bald um die Stadt der Stadt, kaum nicht in die Wüste: Die gesamte Ernte der Felder zerstörte, zerstörte Tiere, die an den fetten Ufern des Sees entkommen, wurden von vielen Hirten und Landwirten getötet. Die Pimphany-Vögel ließen ihre Federn wie Pfeile fallen und schlagen sie alle, die sich in einem offenen Bereich befanden, oder brachen mit Kupferkrallen und Schnäbeln zusammen. Das EurisFey hat von diesem, was leider von Arkadiers gelernt wurde, Hurenfey an sie sandte und hoffte, dass sie dieses Mal nirgendwo Erfolg haben würde. Der Held half Athene und gab ihm Kupferrasseln oder Lüge. Das Alarmieren der Vögel mit Lärm begann sie, sie von der Noma des lernsien Booms von Pfeilen vergiftet zu lassen. Die verängstigten Vögel verließen die Ufer des Sees und stürmten zu den Inseln des Schwarzen Meeres. Dort wurden die Zeugen von Argonauten getroffen. Sie hörten wahrscheinlich von der Leistung der Herkules und folgten seinem Beispiel - die Vögel wurden von Lärm angetrieben, die die Schwerter auf den Schildern schlagen.

Waldgottitäten, die ein Spiel von Gott Dionysos machten. Satires Cosmodata und Bärded, ihre Beine enden in Ziegen (manchmal Pferdepone) Hufe. Andere bestimmte Merkmale Das Erscheinungsbild von Satirien - die Hörner auf dem Kopf, Ziegen- oder Rinderschwanz und des menschlichen Torsos. Satira wurde mit den Qualitäten der wilden Kreaturen ausgestattet, die Tierqualitäten besitzen, wenig nachdenken über menschliche Verbote und moralische Standards. Darüber hinaus unterschieden sie sich als fantastische Ausdauer, sowohl in der Schlacht als auch in der festlichen Tabelle. Es gab viel Leidenschaft für Tanzen und Musik, die Flöte ist eines der wichtigsten Attribute Satiries. Auch die Attribute von Satiries galten als Tirs, einen Pullover, den Faltenbalg von Leder oder Gefäßen mit Wein. Satira wurden oft auf den Leinwänden großer Künstler dargestellt. Oft war Satiram ein Unternehmen und ein Mädchen, an dem Satirs eine bekannte Schwäche hatten. Nach rationalistischer Interpretation könnte der Shepherd-Stamm, das in Wäldern und Bergen lebt, Satira beeinflussen. Satir wird manchmal als Alkohol, Humor und Damengesellschaft genannt. Das Bild von Satire erinnert die europäische Hölle.

17) Phoenix.

Magischer Vogel mit goldenen und roten Federn. Es kann das kollektive Bild vieler Vögel - Adler, Caravel, Pfau und viele andere bemerken. Die auffälligsten Phoenix-Qualitäten waren eine außergewöhnliche Lebenserwartung und die Fähigkeit nach der Selbstbeauftragung, von der Asche wiederbelebt zu werden. Für den Phoenix-Mythos gibt es mehrere Möglichkeiten. In einer klassischen Version von fünfhundert Jahren fliegt Phoenix, mit Menschen zu sich selbst, von Indien in den Tempel der Sonne in Heliopole in Libyen fliegt. Der Kopfpriester brennt das Feuer von der heiligen Rebe, und Phoenix stürzt in das Feuer. Seine mit Weihrauch imprägnierten Flügel, die mit Räucherstäbchen imprägniert sind, brennt er schnell. Diese Leistung von Phoenix sein Leben und seine Schönheit kehrt in die Welt der Menschen Glück und Harmonie zurück. Nachdem Mehl und Schmerz erlebt hatte, wächst ein neuer Phoenix in drei Tagen aus der Asche aus, was dankt, den Priestern für die Arbeit zu erledigen, kehrt nach Indien zurück, noch schöner und leuchtet mit neuen Farben. Überlebenszyklen von Geburt, Fortschritt, Tod und Updates, Phoenix, sucht erneut, immer perfekter zu werden. Phoenix war die Personifizierung des ältesten menschlichen Anspruchs für Unsterblichkeit. Noch in der alten Welt von Phoenix begann an Münzen und Dichtungen, in Heraldik und Skulptur zu porträtieren. Phoenix ist zu einem beliebten Symbol für Licht, Wiedergeburt und Wahrheit in Poesie und Prosa geworden. Zu Ehren des Phoenixs wurde die Konstellation der südlichen Hemisphäre und der Chipstick genannt.

18) SZILL und Charibda

Scylla, Tochter von Echidna oder HECATES, einmal wunderschöner Nymphe, lehnte alle ab, darunter den maritimen Gott, dem Kapitel, der um Hilfe vom Zauberer des Zirkelle bat. Aber in den Kopf der Circcera aus der Rache, drehte er SZill in das Monster, das auf den Sitz in der Höhle warten sollte, auf dem steilen Felsen der schmalen sizilianischen Straße, auf der anderen Seite, auf deren andere Monster lebte - Haribda. Schill hat sechs Hundeköpfe an sechs Hälsen, Zähne in drei Reihen und zwölf Beinen. Übersetzt seinen Namen bedeutet "Bellen". Haribda war die Tochter von Poseidons Götter und Schwulen. Sie drehte es in ein schreckliches Monster selbst Zeus und ließ sich an den Ort davon fallen. Haribda hat einen riesigen Mund, in dem Wasser gießt, ohne zu stoppen. Sie stellt einen schrecklichen Whirlpool an, der den Seezellstoff ausdehnt, der sich in einem Tag dreimal entsteht und aufnimmt und dann Wasser bricht. Niemand sah sie, da es die Dicke des Wassers verborgen ist. So hat sie viele Navigatoren zerstört. Von Szillla und Charibda gelang es, nur Odyssee und Argonauts zu schwimmen. In der Adria, finden Sie einen Skill-Rock. Wie von lokalen Legenden geführt, lebte Szillhla darauf. Es gibt auch eine Garnele mit demselben Namen. Der Ausdruck "zwischen Scylla und charibda" bedeutet, gleichzeitig von verschiedenen Seiten gefährlich zu sein.

19) Hypocampus.

Sea-Tier mit einer Pferdeansicht und einem endenden Fischschwanz, auch Hydroflips genannt - Wasserpferd. Für andere Versionen der Hippocampus-Mythen ist dies eine Meereskreatur in Form von Strashno.com.ua Sea Skate mit den Beinen eines Pferdes und einem Körper, einem endenden Schlangen- oder Fischschwanz- und Webtpfoten anstelle von Hufs an den Vorderbeinen. Die Vorderseite des Körpers ist im Gegensatz zu großen Waagen auf der Rückseite des Gehäuses mit feinen Waagen bedeckt. Nach einigen Quellen werden Lungen zum Atmen von Hypocampus, modifizierten Kiemen verwendet. Seegehäuden - Nereides und Tritons - wurden oft auf den Wagen mit Hippocampus dargestellt oder mit Hippocampus gedrückt, um das lila Wasser zu verbreiten. Dieses erstaunliche Pferd erscheint in den Versen von Homer als Symbol von Poseidon, dessen Wagen mit schnellen Pferden genutzt wurde und über die Meeresoberfläche rutschte. In der Mosaikkunst wurden Hippocampus oft als Hybridtiere mit grüner schuppiger Mähne und Anhänge dargestellt. Alt glaubte, dass diese Tiere bereits eine erwachsene Form des Seeruhufts waren. Andere terrestrische Tiere mit einem Schwanz des Fisches, der in griechischen Mythen erscheinen, zählen Leookupus - Lion mit einem Schwanz des Fisches), Torakemam - Bull mit einem Schwanz von Fisch, Pardalokampass - Leopard mit einem Schwanz von Fisch und Aecampass - Ziege mit einem Schwanz von Fischen. Letzteres wurde zu einem Symbol der Steinbock-Konstellation.

20) Zyklops (Kiklopa)

Zyklops in 8-7 Jahrhunderten BC. e. betrachtet die Erzeugung von Uran und Gay, Titanen. Die Zyklops waren drei unsterbliche einäugige Riese mit den Augen in Form eines Balls: Arg ("Flash"), gepanzert ("Donner") und Sterree ("Blitz"). Unmittelbar nach der Geburt der Zyklopfen wurde das Tatar zusammen mit dem Storuchi (Hactonheira), kurz vor ihnen), von Uranus (den tiefsten Abgrund) fallen gelassen. Die Zyklops wurden durch den Rest der Titanen nach dem Sturz des Urans freigesetzt und setzten dann den Tatar mit dem Führer der Kronos zurück. Als der Anführer der Olympianer Zeus anfing, die Kronos für Macht zu bekämpfen, befreite er auf den Rat ihrer Mutter schwul, befreite Zyklops aus Tartar, so dass sie den olympischen Göttern im Krieg gegen Titanen helfen, als Giantania bekannt waren. Zeus verwendete Zip-machte Blitz- und Donnerpfeile, was in Titanen Metall ist. Darüber hinaus sind die Zyklops, ein erfahrener Schmiede, die Poseidon Trzelkin und das Seiner Pferde für seine Pferde, Aida - unsichtbarer Helm, Artemide - silberne Zwiebeln und Pfeile, athene und Hephaiest in verschiedene Handwoods unterrichtet. Nach dem Ende von Giantaucheia dienen die Cyclops weiterhin Zeus und um Waffen für ihn zu töten. Wie mädchenhaftes Hefesta, in der Tiefe von Ethna in der Tiefe von Airborne, standen die Cyclops den Wagen von Ares, ägige Paladen und die Rüstung von Eney. Auch Cyclops genannt mythische Menschen Einäugende Riesen-Kannibale, die die Inseln des Mittelmeers bewohnten. Unter ihnen wurde der heftige Sohn von Poseidon Polyfem, den Odyssey dem einzigen Auge beraubt wurde. Der Paläontologe Othenio Abel im Jahr 1914 schlug vor, dass die Ergebnisse in der Antike die Schädel der Zwerg-Elefanten die Geburt des Mythos von Zyklopen waren, da das zentrale Nasenloch im Elefantenschädel für ein gigantisches Evenboard akzeptiert werden konnte. Die Überreste dieser Elefanten wurden auf den Inseln Zypern, Malta, Kreta, Sizilien, Sardinien, Kykladen und Dodekanesen gefunden.

21) Minotaur

Semi-Pubined, geboren als Früchte der Pazifik-Pazifik-Passions-Leidenschafts-Leidenschaft für den weißen Bullen, die Liebe der Aphrodite in der Strafe. Der echte Name des Minotaurus war Asteria (das heißt, der "Stern"), und der Spitzname Minotavr bedeutet "Bull Minos". Anschließend wurde der Erfinder gehalten, der Ersteller vieler Geräte, ein Labyrinth errichtet, um ihr Sohnmonster darin zu schärfen. Nach den alten griechischen Mythen, dem Minotaurus, der menschlich gefüttert ist, und zu fütterten, dass König Kreta die Stadt Athens ein schreckliches Tribut anlegte - sieben junge Männer und sieben Mädchen sollten alle neun Jahre nach Kreta geschickt werden, um den Minotaurus zu essen. Als das Teshe, der Sohn des Athens Tsar Egea, ist das Los, Opfer eines unersättlichen Monsters zu werden, entschied er sich, seine Heimat aus einer solchen Pflicht zu retten. Die Ariadne, die an den jungen Mann, der Tochter von Tsar Minos und Pazifia, gaben ihm einen magischen Faden, so dass er den Weg aus Maze finden konnte, und der Held konnte nicht nur das Monster töten, sondern auch den Rest freigeben der Gefangenen und ein Ende des schrecklichen Dani. Der Mythos des Minotaurus war wahrscheinlich die Erweiterung der alten Bullenbullkulte mit den heiligen Kämpfen von Bullen, die von ihnen charakteristisch sind. Nach Wandbildern urteilen, menschliche Figuren mit bullischen Köpfen waren in der kretischen Demonologie üblich. Darüber hinaus erscheint das Bild des Bullen auf den minoischen Münzen und Dichtungen. Minotauriere gilt als Wut und tierisches Wildness-Symbol. Der Satz "Thread Ariadna" bedeutet einen Weg, um aus einer schwierigen Situation herauszukommen, den Schlüssel zu finden, um ein schwieriges Problem zu lösen, die schwierige Situation zu verstehen.

22) Hektonheira.

Storuchnaya Fifty-Leiter-Giganten namens Briani (Egeon), Cott and Gise (Gay) personifizieren die unterirdischen Kräfte, Söhne des obersten Gottes Uranus, das Symbol des Himmels und des Gay-Landes. Unmittelbar nach der Geburt wurden die Brüder durch den Vater in den Tiefen der Erde abgeschlossen, die um ihre Herrschaft befürchteten. Inmitten des Kampfes gegen Titanen nannten sich die Götter des Olympus namens Hektonheyirov, und ihre Hilfe bildeten den Sieg des Olympiers. Nach seiner Niederlage waren Titanen in Tartar übertroffen, und Hektonheira meldete sich freiwillig freiwillig an, sie zu sehen. Der Herr der Meere Poseidon gab seine Tochter Kimople in Briaria in den Ehefrauen. Hekatonheira ist im Buch der Brüder Strugatsky anwesend "Montag beginnt am Samstag" als Movers im NII-Favo.

23) Giants.

Die Söhne von Schwulen, die auf dem Licht des Blutes von loser Uran auftraten, nahmen in die Bodenmutter auf. Laut einer anderen Version leitete Gay ihnen aus Uran, nachdem die Titanen von Zeus nach Tartar gezogen wurden. Offensichtlich der doogrische Ursprung der Riesen. Im Detail der Geschichte der Geburt der Giganten und dessen Tod von Apollodor erzählt. Die Giants inspirierten Horror mit ihren Ansichten - dichte Haare und Bärte; Der Boden des Körpers hatten sie eine Schlange oder einen ähnlichen Krake. Sie wurden auf den Phlegrey-Feldern in Chalkidik geboren, die in Nordgriechenland. Dort trat die Schlacht der Olympischen Riesen mit Giants auf - Giantajiya. Giants, im Gegensatz zu Titanen, Mortal. Bei der Zerstörung des Schicksals hing ihr Tod von der Teilnahme an der Schlacht von sterblichen Helden ab, was zur Rettung der Götter kommen wird. GAA wollte ein magisches Gras, das Lebensgiganten behalten hätte. Aber Zeus war vor Homosexuell und schickte auf den Boden der Dunkelheit, er schnitt dieses Gras selbst ab. Bei den Ratschlägen von Athens forderten Zeus die Teilnahme an der Schlacht von Hercules. In Giantaohiya zerstörten die Olympier die Riesen. Apollodor erwähnt die Namen von 13 Giganten, die im Allgemeinen bis 150 Jahre alt sind. Im Herzen von Gigantomaniac (sowie Titanomahi) gibt es eine Vorstellung von der Bestellung der Welt, die den Sieg der olympischen Erzeugung von Göttern verkörpert Thronische Kräfte, die die höchste Macht von Zeus stärken.

Diese monströse Schlange, die von Gay und Tartar erzeugt wurde, traf das Heiligtum der Göttessen Schwule und Femids in Delphi, gleichzeitig ihre Umgebung verheerend. Daher wurde es auch Delphin genannt. Laut dem Kommando der Göttin Gera brachte der Ponyph ein noch schrecklicheres Monster - Typhon auf und begann, dann Laton, der Mutter von Apollo und Artemis zu verfolgen. Hatte Apollo, nachdem ich die Zwiebeln und Pfeile erhalten hatte, die von Hephaeste gefunden wurde, suchte nach Monstern und überholte ihn in einer tiefen Höhle. Apollo tötete Pyfhon mit seinen Pfeilen und musste für diese acht Jahre im Exil bleiben, um den wütenden Schwulen zu verlieren. Der riesige Drache wurde in delphen während verschiedener heiliger Rituale und Prozessionen periodisch erwähnt. Apollo gründete auf dem Gelände des alten Fortschritts des Tempels und etablierte die Pythiy-Spiele; Dieser Mythos spiegelte sich in der Änderung der olympischen Kehlichkeit der olympischen Kehlichkeit des THonic Archaisma wider. Die Handlung, in der die einheitliche Gottheit die Schlange tötet, das Symbol des Bösen und des Feindes der Menschheit, wurde klassisch für religiöse Lehren und Volkswürzigkeiten. Der Tempel von Apollo in Delphs war berühmt für alle Elld und sogar darüber hinaus. Von den Spalten in den Felsen, die sich in der Mitte des Tempels befindet, erhoben, was sich stark auf das Bewusstsein und das Verhalten einer Person auswirkt. Die Priesterinsen des Tempels von Pythia waren oft verwirrende und nebelige Vorhersagen. Von der Pyfone war der Name der Name einer ganzen Familie von Nicht-Team-Schlangen-Pythons, die manchmal 10 Meter lang erreichen.

25) Centaur.

Diese legendären Kreaturen mit menschlichem Torso und PS und Beinen sind die Verkörperung der natürlichen Festigkeit, der Ausdauer, unterscheiden sich in der Grausamkeit und in der Unzulässigkeit. Zentauren (übersetzt aus dem griechischen "Tötungsbullen") durch den Wagen von Dionysos, der Gott des Weins und der Weinherstellung; Der Gott der Liebe Eros ging auch zu ihnen, was ihre Tendenz zu den Uhren und uneingeschränkten Leidenschaften implizierte. Es gibt mehrere Legenden über den Ursprung von Centauren. Der Nachkomme von Apollo namens Centaur kam mit dem magsianischen Stuten in Kontakt, der das Erscheinungsbild des Erhalts eines Hälften an alle nachfolgenden Generationen ergab. An einem anderen Mythos erschien der intelligenteste von Centbiers Hiron in der Doompian-Epoche. Seine Eltern waren Ogeanid Felira und Gott Cron. Die Krone nahm das Erscheinungsbild eines Pferdes, sodass das Kind aus dieser Ehe die Merkmale eines Pferdes und des Menschen kombinierte. Chiron erhielt eine hervorragende Ausbildung (Medizin, Jagd, Gymnastik, Musik, Konzeptivität) direkt von Apollo und Artemis und war ein Mentor vieler Helden von griechischen Epos sowie der persönliche Freundin von Hercules. Seine Nachkommen des Centaur lebten in den Bergen der Fessels nebenan zu Lapifa. Diese wilden Stämme kamen friedlich miteinander miteinander miteinander, bis die Zentauren nicht versucht, die Braut und ein paar schöne Lapyyphyanok nicht zu entführen. In der braunen Schlacht genannt Centaurochi, gewann das Lapiphy, und die Zentauren waren auf dem Festland Griechenland zerstreut, in die bergigen Regionen und die Gehörlose Höhle getrieben. Das Erscheinungsbild des Bildes eines Centaurus vor mehr als dreitausend Jahren zeigt, dass das Pferd auch dann eine wichtige Rolle im menschlichen Leben gespielt hat. Vielleicht wahrgenommen die alten Bauern Fahrer für eine Horsepie durch ein ganzheitliches Wesen, aber höchstwahrscheinlich die Bewohner des Mittelmeers, die zur Aufgabe der "zusammengesetzten" Kreaturen neigten, die eine Zentnung erfinden, spiegelten somit einfach die Ausbreitung eines Pferdes wider. Die Griechen, bestäubt und geliebt von den Pferden, waren mit ihrem Temperament gut vertraut. Es ist kein Zufall, dass die Natur des Pferdes mit unvorhersehbaren Manifestationen von Gewalt in diesem allgemein einem positiven Tier verbunden war. Einer der Konstellationen und Anzeichen des Tierkreises ist CENTAUR gewidmet. Um sich auf Kreaturen zu verweisen, nicht ähnlich dem Pferd, sondern den Begriff "Centaurida" in der wissenschaftlichen Literatur eingesetzt. Es gibt Variationen des Erscheinungsbildes von Zentauren. On-Bentaurus - Widrochet-Halbachsen - wurde mit einem Dämon, Satan oder einer heuchlerischen Person verbunden. Das Bild ist in der Nähe von Satiram und europäischen Teufeln sowie dem ägyptischen Gott Setu.

Gays Sohn, auf Spitznamen Tanoftes, das ist alles, der das Personal des sternenklaren Himmels wurde. Die Göttin Gera zwang ihn, die IO zu gingen, der Geliebte ihres Mannes Zeus, verwandelte sich in eine Kuh, um sie vor Wut der eifersüchtigen Frau zu schützen. GEEVER erzielte eine Kuh aus Zeus und legte den perfekten Hausmeister an sie, den Zauberer von Argus, der gegen sie verletzte: Nur zwei Augen waren gleichzeitig geschlossen, andere wurden entdeckt und kräftig gefolgt von IO. Nur Hermes, ein Schlitten und ein unternehmerischer Messenger der Götter, geschafft, ihn zu töten, befreite IO. Hermes peitschte Argus Mac und einen Schlag an den Kopf. Der Name von Argus wurde nominativ für einen wachsamen, unprätentiösen, all-sehenden Guard, von dem niemand etwas trifft. Manchmal ist es so aufgerufen, nach einer alten Legende, dem Muster auf den Pfaufedern, dem sogenannten "Pfau der Augen". Laut der Legende, als Argus an Hermes starb, sammelte Gera, tut mir leid für seinen Tod, sammelte alle seine Augen und befestigte sie an den Schwänzen ihrer geliebten Vögel, Pavlinov, der sie immer an einen anspruchsvollen Diener erinnern musste. Der Mythos von Argus wurde oft auf den Vasen und auf der Pompsean-Wandmalerei dargestellt.

27) Griffon.

Monströse Vögel mit einem Körper eines Löwen- und Eaglerkopfes und der Frontpfoten. Blumen windern sich von ihrem Schrei, und das Gras ist angebetet, und alle Lebewesen fallen zu Tode. Die Augen des Griffins mit goldener Probenahme. Der Kopf in der Größe ähnelte dem Wolfskopf mit einer riesigen erschreckenden Ansicht des Schnabels, der Flügel mit einem seltsamen zweiten Gelenk, so dass es bequemer war, sie zu falten. Griffin in der griechischen Mythologie Personified persönliche und wachsame Macht. Es ist eng mit Gott Apollo verbunden, erscheint als Tier, das Gott in seinem Wagen schädigt. Einige der Mythen sagen, dass diese Kreaturen in den Wagen der Göttin Nemesis injiziert wurden, was die Geschwindigkeit der Ablehnung für Sünden symbolisiert. Darüber hinaus drehten sich die Griffe das Rad des Schicksals, und mit Nemese wurden nemese genetisch zugeordnet. Das Bild des Griffins personifizierte die Dominanz der Elemente der Erde (Löwen) und Luft (Eagle). Die Symbolik dieses mythischen Tieres ist mit dem Bild der Sonne verbunden, da der Löwen, und der Adler in den Mythen immer untrennbar miteinander verbunden sind. Darüber hinaus sind der Löwen und der Adler mit den mythologischen Motiven von Geschwindigkeit und Mut verbunden. Der funktionale Zweck des Griffons - Schutz, dabei ist das Drachenbild ähnlich. Scheint in der Regel Schätze oder geheimes Wissen. Der Vogel diente als Vermittler zwischen Himmel und irdischer Welt, Götter und Menschen. Dann war Ambivalenz bereits im Bild des Griffins gelegt. Ihre Rolle in verschiedenen Mythen ist mehrdeutig. Sie können als Befürworter, Gönner und wie böse, in der Nähe von Biegeln fungieren. Die Griechen glaubten, dass die Griffins die Goldcarythianer im Norden Asiens schützen. Moderne Versuche, Griffins lokalisieren zu können, sind sehr unterschiedlich und legen sie von den nördlichen Urals in Altai-Berge. Diese mythologischen Tiere sind in der Antike häufig dargestellt: Herodotus schrieb über sie, ihre Bilder wurden auf Denkmäler von prähistorischen Kritikördern und in Sparta - auf Waffen, Haushaltsgegenständen, auf Münzen und Gebäuden gefunden.

28) Empus.

Frau Underwrathe der unterirdischen Welt der Schatz. Empus war ein Nachtgeister-Vampir mit Eselbeinen, von denen einer Kupfer ist. Sie nahm die Art von Kühen, Hunden oder schönen Dienstmädchen und änderte ihren Blick auf tausend Stationen. Nach den bestehenden Gläubigen trug der Empus oft junge Kinder weg, saugte Blut aus den schönen jungen Männern, wobei sie in dem Bild einer charmanten Frau waren, und mit Blut gesättigte, verschlungen sich oft ihr Fleisch. Bei Nächten an den verlassenen Straßen dauerte Empus einsame Reisende, dann erschreckte sie sie in Form eines Tieres oder Geistes, er war fasziniert von dem Erscheinungsbild von Schönheiten und griff sie dann in ihrer wahren schrecklichen Guise an. Trinken Sie den Empus nach Überzeugungen, es war möglich oder ein besonderes Amulett. In einigen Empusquellen ist die Beschreibung in der Nähe von Lamia, OnoPentaper oder Satatire.

29) Triton.

Sohn von Poseidon und Dame des Seas Amphitriten, dargestellt in Form eines älteren oder jungen Mannes mit einem Fischschwanz anstelle von Beinen. Triton wurde zur Haltung aller Tritons - marine mischbare Kreaturen, die in den Gewässern in den Gewässern brüllten, begleitete den Wagen von Poseidon. Diese Gefolge der unteren Meeresgottheiten wurde in Form einer Halbgrade und einer Pubertät dargestellt, die in der ultraförmigen Spüle auslöst, um das Meer zu erregen oder zu manipulieren. Mit seinem Aussehen ähnelten sie klassische Meerjungfrauen. Tritons im Meer sind wie Satire und Zentauren an Land geworden, sekundäre Gottheiten, die den Hauptgöttern dienen. Zu Ehren von Tritons heißt: in der Astronomie - Satellit des Planeten Neptun; In der Biologie - der Körper der angebundenen Amphibien-Familien von Salamander und der Gattung fortgeschrittener Mollusken; in der Technik - eine Reihe von ultra-niedrigen U-Booten der UdSSR-Navy; In der Musik - das Intervall, das von drei Tönen gebildet wird.

Es ist bekannt, dass unsere Vorfahren vor dem Erscheinungsbild des Christentums Paganer waren. Über die Götter, die sie anbeten, lass uns ein anderes Mal reden. Aber neben den Göttern, in den Glauben der Slawen, gab es eine Masse von Kreaturen, die fast alles bewohnen, was von einer Person umgeben war. Einige Slawen galten als nett, da sie friedlich mit den Menschen miteinander verbunden sind, ihnen geholfen und in jeder Hinsicht arbeiteten. Andere, die dem Bösen zugeschrieben wurden, denn die Tatsache, dass diese geschädigten Menschen verletzt haben und in der Lage waren, zu ermorden. Es gab jedoch eine dritte Gruppe von Kreaturen, die nicht gut oder böse zugeschrieben werden konnte. Alle bekannten Kreaturen, obwohl sie Vertreter von kleinen Arten sind, werden immer noch mit keiner Person präsentiert.

Mythologische Kreaturen unterscheiden sich durch Aussehen, Fähigkeiten, Lebensraum und Lebensstil. So sind einige Kreaturen äußerlich den Tieren ähnlich, andere auf Menschen, andere sind nicht wie jeder. Einige von ihnen leben in den Wäldern und Meeren, andere leben direkt neben der Person, manchmal sogar in ihren Häusern. In der slawischen Mythologie gibt es keine Klassifizierung von Kreaturen, aber es ist ziemlich detailliert, um ihr Erscheinungsbild, den Lebensstil, Wege zu beschreiben, um bestimmte Kreaturen zu erreichen oder zu überleben, wenn sie mit Vertretern mit Vertretern von Menschen für eine Person gefährlich sind.

Alle Wesen aus Märchen und Mythen sind nicht zu beschreiben, aber wir sind mit einigen der Kindheit von Märchen und Geschichten vertraut. Hier sind einige dieser Kreaturen.

Alconost.

Alkonost - Halbreinigungsempfang. Der Körper hat einen Avkonosta-Vogel mit einer schönen Regenbogenoper. Er hat einen Mannkopf, oft die Krone oder Kranz auf sie, auch ein Alkonost hat menschliche Hände. Sein Alkonost ist nicht aggressiv und repräsentiert nicht aggressiv und stellt keine direkte Gefahr für eine Person dar, aber trotzdem reicht es nicht aus, ihm zu schaden, wenn er zu nahe an der Verschachtelung ist oder in der Nähe sein wird, wenn der Vogel sein Lied singt . Sich selbst oder seine Küken schützen, halbpuppe in der Lage, alle um sie herum einzumischen.

Anchutka

Anchutka - ein kleiner böser Geist. Anxutkas Wachstum ist nur wenige Zentimeter, ihre Körper sind mit Wolle bedeckt und haben eine schwarze Malerei, und diese bösen Geister sind kahl. Ein charakteristisches Merkmal von Anchutka ist das Fehlen von Fersen. Es wird angenommen, dass der Name dieses bösen Geistes nicht laut ausgesprochen werden kann, da der Annchutka sofort darauf reagiert und richtig erscheint, wer gesagt hat.
Anchutka kann fast überall leben: Am häufigsten kann der Geist auf dem Feld, in einem Bad oder auf einem Wasserzweig empfangen werden, er lieber, sich den Menschen näher niederzulassen, aber vermeidet Treffen mit stärkeren Wesen. Unterschiedliche Lebensräume verleihen jedoch Merkmale auf das Erscheinungsbild und das Verhalten von bösen Geistern, sodass Sie drei Hauptunterwegkunden der Anbuter unterscheiden können: Bad, Feld, Wasser oder Sumpf. Feldschulnungen Die friedlichsten, sind keine Menschen, wenn sie sie selbst nicht angerufen haben. Bath- und Sumpfanbinder lieben es, benutzt zu werden, aber sie haben böse und gefährliche Witze, die oft zum Tod einer Person führen, so dass der Sumpf Anchutka den Schwimmer hinter dem Bein greifen und ihn nach unten ziehen kann. Badanbutanten erschrecken oft Menschen, die stöhnt, sind sie in verschiedenen Wachen, und sie können einfach eine Person einschlafen oder das Bewusstsein verlieren.
Anchutka ist in der Lage, unsichtbar zu werden. Außerdem kann dieser böse Geist irgendein Formular annehmen, und beispielsweise wird auch ein Tier und ein Mann sein. Eine andere Fähigkeit des Geistes ist die Möglichkeit der sofortigen Bewegung im Raum.
Ankuts haben Angst vor Eisen und Salz, wenn sich der böse Geist Sie packte, dann muss er etwas Bügeleisen stecken und dann wird er Sie gehen lassen. Aber es ist sehr schwierig, Anbut loszuwerden, wenn sie also irgendeine Art von Ort oder einem Gebäuden ausgewählt haben, dann können Sie sie von dort ausfahren, indem Sie nur die Struktur im Feuer zerstören und mit Salzasche einschlafen.

Babai.

Ja, ja, derselbe Babai, den viele in der Kindheit verängstigt haben. Der Name "Babai" passierte anscheinend anscheinend vom türkischen "Baba", Babai - einem alten Mann, Großvater. Dieses Wort (vielleicht und in einer Erinnerung an das tatar-mongolische IgE) wird durch etwas geheimnisvolles, nicht ganz ein gewisses Aussehen angezeigt. unerwünscht und gefährlich. In den Glauben der nördlichen Regionen Russlands ist Babai eine schreckliche Kurve eines alten Mannes. Er wandert durch die Straßen mit einem Stock. Das Treffen mit ihm ist gefährlich, besonders für Kinder. Babyaka ist ein ziemlich universeller Kinder-Horrorist, der beliebt und an unserem Tag ist. Sogar moderne Mütter und Großmütter können manchmal ein ungezogenes Kind sagen, dass er, wenn er nicht gut frisst, einen Babika nehmen wird. Immerhin geht er unter den Fenstern, wie in der Antike.

Baba yaga

Fabelhafter russischer Charakter, der im dichten Wald bewohnt; Hexe. Das Bild von Baba Yagi gilt als Umwandlung des Bildes einer archaischen Gottheit, die einst die Initiation von Initiation, Initiation (zunächst vielleicht eine solche Gottheit hatte, das Auftreten eines weiblichen Tieres dominierte)
Beantworten wir uns auf die Frage: Wer ist so ein fabelhafter Baba Yaga? Dies ist eine alte böse Hexe, die im tauben Wald in der Hütte auf den bitteren Beinen lebt, in einem Stupkey fliegt, ihn mit einem Schädling verjagt und von einem Laufen bemerkt. Liebt es, das menschliche Fleisch zu genießen - kleine Kinder und gute junge Leute. In einigen Märchen ist Baba Yaga jedoch nicht wütend: Sie hilft gut, gut, was ihm etwas magisch gibt oder den Weg zu ihm hinweist.
Laut einer der Versionen ist Baba Yaga ein Dirigent in der Außenwelt - der Welt der Vorfahren. Sie lebt an der Grenze der Welten des Lebens und der Toten, irgendwo im "erdelten Königreich". Und die berühmte Hütte in den Kurierbeinen - wie er in diese Welt passiert; Daher ist es unmöglich, es zu betreten, bis er sich dem Wald zurückweicht. Ja, und Baba Yaga selbst - ein kommender Tot. Für diese Hypothese sagen sie solche Details. Erstens ist ihre Wohnung eine Hütte in den bitteren Beinen. Warum ist es an Beinen und auch "Kürichi"? Es wird angenommen, dass "Rauch" ein modifizierter "Rauch" ist, das heißt, Raucheinbau. Die alten Slawen hatten ein solcher Bestandteil der Begräbnis der Toten: Auf den Rauchpods, "die Weisheit des Todes", wurde auf den Rauch des Todes aufgestellt, der als Matrizen des Verstorbenen gestellt wurde. Ein solcher Begräbnisrit gab es in den alten Slawen in den Jahrhunderten der VI-IX. Vielleicht weist die Hütte auf Hähnchenschenkeln einen anderen Brauch der Alten hin, um die Toten in den Häusern zu begraben - besondere Häuser auf hohen Stümpfen. Ein solcher Stumpfwurzel gehen aus und wirklich so etwas wie Hühnerbeine.

Bannik

Bannik - Geistbewohner im Bad. Das Jannik sieht aus wie ein kleiner dünnerer alter Mann mit einem langen Bart. Es gibt keine Kleidung darauf, aber der ganze Körper wird von Blättern von einem Besen gespeist. Trotz seiner Größe ist der alte Mann sehr stark, kann leicht eine Person ablegen und entlang des Bades tragen. Bannik ziemlich grausamer Geist: Er liebt es, diejenigen zu bringen, die in das Bad kamen, schreckliche Schreie, auch heiße Steine \u200b\u200baus dem Ofen werfen oder mit kochendem Wasser schreien. Wenn das Banner wütend ist, kann der Geist sogar eine Person töten, die seinen Feind in einem Bad aussieht oder die Haut lebt. Die wütende Jannik kann das Kind auch entführen oder ersetzen.

Bannik ist ein sehr "sozialer" Geist: Er lädt Sie oft ein, andere böse Geister "Shakes" zu besuchen, sie passt nachts nach 3-6 Verschiebungen, um zu schwimmen, um solche Tage gefährlich zu machen. Das Banner mag es überhaupt nicht, wenn die Menschen ihn nachts stören werden.

Der größte Teil des Geistes spaßt gerne Frauen, weil sie nicht alleine in das Bad gehen können. Vor allem die Schwester ist wütend, wenn eine schwangere Frau in das Bad kommt, solche zukünftigen Mütter können nicht in einem Bad ohne Überwachung von Männern gelassen werden.
Das Banner ist in der Lage, unsichtbar zu werden, und bewegen Sie sich sofort in den Raum in seinem Bad. Frauen sind Banner - Kleidung, die das Erscheinungsbild verändern kann, um eine Katze oder sogar einen Mann umzuwandeln.
Darüber hinaus kann das Banner die Menschen ihre Zukunft öffnen.
Wenn Sie den Grundregeln folgen, wird das Banner niemals eine Person angreifen. Aber wenn die Jannik wütend wurde, kann es aufgegeben werden: Der Geist ist ein Stück Roggenbrot, das reich an einem großen Salz strezte, in einigen Fällen ist es notwendig, ein schwarzes Huhn zu opfern, das es unter der Tür des Bades hackt. Wenn Sie alle derselben Jannik Sie angegriffen haben, müssen Sie das Baden nach vorne verlassen und die Hilfe des Hauses anrufen: "Battyushka, Umkehrung! ..". Dieser Geist hat auch Angst vor Eisen.

Berender

Berendesi - in der slawischen Mythologie - Menschen in Bären eingewickelt. In der Regel waren dies ziemlich starke Zauberer oder Menschen verzaubert. Es war entweder der Zauberer, der den gemeinsamen Fluch selbst verließ, oder der Tod dieses Zauberers oder des Todes dieses Zauberers.

BereGini.

BereGini - in slawischer Mythologie, gute Wasserkundungen, im Erscheinungsbild von Frauen. Sie leben entlang der Ufer der Flüsse, prognostizieren die Zukunft und retten auch junge Kinder unbeaufsichtigt und fallen in das Wasser. Der Glaube an Bereien ("Living on the Shore" "gegenüber") war anscheinend in der Antike Russland üblich.
Um zu beurteilen, was BereGinei war, laut ziemlich fragmentarischen Beweisen schwierig. Ein Teil der Forscher sieht die "Vorgänger" von Meerjungfrauen in ihnen oder identifiziert sie mit Meerjungfrauen. In der Tat verwandelt BereGini definitiv mit Wasser; Sie scheinen einige wesentliche Aspekte des Lebens der Menschen unterworfen zu sein. Daher ist die Annahme der Kommunikation Bereien und Mermaids nicht in der Lage.

Wasser

Wasser kann nicht weder ein böse noch irgendwie guter Geist genannt werden, der seinen Reservoir schützt, was jedoch nicht denjenigen widerspricht, die dorthin kamen. Es sieht Wasser als alter Mann mit einem großen Bart und einem Fischschwanz anstelle von Beinen aus, das Haar des alten Mannes hat einen grünen Farbton, und die Augen sehen aus wie Fisch. Am Nachmittag bevorzugt das Wasser an der Unterseite des Reservoirs, und mit dem Sonnenaufgang steigt der Mond an der Oberfläche an. Dem Wasser zufolge zieht der Geist dazu, zu navigieren, was hauptsächlich im Fänger schwebt.
Spirit wohnt in großen Süßwasserreservoiren: Flüsse, Seen, Sümpfe. Manchmal geht er jedoch in Land und erscheint in den nächsten Dörfern. Auf Wasserreservoiren ziehen sich Wasser vor, die tiefsten Orte oder Orte mit einem starken Kreislauf (Wasserstraßen, Orte in der Nähe von Wassermühlen) auszuwählen.
Wasser schützt eifersüchtig seinen Reservoir und vergibt den denjenigen nicht, die sich nicht darüber fühlen: Der schuldige Geist kann ertrinken oder stark zerknittert werden. Wasser kann jedoch auch Menschen belohnen: Es wird angenommen, dass Wasser einen guten Fang geben kann, aber er kann auch einen Fischer im Allgemeinen ohne einzelne Fische verlassen. Liebt den Geist und das Treat: Angst Leute in der Nacht mit seltsamen Schreien, können in ein Ertrunken oder Baby fallen, und wenn es in ein Boot gezogen oder zur Seite ziehen wird, wird er seine Augen öffnen, lacht und nimmt in das Wasser zurück.
Wasser-Live-Familien, normalerweise Wasser hat viele Ehefrauen - Meerjungfrauen. Die Menschen werden an der Unterseite des Wassers des Wassers im Dienst gezogen, in jeder Hinsicht, in jeder Hinsicht, dass der Eigentümer des Reservoirs unterhält und verschiedene Bestellungen ausführt, aber Sie können jedoch davon auszahlen, aber der Preis wird unberührt - Sie müssen Gib deinem Erstgeborenen.
Es ist fast unmöglich, Wasser in seinem einheimischen Element zu bekämpfen, aber es kann mit Eisen oder Kupfer von sich selbst skaliert werden, was am Ende nur wütend sein wird. Daher war es in der Antike, es bevorzugt, Wasser nicht zu ärgern, und wenn er wütend war, versuchte der Geist zu fallen, brot in das Wasser zu werfen, oder das Tier von Schwarz opferte

Volkolak

Volkolak ist eine Person, die sich in einen Wolf (Bär) verwandeln kann. Wolkolak kann freiwillig und gegen seinen Willen sein. Die Zauberer drehen sich oft in die Wölfe, um die Kraft des Tieres zu gewinnen. Sie sind in der Lage, sich in einen Wolf zu verwandeln, und zurück zu einer Person auf eigene Wille. Dazu reicht der Zauberer aus, um durch den Stumpf zu rauchen, oder 12 Messer, in dem Land stecken Der Zauberer kann nicht mehr zum menschlichen Erscheinungsbild zurückkehren.
Eine Person kann sich mit den Wölfen in Verbindung setzen und nach dem Verfluchten, dann ist der Verdammt nicht in der Lage, sein menschliches Aussehen selbst zurückzugewinnen. Er kann jedoch helfen: Um den Fluch von einer Person zu entfernen, sollte es der geweihten Mahlzeit zugeführt werden und die Robe darauf werfen, gewebt von Brennnessel, während der Wolpolac diesem Ritus in jeder Hinsicht widerstehen wird.
Volkolaki haben keine übernatürliche Überlebensfähigkeit, und sie können von gewöhnlichen Waffen getötet werden, aber nach dem Tod der Büsche verwandeln sich in die Beine und rebell wieder, um sich an ihrem Killer Rache zu rächen. Damit es nicht einen ähnlichen Zirkulation eines Unordnung hat, muss in den Moment in den Mund drei Silbermünzen spülen, wenn er sterben wird, oder durchstreifen Sie das Herz mit einem Übersetzer von Weißdorn, wenn der Wolkolak in menschlicher Form ist.

Voltung

Volles - ein kleines Rennen mächtiger Riesen, bewohnt vom Territorium des alten Russlands. Einmal der Volt war einer der häufigsten Rennen, aber bis zu Beginn der historischen Ära fast ausgestorben, verschoben von Menschen. Riese gelten als die Vorfahren der Slawen, die durch das Auftreten von Helden in der Menschheit bestätigt werden. Antworten, die nicht mit Menschen kontaktieren und nicht aufhören, nicht aufhören, in schwer zu erreichbaren Orten abzulehnen, die sich vorziehen, alpine Bereiche oder schwer zugängliche Wälder zu wählen, sind in Steppengebieten viel weniger wahrscheinlich, um sich in Steppengebieten niederzulassen.
Äußerlich unterscheidet sich der Willen nicht von der Person, wenn er seine gigantischen Größen nicht berücksichtigt hat.

Gorynych.

Ein anderer bekannter fabelhafter Charakter. Snake Goryymnych ist der allgemeine Name der drachenähnlichen Kreaturen. Obwohl es nicht auf Drachen gilt, und je nach Klassifizierung der BERM, in dem Erscheinungsbild von GoryNych viele Drachenfunktionen. Nach außen Snake-Goryych sieht aus wie ein Drache, hat jedoch eine Multi-Header. In verschiedenen Quellen, unterschiedliche Anzahl von Köpfen, aber meistens gibt es drei Köpfe. Eine größere Anzahl von Köpfen zeigt jedoch eher an, dass dieses Sniped wiederholt an Schlachten teilgenommen hat und seinen Kopf auf dem Gelände verlor, von dem mehr als neue gekreuzt sind. Der Körper der GoryNYCH deckt die Waagen von Rot oder Schwarz, auf den Pfoten in den Schlangen-großen Krallen der Kupferfarbe mit metallischen Reflexionen, er selbst hat einen großen und beeindruckenden Wingspan. Schlange Goryymnych kann fliegen und Feuer ausbrechen. Tschechisch Gorystych ist unmöglich, alle Waffen durchzusetzen. Sein Blut ist in der Lage, zu verbrennen, und das Blut, das auf dem Boden verschüttet wurde, brennt es aus, so dass es seit langem nichts an diesem Ort wächst. Zmey-Goryych ist in der Lage, verlorene Gliedmaßen zu wachsen, er kann sogar den Kopf verlieren. Er hat auch einen Geist und kann die Stimmen verschiedener Tiere imitieren, einschließlich der in der Lage, die menschliche Rede zu reproduzieren, die ihn aus Zmiev unterscheidet und näher an den Drachen ist.

Gamayun.

Gamayun - Polutya-Volatovka. Der Körper des Hamayun-Vogels mit einem hellen Bunt und dem Kopf und dem Brust des Mannes. Gamayun - der Messenger der Götter, so fast sein ganzes Leben, das sie mit Reisen verbringt und ihr Schicksal vorhersagt und die Worte der Götter passiert.
Mit der Natur ist der Hamadun nicht aggressiv und repräsentiert nicht die direkte Gefahr für den Menschen, hat jedoch einen schwierigen Charakter und verhält sich daher etwas arrogant, der den Menschen als niedrigere Ordnung gehört.

Haus

Das Haus ist ein guter Geist, der Hüter des Hauses und alles, was sich darin befindet. Sieht zu Hause als kleiner alter alter Mann (Wachstum von 20 bis 30 Zentimeter) mit einem großen Bart. Es wird angenommen, dass das ältere Haus, der jüngere, als aussieht, wie sie mit alten Männern geboren werden, aber mit Babys sterben. Übrigens des Hauses Gottes von Gott, aus dem die Geister ein paar Fähigkeiten erhielten, zum Beispiel die Gelegenheit, die Zukunft vorherzusagen, aber vor allem natürlich diese Weisheit und die Fähigkeit, Menschen und Tiere zu behandeln.
Die Häuser leben in fast jedem Zuhause und wählen Geheimnisse für das Leben: hinter dem Ofen, unter der Schwelle, auf dem Dachboden, hinter der Brust, in der Ecke oder sogar im Schornstein.
Das Haus beobachtet sein Zuhause und seine Familie in jeder Hinsicht, die dabei lebt, schützt sie vor bösen Geistern und Unglück. Wenn die Familie Tiere hält, dann wird das Haus um sie kümmern, besonders guter Geist liebt Pferde.
Das Haus liebt die Reinheit und Ordnung im Haus sehr und mag es nicht, wenn die Bewohner des Hauses faul sind. Aber viel stärker ist der Geist nicht, wenn Bewohner des Hauses beginnen, sich miteinander zu streiten oder respektlos auf ihn zu lenken. Das wütende Haus beginnt zu wissen, dass eine Person falsch ist: Schlägt die Türen, Fenster; Es behindert, nachts zu schlafen, schreckliche Geräusche oder Schreie zu machen, manchmal sogar einen Mann aufwacht, ihn haken, nach dem es große und schmerzhafte Prellungen auf dem Körper gibt, die von der stärkeren verletzt werden, desto stärker die Häuser; In den extremen Fällen kann der Geist die Gerichte fangen, schlechte Inschriften an den Wänden schreiben und kleine Feuer anordnen. Ein ernsthafter Schaden an einer Person an einem Haus wird jedoch nicht dazu führen, und manchmal wohnt der Geist im Haus, lehnt und ohne Grund ab.

Feuervogel

Firebird - ein Vogel mit einer Pfaugröße, und im Erscheinungsbild ähnelt höchstwahrscheinlich einem Pfau, besitzt nur ein helles Golden mit überlaufendem in einer roten Oper. Feuer-Vogel ist unmöglich, nackte Hände mitzunehmen, da ihre Opirezierung brennt, während der Firebird das Feuer nicht umgibt. Das meiste Leben, diese Vögel werden verriegelt, dass in Iria, dass sie in privaten Händen hauptsächlich in goldenen Zellen gehalten werden, wo sie Songs für den ganzen Tag singen, und nachts werden diese erstaunlichen Vögel auf dem Futter freigesetzt. Lieblingsfeuer-Vogelfutter - Früchte, sie lieben Äpfel sehr, besonders Gold.

Gleitend

Das Schlimmste ist ein böser Geist, der dem Haus eine Armut bringt, in der sie sich niedergelassen hat. Diese Geister sind in Navia untergeordnet. Er ist unsichtbar, aber Sie können es hören, manchmal spricht er sogar mit den Menschen, in dessen Haus sich niedergelassen hat. Der böse Geist ist schwer, in das Haus zu gelangen, da es ihm nicht zulässt, aber wenn er in die Wohnung rutschen könnte, wird er ihn sehr schwierig beseitigen. Wenn das Schlimmste in das Haus geschmückt ist, zeigt es eine große Aktivität, zusätzlich zu den Gesprächen kann der Geist auf die Bewohner des Hauses klettern und sie reiten. Oft lässt sich das schlechteste von Gruppen niederlassen, so dass in einem Haus bis zu 12 Kreaturen erfolgen kann.

Indric Biest.

Indic Biest - In russischen Legenden fungiert Indrik als "All Biests Vater". Er kann eins und zwei Hörner haben. In russischen Märchen ist Indrik als Gegner einer Schlange dargestellt, die daran hindert, Wasser aus dem Brunnen zu nehmen. In den magischen Märchen bezieht sich das Bild von Indica auf ein fantastisches Tier, das den Hauptfigur verstirkt. In einigen fabelhaften Parzellen erscheint er im königlichen Garten anstelle der Hitze und Vögel und stiehlt Goldäpfel.

Kimikora

Kimikora - Wütender Geist, zufriedenstellende Albträume pro Person. In der Ansicht von Kimikor ist es sehr dünn und klein: Ihr Kopf ist mit Fingerhut, und der Körper ist wie ein Riemen dünn, sie trägt keine Schuhe, keine Kleidung, keine Kleidung und die meiste Zeit bleibt unsichtbar. Am Nachmittag sind Kimikors inaktiv, und nachts beginnen sie zu stechen. Sie verursachen größtenteils keinen ernsthaften Schaden an einer Person, meist sorgfältig nur kleine Lepra arrangieren: Es klopft in der Nacht, dass es anfängt, zu knarren. Aber wenn Kimikora einige der Familienmitglieder nippte, wird der Lepra viel ernster werden: Der Geist beginnt, die Möbel zu brechen, das Geschirr zu schlagen, das Rinder umzugehen. Lieblingsbeschäftigung des Kimair - zum Spin-Garn: Manchmal sitzt es nachts in der Ecke und beginnt mit der Arbeit, und so bis zum Morgen, aber es ist kein Sinn von diesem Job, sondern verwechselt nur den Faden, und der Hof wird brechen.
Als Lebensraum bevorzugen Kimikors Humänische Häuser, wählen Sie Geheimnisse für das Leben: hinter dem Ofen, unter der Schwelle, im Dachboden, hinter der Brust, in der Ecke. Oft nimmt der Kimikor die Ehefrauen des Hauses.
Manchmal werden Kimikors auf den Augen der Menschen gezeigt, die schnelle Unglücks erschüttert werden: Also, wenn sie weint, wird es dann auftreten, und wenn sie auftritt, und wenn es trifft, bedeutet dies, dass jemand aus den Einwohnern des Hauses sterben wird. Die Vorhersage kann von Kickimaru geklärt werden, dann wird es sicherlich antworten, sondern nur ein Klopfen.



error:Inhalt ist geschützt !!