راهنمای نقشه استپ در World of Tanks، نحوه بازی روی نقشه با کلاس های مختلف تانک، تاکتیک های نبرد در استپ، محل مخفی کردن توپخانه، ناوشکن تانک WOT. منطقه طبیعی استپ روسیه: جایی که در آن قرار دارد، نقشه، آب و هوا، خاک، گیاهان و جانوران مخازن متوسط، نحوه بازی WOT

استپ اوراسیا در مناطق آب و هوایی معتدل و نیمه گرمسیری واقع شده است و 8 هزار کیلومتر از مجارستان در غرب از طریق اوکراین، روسیه و روسیه مرکزی تا منچوری در شرق امتداد دارد. منطقه استپ روسیه یک منطقه مسطح پوشیده از پوشش گیاهی چمن و عملاً عاری از درخت است، به استثنای سواحل رودخانه. بوته ها و بسیاری از انواع علف ها در خاک های استپی به خوبی رشد می کنند.

استپ اوراسیا در نقشه اوراسیا/ویکی پدیا

همانطور که آب و هوا از غرب به شرق کشور به شدت قاره ای می شود، ترکیب گیاهان و جانوران تغییر می کند. استپ های روسیه دارای زمین های بسیار حاصلخیز هستند، بنابراین بخش زیادی از این منطقه به زمین های کشاورزی تبدیل شده است. فعالیت های انسانی منجر به نابودی مناطق وسیعی از استپ های بکر و همچنین کاهش تعداد گونه های منحصر به فرد گیاهان و جانوران شده است.

موقعیت جغرافیایی و انواع استپ ها در روسیه

منطقه استپ در نقشه روسیه

منطقه استپ روسیه از دریای سیاه تا آلتای در جنوب کشور امتداد دارد. مرز شمالی بصری رودخانه های تولا، کاما و بلایا است. در جنوب، استپ ها به کوه های قفقاز می رسند. بخشی از این منطقه در سیبری غربی واقع شده است. هنگام حرکت از جنوب به شرق، مناظر استپی در حوضه های Transbaikalia یافت می شود. منطقه استپی در شمال و همچنین در جنوب با استپ جنگلی هم مرز است. شرایط طبیعی در استپ یکسان نیست. از این رو تفاوت در ترکیب جهان گیاهی است. در روسیه 4 نوع استپ زیر وجود دارد:

  • کوه:اراضی استپی قفقاز از انواع متعددی از علف ها پوشیده شده است، به استثنای خار.
  • علفزار:بیشتر روسیه اروپایی و سیبری غربی را اشغال می کند. فورب ها و غلات در این منطقه چشم انداز رشد می کنند. فرش سبز ضخیم با ساقه های گل روشن جان می بخشد.
  • چمن پر:استپ های منطقه اورنبورگ با انواع علف های پر پوشیده شده است.
  • کویر:در اراضی Kalmykia، علف های شاخه دار و علف های پر یافت می شوند. پوشش گیاهی قلمرو به طور قابل توجهی توسط فعالیت های انسانی آسیب دیده است.

آب و هوای استپی

از جنوب به شرق، آب و هوای استپ روسیه از معتدل قاره ای به شدیداً قاره ای تغییر می کند. میانگین دمای زمستان در دشت اروپای شرقی -5 درجه سانتیگراد است. در مرزهای دشت اروپای غربی، این شاخص ها به -30 درجه سانتیگراد کاهش می یابد. زمستان ها برف کمی دارد و باد اغلب می وزد.

بهار به طور ناگهانی می آید و به لطف توده های هوا از جنوب و جنوب غربی پیش می رود. در پایان ماه مارس دماسنج به 0 درجه سانتیگراد افزایش می یابد. برف به سرعت در حال آب شدن است و عملاً هیچ بارندگی جدیدی وجود ندارد.

دمای هوا در تابستان +25 درجه سانتیگراد است، بیشتر روزها صاف و آفتابی است. بارش دقیقاً در طول فصل گرم اتفاق می افتد، حداقل 400 میلی متر. استپ ها با خشکی مشخص می شوند. بادهای خشک خاک را خشک می کند، منجر به فرسایش و تشکیل دره ها می شود. کاهش شدید دمای روزانه 15 درجه سانتی گراد، استپ ها را شبیه به بیابان ها می کند. پاییز استپی طولانی است، عملاً باد وجود ندارد و تا نوامبر میانگین دما حدود 0 درجه سانتیگراد است.

استپ های جنوب روسیه به دلیل بادهای جنوبی نرم تر هستند. وزش باد از سمت جنوب، هوای مرطوبی را می آورد که زمستان ها را نرم می کند و گرمای تابستان را کاهش می دهد. در زمستان، طوفان ها اغلب در مناطق جنوبی رخ می دهد و در تابستان، مه در دره های رودخانه ها تشکیل می شود.

استپ ها در غرب آب و هوای شدیدتری دارند؛ در زمستان، در دمای 50- درجه سانتی گراد، خاک تا 100 سانتی متر یخ می زند. برف کمی می بارد و تقریباً هرگز ذوب نمی شود. پوشش برف در اواسط آوریل آب می شود. تابستان، سه ماه طول می کشد، از ماه می آغاز می شود. اولین یخبندان در اکتبر رخ می دهد و زمستان یک ماه بعد شروع می شود.

گیاهان و جانوران

پوشش اصلی استپ متشکل از محصولات غلات است که به صورت دسته هایی رشد می کند که بین آنها زمین قابل مشاهده است. گیاهان گرما و خشکی را به خوبی تحمل می کنند. برخی از آنها برای جلوگیری از تبخیر، برگ های خود را جمع می کنند. علف پر بیشتر از سایر گیاهان یافت می شود. اندازه آن به منطقه رشد بستگی دارد. جنس غلات Tonkonog در استپ کمتر گسترده نیست. خوشه های خوشه ای شکل گیاهان چند ساله غذای حیوانات هستند.

اکثر گیاهان دارای شاخ و برگ های تیره رنگ هستند که از تبخیر بیش از حد رطوبت محافظت می کند. زنبق کوتوله، مریم گلی، کرمک، گون، علفزار، شمشیر و افسنطین در استپ ها رشد می کنند. گیاهان عسل از اهمیت بالایی برخوردار هستند: شبدر شیرین، یونجه، گندم سیاه، فاسلیا، گل مادر و آفتابگردان.

جانوران منطقه استپ روسیه را نمی توان متنوع نامید. حیوانات بزرگ جایی برای پنهان شدن ندارند، بنابراین حیوانات کوچک را می توان در اینجا پیدا کرد: گوفر، مارموت، همستر، جربوآ و جوجه تیغی. روباه استپی تغذیه می کند. حیوانات کوچک به عنوان غذا برای گرگ ها، گربه های وحشی و فرت ها خدمت می کنند. از پرندگان شکاری معمولی می توان به جغد، شاهین، خرگوش و گاومیش اشاره کرد. علاوه بر آنها، استپ ها توسط اردک ها، حشرات، جرثقیل ها و حواصیل ها نیز زندگی می کنند. در منطقه استپ می توانید دوزیستان و خزندگان را پیدا کنید: قورباغه ها، وزغ ها، مارمولک ها و مارها. بز کوهی استپی، سایگا، در گله زندگی می کنند و برای مدت طولانی بدون آب سازگار شده اند.

خاک ها

چرنوزم تحت تأثیر دماهای بالا و رطوبت کم تشکیل شد. با باروری بالا مشخص می شود. هوموس به طور فعال در لایه های بالایی تشکیل می شود. افق آن در منطقه کوبان به 100 سانتی متر می رسد در جنوب به دلیل خشکسالی اغلب خاک های شور و شور یافت می شود. در بسیاری از مناطق، فرسایش به طور فعال در سطح رخ می دهد. در شرایط خشکی، شستشوی کلسیم، منیزیم و سدیم از لایه بالایی قابل مشاهده است. چرنوزم حاوی میلیاردها مورد مفید است. زمین های شخم زده استپ ها 80 درصد کل تولیدات کشاورزی روسیه را تامین می کند.

فعالیت اقتصادی

اولین ساکنان استپ ها به دامداری مشغول بودند. سپس مردم شروع به شخم زدن فعال زمین ها و کاشت آنها کردند. امروزه در این مناطق ذرت، گندم، آفتابگردان و برنج کشت می شود. نور و گرمای فراوان به شما اجازه می دهد تا خربزه، خربزه و هندوانه پرورش دهید. در جنوب، بخشی از زمین به باغ های انگور اختصاص داده شده است.

پوشش علف یک منبع غذایی عالی برای دام است. در منطقه استپ، مرغ، گوسفند، خوک و گاو پرورش می دهند. کارخانه ها در شهرهای بزرگ کار می کنند. زمین امکان ساخت بزرگراه های طولانی را فراهم می کند. استپ ها پرجمعیت هستند و شهرهای بزرگ در مجاورت روستاهای کم جمعیت قرار دارند.

مشکلات زیست محیطی استپ های روسیه

فعالیت های انسانی، فرسایش آبی و بادی منجر به بیابان شدن استپ ها می شود. زمین برای کشت محصولات نامناسب می شود و حاصلخیزی خاک کاهش می یابد. به دلیل کاهش پوشش گیاهی، جمعیت حیوانات رو به کاهش است. در مبارزه برای برداشت، مردم از کودهایی استفاده می کنند که محصولات شکننده را آلوده می کند. آبیاری مصنوعی منجر به شور شدن خاک می شود.

برای حفظ استپ منحصر به فرد، لازم است اقداماتی برای حفاظت از گیاهان و جانوران کمیاب و ایجاد مناطق حفاظت شده جدید تقویت شود. در مناطق حفاظت شده، گونه های آسیب پذیر می توانند سریعتر بهبود یابند. استپ های روسیه هنوز می توانند حفظ شوند، اما این نیاز به تلاش های مشترک دولت و جامعه مدنی دارد.

Steppes یک نقشه تابستانی باز در World of Tanks است. عملاً هیچ تغییر ارتفاعی وجود ندارد، کل قلمرو نقشه توسط یک دشت نشان داده شده است. فقط در برخی از نقاط، تپه جزئی از زمین وجود دارد. همه اینها به یک بازی راحت با اسلحه های خودکششی کمک می کند. با این حال ، وسایل نقلیه آهسته نباید بیش از حد از "چمدان" توپخانه بترسند - اگر به خوبی در جهت انتخاب شده برای حمله توپخانه دشمن حرکت کنید ، انجام یک تیراندازی مؤثر بسیار دشوار خواهد بود. 2 حالت نبرد در نقشه موجود است: استاندارد و شمارنده.

3 جهت اصلی وجود دارد:

کوچه؛
- رشته؛
- سنگ ها.

حالا بیایید با جزئیات بیشتری در مورد تاکتیک های مبارزه در نقشه Steppe در همه جهات برای حالت استاندارد و ضد صحبت کنیم.

کوچه

مبارزه استاندارد

کوچه یکی از مهم ترین مسیرهای روی نقشه است. به عنوان جهت حمله، برای ST ها و TT های سریع و گاهی اوقات برای AT ها ترجیح داده می شود. علیرغم این واقعیت که این جهت به راحتی توسط توپخانه پوشانده می شود ، "مردان توپخانه" واقعاً دوست ندارند در امتداد کوچه شلیک کنند - تانک ها در اینجا دائماً در حال حرکت و مانور هستند و تغییرات جزئی ارتفاع هدف را پیچیده تر می کند.

رمز پیروزی در این مسیر نه تنها برتری عددی متحدان، بلکه اقدامات شایسته است. گرفتن حریف در اشتباهات خود و حفظ HP خود قانون اصلی برای اقدامات موفق در کوچه است.

نامزدی جلسه

در یک ضد نبرد، یک دایره تسخیر پایگاه در مرکز کوچه وجود دارد. خیلی اوقات، متحدان اصلاً به اینجا نمی روند، زیرا بازپخش های هر دو تیم در نیمه دیگر نقشه قرار دارند. این یک اشتباه مطلق است، زیرا زمانی که یک گروه از 3-4 تانک می توانند به سرعت یک پایگاه را تصرف کنند، به هیچ وجه لازم نیست همه حریفان را از بین ببریم. علاوه بر این، با ترک این جهت بدون توجه، می توانید به حریفان اجازه دهید تا به پایگاه نزدیک شوند، که آنها می توانند قبل از بازگشت شما را تصرف کنند.

در حالت نبرد پیش رو، تاکتیک های عمل در کوچه تغییر نمی کند، فقط ارزش این جهت افزایش می یابد. هرگز اجازه ندهید موقعیت هایی که در آن یک متحد واحد در کوچه وجود ندارد، در غیر این صورت خطر از دست دادن بسیار سریع و آزاردهنده را دارید.

رشته

مبارزه استاندارد

مزرعه در استپ ها توسط جاده ای از یک تخم ریزی به دیگری تقسیم می شود. خود جاده در یک دشت واقع شده است و به طور قابل اعتمادی از تیراندازی از سوی respawn و تپه های نزدیک آن پنهان است. این میدان اغلب توسط تانک های سبک برای برجسته کردن تخم ریزی های دشمن و نفوذ به توپخانه استفاده می شود. همچنین نزدیک‌تر به میانه نبرد، تانک‌های متوسط ​​می‌توانند از میدان برای ورود به پشت گروه مهاجم روی سنگ‌ها یا کوچه استفاده کنند.

برای محافظت از توپخانه عقب و متحدان خود، واحدهای PT شما باید تپه ها را اشغال کنند. این یک موقعیت ایده آل برای آنها است - آنها می توانند در صورت نور پنهان شوند و انبوه بوته ها به آنها اجازه می دهد حتی قبل از کشف دشمن متوجه شوند و به آنها ضربه بزنند. این تاکتیک عمل این امکان را فراهم می کند، اگر نه به طور کامل از ورود دشمن به عقب جلوگیری کرد، حداقل تلفات را به حداقل رساند.

نامزدی جلسه

در یک ضد نبرد، تاکتیک ها در زمین مشابه است. فقط شایان ذکر است که در نبرد "آینده" فعالیت در تپه ها و مزارع به طور قابل توجهی کمتر از یک نبرد استاندارد است.

سنگ ها

مبارزه استاندارد

این مکان مورد علاقه برای درگیری بین TT ها و خودروهای زرهی است. انبوهی از تخته سنگهای عظیم در این جهت کمک زیادی به جلوگیری از "چمدان" از توپخانه دشمن می کند. کلید موفقیت در این مسیر، اقدامات موقعیتی شایسته، پشتیبانی از اسلحه های خودکششی متفقین، و همچنین تانک زدن شایسته و آسیب رساندن به مخالفان است.

نامزدی جلسه

در یک نبرد پیش رو، تاکتیک های عمل در این جهت مشابه است. فقط شایان ذکر است که اهمیت این منطقه رو به کاهش است و نباید زیاد به آن توجه کرد.

بیایید آن را جمع بندی کنیم

Steppes یک نقشه باز استاندارد در World of Tanks است. موفقیت در آن تا حد زیادی به اسلحه های خودکششی و همچنین به اقدامات شایسته متحدان در هر جهت بستگی دارد. نکته اصلی در استپ ها این است که هرگز هیچ یک از جهت ها را رها نکنید، زیرا در این نقشه این می تواند منجر به عواقب فاجعه بار و شکست شود.

امیدوارم از این راهنمای کوچک لذت برده باشید!

راهنمای نقشه استپ در World of Tanks، نحوه بازی روی نقشه با کلاس های مختلف تانک، تاکتیک های نبرد در استپ، جایی که

مخفی کردن توپخانه، ناوشکن تانک WOT.

همانطور که تمرین نشان می دهد، بازیکنان "در یک بازی تصادفی" همیشه نمی دانند که در یک نقشه خاص باید به کجا بروند و دقیقاً چه کاری باید انجام شود در جایی که وارد شده اند. ما قول نمی دهیم که پس از خواندن این مقاله بلافاصله یاد خواهید گرفت که چگونه به تنهایی در برابر 15 حریف "نبرد را بیرون بکشید"، اما حرکت در نقشه برای شما بسیار آسان تر خواهد شد.

Steppes نیز مانند رابین یکی از قدیمی ترین کارت های بازی است. شایان ذکر است که نقشه در طول زمان دستخوش تغییرات حداقلی شده است که نشان دهنده تعادل خوب آن است.

ابتدا اجازه دهید نگاهی به خود نقشه بیندازیم:


مناطق اصلی زیر را می توان متمایز کرد:
1. "سنگ"; 2. "مرکز" (روده); 3. «دره» 4. «دف»; 5. "میدان"

بنابراین. بیایید نگاهی دقیق تر به نقشه بیندازیم. همانطور که می بینیم، نقشه به طور مشروط توسط یک "جاده" (2) که در مرکز از یک پایه به پایه دیگر در حال اجرا است به 2 قسمت تقسیم می شود. بیایید آن را "مرکز" بنامیم و نه تنها خود جاده، بلکه "زمین‌های" مجاور آن را نیز در این مفهوم ترکیب کنیم. سمت چپ یک فرورفتگی نسبت به میدان است. این فرورفتگی در انواع پناهگاه های صخره ای فراوان است که مخازن شما می توانند با اطمینان در پشت آن پنهان شوند. شایان ذکر است که پناهگاه های مشابه هنگام سفر از بالا و از بالا
پایه پایین به اندازه کافی وجود دارد و هیچ پایه ای در این مورد صراحتا "ضعیف" نیست. این جهت در درجه اول محل بازی TT، ST یا PT است. برای ناوشکن‌های تانک در این جناح، موقعیت‌های عالی برای تیراندازی در زیر رادار وجود دارد که توسط چین‌های زمین محافظت می‌شود، برای ناوشکن‌های تانک این فرصت وجود دارد که نقاط ضعف دشمن را عملاً در یک "کلینچ" هدف قرار دهند و در حالی که پشت سنگ پنهان می‌شوند منتظر بارگیری مجدد باشند. ST ها با متحد شدن در گروه ها می توانند به تانک های سنگین کمک کنند شایان ذکر است که این جهت برای ST ها بسیار خطرناک است زیرا پناهگاه ها به گونه ای قرار گرفته اند که هر خروجی از پشت آنها به خوبی مورد اصابت گلوله قرار می گیرد، به خصوص اگر PT ها قبلاً مواضع خود را گرفته باشند (و به احتمال زیاد قبلاً نیز گرفته اند). به عنوان یک قاعده، دیدار TT و ST هر دو تیم نزدیکتر به مرکز این جهت رخ می دهد.

به طور کلی در این راستا نقش تعیین کننده به تانک های سنگین واگذار می شود و با کسب این جهت از تانک های دشمن، در مسیر قرارگاه، تنها مواضع ناوشکن تانک باقی می ماند که با تحمیل نبرد نزدیک می توان آنها را منهدم کرد. آنها و یا با کمک توپخانه که در صورت قرارگیری مناسب می توانند به راحتی از این مواضع شلیک کنند. جهت مرکزی مکانی است که تانک های سبک زمان خود را در آن می گذرانند؛ آنها می توانند به طور کامل ویژگی های اصلی خود، سرعت، پنهان کاری و مانورپذیری را دقیقاً در یک جاده مستقیم از پایگاه به پایگاه تشخیص دهند. در همان ابتدای نبرد، بیشترین توجه به این جهت می شود. به طور معمول، روشنایی در مرکز در همان ابتدای نبرد رخ می دهد؛ این می تواند هم در سراسر جاده در مرکز (تلاش برای نفوذ به خود پایگاه، نور فعال) و هم در میدان، زمانی که تانک ها دارای یک دور افتخار ایجاد کرد و دشمن را روشن کرد، ممکن است به پایگاه خود بازگردد (یا برنگردد) (به عنوان یک گزینه - با استفاده از چین های زمین - برای ماندن در میدان در نقش نور غیرفعال در میدان، اما این گزینه "غلت می کند" "به ندرت). برای استقبال گرم از شب تاب هایی که سعی در شکستن مرکز دارند، معمولاً چندین تانک یا وسیله نقلیه ضد تانک در پایگاه قرار می گیرند که با مخفی شدن از نور با بوته ها و سنگ ها، باید عمر کرم شب تاب را تا حد امکان کوتاه کنند.

دفاع در نقشه استپ در WOT

به طور کلی، هنگام بازی Firefly، وظیفه شما این است:
1. نورپردازی در همان ابتدای نبرد، برای اطلاع از اینکه نیروهای دشمن به کجا و به چه میزان در حرکت بودند.
2. در صورت امکان، توپخانه دشمن را نابود کنید. شایان ذکر است که مدتی پس از شروع نبرد، گذر از مرکز به اندازه ابتدا دشوار نیست.

جهت سوم دره است که پناهگاه فراوانی ندارد. با رانندگی در امتداد شیب دره می توانید کم و بیش از خود در برابر آتش توپخانه محافظت کنید. این جهت به خودی خود برای PT و سنگین بسیار مناسب است
تانک ها در این جناح پوشش کمی وجود دارد، معمولاً باید با حملات رودررو روبرو شوید و اگر دفاع در پایگاه شما در خواب نباشد، عملاً در خطر پهلو گرفتن نیستید. شایان ذکر است که پایه بالایی در این جهت راحت تر است که
با بازی به عنوان یک PT (پارک در بالای مسیر در این جهت)، از این موقعیت می توانید بدون ترس از پشت سر گذاشتن ST//1T، با اطمینان به دشمنان مهاجم در پرتو تانک های متحد شلیک کنید. قسمت بالایی دره برای بازی روی تانک های قابل مانور بسیار مناسب است؛ چین های زمین به آنها اجازه می دهد تا حدی از آتش دفاع دشمن جلوگیری کنند و شانس در این جهت بستگی به این دارد که تانک های متوسط ​​چقدر کار خود را انجام دهند. یک حرکت تاکتیکی بسیار جالب (البته بسیار نادر) این روش دفاعی در این جناح است: تانک ها از سمت پایگاه خود در همان ابتدای دره دفاع می کنند و با "مهمانانی" ملاقات می کنند که در هنگام بالا رفتن از کوه به دلیل حمله هوابرد نامحدود از اسلحه های آنها، به سادگی نمی توانند برای شما شلیک کنند. خود را در معرض آتش خود قرار دهید اما باید تعداد کافی از شما برای درک مزیت شلیک اول وجود داشته باشد، اما یک اشکال وجود دارد: تانک های دشمن ممکن است HP را مبادله نکنند و به سادگی شما را برای توپخانه خود روشن کنند.

بیایید به طور خلاصه به اقدامات روی این نقشه برای انواع خاصی از تانک ها نگاه کنیم:

اقدامات تانک های سبک در استپ ها

از یک طرف، استپ ها مکانی باز هستند و تانک های سبک فضایی برای مانور دارند. از سوی دیگر، زمین در مرکز نقشه مانند یک میز صاف است و یک مخزن سبک، حتی یکی از آنها با سرعت کامل حرکت می کند، می تواند به راحتی از بین برود. بنابراین، تانک های سبک اغلب در امتداد "مرکز" حرکت می کنند، جایی که اغلب با پیشاهنگان دشمن برخورد می کنند. در چنین شرایطی، اغلب یک تبادل رخ می دهد - LT ها بدون اینکه کسی را پیدا کنند یکدیگر را نابود می کنند. بازیکنان با تجربه اغلب به جناحین می روند یا پشت سنگ ها در مربع های E3، E5، E7 پنهان می شوند.

تانک های متوسط، نحوه بازی WOT


تانک های متوسط ​​معمولاً یک گروه را تشکیل می دهند و با هم در طول دره حرکت می کنند. به احتمال زیاد آنها
آنها در آنجا با تانک توپخانه دشمن روبرو می شوند، اما اگر مقاومت ضعیف باشد، یک مشت تانک های متوسط ​​می توانند جناح را در هم بشکنند، توپخانه را منهدم کنند و به عقب دشمن بروند. اگر دشمن مرکز را افشا کرده باشد، امکان عبور ST از "مرکز" وجود دارد. رهگیری خودروهای سبک دشمن در حال حرکت از مرکز در دقیقه اول نبرد نیز بر عهده تانک های متوسط ​​است.

تکنیک های بازی با تانک های سنگین در استپ های WOT


مسیر استاندارد تانک های سنگین از میان "صخره ها" می گذرد. این جایی است که آنها وارد می شوند
تیراندازی سنگ های این منطقه پوشش خوبی از توپخانه، اما تانک ها فراهم می کند
در لحظه خروج برای شلیک و هنگام حرکت از پوشش به سمت دیگر بسیار آسیب پذیر است
پناه.

نحوه بازی مخرب تانک در نقشه استپی WOT

همه چیز در اینجا ساده است، ناوشکن های تانک به طور سنتی موقعیت هایی را در پایه در میان تخته سنگ ها اشغال می کنند ("def").
از آنجا آنها از طریق کل میدان و خروج از "روده" شلیک می کنند. ناوشکن های تانک نیز می توانند از متحدین در جناحین پشتیبانی کنند.

کجا می توان اسلحه های خودکششی APT را در دنیای استپی تانک ها پنهان کرد

در پایگاه شمالی، توپخانه پشت راه آهن حرکت می کند. فضای خالی زیادی در آنجا وجود ندارد، اما خاکریز محافظت خوبی در برابر نور و آتش از میدان ایجاد می کند. فضای بسیار بیشتری در پایگاه جنوبی وجود دارد، اما آنقدر امن نیست. یک مخزن سبک که از طریق "روده" می شکند، تضمین می شود که تمام تجهیزات موجود در منطقه مرکزی را شناسایی کند، بنابراین اسلحه های خودکششی اغلب به طرفین منتقل می شوند. بازیکنان به خصوص گوشه اطراف مربع K10 را دوست دارند.

با سلام خدمت میهمانان عزیز سایت بازی سایت اینترنتی. امروز در مورد نقشه World Of Tanks به شما خواهیم گفت - استپ ها. از راهنمای ما، تمام تفاوت های ظریف بازی این کارت را خواهید آموخت. اوقات خوبی داشته باشی.

اطلاعات کلی.


تصویر 1. مینی مپ یک نبرد استاندارد.


تصویر 2. مینی مپ نبرد پیش رو.

نقشه wot استپی است

  • یکی از حفاری ترین مکان ها در بازی ما. زمین نقشه به مخازن با زاویه ارتفاع ضعیف بسیار حساس است.
  • به سبک کویری ساخته شده است. اما، به دلایلی، توسعه دهندگان آن را به عنوان نقشه تابستانی طبقه بندی می کنند. در اینجا از استتار تابستانی استفاده می شود.
  • نسبتا باز، پوشش بسیار کمی. اساساً تمام پناهگاه های این مکان دارای زمین ناهموار هستند.
  • نقشه بزرگ سایز 1000*1000 متر می باشد. تقریباً از کل فضای استپ می توان برای بازی استفاده کرد.
  • نقشه Steppe wot مدت ها پیش در پچ 0.6.4 وارد بازی شد. هیچ تغییر اساسی در اینجا وجود نداشت.
  • دو حالت نبرد تصادفی در نقشه موجود است - نبرد استاندارد و نبرد ضد. سطوح نبرد 4 - 11.

بیایید به بررسی عناصر اصلی نقشه برویم.


تصویر 3. افسانه.

  1. راه آهن و منطقه فراتر از آن. این بخش از نقشه در بالای نقشه قرار دارد و در ابتدا متعلق به تیم بازپرداخت برتر است. معمولاً توپچی ها در اینجا پنهان می شوند. راه آهن به خودی خود تپه کم ارتفاعی را تشکیل می دهد که با این وجود محافظت می کند.
  2. سنگ هادر سراسر نقشه پراکنده شده اند و به طور کلی تنها پناهگاه هستند. در نواحی صخره‌ها بوته‌ها و تپه‌هایی وجود دارد که زندگی را برای هر تانکی آسان‌تر می‌کند: بوته‌ها شما را استتار می‌کنند و در صورت نور می‌توانید از پشت تپه غلت بزنید. به طور معمول، مواضع روی صخره‌ها توسط ناوشکن‌های تانک استفاده می‌شود، اما روند نبرد اغلب همه قراردادها را اشتباه می‌گیرد: سنگ‌های یک موقعیت دفاعی به یک خط حمله تبدیل می‌شوند و تانک‌های عقب‌نشینی از یک سنگ به سنگ دیگر حرکت می‌کنند. بنابراین، می‌توان گفت که در ابتدا، سنگ‌ها تنها می‌توانند توسط ناوشکن‌های تانک برای شلیک‌های دوربرد از بوته‌ها استفاده شوند و سایر کلاس‌های تجهیزات باید مسئولیت مستقیم خود را انجام دهند. بیشتر در طول نبرد - با توجه به وضعیت عمل کنید.
  3. جناح چپ- اینها همان سنگهایی هستند که در مرکز سمت چپ نقشه قرار دارند. در اینجا نبردها برای جناح چپ انجام می شود و در اینجا تانک های سنگین و ناوشکن های تانک زرهی بهترین احساس را خواهند داشت. در حالت نبرد مقابل، شدیدترین نبردها در این موقعیت به دلیل محل خاص ریسپاون ها انجام می شود. در نقشه wot استپ ها، هر دو جناح به یک اندازه مهم هستند و قابلیت های یکسانی دارند. فرقی نمی کند که تیم شما روی کدام جناح فشار بیاورد.
  4. مرکز نقشه- این یک جاده خاکی باریک است که در یک فرورفتگی در حال اجرا است. علاوه بر این، چندین سنگ منزوی وجود دارد که می توانید پشت آنها از دید دشمنان پنهان شوید. بنابراین، این قسمت از نقشه برای شلیک از جناحین غیرقابل دسترسی است و سنگ ها شما را در برابر شلیک های پایگاه دشمن محافظت می کنند. جاده مرکزی شاید متنوع ترین و متغیرترین بخش نقشه باشد. در اینجا می توانید پیشرفت های ناگهانی را به مواضع دشمن ترتیب دهید ، اما معمولاً فقط توسط کرم شب تاب برای روشنایی استفاده می شود.
  5. پایه هادر این نقشه آنها کاملاً باز هستند، هیچ پناهگاهی در داخل دایره وجود ندارد. 5.a و 5.b پایگاه در حالت نبرد استاندارد هستند، 5.c یک پایگاه در حالت نبرد پیش رو است.
  6. جناح راست. بخش بزرگی از نقشه با زمین های به شدت کنده شده. به طور معمول می توان آن را به دو طبقه تقسیم کرد. طبقه بالا سمت چپ، طبقه پایین سمت راست است. زمین در هر دو طبقه بسیار دشوار است و مخازن با زوایای ارتفاعی ضعیف به این دلیل در اینجا بسیار دشوار خواهند بود. در جناح راست هیچ پناهگاهی از توپخانه وجود ندارد. در رابطه با موارد فوق می توان نتیجه گرفت که تانک هایی با دفاع هوایی خوب، اندازه کوچک، سریع و قابل مانور می توانند در اینجا بجنگند.
  7. دشت مرکزی . منطقه بزرگی از نقشه که عملاً هیچ ارزشی برای گیم پلی ندارد. هر تانکی که به اینجا بیاید خیلی سریع نابود می شود. تنها ارزش در دشت مرکزی دو سنگ دنج با بوته هایی است که کرم شب تاب می تواند در آن بایستد (آنها با بیضی برجسته شده اند).

بیایید نحوه بازی بر روی نقشه استپی wot را بررسی کنیم.


تصویر 4. موقعیت ها و جهت ها در یک نبرد استاندارد.

تاکتیک ها در نقشه استپ چندان متنوع نیستند و در هر نبرد یکسان خواهند بود:

  • تانک های زرهی سنگین و ناوشکن های تانک جناح چپ را اشغال کرده و با نیروهای دشمن در آنجا می جنگند. چند پناهگاه از "چمدان" توپخانه و سنگ های بلند وجود دارد که می توانید از آنها "تانک" بگیرید. جهت آنها با رنگ قرمز نشان داده شده است.
  • تانک های سبک به سمت دشت مرکزی (زرد) حرکت می کنند، در آنجا موضع می گیرند و منتظر لحظه ای مناسب برای نفوذ به توپخانه دشمن هستند. هر از گاهی منطقی است که برای روشنایی به سطح بروید. موقعیت مناسب دیگر برای نورپردازی نزدیک سنگی در دشت است.
  • تانک های سریع به جناح راست می روند و در آنجا با دشمنان می جنگند. کارگردانی بسیار دشوار، اما جالب ترین و پویاترین. این جهت با رنگ آبی مشخص شده است.
  • موقعیت های معمولی برای ناوشکن های تانک با رنگ بنفش نشان داده شده است. با این حال، این موقعیت‌ها فقط در ابتدای نبرد معنا پیدا می‌کنند؛ پس از آن دیگر نمی‌توانید از اینجا شلیک کنید.
  • توپخانه نقش فوق العاده مهمی در این نقشه ایفا می کند، اما هیچ موقعیت پنهانی برای آنها در اینجا وجود ندارد. آن چند موقعیت که حداقل محافظتی را فراهم می کند با رنگ قهوه ای نشان داده شده است.


تصویر 5. موقعیت ها و جهت ها در یک نبرد ملاقات.

استپ ها در حالت نبرد پیش رو تفاوت چندانی با حالت استاندارد ندارند، اما در جاهای دیگر، نزدیک به جناح چپ، مجدداً تیم هستند، اما این نباید شما را گیج کند و باید به تاکتیک های استاندارد پایبند باشید.

با این حال، به خاطر داشته باشید که رانندگی از جناح راست تا پایگاه بسیار دور است و اگر اوضاع را در ناحیه پایه کنترل نکنید، ممکن است کپچر را از دست بدهید. این وضعیت در حالت پیش رو در نقشه استپ اغلب اتفاق می افتد: تانک های سریع کافی وجود ندارد و تانک های سنگین و آهسته به سادگی زمان رسیدن و شکستن گرفتن را ندارند.

در بازداشت.

نقشه استپی World of Tanks جالب ترین و متنوع ترین نیست، در اینجا هر نبردی از یک سناریو پیروی می کند و همیشه نمی توان چیز جدیدی را ارائه داد. علاوه بر این، توپخانه ها نقش فوق العاده مهمی در استپ ایفا می کنند و تیمی که در آن تیراندازی دقیق تری انجام می دهند، به احتمال زیاد برنده می شود. به زبان ساده، نقشه خسته کننده، خسته کننده و جالب نیست، اگرچه بدترین بازی نیست.

با این کار ما این بررسی را به پایان می بریم و با شما خداحافظی می کنیم و به زودی شما را می بینیم.

مربع A2 (تعداد بالا)

به نظر من یکی از جالب ترین نکات بازی. در این منطقه کوهی به ظاهر غیر قابل دسترس وجود دارد که در واقع بالا رفتن از آن بسیار آسان است. و در کوه نوعی سطل وجود دارد که شما را کاملاً از زیر نور پنهان می کند. علاوه بر این، این نقطه در ارتفاع تقریبی 50 متری از سطح زمین قرار دارد که به این معنی است که می توانید به راحتی مین های زمینی را پشت صخره ها پرتاب کنید. با این حال، برای اشغال این نقطه به حدود یک دقیقه نیاز دارید، بنابراین اگر دشمن نور سریع داشته باشد، در همان ابتدای نبرد احتمال گرفتار شدن در نور وجود دارد. با این حال، با اتخاذ موضع، مطلقاً نباید از شکارچیان توپ بترسید، زیرا ما در عقب هستیم و در بین دشمنان تعداد کمی احمق وجود دارد که مایل به سوار شدن در امتداد یک صعود طولانی زیر آتش کل تیم هستند. علاوه بر این، بسیاری از بازیکنان حتی نمی دانند که می توانند به آنجا بروند. از روی زمین ما فقط در محدوده نقطه خالی می توانیم روشن شویم. من شخصاً هرگز در آنجا حضور نداشتم. حتی چنین موارد خنده‌داری وجود داشت که کل تیم برای تسخیر پایگاه آمده بودند و من آنها را مانند یک سالن تیراندازی شلیک کردم.

بلند می نشینم و به دوردست ها نگاه می کنم.


این تقریباً چگونه می توانید تانک من را از کوه مشاهده کنید. نورپردازی از نظر فنی غیرممکن است.

طرفداران:این نکته به خودی خود یک مزیت مطلق است

معایب:قوزهایی که ما را پنهان می کنند، تیراندازی در فاصله نزدیکتر از 300 متر را دشوار می کند، اما با عبور غلتک عقب روی قوز، مشکل حل می شود. موقعیت کاملاً تنگ است و تغییر آن در حین نبرد بسیار مشکل ساز است، بنابراین اگر توپخانه دشمن تصمیم به ماهیگیری بگیرد و ردیاب شما را ببیند، احتمال زیادی وجود دارد که توسط ماهیگیر قلاب شود.

مربع J2 (تعداد کمتر)

متأسفانه، از جمهوری پایین، هیچ نکته خوشمزه ای مانند A2 وجود ندارد. با این حال، این نقطه خوب است زیرا به شما امکان می دهد در فاصله 250 متری شلیک کنید، در حالی که نسبت به دشمن در پشت تپه باقی مانده اید. تنها چیزی که می توان از آن ترسید، کرم های شب تاب است که مرکز را شکسته اند.


اینطوری ایستاده ایم. لبه‌های تپه‌ها به رنگ سیاه ترسیم شده‌اند تا برای شما راحت‌تر بفهمید که چگونه مرا پنهان می‌کنند. دشمن در منطقه قرمز است.


حداقل فاصله شلیک 260 متر است، اگر به عقب برگردید می توانید نزدیک تر شوید. با این حال، به یاد داشته باشید - دورتر از کوه خطر بیشتری وجود دارد.

طرفداران:نور بدون توجه به شما نمی رسد - نور در همه جهات وجود خواهد داشت، به این معنی که زمان بیشتری برای واکنش خواهید داشت. در صورت نور، می توانید در سراشیبی از دید توپخانه دشمن پنهان شوید. تغییر موقعیت آسان است.

معایب:خطر قرار گرفتن در معرض تصادفی؛ کوه ممکن است بیشتر نقشه را مبهم کند.



خطا:محتوا محافظت شده است!!