Wybierz stronę

Jednostka Fallout 4 bez zasobów. Jak uzyskać dostęp do nowych zasobów

nietoperz HJ-Amuni
Daje wszystkie 10 000 sztuk amunicji.

nietoperz HJ-Bobbles
Daje wszystkie kijanki (Figurki Volt Boya).

nietoperz HJ-Mags
Daje wszystkie czasopisma.

nietoperz HJ-Materiały
Daje wszystkie materiały budowlane (lub prawie wszystkie), umieścił tam również niektóre przedmioty, takie jak obwody elektryczne i włókna ochronne, ponieważ czasami są one potrzebne do craftingu.

nietoperz HJ-pieniądze
Daje dużo ćwieków i jeszcze więcej czapek.

nietoperz HJ-Psina
Daje waniliową zbroję dla DogMith (to jest pies, jeśli to, cóż, wow, wow, to wszystko).

nietoperz HJ-Broń
Przyznaje wszystkie bronie waniliowe pojedynczo.

nietoperz HJ-CheatsOn
Daje postaci dużo zdrowia i udźwigu, może być używany do testowania obrażeń postaci, gdy tgm nie jest odpowiedni.

nietoperz HJ-CheatsOff
Wyłącza to, co jest powyżej. UWAGA: Ta komenda będzie śmiertelna, jeśli postać ma mniej niż 9000 zdrowia!

Zawiera również mały bonus:
HJ-CheatPerksV01.esp
Zmienia cechy ogniw słonecznych i strzał z biodra.
Bateria słoneczna będzie teraz zawsze działać. O każdej porze dnia i w pomieszczeniach. I wycofanie promieniowania i uzupełnienie zdrowia. Siła regeneracji zdrowia i moc promieniowania nie ulega zmianie.
Strzelanie z biodra na 2 poziomie daje celność +90%, a także można je oddawać już na 10 poziomie zamiast 27. 1 poziom umiejętności nie zmienia się.
UWAGA: Będzie konflikt z każdym modem, który zmieni przynajmniej jeden z tych profitów.

Instalacja: Upuść to, czego potrzebujesz z folderu Data w archiwum do folderu Fallout4 / Data.
Jeśli potrzebujesz HJ-CheatPerksV01.esp, nie zapomnij włączyć go w programie uruchamiającym \NMM.

Można pobrać plik wsadowy do zmiany parametrów SPECJALNYCH

Jedną z najciekawszych innowacji w Fallout 4 jest tworzenie broni, zbroi i innych przedmiotów, które ułatwiają życie bohaterowi. Jednocześnie jednak twórcy nie wprowadzili do gry nierównowagi, przez co crafting nie tylko sprawia przyjemność, ale też jest dość utrudniony, jeśli chodzi o znalezienie niezbędnych zasobów.
Jest to szczególnie widoczne na początkowym etapie gry, gdy wiele zasobów po prostu nie wystarcza. W tym podręczniku przyjrzymy się najprostszym sposobom na ułatwienie sobie życia, zmniejszając tym samym potrzebę poszukiwania zasobów do minimum.

Masło.

Szczegóły znajdują się w odpowiednim artykule. Dodamy tylko, że wędrując po mapie nie zapomnij zebrać wszystkich kości w celu przygotowania płynu obróbkowego w laboratorium chemicznym.

Aluminium i koła zębate.

Możesz wyczyścić fabryki i budynki biurowe oraz wyjąć wiele wentylatorów i maszyn do pisania (koła zębate), a także mnóstwo leżących wokół aluminiowych tac. O wiele lepiej jest jednak wziąć profit Zbieracz śmieci (wymagany Intelekt 5) i rozmontować wiele broni z zainstalowanymi modyfikacjami na stole warsztatowym broni. W ten sposób można uzyskać do 19 jednostek aluminium na jeden pistolet pompowany, a także koła zębate, śruby i sprężyny.

Ważny punkt. Jeśli zebrałeś dużo fajnych broni, ale nie masz jeszcze profitu Zbieracz śmieci, umieść wszystkie zebrane „pistolety” w osobnym pudełku, ponieważ demontaż ich bez obecności profitu spowoduje, że tylko kilka jednostek stal, a nie rzadkie elementy. Dlatego lepiej najpierw wziąć niezbędny profit, a następnie zdemontować zgromadzoną broń.

Materiał jądrowy.

Pojawia się również podczas demontażu broni za pomocą profitu Zbieracz śmieci.

Jeśli go nie masz, wyjmij budziki, mikroskopy, skanery biometryczne i gry dla dzieci Promień wybuchu (znajdujące się w szafach w pokojach dziecięcych). Nie zapomnij też zebrać materiału nuklearnego z eksplodujących mutantów kamikaze i świecących potworów.

Stal, beton i drewno.

Są to najistotniejsze surowce do budowy osad. Jeśli jesteś fanem budowy dużych wielopiętrowych budynków lub linii obronnych, bądź przygotowany na to, że tych materiałów zawsze będzie brakować. Zbieranie ich w odpowiedniej ilości jest po prostu bezużyteczne (choć możesz spróbować zrobić to tak jak opisano w artykule) - dużo łatwiej jest je kupić partiami od sprzedawców w sklepach.
Najnowsze łatki do Fallouta 4 dodały do ​​gry wszystkich handlarzy śmieci 250-sztukowymi „ładunkami stali” i 100-elementowymi przesyłkami betonu i drewna. A teraz wystarczy je kupić, gdziekolwiek się spotkają.
Nie zapomnij też zdemontować wszystkich śmieci w osiedlach - starych samochodów (20-30 sztuk stali), drzew (20-30 drzew) i leżących wszędzie betonowych bloków.

Butelka z płynem niezamarzającym i środek czyszczący Arbaxo.

Surowce potrzebne do wytworzenia odpowiednio Berry Mentats i Mentats. W warsztacie pozwalają na uzyskanie kwasu. Dlatego podczas wykonywania prac rzemieślniczych pamiętaj, aby wyładować je w osobnym pudełku, aby przypadkowo nie zgubić ich podczas produkcji psycho, płynu tnącego, kriogranatu i kriominy.

Przedwojenne pieniądze.

W warsztacie lub inwentarzu są używane jako tekstylia do produkcji niektórych rodzajów zbroi, odzieży i dywanów do dekoracji. Jednak o wiele bardziej opłaca się używać ich jako waluty, płacąc nimi jako kapsle. Dlatego robiąc rzemiosło, nie zapomnij wyładować przedwojennych pieniędzy do osobnego pudełka.

Początek

Poradnik prezentuje najlepsze w tej chwili mody. Mody pochodzą z popularnych witryn z modami, takich jak:

Bardzo się starałam, więc proszę o wsparcie, dodaj do ulubionych poradnik i podziel się nim ze znajomymi!

PS Aby pobrać mody z tych witryn, musisz się na nich zarejestrować.
PSS Instrukcja zostanie zaktualizowana.

Narzędzia

- Rozszerzenie skryptu Fallout 4 (F4SE)

Wiele modów wymaga do działania F4SE.

Opis:

Główną koncepcją stworzenia Fallout 4 Script Extender (F4SE) jest rozszerzenie funkcjonalności skryptów dla gry Fallout 4 i przyszłego edytora Creation Kit. W tej chwili F4SE ma bardzo mało funkcji, ale niektóre z tych funkcji mogą już być przydatne.

Wir to nowy, nowoczesny menedżer modów od Mody do Nexusa... Został zaprojektowany tak, aby modyfikowanie Twojej gry było jak najłatwiejsze dla nowych użytkowników, jednocześnie zapewniając wystarczającą kontrolę bardziej doświadczonym weteranom sceny modowania.

Kierowany przez Tanina, twórca Organizator modów, Wir wykorzystuje wnioski wyciągnięte podczas tworzenia MO oraz Menedżer modów Nexusa aby zapewnić najpotężniejsze i najbardziej intuicyjne wrażenia związane z modowaniem.

Jak zainstalować, skonfigurować i zacząć używać Wir „ohm, możesz poszukać w mojej instrukcji Wir „y:

- Menedżer modyfikacji Nexusa (NMM)



Opis:

Ten program jest bardzo prostym menedżerem modyfikacji, jednak w tej chwili ma przyzwoitą funkcjonalność.
Dzięki niemu możesz zarządzać plikami esp, a także instalować modyfikacje zasobów, na przykład retekstury, audio lub inne.

Możliwości:

  • Stosowanie:

    Za pomocą przycisku „zainstaluj” wybierz esp lub archiwum z modyfikacją, a następnie postępuj zgodnie z monitami programu. Mody można nie tylko instalować, ale także odinstalowywać, co biorąc pod uwagę liczbę nowych modów do Fallouta 4, jest bardzo potrzebną funkcją.

  • Funkcje

    Kiedy zamkniesz menedżera modów lub uruchomisz grę, ustawia on pliki plugings.txt i DLCList.txt na tylko do odczytu.

  • Rozwiązywanie modów

    Wybierz pliki w tym oknie (możesz przeciągnąć i upuścić), upewnij się, że struktura jest poprawna, a następnie zainstaluj.
    W folderze Data twojego Fallouta 4 pojawi się folder o nazwie „Mods”, który będzie zawierał pliki txt. Nie usuwaj go, jest to potrzebne do działania programu.

  • Instalowanie modów

    Po kliknięciu instalacji możesz dodać plik zip lub 7z.
    Powinno być możliwe dodawanie innych archiwów, ponieważ 7z jest używany do dekompresji.

Wymaga Microsoft .NET Framework 4.5 do działania

Opis:

Another Life pozwala uniknąć stałego rozpoczęcia gry i wybrać dla siebie inną rolę, co pozwala lepiej zanurzyć się w rozgrywce i cieszyć się grą w wybraną rolę.

Okres przedwojenny to tylko symulacja pamięci w twojej głowie, kiedy powstaje twoje syntetyczne ciało. Po wyjściu spod prysznica gra zapyta, czy chcesz się obudzić, czy dalej spać. Opcja „obudzenia” uruchomi modyfikację i będzie kontynuowała normalne uruchamianie gry.

Po przebudzeniu znajdziesz się w jednej z komnat Synth Institute. Znajdziesz tam również pip-boya oraz terminal kontrolujący parametry pracy urządzenia. W nim możesz wybrać zawód.

Po wejściu do komory procesowej zostaniesz oczywiście przetransportowany do Rzeczypospolitej, nie mając pojęcia, że ​​kiedykolwiek byłeś w Instytucie.

Krypta 111 będzie dostępna jak zwykle, a twoim początkowym zadaniem będzie Perła Wspólnoty Narodów.

Osobliwości:

Another Life pozwala postawić jedno z 36 żyć. Każdy zawód określa twój początkowy ekwipunek i broń, twoją sojuszniczą frakcję (lub brak sojuszników), twoją zdolność początkową i twoją początkową lokalizację. W przyszłości wybór zawodu będzie również decydował o rozpoczęciu zadania.

Opis:

Hiking Camp to oczywiście jeden z modów, który każdy chce mieć w grach Bethesda od pierwszego dnia.

Ten mod dodaje namioty i śpiwory, które można wykonać / wznieść (nowe modele i tekstury w wysokiej rozdzielczości w kilku kolorach, w tym kamuflaż), ściany ogrodzeniowe z tkaniny, ogień, latarkę i melonik, każdy przedmiot z własną unikalną dynamiczną rozgrywką, dźwiękami, interaktywność i animacja.

Wszystko jest na tyle proste i wygodne, by poczuć się jak prawdziwy odkrywca pustkowi.

Nowe przedmioty:

  • W Chemistry Workbench pojawi się nowa kategoria „SPRZĘT TURYSTYCZNY”. Jeśli używasz modu „Słowa kluczowe do tworzenia zbroi i broni (AWKCR)”, wszystkie przedmioty z tego moda będą w innej kategorii w „Stół warsztatowy Bronnika”.
  • Księga Podróżnika: Aby odblokować wszystkie warianty kolorystyczne namiotów i klap z tkaniny, księgę można znaleźć w piwnicy w Sanktuarium.
  • Wariacje kolorystyczne: game / biały, czarny, niebieski, kamuflaż leśny, pustynny, szary, zielony, czerwony, a także dwa dodatkowe kolory śpiworów: Nuka Cola (czerwony) i Vault-Tech / Vault-Boy (niebieski)
  • Namiot domowy: na gałęzie rzuca się plandekę, w namiocie znajduje się śpiwór, można zamontować latarnię.
  • Namiot z nogami (pojedynczy): nowe modele namiotów, jeden śpiwór. Latarnia może być zainstalowana. 7 kolorów namiotu.
  • Namiot na piedestale (podwójny): taki sam jak pojedynczy, ale z dwoma śpiworami, dzięki czemu możesz spać z towarzyszami / NPC. Latarnia może być zainstalowana. 7 kolorów namiotu.
  • Śpiwór: stary, niezawodny, wypróbowany i przetestowany śpiwór. Dostępny w 10 kolorach.
  • Legowisko dla psa: Nowa pościel z nieużywaną animacją śpiącego psa (i nowe dźwięki chrapania!). Pies będzie spał, dopóki go nie obudzisz! 7 opcji kolorystycznych ławki.
  • Klapka materiałowa: tkanina jest rozciągnięta między dwoma tyczkami, może służyć np. jako dodatkowa ochrona przed wiatrem. 7 opcji kolorystycznych.
  • Zestaw na ognisko: drewno opałowe, olej, tkanina są połączone w jeden zestaw, aby rozpalić i podtrzymać ogień.
  • Zapiekanka: Dołącza do ogniska, aby gotować jedzenie na wolności. Wymagany ogień.
  • Latarka: przenośne oświetlenie w podróży! Mocuje się do namiotu lub można postawić na ziemi i nie spadnie.
  • Sygnalizator GPS: Sygnalizator można zostawić w obozie, co umieści znacznik na mapie Pip-Boya, dzięki czemu można go użyć jako bazy. Może być używany w dowolnym miejscu.
  • Wszystkie przedmioty z moda mają odpowiedniki w warsztacie, więc możesz wytworzyć wszystkie przedmioty w swoich miejscowościach. Namioty / Śpiwory pod Meble> Łóżka. Legowisko dla psa, Klapa z tkaniny znajduje się w menu Dekoracje>Różne. Ognisko i lampiony znajdują się pod Elektryczność > Oświetlenie. Namioty liczą się w twojej osadzie jako pojedyncze lub podwójne łóżka, a ogniska tworzone w osadach będą płonąć na zawsze.

Opis:

Czy kiedykolwiek wydawało ci się dziwne, że przez 100% czasu twoja postać celuje z broni w niewidzialnego wroga gdzieś przed tobą? Wydawało się autorowi tej modyfikacji, dlatego zrobił to tak, aby twój bohater, jeśli nie strzelał, odsunął broń na bok.

W tej chwili jest to prosta modyfikacja animacji i nie ma opóźnień w przesuwaniu broni na bok np. po walce. Autor postara się go wdrożyć. Jest jednak w pełni funkcjonalny i można z niego korzystać już teraz.

Obsługiwany jest również chwyt broni w zbroi wspomaganej. Aby uzyskać więcej informacji na temat tego, jak to wygląda, zobacz wideo i zrzuty ekranu. Moim zdaniem niezbędny dla lepszego zanurzenia się w grze.

Opis:

Menu konfiguracji modów (MSM)- to jest funkcjonalność, która dodaje się do menu gry Fallout 4 nowa kategoria „Ustawienia modów”.

Ustawienia modów będą przechowywane w plikach INI wzdłuż ścieżki Dane \ MCM \ Ustawienia, co ułatwia tworzenie kopii zapasowych i przywracanie ustawień, a nawet zmianę ich poza grą, jeśli to konieczne, jeśli mod obsługuje tę opcję.

WAŻNY:

  • Menu konfiguracji modów (MSM) jest to rdzeń wymagany do działania modów, które posiadają ustawienia, bez możliwości wprowadzenia do Pip-Boya za pomocą holodysków, jak inne mody, a takie ustawienia będą przez Menu MSM.
  • Uwaga, bez takich modów, w Menu konfiguracji modów (MSM) będzie pusty!
Osobliwości:
  • Dostosuj więcej aspektów swoich modów niż kiedykolwiek wcześniej — MCM zapewnia wiele funkcji, takich jak przełączanie opcji w modach, stepperach, rozwijanych menu, suwakach, przyciskach, tekście funkcji i słowach kluczowych.
  • MSM jest zoptymalizowany dla PC. MCM wykracza daleko poza to, co jest dozwolone na konsolach.
  • MSM nie ma ESM / ESP pliki. MCM nie jest liczone w kolejności ładowania modów jako mod.
  • Bezpieczne przechowywanie. MCM nigdy nie wejdzie w twoje sejwy i zapisane stany gry - wszelkie modyfikacje, jak większość wtyczek F4SE są wykonywane w pamięci.
  • Zapisz plik... Żadne zestawy gier ani pliki na dysku nie są zastępowane. MCM jest całkowicie samowystarczalny.
  • Obsługa klawiszy skrótu i ​​wykrywanie konfliktów. Przypisz skróty klawiszowe do akcji modów, aby aktywować je w locie.
Wymagania:
  • Wersja Fallouta 4 1.10.20 lub 1.9.4 .
  • Rozszerzenie skryptu Fallout 4 (F4SE) 0.4.2 lub 0.5.0 i wyżej.

Opis:

HUDFramework - Jest to bardzo przydatny framework UI, który pozwoli Ci zainstalować różne modyfikacje zmieniające/uzupełniające interfejs gry.

Za jego pomocą możesz na przykład wyświetlić:

  • Ilość zdrowia twojego towarzysza
  • Obecny czas
  • Liczba nabojów w klipsie
  • Zmień wzrok
  • I wiele, wiele innych
Ważny! Sam z siebie mod nie dodaje niczego, jest tylko bazą do instalacji innych modyfikacji, które zmieniają interfejs za pomocą HUDFramework.

Wymagania:

  • Fallout 4
  • Java 8 i nowsze (dla patchera "HUDFramework auto-patcher").

Opis:

Deweloperzy z firmy NVIDIA stworzyli mod do Fallouta 4 o nazwie „Vault 1080”, który doda do gry nowy Vault 1080 z własnym questem, a także super ulepszone oświetlenie i cienie przy użyciu technologii Next-Gen GameWorks.

Więcej szczegółów:

  • Vault 1080 to oficjalny mod firmy NVIDIA.
  • Wolumetryczne oświetlenie w modzie jest szerokie i zróżnicowane, a takich efektów nie widzieliście w standardowej grze, a cienie staną się bardziej realistyczne niż kiedykolwiek. To wszystko dzięki funkcjonalności HBAO+ oraz kontroli okluzji (ambient occlusion), które zapewniają niezawodne efekty w dowolnym miejscu.
  • Zobaczysz także piękne efekty „godrays”, gdy świeci słońce, a także nowe odłamki broni oraz nowe siatki i materiały.
  • Gdy znajdziesz wejście do Krypty 1080, czekają na Ciebie ciemne, przerażające tunele, nieuchronnie pełne niebezpieczeństw. To duży mod - równy rozmiarem innym Kryptom rozsianym po całej Wspólnocie, z nowym własnym zadaniem. A to jest Krypta, jakiej nigdy wcześniej nie widziałeś. Prawda kryje się głęboko w Krypcie 1080. Znajdź i rozwiąż wszystkie tajemnice!
  • Nie powinieneś próbować wejść do tej lokacji nieprzygotowany!
Osobliwości:
  • Nowe zadanie
  • 4 nowe lokacje (bagna, kościół, jaskinie, schron)
  • Dodatkowa godzina rozgrywki
Jak zaczac:
  1. Po zainstalowaniu modu i wejściu do gry pojawi się powiadomienie, zaznacz śledzenie zadania „Kościół Doliny”
  2. Znacznik na mapie skieruje cię do małej chatki na zewnątrz bagna.
Lokalizacja:
  • Lokalizacja Krypty 1080 znajduje się w pobliżu Krypty 111, z której wychodzisz na początku gry.

Zbuduj nową osadę niemal w dowolnym miejscu Wspólnoty!

Opis:

Ten mod "Podbój lądów - biwakowanie i budowa osad" od autora znanego modu Frostfall do Skyrim.

Mod doda różnorodny sprzęt biwakowy i możliwość tworzenia zupełnie nowych osad w dowolnym miejscu Rzeczypospolitej, mod doskonale połączy się ze zwykłym trybem gry, a także z nowym trybem Survival.

Więcej szczegółów:

  • Możesz zbudować mały obóz w dowolnym miejscu w grze, gotować jedzenie, spać i tak dalej. Następnie możesz po prostu spakować się i odejść lub pozostawić po sobie ślad, rozbudowując swój obóz w dobrze prosperującą, w pełni rozwiniętą osadę.
  • Możesz tworzyć sprzęt kempingowy, korzystając z przedmiotów w świecie gry, które są wokół ciebie. Buduj namioty, przenośny generator i nie tylko.
  • Cały sprzęt kempingowy jest umieszczony w menu warsztatu, dla wygodnego rozmieszczenia, możesz kręcić, skręcać, jak chcesz, w żaden inny sposób.
  • Inwestując fundusze / przedmioty w nowy stół warsztatowy, twój mały obóz może stać się pełnoprawną osadą, ze wszystkimi zaletami i wadami, które można znaleźć również w zwykłych osadach w grze, możesz ustanowić linie zaopatrzenia, sprowadzić NPC i towarzyszy i tak dalej .
  • Możesz zbudować do 10 nowych osad.
  • Możesz zbierać swoje obozy i przenosić się w inne miejsca, możesz także zlikwidować już zbudowane pełnoprawne osady.
Jak używać:

1. Kemping

  • Otwórz swojego Pip-Boya, przejdź do sekcji Pomoc i wybierz „Akcja: Zbuduj obóz”. Wyjdź z Pip-Boya i umieść Obóz Zaopatrzenia na ziemi. Po rozłożeniu obozu możesz umieścić inny sprzęt obozowy za pomocą specjalnego menu w Warsztacie.
  • W obozie możesz rozpalić ognisko, ustawić kocioł do gotowania jedzenia, rozbić broń i zbroję, zbudować namiot, ustawić przenośny generator i oświetlenie, spać w śpiworze i wiele więcej.
  • Wskazówka: obóz można założyć tylko wtedy, gdy jest wystarczająco daleko od miast i innych osad.
2.Budowa osiedli
  • Po pomyślnym utworzeniu obozu, w menu Warsztat w obozie przejdź do Rozszerzenia> Warsztat. Umieść Warsztat w dowolnym miejscu. Gdy to zrobisz, twój obóz zostanie złożony i zwrócony do twojego ekwipunku, a twoja osada zostanie utworzona.
  • Możesz nazwać swoją osadę jedną z 10 różnych nazw i możesz utworzyć do 10 różnych osad.
3. Likwidacja ugód
  • Jeśli nie podoba Ci się utworzona przez Ciebie osada, możesz ją zlikwidować, aby uwolnić jedną z 10 dostępnych osad. W tym celu wybierz Warsztat, a następnie Zlikwiduj osadę. Przeczytaj ostrzeżenie i potwierdź swój wybór. Osada zostanie rozebrana.

Opis:

Masz dość monotonnych osadników? Nie tylko dla Ciebie! Autorowi też to się znudziło, więc postanowił stworzyć modyfikację, która urozmaici ten aspekt gry.

Dodatkowo autor chciał dać im lepszy sprzęt startowy, aby nie musieli tracić czasu na jego pełne ulepszanie. Ten mod sprawia, że ​​osadnicy są fajniejsi, mają też większy wybór ubrań (31 opcji ubioru, 25 czapek, okularów, bandan i 4 zestawy zbroi), lepszą broń startową i szansę na posiadanie przy sobie używek.

Z nieznanych mi powodów mod również je myje i oczyszcza ich twarze! W modzie są też klasy wyposażenia, co daje szansę osadnikom na zdobycie znacznie lepszego zestawu ekwipunku.Wszystkie kombinacje strojów na zrzutach ekranu są generowane losowo podczas odradzania się.

Znany problem — drobny błąd kosmetyczny — nie instaluj przed przeczytaniem. Kiedy zainstalujesz modyfikację i wczytasz grę, niektórzy z twoich osadników otrzymają nowy sprzęt. Może to czasami powodować konflikt z ich sprzętem.

Może to prowadzić do bardzo dziwnych kombinacji. To tylko błąd kosmetyczny - zawsze możesz ubrać swoich osadników.

Szczegółowy opis:

Mod wpływa tylko na ZWYKŁYCH WIOSEK. Nie dotyka towarzyszy, dzieci i osadników z imionami.

Szczegóły zmian znajdują się poniżej, ale prawdopodobnie łatwiej będzie Ci spojrzeć na zrzuty ekranu.

Zmiany dla wszystkich zwykłych osadników.

Dodano zdolność „Zhivik 3” i „Szkielet Adamant 3”, aby nie można było ich okaleczyć i leczyć między bitwami.
Nieco silniejszy - około 3 razy więcej zdrowia (na poziomie psychoraidera).
Wszyscy mają szansę na 0-2 stymulantów.
Każdy ma szansę zostać wyposażony w jeden z następujących zestawów wyposażenia (wszystkie bronie i zbroje mają szansę na zdobycie modyfikacji):

  • Klasa I

    Jest o 23 więcej rodzajów odzieży (w sumie 31) - spójrz na zrzuty ekranu.

    O 17 rodzajów czapek więcej (w sumie 25) (25% dostaje czapkę) - zobacz zrzuty ekranu.

    Brak dodatkowej zbroi (poza tym, co można uzyskać w oryginale - Spiked Armor, Combat Armor, Rogue Suit)

    Jedna z następujących broni: gładkolufowa 39, gładkolufowa rewolwer 45, łom, ołowiana taśma nośna lub maczeta (bardziej prawdopodobna jest broń palna)

  • Klasa II

    Może zrzucać metalowe elementy zbroi + skórzaną zbroję + cywilną odzież. Zwykle upuszcza co najmniej 2 sztuki skórzanej zbroi.

    Jedna z następujących broni: pistolet dwulufowy, pistolet 10 mm, rewolucyjne ostrze, kij baseballowy lub młotek (bardziej prawdopodobna jest broń palna)

  • Klasa III

    Może upuścić zestaw skórzanej zbroi + odzież wojskowa + losowe lekkie wojskowe nakrycie głowy + szansa na punkty (4 opcje)

    Broń: karabin myśliwski lub pistolet maszynowy

  • Klasa IV

    Komplet metalowej zbroi + odzież wojskowa + losowe wojskowe nakrycie głowy + szansa na okulary + bandana "dobry facet" (4 opcje)

  • Komplet metalowej zbroi + odzież wojskowa + losowe ciężkie wojskowe nakrycie głowy + szansa na okulary + bandana "dobry facet" (4 opcje)

    Broń: tylko karabin myśliwski

Spawn występuje w przybliżeniu w następujących proporcjach: 55% Klasa I, 15% Klasa II, 15% Klasa III, 10% Klasa IV, 5% Klasa V zmienić ich nazwy zgodnie z nowymi klasami)

Zgodność:

RHD (Robot Settlement Defense) jest niekompatybilny z innymi kategoriami, które dodają nowe przedmioty do kategorii "Obrona" w warsztacie (np. posterunki straży, wieżyczki lub pułapki). Jest również niekompatybilny z innymi modami, które edytują umiejętność Robotics Expert - nie będziesz już mógł ich zabrać ze sobą.

Jest kompatybilny z Homemaker, SSEx i Robot Guardians. Jeśli znajdziesz niezgodność i utworzysz łatkę, dodam ją do strony moda. Nie robię poprawek kompatybilności dla modów, których nie używam.

W niektórych przypadkach mody, które dodają kategorie do warsztatu, napotykają problemy, nawet jeśli nie edytują tej samej kategorii. Aby tego uniknąć, spróbuj umieścić ten mod wyżej (lub niżej) na liście pobierania. Obecnie nie ma sposobu, aby to naprawić.

Najczęściej zadawane pytania:

Czy roboty są wliczane do limitu osadników?
  • Nie. Twórz tyle, ile chcesz!
Czy posiada certyfikat RobCo?
  • Nie, RobCo Certified nie pojawi się do czasu wydania GECK
  • Jesteś pewien?
  • Nie:)
Czy możesz sprawić, by Pan Pomocnicy zachowywali się jak osadnicy / roboty - poruszali się po osadach?
  • Nie, menu nie jest przeznaczone do poruszania się budynków. Próbuję znaleźć obejście - jeśli masz doświadczenie z Pex Upgrader, napisz do mnie.
Czy możesz dodać Robot Eyes / Synths?
  • Nie, radio robotycznych oczu wymaga skryptowania, które nie jest jeszcze dostępne, a chciałbym dodać syntezatorów jako osadników - patrz wyżej.
Czy mogę naprawić roboty, jeśli zostaną zniszczone?
  • Nie, dopóki nie dodam poprawki. Roboty mają wiele zalet w stosunku do wieżyczek, więc uważaj to za niewielką wadę.

Opis:

Jeśli grałeś lub grasz w Skyrim, to prawdopodobnie znasz taki mod Vivid Weathers na radykalną zmianę pogody i klimatu, autor tego stworzenia stworzył ten mod do Fallout 4.

To całkowita zmiana klimatu i pogody w Fallout 4! Mod dodaje 75 nowych typów pogody z ponad 110 nowymi teksturami chmur. Mod poprawia również ogólną jakość obrazu, dodając nowy efekt LUT i Imagespaces!

Wymagania:

  • Fallout 4
  • DLC Far Harbor (opcjonalne, dostępna łatka)
Zgodność:
  • Vivid Weathers nie jest (oczywiście) kompatybilny z żadnymi modami, które zmieniają pogodę, opady, chmury, dźwięki deszczu i grzmotów, ciemne noce i inne mody, które ogólnie zmieniają typ pogody/klimatu.
  • DLC Far Harbor wymaga poprawki kompatybilności, dostępnej w archiwum.
Główna charakterystyka:
  • 75 nowych typów pogody.
  • Ponad 110 nowych tekstur chmur.
  • Dodano ponad 15 modeli chmur, teraz będzie ponad 30 warstw chmur!
  • Nowe odgłosy deszczu.
  • 17 nowych dźwięków grzmotów!
  • Ulepszone promienie słoneczne.
  • Spektakularne efekty zachodu słońca.
  • Zaawansowane efekty wolumetrycznej mgły w deszczową i mglistą pogodę.
  • Jasność nocy w zależności od pogody.
  • Mnóstwo drobnych szczegółów, jak niespodzianka.
Rodzaje pogody:
  • 12 nowych rodzajów bezchmurnej pogody.
  • 12 nowych rodzajów pochmurnej pogody.
  • 3 rodzaje opadów radiacyjnych (śnieg)
  • 6 typów pochmurnej pogody.
  • 9 nowych typów burz / deszczów / śniegów.
  • 18 różnych rodzajów opadów (lekkich, średnich, ciężkich).
  • 8 rodzajów grzmotów i deszczu (słaby, średni, silny)
  • 7 rodzajów mglistej pogody o różnym natężeniu.
  • 1 niespodzianka pogody dla wszystkich fanów Silent Hill.

Podobny mod True Storms do Skyrim, który powstał w 2015 roku, otrzymał prawie 10 000 zatwierdzeń, a teraz ten mod jest stworzony dla Fallouta 4, z jeszcze większą liczbą opcji niż kiedykolwiek! Ten mod Real Storms to kompletna zmiana systemu burz w Fallout 4, w tym nowa unikalna pogoda, efekty dźwiękowe, efekty cząsteczkowe, tekstury, intensywne efekty wizualne, mgły, burze piaskowe, niebezpieczne opady deszczu i promieniowanie z deszczu oraz wiele innych ...

Osobliwości:

  • Instalator archiwum z różnymi opcjami modów i dodatkami.
  • Po zainstalowaniu moda po raz pierwszy zostanie dodany holodysk z ustawieniami moda, aby włączyć lub wyłączyć wszystkie funkcje, a także holodysk do kontrolowania pogody.
  • Intensywne wizualizacje podczas pryszniców - błyskawice w oddali i na niebie!
  • Nowe (wszystkie) tekstury, materiały, efekty wizualne, cząsteczki i geometria ulewnego deszczu/kurzu na naprawdę duże burze!
  • Nigdy więcej białego deszczu — cząsteczki deszczu używają obecnie odpowiedniego mieszania alfa i oświetlenia i są wykonywane w warunkach oświetlenia otoczenia.
  • 20 zupełnie nowych, bogatych dźwięków grzmotów i nowa metoda bardziej nieprzewidywalnego dźwięku w losowej kolejności.
  • Nowe dźwięki do wnętrz, w każdych warunkach pogodowych: wiatr, deszcz, burze radiacyjne i grzmoty, dźwięki deszczu dla wszystkich typów, ale tylko w miejscach, w których ma to sens.
  • Nowe typy pogody, z nowymi cząsteczkami / materiałami, w tym deszcz radiacyjny, ciężkie burze piaskowe, ciężka mgła wolumetryczna, ciężki / lekki deszcz i wiele więcej!
  • Opcjonalne opcje wzmocnienia promieniowania przy powiększeniu 2,3,4,8x na Morzu Świecącym (6 rad/s bez ubrania w oryginalnej grze jest zbyt słabe)
  • Szanse na zmianę pogody zostały nieco zmienione, aby dodać trochę więcej różnorodności do gry (normalna gra zdecydowanie faworyzuje słoneczną pogodę)
  • Pogoda potrwa trochę dłużej niż zwykle, nie zobaczysz już 4 lub 5 różnych typów pogody zmieniających się tego samego dnia
  • Normalna noc gry i ciemne noce na kilku poziomach, aby zapewnić kompatybilność z modami, takimi jak Darker nights
  • Regulacja głośności dla nowych dźwięków grzmotów i deszczu, aby zapewnić większą kontrolę nad systemem audio
Zgodność:
    Generalnie nie jest kompatybilny z modami, które robią to samo, co nadpisują tekstury deszczu w grze, deszcz, mgłę, błyskawice, pogodę i tak dalej.
  • Darker Nights - Kompatybilny, na stronie modów Darker Nights znajdują się łatki.
  • Vivid Weathers nie jest kompatybilny.

Opis:

Ten mod dodaje trzy stoły warsztatowe, które możesz umieścić w swoich osadach z modelami i animacjami, tak jak oryginalne stoły warsztatowe, ale te stoły warsztatowe umożliwiają tworzenie przedmiotów wraz z dostosowywaniem broni lub zbroi.

Na tych stołach warsztatowych możesz tworzyć broń białą i dystansową, amunicję, zbroje i pancerze wspomagane wszystkich odmian, ubrania, kombinezony, hełmy, gogle, maski, a także spinki do włosów i inne przedmioty. Oprócz tego, że wyglądają i działają jak zwykle, Twoi osadnicy również z nich skorzystają.

Mod podzielony jest na 4 moduły. Główny plik zawiera tylko pozycje powojenne / "realistyczne". Pozostałe trzy moduły to przedmioty przedwojenne/przemysłowe, specjalna amunicja, pancerz wspomagany i różne śmieci. Wybierz to, co bardziej Ci odpowiada.

Wraca sekcja tygodniowych recenzji modów tematycznych, a tym razem dowiesz się o aktualnych najlepszych modyfikacjach trybu rzemieślniczego, który wraz z wydaniem został bardzo rozwinięty Fallout 4. Za pomocą tego materiału możesz zmienić rzemiosło w grze, czyniąc ją jeszcze przyjemniejszą.

Tworzenie i modyfikacje Fallouta 4

W ramach tej słynnej serii postnuklearnych gier fabularnych po raz pierwszy zobaczyliśmy pełnoprawne i samowystarczalne rzemiosło w Fallout: Nowe Vegas. Oczywiście w trzeciej części był w swojej embrionalnej formie, ale tam mogliśmy zebrać tylko siedem unikalnych przedmiotów, a nawet wtedy według wcześniej przygotowanych planów, które można było znaleźć podczas przechodzenia.

Broń i broń do wytworzenia

Kolejną uderzającą osobliwością gry jest niemożność złożenia broni. Cóż, można go ulepszyć, zmieniając różne moduły i zawieszając się różnymi gadżetami, ale nie można składać broni ze złomu. Dotyczy to nawet rzemieślniczych strzelanek do fajek, które są bardzo popularne w postnuklearnym Bostonie.

Okazuje się, że zanim będziesz mógł ulepszyć broń, musisz ją najpierw znaleźć lub kupić, ale nic więcej. Okazuje się to jakoś jednostronne, biorąc pod uwagę, że gra skupia się na tworzeniu obiektów, ulepszaniu ich, a nawet budowaniu całych domków letniskowych. Oznacza to, że okazja wydaje się sugerowana, ale jednocześnie było tak, jakby zapomnieli dodać ją do gry.

Modyfikacja o czytelnej nazwie pozwoli ci stworzyć dowolną broń w grze, w tym do walki wręcz. Oczywiście nie tylko tak, ale w obecności wystarczającej ilości materiałów i wiedzy w urządzeniu broni, a nawet nauki.

Podobnie jak w przypadku Craftable Ammo, autor starał się stworzyć jak najbardziej zbalansowane receptury, aby nie zakłócać ekonomii gry. Nawet podstawowe bronie wymagają dość dużej ilości zasobów, a wszystkie mniej lub bardziej zaawansowane bronie nie mogą być tworzone ze specjalnymi perkami.

Rzemiosło odzieży i zbroi

Kompletny odpowiednik poprzedniego modu, ale do zbroi i odzieży. Szczególnie wygodne jest to, że każdy element zbroi może być produkowany w kilku odmianach - lekkim, średnim i ciężkim. Przyda się również modom, którzy nie chcą rozumieć poleceń konsoli w celu uzyskania określonych elementów garderoby, a także nie mają możliwości szybkiego ich odnalezienia w świecie gry.

Legendarna modyfikacja

Następny mod ma podobną strukturę do poprzedniego, ale ma zasadniczo inną funkcjonalność. Pozwala na dodawanie do broni i zbroi tzw. legendarnych modyfikatorów.

Jak wiecie, w Fallout 4 deweloperzy Bethesdy zaimplementowali system losowego generowania specjalnych przedmiotów zwanych legendarnymi. W rzeczywistości jest to generator artefaktów ze Skyrim, dostosowany tylko do realiów postapokalipsy. Legendarne przedmioty można zdobyć pokonując odpowiednio legendarnych przeciwników napotkanych w trakcie gry. Ich wygląd zależy od poziomu trudności: im wyższy, tym częściej gracz będzie napotykał mini-bossów. W ten sposób programiści stworzyli świetny sposób na zrównoważenie złożoności.

Jednak ze względu na to, że generacja jest całkowicie losowa, a same modyfikatory mogą być zarówno przydatne, jak i niezbyt duże, cały hardcore zaczyna przypominać farmienie legendarnych bossów po to, by uzyskać ściśle określony modyfikator na ściśle określonej broni.

Oczywiście nie anuluje tego wszystkiego, ale daje alternatywę - zdobycie pożądanego modyfikatora poprzez crafting. Na poniższym zrzucie ekranu możesz zobaczyć przykład wymagań dotyczących „legendyzacji” elementu pancerza wspomaganego.

Biorąc pod uwagę specyfikę gry, twórca udostępnił kilka wersji moda:

  • Wersja demo: Nie wymaga profitów ani żadnych materiałów. Przeznaczony jest wyłącznie do zapoznania się z mechaniką wtyczki.
  • Bardzo lekki: Modyfikatory wymagają zasobów i umiejętności, można je usunąć jak inne ulepszenia i ponownie użyć.
  • Łatwo: w przeciwieństwie do bardzo lekkiego, instalacja legendarnego ulepszenia jest trwała, nie można go usunąć z przedmiotu.
  • Normalna: Możliwość tworzenia modyfikatorów jest zablokowana, aby je zdobyć, musisz usunąć je ze swojego ekwipunku.
  • Złożony: aby stworzyć modyfikator, musisz znaleźć legendarny przedmiot i zdemontować go, uzyskując w ten sposób specjalny zasób - legendarny komponent. Następnie możesz go użyć do stworzenia niezbędnego ulepszenia, którego nie można usunąć.
  • Hardcore: to samo co trudne, ale z wymogiem posiadania określonego poziomu (10 - dla zbroi, 13 - dla broni, 20 - dla pancerza wspomaganego).
Oczywiście zalecamy zainstalowanie najnowszej wersji, aby uzyskać jak najbardziej interesującą i szczegółową rozgrywkę.

Dowolny mod dowolna broń

Małym bonusem dla naszych czytelników jest ta w większości humorystyczna wtyczka, która zrobiła dużo hałasu w sieci. I nie bez powodu, bo nie tylko uzupełnia system ulepszania broni, ale w naturalny sposób wywraca go do góry nogami. Ale najpierw najważniejsze.

Tak więc każda broń w grze ma kilka elementów, które można zmienić. Na przykład karabin może być wyposażony w kilka nasadek lufy, które wpływają na charakterystykę broni. Istnieją inne ulepszenia, które zmieniają mechanikę broni: na przykład karabinek laserowy można zamienić w strzelbę, instalując na nim rozdzielacz wiązki.

Jednocześnie lista ulepszeń dla każdej broni jest własna, z góry ustalona przez twórców. Oznacza to, że gracz może ulepszyć dowolną lufę tylko w określonych granicach, bez mieszania modułów różnych rodzajów broni. I to było właśnie ostatnie ograniczenie, które zlikwidował autor moda, pozwalając graczowi dosłownie zbierać broń z dowolnych ulepszeń.

Bierzemy zwykłą strzelbę, zakładamy na nią lufę z karabinu Gaussa, następnie mocujemy ogromny magazynek bębnowy z miniguna i kolbę z kompensatorem odrzutu od „snajpera”, a następnie kończymy pracę nad tym demonicznym urządzeniem, wisząc celownik z czujnikiem ruchu i, co ważniejsze, tłumikiem.

To tylko jeden z dość trywialnych przykładów tego, co można złożyć za pomocą tej wtyczki. Takie zespoły wyglądają szczególnie zabawnie na filmie, który załączamy poniżej:


I tak – możesz zapomnieć o równowadze z Any Mod Any Weapon. Właściwie autor nie postawił sobie za cel zbalansowania swojego dzieła, początkowo nazywając to żartem. Dlatego w przypadku poważnego fragmentu oczywiście nie polecamy. Jeśli jednak chcesz poeksperymentować i po prostu cieszyć się strzelaniem z czegoś niezrozumiałego, to zapraszamy.

To nie wszystkie mody, które zasługują na Twoją uwagę, bo dosłownie codziennie pojawiają się nowe, ale w tym tygodniu ograniczymy się do tego wyboru, który naszym zdaniem jest najciekawszy. Jeśli przegapiłeś poprzednie artykuły dotyczące modowania Fallout 4, szukaj ich wśród innych materiałów w tej wspaniałej grze. Chętnie przeczytamy wszystkie życzenia i wskazówki w komentarzach, ale na razie żegnamy się z Wami w przyszłym tygodniu!



błąd: Treść jest chroniona !!