Skyrim móda na veľkých stromoch. Opätovné získanie zabudnutia v Skyrim - to znamená, že je potrebné venovať osobitnú pozornosť stromom

Tento mod je zameraný na zmenu veľkosti všetkých stromov. Tým, že atmosféra v hre hlbšie a uvoľnená na fantázii.
Ak chcete vyhodnotiť rozsah, pozrite sa na snímky obrazovky.

Obrie stromy sa stretávate v regiónoch nasledujúcich miest:
, Riverwood
, Folklit
.Sriften
.Vatrán

Kompatibilný s modmi:
Bujné stromy od opticshooter
Skyrim. Flóra generálna oprava. Podľa Vurt.
Lucerny skyrim - všetko v jednom Mannygt.
Dážď a sneh orezanie xilante
Riverwood Enhanced by Samxrr
Mestá a dediny vylepšené v06 aplestormmy
Otvorené mestá Skyrim podľa Arthmoor
Hobbitová diera Jamie Barnes
WHITERUN OKREŽNOSTI TRHUDE RADIOBOX
Monster Wars V5 by Ironman5000
FLEETFORD TETRADITE.
Pinewoods Cottage By Blani
Riverside Lodge so saunou od Lupus
DOVAHKIIN Retreat by Shawk a Krimson
Elvenwood podľa Nick75
Nie sú kompatibilné s modmi:
-Lush aspen stromy od Hritik

Upgrade na verziu 9:

MOD kompatibilný s inými modami
- Opravené niekoľko vážne chyby
- Pevný blok na cesteStones Shora.
- pevné bloky na ceste doNilham.
- zmeny stromov okolo RIP NATTEN
- dodatočne pridané veľké stromy v niektorých ročníkaionah
- a mnoho ďalších menších Opravy, opravy

Aktualizácia 10:

Pridaná menšia možnosť.
Banda malých opráv.

Upgrade na verziu 11.4:

Znížte veľkosť stromov na horách vedľa rieky, stromy sa odstránia na ceste do Fokrida. Archív má znížené verzie. Dajte tých, ktorí to považujú za potrebné, všetko je jasné podľa mena.

Aktualizácia 1.65:
Niektoré opravy stromov, vzdialený BSA Archív, ktorý nefungoval v poriadku, pridala náplasť pre Skyrim Flora Reorvalul

Inštalácia:

Vyberte len 1 priečinok so zameraním na Rusped Mens.
- Vyčistite súbory do priečinka s údajmi, pripojte súbor ESP.

Skyrim Flora Reorvalul je projekt venovaný generálnemu oprave Skyrim Landscape s rôznorodejšou a krásnou flórou.

Tento mod vyžaduje imaxgrasstypertexure \u003d 7 vo vašom Skyrim.ini (dať to nižšie), uistite sa, že ho napíšete rovnakým spôsobom (použite kópiu / paste) a áno, musí byť napísaná "texture". Skyrim.ini je v mojich dokumentoch / priečinkoch hier / skyrim. Tlačidlo Štart môžete použiť a miesto v poli vyhľadávania Skyrim.ini, aby ste ho mohli rýchlo nájsť, môžete súbor otvoriť pomocou poznámkového programu.

Všetky mody, ktoré sú k dispozícii na stránke, obsahujú najnovšie verzie.

Skyrim Flora Reorvalul: Verzie

* Základné - toto je veľmi zastaraná verzia, orezaná verzia módy. Je tiež trochu kompatibilný s inými modmi. Nie je prichádza s novými odrodami stromov a nemá žiadne polia manuálne umiestnené manuálne, lupiny, veľké paprade alebo trstiny.

Pravidelná je zastaraná verzia s veľkým počtom stromov (a viac ako vo verzii 2.0 +). V zelených lesoch sa teraz stretávate len s obyčajnými borovicami, ale aj s obrovskými mŕtvymi strommi, borovicami krištáľovo (veľmi zriedka) a Aspen (tiež zriedka). V tundre uvidíte niekoľko veľmi veľkých ohnutých borovíc z vetra. V zasnežených častiach, ktoré niekedy vidíte zasneženú borovicu. V tejto verzii môžete vidieť aj reeds umiestnené vedľa vody, manuálne polia v Lupine a poli veľkých papierov. Tento mod je dodávaný s 2 .Esp, uistite sa, že ste ich aktivovali!

Leto je ako názov, táto verzia je inšpirovaná v lete. Jesenný les Teraz zelená s nádhernou zelenou trávou, tundra je tiež zelená. Toto je pravdepodobne najmenej kompatibilná verzia, pretože tiež mení krajinu LOD na zelenú a kartu sa aktualizuje so zelenými časťami.

Verzia 2 - V tomto najnovšia verzia Móda som obnovil všetky stromy od nuly, takže dostanete nielen nové textúry, ale aj nové 3D mriežky. Stromy v tejto verzii sú tiež viac, preto lesy sa stanú oveľa hustom (väčšina ľudí verí, že som pridal veľa stromov v 2.0). Vymazal som ďalšie stromy od 2,0+, takže napríklad veľmi veľké stromy v tundre sú odstránené. Upozorňujeme, že táto verzia vyžaduje veľmi dobrý počítač!


Inštalácia (manuálne)

Presuňte dátový priečinok z archívu .7z do priečinka skyrim (... Steam / SteamApps / Common / Skyrim). Pochopte, že nemôžem poskytnúť podporu na triedenie problémov s vymazaním, ak ste nainštalovali režimy manuálne a nie sú oboznámené s priečinkami a súborovými štruktúrami. Ak nemôžete manuálne nastaviť, namiesto toho použite manažér NEXUS MOD.

Od okamihu začatia jeho stvorenia boli roky prešli (projekt existoval od roku 2012) A nedávno Tím Modestov vydal aktualizovaný príves, aby ukázal svoje úspechy tento moment. Ich pokrok vás poteší veľkým množstvom jemných rozdielov medzi tým, ako je povaha prezentovaná v oboch hrách.

Hlavná pozornosť Video je ostré v cisárskom meste Soják - provincie, v ktorých hra prechádza Zabudnutie..

"Môžete si všimnúť nové farebné počasie animácie, nové stromy, nová flóra, nové oblečenie, nové, vyrobené ručné zbrane, nové správanie non-stoličiek, konvertovaných textúr a modelov, manuálne vyrobené tvory, ktoré používajú nové animácie, ktoré sú určené špeciálne pre našu módu "- Napísal v popise na video tímu vývojárov.
V skutočnosti, že južne od Skyrim je teplejšie ako v Skyrim sám, to dáva zmysel, ale mierne podnebie Toto územie je stále navrhnuté tak, aby v provincii snehu nebol takmer žiadny sneh. Vývojári môžu byť chválení za prácu s kvetmi - zelená a červená, žltá a fialová. Vegetácia prechádza cez samotné veľa svetla, aby slnko vyzerá skôr ako upokojujúce teplé svetlo žiaroviek, a nie odstránené svetlo žiarivky.

"Je zrejmé, že obnovuje Sirodil, je potrebné pozorne overiť v pôvodnej hre a doplniť vizuálne efekty s pomocou vedomostí niektorých regiónov a biomes v provincii," napísal Kotaku Kyle hrany - popredný vývojár projektu vo svojom e-mailovom liste.
"V Surodile, hlavným pravidlom, ktorý používame v praxi, je, aby to tak, že keď v provincii ste dostali silný pocit fantázie, kde je tráva zelená, stromy a kríky svieža, kvety neprestanú kvitnúť po celý rok a teplota vždy udržiava v oblasti ideálu 22 -HE stupňov Celzia »
Okolitý svet zelenej, ako keby sa k prístupom k raja, krása tohto sveta je charakterizovaná (ale nie nevyhnutne lepšia) z šedej hôr a drsných snehových rovín v Skyrim. Jeden z problémov, ktorým čelí Skyblivácie. (Čo je mnoho, vrátane práce so zamestnancami, ktoré plne pozostáva z dobrovoľníkov), je rekonštitúcia Zabudnutie.Použitím skyrim EngineEšte nie, takže prvý sa nerozpustí v the druhé a nebolo to druhotné vo vzťahu k nemu.

Práca na tejto súvahe si okrem iného vyžaduje akútna pozornosť kríkom a stromom.

"Vezmime si, napríklad Hartland - územie obklopujúce ostrov Imperial City" - Povie Rablovi.
"Toto územie je veľmi zelené a husto pokryté sviežemi krídlami, na rozdiel od miest v Skyrim. Namiesto borovice, ktoré je provincia Skyrim bohatá, toto územie je naplnené veľkými kvitnúcimi dubmi a menej veľkých stromov, ktorí majú veľký počet Živých a zdravých listov. Keď sa pozeráš pod nohy, vidíte svetlú zelenú trávu a malé kvety, sledovanie cez húštiny tu, potom tam. V tejto zóne sú kríky hrubé a pomerne pokryté ružovými, fialovými, bielymi a červenými kvetmi. "

Rabl si myslí, že Zabudnutie. Najvýznamnejším typom vegetácie sú sekvenologické lesy, ale tiež zdôrazňuje kohút, obklopujúci ostrov, na ktorom stojí za to cisárske mesto.

Samozrejme, že všetky tieto listy na červenej dubovej alebo kvetín rastúcich na ružovom kríku nie sú ničím bez dobrého a správneho osvetlenia.

"Clean Dawn za cisárskym mestom, ktorý sme ukázali v aktualizovanom prívese, musí byť môj najobľúbenejší moment," povedal Rabna.
"Vidieť, ako sa obloha pohybuje z čiernej až ružovej spolu s pomalým východom slnka - zázrak, po ktorom nasleduje len chcieť pozorovať. To isté ma robí myslím, prečo Bethesda nerobila viac času a úsilie o poveternostné účinky v Skyrim. Hra stále toľko vecí, na ktorých môžete pracovať, aby sa správne svetlo. "
V tomto ohľade oslavuje modrého Strayd., "Boh osvetlenia a počasia", z projektového tímu.

Aspoň posledný príves a vyzerá sľubne, Skyblivácie. Stále ďaleko od uvoľnenia. V blízkej budúcnosti je naplánovaná na potok, na ktorom bude podrobne diskutovaný pokrok práce na MOD. Peniaze prijaté na tomto prúde pôjdu do charity. Napriek tomu, že na papieri by mal byť tento hotový výrobok len svet, v ktorom sa dve hry dostanú spolu, hrany chcú zachytiť jedinečné pocity každého typu okolitý a ukázať svoje rozdiely.

"Osobne, užívam príklad úrovne dizajnu v Skyrim a maľbách skutočný život. Všetci musíme vidieť úžasné obrazy krajiny z celého sveta, ktorí si myslia, že "Tieto miesta nemôžu byť skutočné, vyzerajú ako duding z nejakého filmu." Práca na projekte, chceme, aby sa hráči objavili presne také myšlienky, keď sa pozerajú svet v hre. Snažíme sa dosiahnuť úžasnú krásu, ktorá nájde formu pixelov na obrazovke, "hovorí Kyle Rablou, popredný vývojár projektu.


chyba:Obsah je chránený!