بازی های سوادآموزی برای گروه مقدماتی. درس سوادآموزی در گروه پیش دبستانی

بازی هایی با هدف آموزش سوادآموزی به پیش دبستانی ها در گروه مقدماتی

بازی "خانه ما کجاست؟"

هدف:

مجموعه ای از تصاویر اشیا (توده، توپ، گربه ماهی، اردک، مگس، جرثقیل، عروسک، موش، کیف)، سه خانه با جیب و یک عدد روی هر کدام (3، 4 یا 5).

شرح: کودک یک عکس می گیرد، شیء تصویر شده روی آن را نام می برد، تعداد صداهای موجود در کلمه گفتاری را می شمارد و تصویر را با عددی مطابق با تعداد صداهای کلمه در جیب قرار می دهد. نمایندگان ردیف یکی یکی بیرون می آیند. اگر اشتباه کنند، بچه های ردیف دوم آنها را اصلاح می کنند. برای هر پاسخ صحیح یک امتیاز شمرده می شود. ردیفی که بیشترین امتیاز را کسب کند برنده محسوب می شود.

بازی "بیایید یک هرم بسازیم."

هدف:توانایی تعیین تعداد صداها در یک کلمه را توسعه دهید.

مواد بازی و کمک بصری:یک هرم روی تخته کشیده شده است که پایه آن از پنج مربع تشکیل شده است، در بالا - چهار مربع، سپس - سه. تصاویری که اشیاء مختلفی را نشان می دهد که نام آنها دارای پنج، چهار، سه صدا است (به ترتیب پنج، چهار، سه تصویر - کیف، روسری، کفش، موش، گلابی، اردک، گلدان، فیل، گرگ، خشخاش، زنبور، بینی).

شرح:معلم از بچه ها دعوت می کند تا هرم را پر کنند. در میان تصاویر نمایش داده شده بر روی بوم حروفچینی، ابتدا باید کسانی را که نامشان پنج صدا است، سپس چهار و سه صدا پیدا کنید. پاسخ نادرست محاسبه نخواهد شد. تکمیل صحیح کار با یک تراشه پاداش داده می شود.

بازی "گمشده و پیدا شده".

هدف:یاد بگیرید که آنالیز حروف صوتی کلمات را انجام دهید.

: تصاویر شی با جیب، کارت هایی با نام شی نشان داده شده در تصویر در آنها درج شده است، اما در هر کلمه یک حرف بی صدا وجود دارد (به عنوان مثال: tig به جای ببر)، مجموعه ای از حروف.

شرح: معلم به بچه ها عکس هایی با شرح نشان می دهد و می گوید که برخی از حروف در کلمات گم شده است. لازم است رکورد صحیح را بازیابی کنید. برای انجام این کار، باید به جدول "گمشده و پیدا شده" بروید، جایی که همه چیزهای گم شده در آنجا می روند. بچه ها به نوبت نزد معلم می روند و تصویر را صدا می زنند، نامه گم شده در امضا را شناسایی می کنند، آن را از جدول "گمشده و پیدا شده" می گیرند و در جای خود می گذارند.

بازی "اسم آنها چیست؟"

هدف:توانایی تعیین اولین صدا در یک کلمه، نوشتن کلمات از حروف را توسعه دهید.

مواد بازی و کمک بصری: مجموعه ای از تصاویر موضوعی (اسم پسر یا دختر از حروف اول نام آنها ساخته می شود). بشقاب هایی با تصاویر پسر و دختر با جیب برای درج عکس و حروف; کارت هایی با حروف

شرح: معلم تابلوهایی را با عکس های دختر و پسر آویزان می کند و می گوید که برای آنها اسامی در نظر گرفته است. اگر بچه‌ها اولین صداها را در نام عکس‌هایی که در جیب‌ها گذاشته‌اند برجسته کرده و با حروف جایگزین کنند، می‌توانند این نام‌ها را حدس بزنند.

دو تیم بازی می کنند - دختران و پسران. نمایندگان تیم اشیاء نشان داده شده بر روی کارت ها را نام می برند و اولین صدا را در کلمه برجسته می کنند. سپس حرف مربوطه را از الفبای تقسیم شده برمی دارند و عکس را با آن جایگزین می کنند. یک تیم نام دختر را حدس می زند، تیم دیگر نام پسر را حدس می زند.

تیمی که برای اولین بار نامی را مطرح می کند برنده می شود.

مواد نمونه:قایق، الاغ، سرطان، ستاره; توپ، حلزون، تفنگ، لک لک.

بازی "حروف پراکنده".

هدف: توسعه توانایی تشکیل کلمات از حروف داده شده، انجام تجزیه و تحلیل صدا-حروف.

مواد بازی و کمک بصری: حروف الفبا را بر اساس تعداد فرزندان تقسیم کنید.

شرح: معلم حروف را نام می برد، بچه ها آنها را از الفبا تایپ می کنند و یک کلمه تشکیل می دهند. برای یک کلمه درست ترکیب شده، کودک یک امتیاز (تراشه) دریافت می کند. کسی که در پایان بازی بیشترین امتیاز را کسب کند برنده است.

بازی "باغ وحش".

هدف:توانایی انتخاب کلمات با تعداد معین هجا را توسعه دهید.

مواد بازی و کمک بصری: سه جیب که روی هر کدام یک قفس برای حیوانات وجود دارد، در زیر جیب ها نمایش گرافیکی از ترکیب هجای کلمات وجود دارد (جیب اول یک هجا، دوم دو هجا، سوم سه هجا). کارت هایی با تصاویر حیوانات و نام آنها.

شرح: معلم می گوید قفس های جدیدی برای باغ وحش ساخته شده است. پیشنهاد می کند تعیین کند کدام حیوانات را می توان در کدام قفس قرار داد. بچه ها به ترتیب نزد معلم می روند، کارت هایی با تصویر یک حیوان می گیرند، نام آن را هجا به هجا می خوانند و تعداد هجاهای کلمه را تعیین می کنند. بر اساس تعداد هجاها، قفس حیوان نامگذاری شده را پیدا می کنند و کارت را در جیب مربوطه می گذارند.

مواد نمونه:فیل، شتر، ببر، شیر، خرس، تمساح، کرگدن، گرگ، روباه، زرافه، گوزن، شغال، خرگوش، گورکن.

بازی "زنجیره".

هدف:توانایی انتخاب کلمات یک هجا در یک زمان را توسعه دهید.

شرح:معلم می گوید: "پنجره." کودکان این کلمه را به هجا تقسیم می کنند. در مرحله بعد، کودکان کلمه ای را انتخاب می کنند که با آخرین هجا در کلمه "پنجره" (no-ra) شروع می شود. سپس یک کلمه جدید می آورند که با هجا (را-ما) و غیره شروع می شود. برنده کسی است که آخرین زنجیره را تمام کند و بیشترین کلمه را نام برده باشد.

بازی "ABC رمزگذاری شده".

هدف:ادغام دانش الفبا و کاربرد عملی آن.

شرح:معلم چندین مورد از حروف الفبا را در کلمات انتخاب می کند و به هر کدام از آنها پلاک مخصوص خود را اختصاص می دهد. مثلا:

A O K T S I N L D M

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

معلم به کودک نشان می دهد که چگونه کلمات را یادداشت کند و آنها را با اعداد جایگزین کند: 9 2 10 (خانه)، 5 6 8 1 (قدرت) و غیره. تمام حروف الفبا را شماره گذاری کنید. با ارسال نامه های رمزگذاری شده برای یکدیگر، از کودک خود دعوت کنید تا «پیشاهی» بازی کند.

بازی "کمک به پینوکیو".

هدف: تثبیت توانایی برجسته کردن مصوت ها و صامت ها.

مواد بازی و کمک بصری: دو جعبه، کارت با حروف صدادار و صامت.

شرح:بوراتینو به دیدن بچه ها می آید. او وارد مدرسه شد و از او خواست تکالیف خود را بررسی کند: بوراتینو در یک جعبه کارت هایی با حروف صدادار و در جعبه دیگر کارت هایی با حروف صامت قرار می دهد. بررسی کنید که آیا همه حروف به درستی چیده شده اند. کودک هر بار از یک کارت مراقبت می کند و بررسی می کند که آیا کار به درستی انجام شده است یا خیر. می توانید عمدا حروف را با هم مخلوط کنید، چندین مصوت را در یک جعبه با حروف بی صدا قرار دهید و بالعکس. وقتی همه اشتباهات اصلاح شد، پینوکیو خداحافظی می کند و به مدرسه می رود.

بازی "پیشاهنگان".

هدف: توسعه آگاهی آوایی، تفکر منطقی، مهارت های گفتاری.

شرح:معلم روش دیگری را برای رمزگذاری نشان می دهد - با استفاده از حروف اول خطوط:

منمارمولک در بیابان زندگی می کند.

وحیوانات می توانند وحشی و اهلی باشند.

Dدسامبر ماه زمستان است.

Uصبح صبحانه می خوریم.

تیابری تیره خورشید را پنهان کرد.

Eاگر برف آب شد یعنی بهار آمده است.

بحسادت درخت قطع شده است

منتمشک در تابستان می رسد.

از حروف اول هر خط معلوم شد: منتظرت هستم. می توان به روش های مختلف رمزگذاری کرد.

فهرست کارت بازی های آموزشی و تمرین های آموزش سوادآموزی در گروه های ارشد و آمادگی.

مربی: پودتیکان س.ن.

انجام داد. بازی "فروشگاه"

هدف: به کودکان آموزش دهید که اولین صدای یک کلمه را تشخیص دهند.

پیشرفت: معلم فروشنده است، بچه ها خریدار هستند. فروشنده در صورتی کالا را آزاد می کند که خریدار اولین صدا را در کلمه ای که نشان دهنده کالای مورد نظر است به درستی نامگذاری کند.

انجام داد. بازی "لوتو صدا"

هدف: آموزش یافتن کلمه ای با صدای دلخواه از یک سری کلمات به کودکان.

روش: به کودکان کارت های لوتو با تصاویر و کارت های خالی کوچک داده می شود. مجری صدا را نامگذاری می کند و از بازیکنان می پرسد: "چه کسی با صدا ... کلمه دارد؟ لازم نیست این صدا در ابتدای کلمه باشد، می تواند در آخر یا وسط باشد. بچه ها پاسخ می دهند و تصویر را با صدای درست پیدا شده با کارت می پوشانند.

انجام داد. بازی "کلمه را تمام کن"

پیشرفت: کودکان در یک دایره می ایستند. معلم با یک توپ در مرکز: "بچه ها، اکنون کلمه ای را که من شروع کردم به پایان می رسانید. من توپ را به سمت هر یک از شما پرتاب می کنم و ابتدای کلمه را می گویم و شما باید توپ را به سمت من برگردانید و پایان آن را بگویید (kosh - ka, gla - for).

انجام داد. بازی "حدس بزن کلمه"

هدف: پرورش توانایی کودکان برای تقسیم کلمات به هجاها.

پیشرفت: معلم از کودکان دعوت می کند تا کلمات را حدس بزنند، در حالی که 2 بار ضربه می زنند. کودکان کلماتی را با تعداد مشخصی از هجا انتخاب می کنند. برای پاسخ صحیح، کودک یک تراشه دریافت می کند.

انجام داد. بازی "سفر به سرزمین صداها"

1 گزینه

هدف: توسعه آگاهی واج.

پیشرفت: مجری 3 تبلت با حروف را انتخاب می کند که آنها را در شکاف ماشین ها قرار می دهد و 9 تصویر با تصاویر حیوانات را انتخاب می کند و برای بچه ها توضیح می دهد: «قطار حیوانات و پرندگان رسیده است. 3 کالسکه در آن وجود دارد که هر حیوان فقط می تواند با یک کالسکه خاص سفر کند. در اولین کالسکه حیواناتی وجود خواهند داشت که نام آنها حاوی صدای [t] و غیره است. وظایف را می توان تغییر داد.

گزینه 2

هدف: به آموزش کودکان برای انجام تجزیه و تحلیل صوتی کلمات و توسعه شنوایی واجی ادامه دهید.

پیشرفت: ارائه دهنده نشانه هایی را با دایره های (3، 4، 5) در شکاف های اتومبیل وارد می کند. تصاویر را به کودکان می دهد و مسافران را بر اساس تعداد صداها در یک کلمه انتخاب می کند. بچه ها به نوبت نام حیوان را واضح می گذارند، هر صدا را برجسته می کنند، صداها را می شمارند و تصویر را روی پنجره کالسکه مربوطه می گذارند.

گزینه 3

هدف: به کودکان آموزش دهید که کلمات را به هجاها تقسیم کنند.

پیشرفت: صفحات با یک، دو، سه مستطیل در شکاف ماشین ها قرار می گیرد. در کالسکه اول باید حیواناتی باشند که نام آنها از یک هجا باشد، در کالسکه دوم حیواناتی که نام آنها از دو هجا تشکیل شده باشد و غیره.

گزینه 4

هدف: توسعه شنوایی واجی کودکان، آموزش تعیین موقعیت صدای داده شده در کلمات.

پیشرفت: ارائه دهنده علائمی را با حروف "K" در شکاف های ماشین ها در ابتدا، وسط و انتهای کلمه وارد می کند و در هر ماشین یک عکس قرار می دهد و کلمه را تلفظ می کند و همزمان انگشت خود را در امتداد علامت ماشین حرکت می دهد. برجسته کردن صدای مورد نظر در ابتدا، وسط یا انتهای کلمات. بچه ها حیوانات و پرندگان را طبق الگوی رهبر در کالسکه ها قرار می دهند.

انجام داد. بازی "اتوبوس"

روش: بچه ها روی صندلی می نشینند، معلم به آنها اسباب بازی (تصاویر) می دهد. ماشین بزرگی در حال رانندگی است. کودکان باید در آن اسباب بازی هایی قرار دهند که نام آنها شامل صدایی باشد که یاد می گیرند. اگر اسباب بازی ها به درستی مونتاژ نشده باشند، اتوبوس حرکت نمی کند.

انجام داد. بازی "دروازه"

پیشرفت: معلم صداها را نام می برد، اگر صدای همخوان باشد - دست روی میز با هم (موانعی وجود دارد). اگر صدای واکه وجود داشته باشد، کودکان دست خود را روی آرنج خود قرار می دهند (هیچ مانعی وجود ندارد).

انجام داد. بازی "کارت مناسب را بردارید"

پیشرفت: معلم صدا را تلفظ می کند و بچه ها با گوش تشخیص می دهند که آیا صدادار است یا صامت (سخت، نرم). کودکان کارتی از رنگی که این صدا را نشان می دهد برمی دارند.

انجام داد. بازی "کلمات دوستان هستند"

هدف: آموزش به کودکان انتخاب کلماتی که شبیه هم هستند.

پیشرفت: معلم یک مثال از کلمات مشابه (گربه - قاشق) می آورد. سپس یک کلمه را تلفظ می کند و از بچه ها دعوت می کند تا کلمات دیگری را برای آن انتخاب کنند که از نظر صدا مشابه هستند (اسلحه - اسباب بازی، خشک کن، قورباغه و غیره).

انجام داد. بازی "ساعت صوتی"

هدف: آموزش اندازه گیری طول کلمات به کودکان.

پیشرفت: معلم با قرار دادن یک فلش در مقابل تصویر، پیشنهاد می کند برای تعیین تعداد هجاها در یک کلمه کف بزنید.

انجام داد. بازی "صدای مشترک را پیدا کنید"

هدف: توسعه شنوایی واجی کودکان.

پیشرفت: معلم از بچه ها دعوت می کند که به تصاویر نگاه کنند و همان صدایی را که در همه این کلمات یافت می شود شناسایی کنند.

انجام داد. بازی "نام صدا"

هدف: توسعه شنوایی واجی کودکان.

پیشرفت: معلم کلمات مختلف را با لحن و یک صدا برجسته می کند. کودکی که توپ را می گیرد صدای برجسته شده را صدا می کند و توپ را به سمت معلم پرتاب می کند.

انجام داد. بازی "کلمه ای را که با صدادار (صامت) شروع می شود به خاطر بسپار"

هدف: آموزش تشخیص حروف صدادار و صامت به کودکان.

روش: کودکان به 2 گروه تقسیم می شوند و کلمات را با صدای معین نام می برند. معلم مطالب شمارش را کنار می گذارد. گروهی از کودکانی که بیشترین چیپس را داشته باشند برنده می شوند.

انجام داد. بازی "گل - گلبرگ"

هدف: آموزش تشخیص بین مصوت ها و صامت ها به کودکان.

پیشرفت: معلم صدا را نامگذاری می کند. بچه ها گلی به رنگ دلخواه (آبی، سبز یا قرمز) برمی دارند.

انجام داد. بازی "چرخ سوم"

هدف: به کودکان بیاموزید که اولین صدا را در یک کلمه تشخیص دهند و بین صداهای همخوان سخت و نرم تمایز قائل شوند.

پیشرفت: معلم کارتی می گذارد که روی آن 3 شی به تصویر کشیده شده است. کودکان اولین صدا را در هر کلمه تشخیص می دهند. تفاوت ها (یونجه، خوک، گربه ماهی) را پیدا کنید.

انجام داد. بازی "اشتباه را پیدا کن"

هدف: به کودکان آموزش دهید تا تجزیه و تحلیل صوتی کلمات را انجام دهند، یاد بگیرید که کلماتی را که با همان صدا شروع می شوند گروه بندی کنند.

پیشرفت: معلم پیشنهاد می کند به کارتی نگاه کنید که 3 شی را نشان می دهد. کودکان اولین صدا را در هر کلمه تشخیص می دهند. در میان 3 شیء، یک شیء اضافی یافت می شود که با صدایی متفاوت شروع می شود (گربه ماهی، جغد، دست).

انجام داد. بازی "برادران - آکروبات ها"

هدف: آموزش دادن به کودکان برای تشخیص صداهای همخوان سخت و نرم.

پیشرفت: معلم یک صدای صامت سخت را نام می برد و توپ را به سمت کودک پرتاب می کند. کودک پس از گرفتن توپ، صدای همخوان ملایمی را نام می برد و توپ را به سمت معلم پرتاب می کند.

انجام داد. بازی "لغات را نام ببرید"

هدف: به کودکان بیاموزید که کلمات را با صدای داده شده نامگذاری کنند.

پیشرفت: معلم از بچه ها می خواهد که کلماتی را با صدای خاصی نامگذاری کنند. برای هر پاسخ صحیح، کودکان تراشه دریافت می کنند.

انجام داد. بازی "هر کسی که پایان را بیاورد، مرد بزرگی خواهد بود."

هدف: توسعه توجه گفتار و شنوایی گفتار در کودکان.

پیشرفت: معلم از بچه ها دعوت می کند که عبارت را تمام کنند.

خورشید بسیار درخشان می درخشد

اسب آبی نمد (گرم).

ناگهان آسمان ابری شد،

رعد و برق (چشمک) از ابر.

امروز صبح زود هستم

خودم را از زیر (شیر آب) شستم.

خواهر بزرگ ما

او از (صبح) شروع به بافتن کرده است.

من و تامارا به عنوان یک زوج می رویم،

(تامارا) و من منظم هستیم.

من پیش دکتر نمی دوم

من خودم (او را درمان می کنم).

نخوردیم، ننوشیدیم،

زن برفی (مجسمه شده).

مثل دخترمون

صورتی (گونه ها).

خورشید بسیار درخشان می درخشد

اسب آبی نمد (گرم).

و اسب آبی در این نزدیکی وجود دارد

آنها (شکم) خود را گرفتند.

و فیل همه جا می لرزد،

پس روی (جوجه تیغی) نشست.

انجام داد. بازی "آخرین صدای کلمه را نام ببرید"

هدف: توسعه شنوایی واجی کودکان.

پیشرفت: معلم بچه ها را یکی یکی صدا می کند و تصاویری را نشان می دهد. فرزند فراخوانده شده، شی را نامگذاری می کند، آخرین صدا را برجسته می کند و آن را به صورت مجزا تلفظ می کند (sharr - صدا [r]).

انجام داد. بازی "یافتن یک جفت"

هدف: توسعه شنوایی واجی کودکان.

روش: معلم به هر کودک یک عکس موضوعی می دهد و بقیه را روی میز می گذارد. در سیگنال: "یک جفت" را پیدا کنید، کودکان شیئی را پیدا می کنند که نام آن با همان صدای آنها شروع می شود (کیف - خورشید)

انجام داد. بازی "خانه را پیدا کن"

هدف: آموزش تشخیص بین مصوت ها و صامت ها به کودکان.

روش: معلم به هر کودک یک عکس موضوعی با یک حیوان می دهد. با علامت معلم: "خانه خود را پیدا کن"، هر کودک عکس خود را در خانه ای با رنگ خاص قرار می دهد. اگر صدای اول یک صامت سخت باشد، تصویر در یک صدای آبی قرار می گیرد، یک صامت نرم یک خانه سبز است، یک صدای مصوت یک خانه قرمز است.

برنده مسابقه همه روسی "محبوب ترین مقاله ماه" نوامبر 2017

بازی 1. "چراغ راهنمایی نامه"

هدف: تمرین دادن کودکان پیش دبستانی در انتخاب کلماتی که با یک حرف مشخص شروع می شوند. تقویت حافظه، تفکر، مهارت و سرعت واکنش.

جنس: لازم نیست

پیشرفت بازی. راننده انتخاب شده است ("چراغ راهنمایی و رانندگی" ) ، او در مرکز سایت می ایستد و هر حرفی را نام می برد.

بقیه بچه‌ها کلماتی را نام می‌برند که با حرف اول شروع می‌شوند. (کلمات نباید تکرار شوند). آن بچه هایی که کلمه ای پیدا نکردند سعی می کنند به طرف دیگر فرار کنند و "چراغ راهنمایی و رانندگی" آنها را می گیرد. آخرین دستگیر شده جای راننده را می گیرد.

بازی 2. "فروشگاه"

هدف: آموزش کودکان در انتخاب کلمات برای یک صدای داده شده. تقویت حافظه، تفکر، تخیل، بیان حرکات تقلیدی.

جنس: لازم نیست

پیشرفت بازی. کودکان در یک دایره ایستاده اند و دست در دست هم می گیرند. در مرکز آن راننده است ("خریدار" ) ، او حرفی را تنظیم می کند که بچه ها برای آن کلمات می آیند. کودکان یک رقص گرد را با این کلمات هدایت می کنند:

دینگ-دینگ-دینگ،

ما در حال افتتاح یک فروشگاه هستیم.

بیا داخل بیا داخل

آنچه را که می خواهید بخرید.

خریدار به عنوان مثال می گوید: "من می خواهم اقلامی را بخرم که با حرف R شروع می شوند" .

کودکان کلمات را با صدای معین صحبت می کنند و این اشیاء را با استفاده از حالات و حرکات صورت به تصویر می کشند.

بازی 3. "کلمات دوست هستند"

مواد: تصاویر به صورت جفت برای صداهای خاص (پیاز - گوزن، ماهی - پیراهن، گربه - بز، سوسک - جرثقیل، آب میوه - سگ و غیره).

پیشرفت بازی. کودکان روی میز عکس هایی می گیرند که از نظر صدای اول شبیه به هم هستند. پس از آن معلم به آنها می گوید که دوستی پیدا کنند - دوستی که نام تصویر با صدای اولیه مطابقت دارد.

بازی 4. "اسامی"

هدف: آموزش کودکان در شناسایی اولین صدا در یک کلمه و انتخاب کلمات برای یک صدای داده شده. توسعه عملیات ذهنی

جنس: توپ

پیشرفت بازی. معلم با پرتاب توپ به سمت بچه ها، آنها را دعوت می کند تا نام خود را بگویند و با اولین صدای نام، شی مورد علاقه خود را نیز نام ببرند. مثلا معلم می گوید: "اسم من ایرینا پترونا است، من عاشق تافی هستم" .

بازی 5. "هنرمند می خواست چه کلمه ای بنویسد؟"

مواد: کارت هایی با تصاویر که اولین صدای آن حرف یک کلمه جدید را تشکیل می دهد.

پیشرفت بازی. معلم می گوید که هنرمند آمد و کلمه را نوشت، اما غیر معمول است، زیرا ... متشکل از تصاویر من و شما باید این کلمه را بخوانیم، برای این کار اولین صدای هر تصویر را شناسایی می کنیم، حروف را روی تخته می نویسیم و سپس آن را می خوانیم.

بازی 6. "اسم بچه ها چیه؟"

هدف: آموزش کودکان در شناسایی اولین صدای در کلمات و ساختن کلمات جدید از آنها. توسعه عملیات ذهنی

جنس: پرتره یا عروسک یک پسر و یک دختر. کارت هایی که در آنها اسامی با استفاده از تصاویر رمزگذاری شده است تا صدا اول

تصویر حرف کلمه جدید را تشکیل می دهد.

پیشرفت بازی. معلم می گوید بچه ها به درس ما آمده اند و عروسک ها یا پرتره ها را نشان می دهند. من و تو نمی دونیم اسمشون چیه و برای پیدا کردن، باید اولین صدا را در هر تصویر تعیین کنید.

بازی 7. "تلویزیون"

هدف: آموزش کودکان در شناسایی اولین صدای در کلمات و ساختن کلمات جدید از آنها. عملیات ذهنی تجزیه و تحلیل و مقایسه را توسعه دهید.

مواد: ماکت تلویزیون که تصاویر مختلفی در آن درج می شود (اندازه A5 با کتیبه، به عنوان مثال، MAK). در زیر تلویزیون جیب هایی وجود دارد که در آن کارت هایی با تصاویر درج شده است. تصاویری که اولین صدای آنها با حروف موجود در تصویر تلویزیون مطابقت دارد و غیره.

پیشرفت بازی. معلم بچه ها را به تماشای تلویزیون و خواندن کلمه دعوت می کند (مثلا MAC). پس از این، بچه ها سر میز می آیند، عکس های وارونه را می گیرند و به طور مستقل اولین صدای کلمه را تعیین می کنند. سپس معلم پیشنهاد می کند که تصاویری را که در آنها اولین صدا با حرف موجود در تصویر در تلویزیون مطابقت دارد وارد کنید.

بازی 8. "به هنرمند کمک کنید، کلمات را از تصاویر جمع آوری کنید"

هدف: آموزش کودکان در شناسایی اولین صدای در کلمات و ساختن کلمات جدید از آنها. توسعه عملیات ذهنی

مواد: کارت هایی با کلمات، که در زیر هر حرف یک جیب وجود دارد که در آن تصاویر درج شده است که اولین صدای آن مطابق با حرف کلمه است و غیره.

پیشرفت بازی. معلم می گوید که هنرمند آمد و نتوانست حتی یک کلمه بخواند، زیرا ... آنها از حروف تشکیل شده اند، اما او فقط می تواند از روی تصاویر بخواند. به هنرمند کمک کنید، هر بار یک عکس بگیرید و آن را زیر حرفی که کلمه با آن شروع می شود قرار دهید.

بازی 9. "کیف مامان"

هدف: آموزش نامگذاری کلمات با صدای داده شده به کودکان. توسعه عملیات ذهنی و حافظه

جنس: لازم نیست

پیشرفت بازی. معلم می گوید که مامان از فروشگاه آمده و محصولاتی را آورده است که صداهایی در نام آنها وجود دارد [m]و [m"]یا هر دیگری بچه ها کلمات را نام می برند: کره، شیر، هویج، گوجه فرنگی، خامه ترش و غیره می توان از تصاویر به عنوان اشاره استفاده کرد.

بازی 10. "خواهران"

هدف: آموزش به کودکان در نامگذاری کلماتی که با یک حرف داده شده شروع می شوند، به طور مستقل داستان بسازند. توسعه عملیات ذهنی و حافظه

مواد: حروف یا کارت هایی با حروفی که معلم هنگام خواندن داستان نشان می دهد.

پیشرفت بازی. معلم داستان را می خواند: «روزی روزگاری دو خواهر بودند. نام آنها اینگونه بود: نام یکی که با A شروع می شود (کارت با حرف A را نشان می دهد)، دوم - در I. نام آنها چه می تواند باشد؟ کودکان اختراع می کنند (آنیا، آرینا، آلینا، آلنا، ایرا، اینا، اینسا و غیره). آنها برای یافتن انواع توت ها در C و 3 به جنگل رفتند (زغال اخته و توت فرنگی)و برای قارچ روی B و P (بولتوس، بابکا؛ بولتوس، قارچ لهستانی.)برای مادرم آوردند، با قارچ پخت (سوپ)و از توت های K و B (کمپوت و مربا)» .

معلم از بچه ها دعوت می کند تا یک کار داستانی با نامه هایی برای دوستانشان ارائه کنند.

بازی 11. "حلقه های لول"

هدف: آموزش کودکان در شناسایی اولین صدا در یک کلمه و انتخاب کلماتی که با یک حرف داده شده شروع می شوند. توسعه عملیات ذهنی

جنس: حلقه های لول، متشکل از دو دایره که در وسط بسته شده اند تا بتوانند بچرخند. در داخل (کم اهمیت)چهار حرف مختلف در یک دایره چسبانده شده اند. به سمت بیرون (بزرگ)دایره - تصاویری که اولین صدای آن با حرف در دایره کوچک مطابقت دارد (2-3 عدد)

پیشرفت بازی. کودک حلقه های لول را می گیرد و باید حرف روی دایره کوچک را با تصاویر موجود در دایره بیرونی مطابقت دهد.

بازی 12. "چرخ چهارم"

هدف: آموزش کودکان در شناسایی اولین صدا در یک کلمه. یاد بگیرید که اشیاء غیر ضروری را از تعدادی از مواردی که به روشی مشابه مشابه هستند حذف کنید. توسعه عملیات ذهنی، حافظه، توجه.

جنس: یک ردیف عکس 4 عددی. در هر یک، که در آن تنها در سه تصویر اولین صدای کلمه مطابقت دارد. (به عنوان مثال، شیر، لک لک، برگ، پنجره).

پیشرفت بازی. معلم از بچه ها دعوت می کند که به یک سری عکس نگاه کنند، که در سه تصویر صدای اول مطابقت دارد، اما در تصویر چهارم اینطور نیست. کودکان باید تصویر اضافی را شناسایی کنند.

بازی 13. "یک کلمه بگو"

مواد: اشعاری که یک کلمه در آنها کم است.

پیشرفت بازی. معلم در جایی که کلمه را تمام نمی کند شعر می خواند ، بچه ها آن را حدس می زنند و اولین صدای کلمه را برجسته می کنند.

میخائیل فوتبال بازی می کرد

و گل زد... (هدف).

آندریکا در باغش

گلهای آبیاری شده از ... (قطره های آبیاری).

تانیا ما با صدای بلند گریه می کند

انداختمش تو رودخانه... (توپ).

گنجشک کجا ناهار خورد؟

در باغ وحش... (حیوانات).

یک بز کنار پل راه می رفت

و تکان داد... (دم).

بازی 14. "پازل"

هدف: آموزش کودکان در شناسایی اولین صدا در یک کلمه. توسعه عملیات ذهنی

جنس: معماها.

پیشرفت بازی. معلم معماها را می خواند ، بچه ها اولین صدای کلمه را حدس می زنند و برجسته می کنند.

پدربزرگ نشسته است و صد کت خز پوشیده است.

هر که او را برهنه کند اشک می ریزد. (پیاز.)

کسی که چشم به شاخ دارد،

و خانه پشتی؟ (حلزون.)

قرمز و شیرین است.

کافتان سبز، مخملی است. (هندوانه.)

در زمستان - سفید،

در تابستان - خاکستری. (خرگوش.)

توپ کوچک

داره زیر نیمکت رو زیر و رو می کنه. (موش.)

بازی 15. "موزاییک"

متریال: موزاییکی از چهار قسمت به طوری که هر یک از آنها اجسامی را نشان می دهد که با یک صدا شروع می شوند و در پشت آن یک حرف و تصاویر دیگر وجود دارد.

پیشرفت بازی. معلم می گوید که میشکا ناهار خود را گم کرده و باید پیدا شود. فقط آن عکس هایی را انتخاب کنید که صدای اول دارند [m], [m"]. بچه ها موزاییکی را کنار هم می چینند (خرس، عسل، بستنی، شیر). میشکا از آنها تشکر می کند و راز را فاش می کند. معلم موزاییک مونتاژ شده را که حرف M را نشان می دهد برمی گرداند. (پینوکیو دوستان خود را از دست داد: پروانه، قوچ، سنجاب، زنبور عسل - لباس: کلاه، روسری، شلوار، گرگ - اقلام: سطل، چوب لباسی، دوچرخه، سگ - غذا: پنیر، سوسیس، گوشت خوک و غیره)

بازی 16. "گنج"

هدف: آموزش کودکان در شناسایی اولین صدا در یک کلمه. توسعه عملیات ذهنی

جنس: تصویر جواهرات.

پیشرفت بازی. معلم تصویر را از قبل پنهان می کند. سپس او می گوید که دزدان دریایی به گروه آمدند و گنج را در یا زیر یک شی که با حرف K شروع می شود پنهان کردند.

آیا این وسیله عروسک است؟

بچه ها تصویری از گنج را زیر فرش پیدا می کنند.

بازی 17. "حیوانات خانگی کجا پنهان شده اند؟"

هدف: آموزش کودکان در شناسایی اولین صدا در یک کلمه. یادگیری انتخاب کلمات برای یک صدای داده شده؛ توسعه عملیات ذهنی

مواد: جفت عکس که با همان صدا شروع می شود (گربه - مکعب، خوک - ژاکت، اردک - شوید، الاغ - حلقه، خروس - کیک و غیره).

پیشرفت بازی. معلم می گوید که حیوانات خانگی تصمیم گرفتند شوخی کنند: آنها پشت تصاویری که روی بوم حروفچینی بود پنهان شدند. حدس بزنید حیوانات کجا پنهان شدند؟ در اینجا یک نکته وجود دارد: صدای اول در نام شیء در تصویر با صدای حیوانی که پشت آن پنهان شده است مطابقت دارد.

بازی 18. "در یک سفر"

هدف: آموزش کودکان در شناسایی اولین صدا در یک کلمه. یادگیری انتخاب کلمات برای یک صدای داده شده؛ توسعه عملیات ذهنی

مواد: دو چمدان کشیده با حروف چسبانده شده روی آنها: روی یکی - C، در دیگری - W. تصاویری که لباس هایی را نشان می دهد که این حروف در آنها وجود دارد. (شلوار، شلوار، روسری، کت خز، پیراهن، کلاه، کت و شلوار، چکمه، ژاکت، جوراب، روسری، زیر شلواری).

پیشرفت بازی. معلم می گوید که پسران ساشا و شورا به سفر می روند و از ما می خواهند که به آنها کمک کنیم وسایلشان را جمع کنند. ساشا باید چیزهایی را در چمدانش بگذارد جایی که صداها شنیده می شود [با]و [با"]و شورا، جایی که صداست [w]. بچه ها از روی میز عکس می گیرند، تشخیص می دهند که آیا چنین صدایی در کلمه وجود دارد یا خیر، و آنها را در چمدان ها قرار می دهند.

بازی 19. "لوتو"

هدف: آموزش کودکان در شناسایی اولین صدا در یک کلمه، انتخاب کلماتی که با یک حرف داده شده شروع می شوند. توسعه عملیات ذهنی و حافظه

مواد: کیسه با حروف پلاستیکی؛ کارتی از نوع لوتو، که در آن بخش ها تصاویری از اشیایی که صدای اولیه آنها با حروف موجود در کیسه مطابقت دارد.

پیشرفت بازی. معلم از بچه ها دعوت می کند که یک حرف از کیسه بکشند و روی کارت لوتو بگذارند تا صدای اول در تصویر با حرف مطابقت داشته باشد.

بازی 20. "حیوانات را در خانه هایشان بنشانید"

هدف: آموزش کودکان در شناسایی اولین صدا در یک کلمه و ارتباط کلمه با صدای خاص با یک حرف. توسعه عملیات ذهنی و حافظه

مواد: تصاویر با تصاویر حیوانات، یک کارت لوتو، که در آن حروف بر روی بخش های آن به تصویر کشیده شده است.

پیشرفت بازی. معلم می گوید که حیوانات از بچه ها می خواهند که آنها را به خانه هایی که حروف روی آنهاست منتقل کنند. سپس از بچه ها دعوت می کند که یک عکس از روی میز بردارند و روی کارت لوتو بگذارند تا اولین صدای حیوان در تصویر با حرف مطابقت داشته باشد.

بازی 21. "من آن را از فروشگاه خریدم"

هدف: آموزش به کودکان در برجسته کردن آخرین صدا در یک کلمه. یادگیری انتخاب کلمات برای یک صدای داده شده؛ توسعه عملیات ذهنی تجزیه و تحلیل و سنتز، حافظه.

جنس: میکروفون

پیشرفت بازی. بچه ها در یک دایره می ایستند، معلم بازی را با عبارت شروع می کند "من یک اتوبوس از فروشگاه خریدم" . کودکان میکروفون را به اطراف می گذرانند و کلمات را بر اساس آخرین صدای کلمه قبلی نام می برند. "من خریدم (آ)در فروشگاه CRUSH" و غیره.

بازی 22. "قیاسات"

هدف: آموزش کودکان در انتخاب کلمات برای یک صدای داده شده. توسعه عملیات ذهنی، حافظه، توجه، شنوایی واج.

جنس: توپ

پیشرفت بازی. معلم توپ را یکی یکی پرتاب می کند و از بچه ها می خواهد که یک سری کلمات مطابق با اولین صدای کلمه ای که معلم نام می برد ادامه دهند. به عنوان مثال، ELEPHANT - DOG، سوسیس، SUNDRESS، LAD، CANDLE. ماهی - دست، استریم، قاب، سیاهگوش و غیره. کودکان می توانند تعداد متفاوتی از کلمات را نام ببرند.

بازی 23. "ترموک"

هدف: آموزش کودکان در شناسایی اولین صدا در یک کلمه. توسعه عملیات ذهنی، حافظه، توجه، شنوایی واج.

جنس: خانه TRIZ با جیب ها، مدال های قهرمانان برج (موش، قورباغه، گرگ، پشه، خرس)و کارت هایی با تصاویر حیوانات (مگس، روباه، کلاغ).

پیشرفت بازی. قهرمانان برج انتخاب می شوند و مدال هایی به آنها داده می شود. برای معرفی قهرمانان برج، خود معلم در را می زند: «تق تق، چه کسی در یک خانه کوچک زندگی می کند، چه کسی در یک خانه کوچک زندگی می کند؟» قهرمانان به او پاسخ می دهند: "من موش کوچولو هستم، من قورباغه قورباغه هستم، من خرگوش فراری هستم، من گرگ کوچولو خاکستری هستم، من پشه جیرجیر هستم، من خرس بایون هستم." . سپس بقیه بچه‌ها از حیوانات عکس می‌گیرند و می‌خواهند با این جمله به خانه کوچک بروند: "تق ناک، ترموک، این من هستم، دوست تو، فاکس" ، نشان دادن تصویر به قهرمانان برج. اگر صدای اول در نام ها مطابقت داشته باشد، قهرمان دعوت می کند: "بیا داخل خانه کوچک، این قورباغه است - دوست تو" .

Game24. "بدن"

هدف: آموزش به کودکان در انتخاب کلمات برای یک صدای داده شده.

جنس: سبد، چیپس.

پیشرفت بازی. معلم می گوید که جعبه ای دارد و به سبد اشاره می کند. می توانید کلماتی را که مثلاً حاوی صداها هستند در آن قرار دهید [به], [به"]و آنچه در جنگل رشد می کند (می توانید صدا و مکان متفاوتی را تنظیم کنید).

"جعبه را می گیرم و قارچ را در آن می گذارم" . بچه ها خودشان کلماتی را با صدا می سازند (بولتوس، بولتوس، کرن بری، توت فرنگی، زغال اخته، شاه توت و غیره). معلم آنها را با چیپس تشویق می کند. کسی که بیشترین تراشه را داشته باشد برنده است.

بازی 25. "ABC سقوط کرده است"

هدف: آموزش کودکان در بازسازی حروف از عناصر. توسعه عملیات ذهنی، حافظه، توجه.

مواد: کودکان کارت هایی با تصاویر نادرست از حروف دارند.

پیشرفت بازی. معلم شعری می خواند:

چه اتفاقی افتاده است؟ چه اتفاقی افتاده است؟

الفبا از اجاق افتاد!

به طرز دردناکی پایم پیچ خورد

و کمی به خودم ضربه زدم.

حروف را جمع آوری کنید و به درستی بنویسید.

بازی 26. "حروف پنهان هستند"

هدف: آموزش به کودکان برای پیدا کردن خطوط کلی حروف. یک نمایش بصری از یک حرف، حافظه، توجه ایجاد کنید.

مواد: کارت هایی با حروف ترکیبی؛ تخته، گچ

پیشرفت بازی. معلم یک عکس به بچه ها نشان می دهد و می گوید که حروف پنهان هستند، آنها باید آنها را پیدا کنند و روی تخته بنویسند.

بازی 27. "نامه روی کف دست"

هدف: توسعه نمایش بصری و فضایی حروف، حافظه، توجه.

جنس: لازم نیست

پیشرفت بازی. بچه ها به جفت تقسیم می شوند، یکی از آنها راننده است، او روی کف دست کودک دیگر می نویسد - "برگ" (چشم هایش را می بندد)- نامه با انگشت خود. "ورق" حدس بزنید راننده کدام نامه را نوشته است.

بازی 28. "خطا را پیدا کنید"

هدف: ایجاد یک نمایش بصری از یک حرف، یافتن ناسازگاری در تصویر حروف. حافظه و توجه را توسعه دهید.

مواد: تخته ای که عناصر حروف به اشتباه روی آن نشان داده شده است، گچ.

پیشرفت بازی. معلم بچه ها را به تخته نشان می دهد و می گوید که پینوکیو هنگام نوشتن نامه با بینی خود چندین اشتباه مرتکب شده است. شما باید آنها را پیدا کنید و آنها را تعمیر کنید.

بازی 29. "یک نامه در هوا بکش"

جنس: لازم نیست

پیشرفت بازی. معلم می گوید: "بچه ها، تصور کنید که برخی از قسمت های بدن شما به یک مداد تبدیل شده است که حروف را خیلی خوب می نویسد. بیایید آن را به تصویر بکشیم" . نوشتن حروف: با انگشت اشاره؛ دست پا؛ بینی؛ چانه؛ آرنج؛ گوش؛ می توانید از سایر قسمت های بدن نیز استفاده کنید.

بازی 30. "از عناصر یک نامه بسازید"

جنس: میله های شمارش.

پیشرفت بازی. معلم به بچه ها می گوید: "حروف متشکل از دو عنصر یکسان - دو چوب بلند و یک چوب کوتاه - را به خاطر بسپارید و این حروف را بسازید." .

بازی 31. "به جوجه غذا بده"

هدف: یاد بگیرید که نامه ای از عناصر بنویسید، حافظه، توجه، تخیل، بیان حرکات تقلیدی را توسعه دهید.

مواد: کارت هایی با تصاویر حروف، که در آن هر عنصر حرف با رنگ متفاوت برجسته شده است. چوب هایی که با رنگ عناصر حروف در تصویر مطابقت دارند.

پیشرفت بازی. کودکان بسته به تعداد عناصر در نامه به تیم ها تقسیم می شوند (به عنوان مثال، حرف Ш از 4 عنصر تشکیل شده است، یعنی 4 نفر در تیم هستند). به کودکان یک الگو داده می شود که یک حرف را نشان می دهد و همچنین چوب های رنگی (راه راه)- اینها کرم هایی هستند که پرندگان برای تغذیه جوجه های خود به آنها نیاز دارند. پرندگان پرواز می کنند، سپس معلم دستور می دهد: "برای کرم ها پرواز کن!" . کودکان عناصر را می گیرند (راه راه های رنگی)و برای غذا دادن به جوجه هایشان به لانه پرواز کنند (یک نامه از عناصر بسازید).

بازی 32. "ماشا گیج"

هدف: توسعه بازنمایی بصری و فضایی حروف، حافظه، توجه و تخیل کودکان.

جنس: چوب شمارش یا چوب قلم مو.

پیشرفت بازی. معلم برای بچه ها داستانی تعریف می کند که چگونه دختر ماشا برای چوب برس به جنگل رفت، اما از صدای ترق در بوته ها ترسید. آنقدر دوید که تمام چوب برس را از دست داد. به ماشا کمک کنید آن را در حروف قرار دهد (چوب های شمارش در سراسر گروه پراکنده است). کودکان در یک دایره راه می روند و کلمات را می گویند:

ماشا در جنگل قدم زد،

من چوب برس را در جنگل گم کردم،

به مشولا کمک کنید:

حروف را در چوب براش جمع کنید.

بچه ها به دستور معلم از 2 تا 5 شاخه جمع می کنند و یک حرف مشخص می سازند.

بازی 33. "نامه رمزگذاری شده"

هدف: توسعه بازنمایی بصری و فضایی حروف، حافظه و توجه کودکان.

مواد: کارت هایی با نقطه، آنها را با توجه به یک الگوریتم معین به هم وصل می کنند تا یک حرف را تشکیل دهند. نشانگرها

پیشرفت بازی. به کودکان کارت هایی با نقاط شماره گذاری شده و یک الگوریتم داده می شود. به دستور معلم ، آنها یک نشانگر می گیرند و الگوریتم را انجام می دهند ، به عنوان مثال اعداد 1-5 ، 2-3 و غیره را به هم وصل می کنند.

بازی 34. "حرف را از توضیحات حدس بزنید"

هدف: آموزش به کودکان حدس زدن حرف از یک پرتره شفاهی. حافظه، توجه، تخیل را توسعه دهید.

جنس: لازم نیست

پیشرفت بازی. معلم به بچه ها می گوید که اکنون حروف را بر اساس داستانی که در مورد آنها وجود دارد حدس می زنند. مثلا: "روزی روزگاری نامه ای وجود داشت، از سه عنصر تشکیل شده است - دو چوب بلند و یک چوب کوتاه. چوب های بلند نمی دانند چگونه صاف بایستند، آنها همیشه به سمت یکدیگر متمایل هستند و چوب سوم، کوتاه و همیشه آنها را به هم نگه می دارد، مانند یک کمربند، می توانید روی آن بنشینید، مانند یک تاب. نامه شبیه برج نوک تیز است، سقف خانه، شبیه موشک...»

معلم از بچه ها دعوت می کند تا به طور مستقل یک داستان معما در مورد نامه بسازند.

هدف: یاد بگیرید که یک حرف را با توجه به نمودار توصیف کنید، کلمات را برای یک حرف مشخص انتخاب کنید. حافظه، توجه، تخیل را توسعه دهید.

مواد: مدال با حروف، نمودار شرح حروف.

پیشرفت بازی. معلم از کودکان دعوت می کند تا نامه را بر روی مدال خود بر اساس طرح زیر تبلیغ کنند:

نام نامه؛

از چه عناصری تشکیل شده است؟

چه شکلی است؟

چه کلماتی با آن شروع می شود؟

مثلا: "این حرف A است، از سه عنصر تشکیل شده است: دو چوب بلند که یکی به سمت دیگری متمایل است و یکی کوتاه که آنها را مانند یک کمربند به هم وصل می کند. حرف A شبیه موشک، سقف خانه، کوسه است. در لذیذترین کلمات موجود است (هندوانه، زردآلو، آناناس، به); در سریعترین (ماشین، اتوبوس)و در هوشمندانه ترین کلمات (الفبا، الفبا...)» .

بازی 36. "بله نه الفبا"

هدف: آموزش به کودکان پرسیدن سوالات حاوی پاسخ مثبت "آره" یا "نه" ; توسعه تفکر و گفتار

جنس: حروف الفبا

پیشرفت بازی. معلم الفبا را نشان می دهد و حرف را حدس می زند. بچه ها باید با پرسیدن سوالات معلم در مورد محل نامه آن را حدس بزنند. معلم فقط می تواند پاسخ دهد "آره" یا "نه" . به عنوان مثال، کودکان می پرسند: «این نامه در ردیف اول است؟ بین حرف O و P؟ و غیره.

بازی 37. "ترموک"

مواد: خانه TRIZ، کارت با حروف.

پیشرفت بازی. معلم خانه را نشان می‌دهد و می‌گوید که نامه‌ها به داخل آن می‌روند. بچه ها دوتایی می شوند، سر میز می آیند، هر کدام یک نامه می گیرند و روی همان طبقه می گذارند. پس از این، یکی از کودکان نحوه مشابه بودن حروف را نام می برد و دومی - تفاوت ها.

به عنوان مثال حروف T و G. فرزند اول می گوید: "حرف T با حرف G از این جهت متفاوت است که نوار بالایی و در نام خود دارد." . دومی اضافه می کند: "حرف T شبیه حرف G است که هر دو از دو عنصر تشکیل شده اند." . و غیره.

بازی 38. "سرد-گرم"

هدف: آموزش دادن به کودکان برای پرسیدن سوالات حاوی پاسخ مثبت. توسعه تفکر و گفتار

جنس: حروف الفبا

پیشرفت بازی. بچه ها کارآگاه هستند، آنها سعی می کنند حرفی را که معلم حدس زده است با پرسیدن سؤالاتی در مورد محل حرف در الفبا حدس بزنند. معلم جواب می دهد "سرد" ، اگر کودکان در جهت اشتباه نگاه می کنند، و "گرم" ، اگر - در یک صحیح است. به عنوان مثال، کودکان می پرسند: «این نامه در ردیف اول است؟ بین حرف O و P" . و غیره.

بازی 39. "فروشگاه"

مواد: "پول" (کارت هایی با اعداد 1، 2، 3، 4)، تصاویری که اشیاء مختلف را به تصویر می کشند.

پیشرفت بازی. به کودکان داده می شود "پول" ، جایی که اعداد نوشته شده است. آنها به فروشگاه می آیند، با کالایی که تعداد هجاهای آن مطابق با شماره موجود است، عکس می گیرند "پول" . معلم یک صندوقدار است، او صحت انتخاب بچه ها را تعیین می کند. (مثلاً یک کودک 3 روبل دارد، او یک عکس با کلم انتخاب می کند، پیش صندوقدار می رود و می گوید: "کلم" ، تقسیم کلمه به هجا با استفاده از کف زدن.)

بازی 40. "حیوانات را در خانه هایشان بنشانید"

هدف: آموزش به کودکان برای یافتن شباهت ها و تفاوت ها در خطوط کلی حروف. توسعه تفکر و گفتار

(از 1 تا 4)، عکس حیوانات.

پیشرفت بازی. معلم خانه‌ها را نشان می‌دهد و می‌گوید که تعداد پنجره‌هایشان متفاوت است، یعنی. هجاها بچه ها باید عکس بگیرند و حیوانات را جابجا کنند تا حیوانات با یک هجا به خانه ای با یک پنجره نقل مکان کنند. (گربه، جوجه تیغی، سیاه گوش); که دو هجا دارند - به خانه ای با دو پنجره (لی سا، سنجاب)و غیره.

بازی 41. "اسامی"

هدف: آموزش کودکان در تقسیم کلمات به هجا. توسعه تفکر و گفتار

جنس: چهار خانه با تعداد پنجره های مختلف در آنها (از 1 تا 4).

پیشرفت بازی. معلم خانه‌ها را به بچه‌ها نشان می‌دهد و می‌گوید که باید به آن‌ها نقل مکان کنند. کودکان با یک هجا به نام خود در خانه ای با یک پنجره، کودکان با دو هجا - در خانه ای با دو پنجره و غیره اسکان داده می شوند.

بازی 42. "هرم"

هدف: آموزش کودکان در تقسیم کلمات به هجا. یاد بگیرید که تعداد حروف صدادار را در یک کلمه بشمارید. توسعه تفکر و گفتار

مواد: طراحی شماتیک یک هرم، که در پایه آن 4 مربع، بالای - 3 مربع، حتی بالاتر - 2، سپس - 1 وجود دارد. تصاویر با اشیاء برای تعداد هجاهای مختلف.

پیشرفت بازی. به بچه ها تصاویر داده می شود، معلم از آنها می خواهد آنها را در مربع های هرم بچینند تا تعداد هجاهای کلمه با تعداد مربع های ردیف های هرم مطابقت داشته باشد.

بازی 43. "خانه"

هدف: آموزش کودکان در تقسیم کلمات به هجا. توسعه تفکر و گفتار

مواد: خانه TRIZ، کارت هایی با تصاویر حیوانات.

پیشرفت بازی. معلم خانه را نشان می‌دهد و می‌گوید حیوانات باید در آن جابجا شوند. حیواناتی که یک هجا به نام خود دارند به طبقه اول، دو هجا به طبقه دوم و غیره منتقل می شوند. بچه ها تعداد هجاها را تعیین می کنند و حیوانات را قرار می دهند.

(تصاویر بازی های 19 و 20 را ببینید.)

بازی 44. "تماشا کردن"

مواد: یک ساعت، که در آن به جای یک صفحه، تصاویری وجود دارد که اشیاء مختلف را نشان می دهد، و دو عقربه - یک کوتاه و یک بلند.

پیشرفت بازی. معلم ساعتی را به بچه ها نشان می دهد و می گوید که باید مشخص کنند کدام کلمه کوتاه و کدام طولانی است و فلش مربوطه را بگذارند. یک کلمه طولانی از دو یا چند هجا و یک کلمه کوتاه از یک هجا تشکیل شده است.

بازی 45. "سکوت"

هدف: آموزش کودکان در تقسیم کلمات به هجا. یاد بگیرید که کلمات بلند و کوتاه را تشخیص دهید. توسعه عملیات ذهنی

جنس: لازم نیست

پیشرفت بازی. مجری در اتاق قدم می زند و به دنبال اشیایی با نام کوتاه می گردد. وقتی چنین شیئی را پیدا می کند، می ایستد و دست می زند. کودکان کلمه را با کف زدن می سنجند، بررسی می کنند که آیا رهبر وظیفه را به درستی انجام داده است، سپس به دنبال اشیایی با کلمات طولانی می گردند.

بازی 46. "کوتاه یا بلند؟"

هدف: آموزش کودکان در تقسیم کلمات به هجا. یاد بگیرید که کلمات بلند و کوتاه را تشخیص دهید. توسعه عملیات ذهنی

جنس: لازم نیست

پیشرفت بازی. معلم کلمات مختلفی را نام می برد. با کلمات کوتاه، بچه ها دست می زنند، با کلمات بلند، بی سر و صدا روی زانوهای خود می کوبند.

بازی 47. "چه اشیایی در اتاق هستند؟"

هدف: آموزش کودکان در تقسیم کلمات به هجا. یاد بگیرید که کلمات بلند و کوتاه را تشخیص دهید. توسعه عملیات ذهنی

مواد: مدال برای دو تیم ("خشخاش" و "مربوط به گل" ) .

پیشرفت بازی. بچه ها به تیم ها تقسیم می شوند ("خشخاش" و "مربوط به گل" ) . اعضای تیم "خشخاش" در اطراف گروه قدم بزنید و به دنبال اشیایی با کلمات کوتاه بگردید، جایی که 1-2 هجا وجود دارد، و "مربوط به گل" - با کلمات طولانی با بیش از 2 هجا. نام هر مورد با کف زدن اندازه گیری می شود.

بازی 48. "پینوکیو"

هدف: آموزش کودکان در تقسیم کلمات به هجا. یاد بگیرید که کلمات بلند و کوتاه را تشخیص دهید. توسعه عملیات ذهنی

جنس: عروسک پینوکیو یا تصویر او در تصویر.

پیشرفت بازی. مجری می گوید دوست ما پینوکیو در مورد کلمات بلند و کوتاه درسش را نیاموخته است. او نمی تواند دلیل این کلمه را بفهمد "بینی" - کوتاه است اگر بینی او خیلی دراز است و همه چیز را گیج می کند. به او کمک کنید کلمات بلند و کوتاه را تشخیص دهد. من کلمات را به شما می گویم و شما تعیین می کنید که کدام کلمه کوتاه تر و کدام طولانی تر است.

بازی 49. "بچه ها، برای مدرسه آماده شوید!"

هدف: آموزش کودکان در تقسیم کلمات به هجا. یاد بگیرید که کلمات بلند و کوتاه را تشخیص دهید. توسعه عملیات ذهنی

وسایل: دو کیف، وسایل مدرسه: چسب، قلم مو، قلم مو، رنگ، کتاب، الفبا، خودکار، خط کش، قلمدان، تراش، داشبورد، پاک کن و غیره.

پیشرفت بازی. مجری می گوید: "بچه ها، شما به زودی به مدرسه خواهید رفت و در آنجا به وسایل مدرسه نیاز خواهید داشت. چه وسایل مدرسه را می شناسید؟ (بچه ها تماس می گیرند.)ما دو کیف داریم، در اولی مواردی را با دو هجا به نام آنها و در دومی مواردی با سه هجا را جمع آوری می کنیم. . کودکان به نوبت وسایل مدرسه را می گیرند، تعداد هجاها را در کلمات تعیین می کنند و اقلام را در کارنامه خود قرار می دهند. معلم می پرسد چرا چسب و گچ را در هیچ یک از کیف ها قرار نداده اند. کودکان انتخاب خود را با این واقعیت توضیح می دهند که این کلمات فقط یک هجا دارند.

بازی 50. "گل - در گلدان"

هدف: آموزش کودکان در تقسیم کلمات به هجا. یاد بگیرید که کلمات بلند و کوتاه را تشخیص دهید. توسعه عملیات ذهنی

جنس: طراحی با تصویر سه گلدان. تصاویر گلها: گل برفی، خشخاش، گل صد تومانی، گل رز، زنبق، فلوکس، میموزا، ریه و غیره.

پیشرفت بازی. مجری می گوید: "به دختر ماشا برای تولدش یک دسته گل بزرگ از گل های مختلف داده شد. ماشا نمی تواند همه گل ها را در یک گلدان بگذارد، زیرا ... تعداد زیادی از آن ها وجود دارد. او از ما می خواهد که به او کمک کنیم تا گل ها را در سه گلدان بچینیم. اگر نام گل از یک هجا تشکیل شده باشد، آن را در گلدان اول، اگر دو هجا باشد، در گلدان دوم، اگر سه هجا باشد، در گلدان سوم قرار می دهیم. بچه ها از گل ها عکس می گیرند، کلمه را به هجا تقسیم می کنند، تعداد هجاهای کلمه را تعیین می کنند و آنها را در گلدان می گذارند.

بازی 51. "کلمه را جستجو کن"

هدف: آموزش کودکان در تقسیم کلمات به هجا. یاد بگیرید که کلمات جدید را در کلمات طولانی پیدا کنید. توسعه عملیات ذهنی تجزیه و تحلیل و سنتز.

مواد: کارت هایی با کلمات: جوراب، گنجشک، حیوان، ماشین، بالالایا، لوبیا، ضبط نوار و موارد دیگر، یا این کلمات روی تخته با گچ نوشته شده است.

پیشرفت بازی. مجری به بچه ها می گوید که کلمات کوتاه اغلب در کلمات طولانی پنهان می شوند. برای پیدا کردن آنها، باید یک کلمه طولانی را هجا به هجا بگویید و یک کلمه کوتاه پیدا کنید. مثلا: "در کلمه "جوراب" کلمه پنهان است "آب میوه" و غیره.

بازی 52. "گام به جلو"

هدف: آموزش کودکان در تقسیم کلمات به هجا. یاد بگیرید که تعداد هجاها را تعیین کنید. توسعه عملیات ذهنی

مواد: سیگنال های قرمز و سبز.

پیشرفت بازی. بچه ها رو به روی معلم و در فاصله 4-5 متری او صف می کشند. مجری می گوید: من کلمات را خواهم گفت و شما نیز به نوبه خود باید تعداد هجاهای آنها را تعیین کنید. اگر کار به درستی انجام شده باشد، چراغ قوه سبز را روشن می کنم و شما یک قدم به جلو بردارید. اگر اشتباه کردی چراغ قوه قرمز را روشن می کنم، یعنی: بی حرکت بایست. و کسی که اول به من برسد برنده خواهد شد (ممکن است چندین برنده وجود داشته باشد)» .

بازی 53. "آیا مار گورینیچ صدا را از بین می برد؟"

هدف: آموزش کودکان در تشخیص صداهای مصوت و صامت از طریق گوش. توسعه عملیات ذهنی، شنوایی واج. آماده شدن برای تحلیل صحیح کلمات

مواد: نقاشی هایی که ملکه گلاسنا را در لباس قرمز، مار گورینیچ و دو پادشاه نشان می دهد: بزرگ - آبی و جوان - با لباس سبز. توپ

پیشرفت بازی. مجری پس از خواندن یک افسانه در مورد صداها می گوید: "من برای هر یک از شما یک توپ پرتاب می کنم و صدا را نام می برم و شما تعیین می کنید که صدا مربوط به کدام یک از شخصیت ها است. اگر گورینیچ مار از صدایی بگذرد و بتوان آن را خواند، پس این یک صدای مصوت است، به صدادار ملکه اشاره دارد. اگر صدا را نمی توان خواند و سخت به نظر می رسد، پس با لباس آبی به سراغ برادر بزرگتر پوشلوستنی بروید؛ اگر صدا نمی تواند خوانده شود، مار گورینیچ اجازه نمی دهد از آن عبور کند و به نظر نرم می رسد، سپس به سراغ برادر کوچکتر پوسلونی بروید. لباس سبز

بازی 54. "صدا در کدام پادشاهی زندگی می کند؟"

مواد: نقاشی هایی که ملکه گلاسنا را در لباس قرمز و دو پادشاه را به تصویر می کشد: بزرگترین - آبی و کوچکتر - با لباس سبز. تصاویری که اشیاء مختلف را به تصویر می کشند.

پیشرفت بازی. مجری به بچه ها می گوید که باید تصاویر را با اشیاء در قلمروها مرتب کنند. برای انجام این کار، باید اولین صدای کلمه را تعیین کنید. اگر می توان این صدا را خواند و ماندگار شد، پس تصویر باید به صدادار ملکه نسبت داده شود، اگر صدا نمی تواند خوانده شود و محکم به نظر می رسد - به صامت ارشد با لباس آبی. اگر صدا نرم به نظر می رسد - به صامت جوان در لباس سبز. بچه ها عکس می گیرند، اولین صدای کلمه را تعیین می کنند و آن را به شخصیت مربوطه اختصاص می دهند.

بازی 55. "مکعب"

هدف: آموزش کودکان در تشخیص صداهای مصوت و صامت از طریق گوش، در شناسایی اولین صدای در یک کلمه. توسعه عملیات ذهنی، شنوایی واج. کودکان را برای تجزیه و تحلیل صحیح کلمات آماده کنید.

جنس: مکعبی که لبه های آن با کاغذ سه رنگ قرمز، آبی و سبز پوشانده شده است (دو لبه از هر رنگ).

پیشرفت بازی. مجری از بچه ها دعوت می کند تاس بیندازند. رنگی که در بالای لبه ظاهر می شود در بازی قابل توجه خواهد بود. گزینه های مختلف بازی:

  1. کودکان ویژگی های صداها را نام می برند. به عنوان مثال، یک رنگ آبی در لبه یک مکعب ظاهر می شود - "صامت سخت" );
  2. تلاش برای نامگذاری خود صدا - [R]یا [به];
  3. کلمات با مشخصه صوتی داده شده نامیده می شوند. "آبی یک صامت سخت است، برای مثال: [R]- سرطان یا [به]- گربه" .

بازی 56. "حیوانات گمشده"

هدف: آموزش کودکان در تشخیص صداهای مصوت و صامت از طریق گوش، در شناسایی اولین صدای در یک کلمه. توسعه عملیات ذهنی، شنوایی واج. کودکان را برای تجزیه و تحلیل صحیح کلمات آماده کنید.

مواد: مدال هایی که حیوانات را به تصویر می کشند، نقاشی هایی که سه خانه را نشان می دهند (قرمز، آبی و سبز).

پیشرفت بازی. کودکان مدال هایی با تصاویر حیوانات می پوشند. مجری می گوید که باید اولین صدای به نام حیوان و اینکه در کدام خانه زندگی می کند مشخص شود. رنگ خانه با ویژگی های صداها مطابقت دارد: قرمز یک مصوت است، آبی یک صامت سخت، سبز یک صامت نرم است.

بازی 57. "حیوانات به دنبال دوست هستند"

هدف: آموزش کودکان در شناسایی اولین صدای در یک کلمه و یافتن صداهای مشابه و صامت های زوجی از نظر سختی و نرمی. توسعه عملیات ذهنی، شنوایی واج. کودکان را برای تجزیه و تحلیل صحیح کلمات آماده کنید.

جنس: مدال حیوانات (گورخر، خرگوش، مگس، خرس، الاغ، زنبور، اردک، حلزون، سنجاب، بیش از حد، بوقلمون، اوریولا).

پیشرفت بازی. کودکان مدال هایی با تصاویر حیوانات می پوشند. مجری گزارش می دهد که یک دفتر دوست افتتاح شده است که در آن همه می توانند دوست خود را انتخاب کنند. اما به طوری که صامت های نرم و سخت متعلق به یک حرف هستند و مصوت ها بر هم منطبق می شوند. به عنوان مثال: روباه [l"]- گوزن [l]، پرواز [m]-خرس [m"]، الاغ [O]- زنبور [O]. بچه ها دنبال دوست می گردند.

(تصویر بازی 20 را ببینید.)

بازی 58. "فروشگاه"

جنس: کیف پول های ساخته شده از کاغذ به روش اوریگامی با توجه به تعداد کودکان بازی، "پول" (مربع های مقوایی قرمز، آبی و سبز); تصاویری که اشیاء مختلف را به تصویر می کشند.

پیشرفت بازی. سه فروشنده انتخاب می شوند، کارت های مقوایی قرمز، آبی و سبز در کنار آنها قرار می گیرند - اینها صندوق های پول هستند. بقیه بچه ها خریدار هستند؛ کیف پول هایی با مقوای سه رنگ می گیرند. تصاویری که اشیاء را به تصویر می کشند روی میز گذاشته شده است. خریداران سر میز می آیند، هر بار یک عکس می گیرند، اولین صدا و ویژگی های صدای آن را تعیین می کنند، به صندوق صندوق می روند که از نظر رنگ با صدای کلمه مطابقت دارد. (رنگ قرمز - مصوت، آبی - صامت سخت، سبز - صامت نرم).

بازی 59. "کمک به دونو"

هدف: آموزش کودکان در تشخیص صداهای مصوت و صامت از طریق گوش، در شناسایی اولین صدای در یک کلمه. توسعه عملیات ذهنی، شنوایی واج. آماده شدن برای تحلیل صحیح کلمات

مواد: سه جعبه با دایره های چسبانده شده به رنگ های قرمز، آبی و سبز، تصاویری که اشیاء مختلف را نشان می دهند.

پیشرفت بازی. معلم می گوید که دونو برای بازدید آمده و جعبه هایی با دایره های قرمز، آبی و سبز چسبانده شده و تصاویری که اشیاء مختلف را نشان می دهد آورده است. اما او نمی تواند وسایل را در جعبه ها قرار دهد، زیرا ... حروف و صداها را ضعیف می داند. به Dunno کمک کنید تا تصاویر را مرتب کند تا کادر با دایره قرمز حاوی تصاویری باشد که با یک مصوت شروع می‌شوند، با یک دایره آبی - با یک صامت سخت و با یک دایره سبز - با یک صامت ملایم.

بازی 60. "یافت من"

هدف: آموزش کودکان در تشخیص صداهای مصوت و صامت از طریق گوش، در شناسایی اولین صدای در یک کلمه. توسعه عملیات ذهنی، شنوایی واج. آماده شدن برای تحلیل صحیح کلمات

جنس: مدال به تعداد بچه ها در سه رنگ (قرمز، آبی و سبز).

پیشرفت بازی. بچه ها مدال می پوشند. معلم می گوید: گروه را مرور کنید و اشیایی را پیدا کنید که اولین صدای آنها با رنگ مدال مطابقت دارد. . کلماتی که با صدای مصوت شروع می شوند با رنگ قرمز روی مدال مطابقت دارند، یک صامت نرم - سبز، یک صامت سخت - آبی.

بازی 61. "رادیو"

هدف: آموزش کودکان در یافتن حروف گمشده در یک کلمه. توسعه عملیات ذهنی، گفتار؛ تجزیه و تحلیل صوتی کلمات را تمرین کنید.

مواد: کارت هایی با تصاویری که در آن یک حرف وجود ندارد، میکروفون.

پیشرفت بازی. به برخی از کودکان کارت هایی با عبارت BUG، CHEESE، CAT و غیره ارائه می شود که در هر کدام یک حرف وجود ندارد و به سایر کودکان این حروف گم شده داده می شود. باید مشخص کنند کدام نامه مفقود است و در رادیو اطلاعیه بدهند. مجری مثال می‌زند، میکروفون را می‌گیرد و می‌گوید: "در کلمه ZHUK حرف دوم U گم شده است. نشان دهنده صدای مصوت است [y]» .

بازی 62. "روی حلقه ها دراز بکش"

هدف: تحکیم دانش کودکان در مورد ویژگی های صوتی حروف. توسعه عملیات ذهنی و گفتار.

جنس: سه حلقه قرمز، آبی و سبز، تصاویر با حروف مختلف.

پیشرفت بازی. معلم از بچه ها دعوت می کند تا حروف را به صورت حلقه ای مرتب کنند: حروفی را که فقط یک صدای مصوت را نشان می دهند در حلقه قرمز قرار دهید. (A, I, O, U, S, E); حروف را به رنگ آبی قرار دهید که فقط صامت سخت را نشان می دهد (F, W, C); به رنگ سبز - فقط صامت های نرم (Y، Ch، Shch); در تقاطع حلقه آبی و سبز - حروفی که به طور همزمان می توانند صامت های سخت و نرم را نشان دهند. در تقاطع حلقه سبز و قرمز - حروف صدادار (E, Yo, Yu, Ya, I).

بازی 63.

هدف: آموزش کودکان در شناسایی اولین صدا در یک کلمه، یافتن صداهای مشابه، صامت های زوج از نظر سختی و نرمی. توسعه عملیات ذهنی، شنوایی واج. آماده شدن برای تحلیل صحیح کلمات

مواد: تصاویر حیوانات (گورخر، خرگوش، مگس، خرس، الاغ، زنبور، اردک، حلزون، سنجاب، بیش از حد، بوقلمون، اوریولا و غیره).

پیشرفت بازی. کودکان کارت هایی با تصاویر حیوانات دریافت می کنند. به دستور رهبر "یک، دو، سه - جفت خود را پیدا کنید!" آنها باید دوست خود را پیدا کنند که اولین صداها در نام کلمه شبیه به او باشد. به طوری که صامت های نرم و سخت متعلق به یک حرف هستند و مصوت ها بر هم منطبق می شوند. به عنوان مثال: روباه [l"]- گوزن [l]، پرواز [m]- خرس [m"]، الاغ [O]- زنبور [O]. بچه ها دنبال دوست می گردند.

بازی 64. "درست غلط"

هدف: تحکیم دانش کودکان در مورد ویژگی های صوتی حروف. یاد بگیرید که با دقت به اظهارات گوش دهید و به طور مستقل نتیجه گیری کنید و انتخاب خود را توجیه کنید. توسعه عملیات ذهنی و گفتار.

جنس: لازم نیست

پیشرفت بازی. از کودکان دعوت می شود تا به اظهارات گوش دهند و انتخاب های خود را انجام دهند. موافقت یا رد این بیانیه: "بله این درست است!" یا "نه، این درست نیست!" مثلا:

کلمه "گربه" با صدای مصوت شروع می شود.

در یک کلمه "روباه" دو هجا؛

کلمه "سیاه گوش" با یک صامت سخت شروع می شود.

صدای واکه با یک تراشه آبی نشان داده می شود.

یک صامت نرم با یک تراشه سبز نشان داده می شود.

صدا [O]همخوان، نمی توان آن را خواند.

کلمه "تمشک" از سه هجا تشکیل شده است؛

کلمه "تماشا کردن" با یک صامت شروع می شود [w].

بازی 65. "پرتره صداها"

هدف: آموزش کودکان در تشخیص صدا از طریق موقعیت لب هایشان هنگام تلفظ. توسعه عملیات ذهنی؛ آماده شدن برای تحلیل صحیح کلمات

مواد: نمودار صداهای مصوت و پرتره های صدادار به طور جداگانه.

پیشرفت بازی. مجری می گوید که هر صدای مصوت پرتره خاص خود را دارد و یک نمودار را نشان می دهد. این پرتره موقعیت دهان را هنگام تلفظ صدا نشان می دهد. ایجاد صدا [آ]، دهانمان را باز می کنیم، صدا [O]- لب ها شبیه بیضی شکل، صدا هستند [y]- لب ها به شکل لوله کشیده می شوند و دایره کوچکی تشکیل می دهند و غیره. مجری پرتره ای از صدای مصوت را نشان می دهد و بچه ها باید حدس بزنند که چه صدایی است.

درس سوادآموزی در گروه پیش دبستانی.

اهداف آموزشی:

به کودکان آموزش دهید تا با استفاده از قوانین نوشتن حروف صدادار و تعیین صدای مصوت تاکید شده، تجزیه و تحلیل صوتی کلمات "رز" و "گوشت" را انجام دهند.

یاد بگیرید که کلمات را بر اساس یک مدل مشخص نامگذاری کنید.

اهداف توسعه ای:

توسعه گفتار منسجم (اشکال تک شناختی و گفتگوی)؛

توانایی پاسخ دادن به سؤالات را با یک جمله مشترک تثبیت کنید.

توانایی نتیجه گیری مستقل را توسعه دهید.

ساختار دستوری گفتار را توسعه دهید (مهارت توافق صفت ها با اسم ها را در جنسیت، تعداد، مورد) تقویت کنید.

توسعه شنوایی واجی، ادراک، توجه، حافظه، تفکر کلامی و منطقی؛

توانایی نامگذاری کلمات با صدای داده شده را توسعه دهید.

اهداف آموزشی:

توسعه مهارت فعالیت مستقل؛

پرورش مهارت های زیر در کودکان: کار در یک تیم، گوش دادن صبورانه به سوالات معلمان، پاسخ رفقا و احترام به نظرات آنها.

احساس کمک و کمک متقابل را در خود پرورش دهید.

علاقه به فعالیت و عشق به زبان مادری را پرورش دهید.

مواد نمایشی: تراشه های قرمز، آبی، سبز، سیاه و سفید. صندوق پول با حروف صدادار "a" و "i" عبور کرده است. حرف "o"؛ اشاره گر

مواد جزوه: قرمز، آبی، سبز، چیپس سیاه و سفید. صندوق پول با حروف صدادار "a" و "i" عبور کرده است. حرف "o"؛ کارت با نمودار (خانه هایی برای صداها).

پیشرفت درس

I. مرحله سازمانی.

II. تعیین تکلیف یادگیری از طریق انگیزه بازی.

III. مرحله اصلی.

بازی "چه کسی بزرگتر است؟"؛

تمرین بازی "کلمه را تمام کن"؛

بازی "بچه های قد کوتاه"؛

تمرین بازی "تبدیل کلمات - یک زنجیره جادویی"؛

بازی کلمه "درست بگو"؛

بازی "نام برادرت"؛

بازی "تشخیص صدا"؛

بازی کلمه "صدا گم شد"؛

بازی "چه کسی حواسش است؟"؛

انجام تجزیه و تحلیل صحیح کلمات "رز" و "گوشت" با استفاده از قوانین نوشتن حروف صدادار.

بازی "اصلاح اشتباه"؛

بازی "لغات را نام ببرید."

IV. مرحله نهایی.

پیشرفت درس

(بچه ها وارد گروه می شوند و از مهمانان استقبال می کنند)

مربی: - بچه ها لطفا بگید کدوم گروه میری؟ (گروه تدارکاتی)

این بدان معنی است که شما به زودی دانش آموز خواهید شد. تصور کنید که امروز در یک گروه نیستید، بلکه در یک مدرسه، در یک کلاس درس هستید. معلمان نزد ما آمدند تا ببینند شما چگونه برای مدرسه آماده هستید. آیا به مهمانان خود نشان دهیم که چه می دانیم و چه می توانیم انجام دهیم؟

(زنگ به صدا در می آید، بچه ها در یک دایره می ایستند)

مربی:

بچه ها، می دانید که ما با کلمات صحبت می کنیم. و اکنون نشان خواهیم داد که چند کلمه می دانیم. بیایید بازی "چه کسی بزرگتر است؟" (معلم به صورت دایره ای با توپ می ایستد، توپ را به سمت کودک پرتاب می کند، هر صدایی را صدا می کند، کودک توپ را پس می دهد و کلمه ای را صدا می کند که با این صدا شروع می شود).

آفرین، حرف های زیادی زدی. و اکنون بازی "کلمه را تمام کن". (معلم با توپ به صورت دایره ای می ایستد، توپ را به سمت کودک می اندازد، قسمت اول کلمه را صدا می کند، کودک، توپ را برمی گرداند، قسمت دوم یا کل کلمه را صدا می کند: dro-va، so-va، tsap-lya و غیره)

عالی است و اکنون بازی "بچه های قد کوتاه":

ما بچه های کوتاه قد هستیم

ما خوشحال می شویم اگر شما

در مورد آن فکر کنید و متوجه شوید

و آغاز و پایان.

(بوریس، کرگدن، پای، اسکید، دلو، باغ وحش، رمز عبور، حصار)

خوب، اکنون بازی "تبدیل کلمات - یک زنجیره جادویی" (معلم در یک دایره با یک توپ می ایستد، توپ را به سمت کودک می اندازد، یک کلمه را صدا می کند، او یک صدا را تغییر می دهد و یک کلمه جدید را صدا می کند: house - tom - com - کلاغ - گربه ماهی، گچ - نشست - آواز خواند، سوسک - شاخه - کمان)

خوب انجام شد، و بنابراین بازی "درست بگو" (توافق یک صفت با اسم در جنسیت، عدد و مورد).

بچه ها تا الان داشتیم حرف می زدیم. به من بگو، کلمات از چه چیزی تشکیل شده اند؟ (از صداها)

صداها چیست؟ (صداها و صامت ها)

و چه صامت هایی را می شناسیم؟ (صامت های سخت و نرم)

خوب، بیایید بازی "نام برادرت" را انجام دهیم (معلم در یک دایره با توپ می ایستد، توپ را به سمت کودک می اندازد، یک صدای همخوان سخت یا ملایم را نام می برد، کودک در حالی که توپ را برمی گرداند، طرف مقابل را صدا می کند).

آفرین، شما قبلاً خیلی چیزها را گفته اید. اکنون نشان دهید که چگونه صدا را تشخیص می دهید، بازی "تشخیص صدا" (معلم کلمات را نام می برد، کودکان در صورت شنیدن صدای p، z دست خود را می زنند).

آیا می دانید که صداها می توانند گم شوند، بازی "صدای گمشده":

شکارچی فریاد زد: «اوه!

درها (حیوانات) مرا تعقیب می کنند!»

محکم در باغ می نشیند

کلاهک نارنجی (شلغم).

مرد تنبل روی تخت دراز کشیده است

جویدن، ترد کردن، تفنگ (خشک کردن).

شاعر خط را تمام کرد،

در پایان یک بشکه (نقطه) گذاشتم.

عالی بود، کار خوبی با بازی کردی. حالا، بی سر و صدا به سمت میزهای خود بروید. (بچه ها به سمت میزها می روند)

تراشه های قرمز، آبی، سبز از جعبه های خود را در مقابل خود قرار دهید. بازی "چه کسی حواسش است؟" (معلم هر بار یک صدا را نام می برد، بچه ها تراشه ای را که نشان دهنده آن است بالا می آورند. در طول بازی، معلم به صورت جداگانه از بچه ها می پرسد: "چرا این تراشه خاص را برداشتید؟"، کودک توضیح می دهد).

آفرین، چیپس ها را بردارید. نمودار را به سمت خود حرکت دهید، ما یک تجزیه و تحلیل صوتی از کلمه "رز" انجام می دهیم و کریل کلمه را در تابلو تجزیه و تحلیل می کند. (کودکان کلمه را به تنهایی تجزیه می کنند و کریل - از پشت تخته. وقتی او تمام شد و بچه های بیشتری تمام شد، تخته باز می شود و کریل توضیح می دهد که چرا این مدل خاص از کلمه را ساخته است).

اولین صدای در کلمه "رز" صدای "r" است که یک صدای صامت سخت است و با یک تراشه آبی نشان داده می شود. صدای دوم در کلمه "رز" صدای "o" است که یک صدای مصوت است و با یک تراشه قرمز نشان داده می شود. سومین صدای در کلمه "رز" صدای "ز" است که یک صدای صامت سخت است و با یک تراشه آبی نشان داده می شود. صدای چهارم در کلمه "رز" صدای "الف" است که یک صدای مصوت است و با یک تراشه قرمز نشان داده می شود.

و شما بچه ها، بررسی کنید که آیا چنین مدلی دارید، همسایه خود را نیز بررسی کنید.

دختر خوب، همه چیز را درست انجام دادی.

در کلمه "رز" چند صدا وجود دارد؟ (4). چند صدای همخوان در کلمه "رز" وجود دارد؟ (2). صامت 1، صامت 2 را نام ببرید ("p"، "z"). صدای مصوت تاکید شده در کلمه "رز" چیست؟ (O). چه تراشه‌ای صدای واکه‌ای تحت فشار را نشان می‌دهد؟ (سیاه).

(معلم از بچه ها دعوت می کند که کلمه "گوشت" را زیر کلمه "رز" بگذارند. بچه ها کلمه را درجا تجزیه می کنند و در تخته روبروی آنها کودک آن را تجزیه می کند و هر یک از کارهای خود را توضیح می دهد)

همان صداهای صدادار در کلمات "رز" و "گوشت" چیست؟ (در باره). پس از کدام صداهای همخوان، صداهای "o" قرار می گیرند؟ (بعد از صامت های سخت).

(معلم حرف "o" را به بچه ها نشان می دهد و آنها تراشه های قرمز را با حروف "o" جایگزین می کنند).

آفرین، حالا تمام چیپس ها را در جعبه قرار دهید. بازی "اشتباه را تصحیح کنید" (معلم یک تراشه آبی را روی تخته قرار می دهد و پشت آن حروف "a"، "o"، زیر آنها یک تراشه سبز و حرف "I" می گذارد. قوانین را با بچه ها تکرار می کند. حروف صدادار را که یاد گرفته‌اند بنویسند. سپس از آنها می‌خواهد چشمانشان را ببندند، گاهی حروف را دوباره مرتب می‌کنند، سپس تراشه‌ها را می‌چینند. بچه‌ها اشتباه را پیدا کرده و تصحیح می‌کنند.).

بچه های خوب، ما همه اشتباهات را برطرف کردیم. حالا ببینید چه مدلی روی تخته گذاشتم: چیپس آبی، قرمز، آبی. بازی "لغات را نام ببرید." کلماتی را که با استفاده از این مدل می توان خواند نام ببرید. به عنوان مثال: گربه، پیاز،…..(تام، خانه، توده، دهان، بینی، گربه ماهی، دود، خشخاش، جریان).

آفرین!!!

نتیجه: - امروز در کلاس چه کردیم؟ (پاسخ های کودکان)

به نظر شما چه کسانی در درس امروز شرکت فعال تری داشتند، چه کسانی برتر بودند، چه کسانی خوب کار کردند؟ (پاسخ های بچه ها) حالا بیایید آن بچه هایی که کارشان را خوب انجام دادند، تحسین کنیم!

(زنگ به صدا درآمد، کلاس تمام شد)

یولیا چرکاشینا
آموزش سواد آموزی. فهرست کارت بازی برای کودکان پیش دبستانی

حرف من را حدس بزن

مربی:

به کلمه ای فکر کردم که با صدای [Ш] (یا هجا) شروع می شود. سعی کن حرف من را حدس بزنی و پاسخ در تصویری است که روی میز من قرار دارد. آخر بازی نشونش میدم

بچه ها کلمات مختلفی می گویند. بازی تا زمانی ادامه می یابد که بچه ها 10-12 کلمه را نام ببرند، حتی اگر کسی کلمه را در ابتدای بازی حدس بزند. پس از اتمام آن، معلم تصویر را نشان می دهد. "چه کسی حرف من را حدس زد؟"

به من بگو چطور هستم

در یک دایره با یک توپ. معلم کلمه را با لحن تلفظ می کند و یک صدا را برجسته می کند و توپ را به سمت کودک پرتاب می کند. او با گرفتن توپ، کلمه را تکرار می کند و توپ را به سمت معلم پرتاب می کند.

نامه را دریابید

به کودکان حروف بریده شده از مقوای ضخیم ارائه می شود. یک کودک چشم بسته است. او باید نامه را حس کند و نامش را بگذارد. پس از نام تمام حروف، به عنوان مثال، ر، س، الف، ی، ک، ل، کودکان از آنها کلمات می سازند: دست، شاخه، خشخاش، سرطان، کمان.

برادرت را پیدا کن

در یک دایره ایستاده است. مربی:

من برادر بزرگ (صدای همخوان سخت) و کسی که توپ را به سمت او پرتاب می کنم باید او را برادر کوچک (صدای همخوان نرم) صدا کنم و برعکس.

عوارض. معلم به تناوب نام برادر بزرگ و کوچک را می‌گذارد و بچه‌ها نام زوج او را می‌گذارند.

کلمات پنهان

کلمات روی تخته نوشته شده است: انبار، اردک، پست، خار، گاومیش کوهان دار، داس، هنگ، گرگ، خال، جرثقیل. معلم می گوید که در هر یک از این کلمات کلمه دیگری "پنهان" وجود دارد و پیشنهاد می کند آن را پیدا کنید.

کیسه فوق العاده

مربی: "پری خوب از افسانه ها به دیدار ما آمد و یک کیسه با خود آورد. این شامل حروف جادویی است. اگر بتوانید آنها را حدس بزنید و از آنها کلمه ای بسازید، آن وقت متوجه خواهید شد که پری کدام افسانه را بیشتر دوست دارد."

زنجیر

معلم کلمه را نام می برد و بچه ها باید "زنجیره" را ادامه دهند تا هر کلمه بعدی با آخرین صدای قبلی شروع شود. به عنوان مثال: توپ - سرطان - گربه.

اولین صدا را در یک کلمه پیدا کنید

کودکان در یک دایره ایستاده اند. معلم کلمه را صدا می کند و توپ را به سمت کودک پرتاب می کند. کودکی که توپ را در اختیار دارد باید اولین صدای کلمه را نامگذاری کند و توپ را به معلم برگرداند.

کامل تا کل کلمه

کرکوشا برای بازدید پرواز می کند و برای بچه ها هجا می آورد، مثلاً کا، کو، کی، کو. کودکان خواندن هجاها را یاد می گیرند، کلماتی را که حاوی این هجاها هستند انتخاب می کنند: کارکوشا، فیلم، مداد، تصویر، فاخته، سیب، گربه و غیره.

حرف را درست بنویسید

حروف به پهلو، پایین، آینه شده ایستاده اند. وضعیت آنها باید اصلاح شود.

نیم نامه

مورزیلکا نیم نامه ها را در کیفش می آورد. کودکان باید حروف را با تکمیل آنها یاد بگیرند.

کلمات خوشمزه

پینوکیو به دیدار بچه ها رفت، او "کلمات خوشمزه" را حمل کرد، اما در طول راه حروف، هجاها را پراکنده کرد و همه چیز را با هم مخلوط کرد. بچه ها به پینوکیو کمک می کنند. آنها حروف و هجاها را در کلمات (سیب، پرتقال، گلابی، آلو و ...) قرار می دهند، بچه ها پس از خواندن به این نتیجه می رسند که پینوکیو میوه حمل می کند.

به کارلسون کمک کنید فرود بیاید

چه صدایی گم شد

دیگ بخار مرا غرق کرد (بز،

من خیلی از دست او عصبانی هستم.

دکتر با حرکاتش خسیس بود

انبر را گرفت و بلوط (دندان) را بیرون کشید.

ماوس به داخل سوراخ می کشد

یک تپه بزرگ نان (پوسته).

من درس نخواندم، اما فوتبال بازی کردم.

به همین دلیل است که یک هدف (سهام) در دفترچه ظاهر شد.

روی گرگ (قفسه) خامه ترش، پنیر دلمه، شیر وجود دارد.

و من از خوردن آن خوشحال خواهم شد، اما به دست آوردن آن آسان نیست.

زیر درختان توس، جایی که سایه است،

روزگار قدیم (کوه) در کمین است.

ما هیچ نامه ای ننوشتیم

تمام روز به دنبال ابر (دسته) بودیم.

محکم در باغ می نشیند

کلاه نارنجی (شلغم).

گنوم بهار رعد و برق زد (رعد،

ابرها در آسمان در اطراف.

کنار اجاق (رودخانه) با چوب ماهیگیری نشسته ام،

نمی توانم چشم از ماهی بردارم.

یک گربه پیر (خال) در حال کندن زمین است

او در زیر زمین زندگی می کند.

شاعر خط را تمام کرد،

در پایان یک بشکه (نقطه) گذاشتم.

با خوردن ماهی کافی،

آجیل (مرغ دریایی) در دریا استراحت می کرد.

یک مسابقه پیدا کنید

معلم هر کدام یک تصویر موضوعی را به کودکان می دهد، اما به گونه ای که برای دو کودک کلمات - نام ها با همان صدا شروع می شود (ماشین - تمشک؛ میز - فیل).

مربی:

به آنچه در تصویر خود کشیده شده است نگاه کنید، به این فکر کنید که کلمه شما با چه صدایی شروع می شود. و اکنون باید شیئی را برای یکدیگر پیدا کنید که با همان صدای کلمه شما شروع می شود. تصاویر را در جایی که قابل مشاهده است نگه دارید.

کلمه در کلاه

حروف الفبا روی مربع های کوچک کاغذ ضخیم نوشته می شوند. حروف متداول در تعداد زیاد. حروف را در کلاه گذاشته و به هم می زنند. هر بازیکن 10 قطعه برای خود می گیرد. شما باید از این حروف یک کلمه بسازید.

صدای رایج را پیدا کنید

از کودکان خواسته می شود که به یک سری کلمات گوش دهند و صدای رایج را تشخیص دهند.

دارت، پناهگاه، ماسه، پل.

لیمو، شاه ماهی، سوهان، خفاش.

جوراب، آستر، سوئیفت، ماسک.

چاقو، سوسک، مهار، آهن.

کتری، اداره پست، اجاق گاز، دختر.

رودخانه، خیار، دارو، صنوبر.

سرگرمی، یخ، لیمو، پادشاه.

گربه ماهی، پروانه، لامپ، توده.

پارو، پل، چشمه، مهره.

چه دو صدایی تکرار می شوند؟

کتاب، کوه، فرشته، نامه.

بوکس، جعبه، سلاخی، عبا.

اجاق گاز، دکتر، چتری، چمدان.

رودخانه، تعمیر، موشک، صنایع دستی.

کلمه را دریابید

مربی:

من کلمه را به آرامی، کشیده می گویم، و شما سعی کنید حدس بزنید چه کلمه ای گفتم.

"ممممممممممممممممممممممم"

اگر کودکان به راحتی با این کار کنار می آیند، با نامگذاری صداهای موجود در کلمه به عنوان واحدهای مستقل جداگانه، آن را پیچیده کنید:

[s]، [o]، [n]، [ts]، [e]

ترموک

فقط حروف صدادار در خانه کوچک زندگی می کنند. صامت ها روی خانه مصوت می کوبند و می خواهند وارد شوند. آنها فقط زمانی به شما اجازه ورود می دهند که فردی که موافق است به درستی در مورد خودش به شما بگوید. سپس هجای ادغام خوانده می شود.

برادر آشنا شو

مربی:

اگر بگویم برادر بزرگ، تو دستت را بلند می کنی، اگر بگویم برادر کوچک، می نشینی.

V - v - d - d - s - s - g - r - r -

صدا پنهان شد

از کودک خواسته می شود صدایی را که معلم تلفظ می کند به خاطر بسپارد. سپس چندین صدا را پشت سر هم تلفظ کنید. در صورت ایجاد صدای مورد نظر، کودک باید دست خود را بالا بیاورد.

صدای رایج را پیدا کنید

از کودک بخواهید که با دقت به کلمات گوش دهد و همان صدا را در آنها بیابد، به عنوان مثال: MOSS، MARCH، ANT. صخره ماهیگیری، عروسک; DIRT، MIRROR، BISON... سپس کار می تواند پیچیده شود: باید شمارش کنید که یک صدا چند بار در یک کلمه رخ می دهد. به عنوان مثال: شیر، مبارزه، اسکان مجدد...

زنجیر خنده دار

کلمه را نامگذاری کنید و از کودک دعوت کنید تا کلمه بعدی را که با حرف آخر کلمه پیشنهادی (میز-قایق-طاق) شروع می شود، نامگذاری کند.

سپس با پیچیده شدن کار، با حرف سوم از آخر، حرف ماقبل آخر و غیره...

حدس زدن کلمه

از کودک دعوت کنید تا صدای اول را از کلمه MOLE، صدای دوم را از کلمه PORT، صدای چهارم را از کلمه CAKE به خاطر بسپارد.

"چه کلمه ای دریافت کردی؟" (CAT)

صدای ممنوع

به کودک این شرط داده می شود که در پاسخ به سؤالات بزرگسال نباید از کلماتی با صدای خاصی استفاده کند، مثلاً [M]. سپس به این سوال که "چه توت دوست داری؟" - او را نمی توان توت فرنگی، تمشک نامید. یا به جای صدای ممنوع، دست می زند.

بالدا

چند نفر بازی می کنند. اولین پخش کننده صدا را صدا می کند. دومی به کلمه ای فکر می کند که با این صدا شروع می شود و آن را صدای دوم می نامد. بازیکن بعدی که به کلمه ای فکر می کند که با دو صدای نامگذاری شده شروع می شود، سومی را تلفظ می کند و غیره.

کلمات مشابه

از کودک خواسته می شود که در دو ستون کلماتی با واج های متضاد بنویسد که از نظر گوش بدترین آنها را تشخیص می دهد: B-P، D-T، G-K...

دم ناخن

ستاره ها-تغییر

غاز بوته ای

مهره بادبان

ماشین داچا

استخوان مهمان ...

نامه تغییر کرده است

از کودک خواسته می شود حرفی را که جایگزینی آن معنی کلمه را تغییر داده است شناسایی کند (نام و/یا زیر آن خط بکشد). مثلا:

نوشیدن-آواز-راه-پنج،

خشخاش-رک-بک-لاک-تک

خانه-تام-کام-سوم،

روز-سایه-کاهش-تنبلی،

رام-شاخ-دهان-سنگ،

گل رز - شبنم - بافته - پوست بز،

شخم می زند - می نویسد - پف می کند،

قفسه فایل چوبی،

کیک - بندر - دادگاه - بورت - مرتب کردن و غیره

پایان و آغاز

حروف زیر را در داخل پرانتز بنویسید تا پایان کلمه اول و ابتدای کلمه دوم شود:

ME)OLAD (شوک)

BAR)TOR (مونث)

NO)OL (آبمیوه)

پوریا)تور (سند)

PO)FROM (بالا)

OBYKA (چای)

PO)AR (جاری)

RUN)OR (mot)

شما) AMID (عید)

U)OVA (هدف)

SVIR)NIK (صنوبر)

SNA) OVAY (ردیف)

PE)OL (آبمیوه)

BAL) غذا (دیو) و غیره ...

یک زنبور را بگیر

از این کلمات زنبور پرواز کرد. این حرف ها چیست؟

نامه را جایگزین کنید

برای ساختن یک کلمه جدید، واکه زیر خط کشیده شده را با واکه دیگری جایگزین کنید.

خودم -….…

اکو –….…

پنج -….

قایق – …..

آستانه -….

نقطه - ….

جایگزین حرف 2 شود

برای ساختن یک کلمه جدید، صامت زیر خط دار را با صامت دیگری جایگزین کنید.

کورژ - شیر دریایی

بابا بزرگ - …. ...

تمشک - …

چوب - …. ….

هیئت - …. ….

چرندیات -….

لب -….

یک کلاه -….

زانو -….

دور هجاها پرتاب می کنیم.

می توانید با هم یا با یک گروه بزرگ با استفاده از توپ بازی کنید. یکی از بازیکنان یک هجا را نام می برد و دیگری باید هجای خود را به این هجا اضافه کند تا کلمه ای بسازد.

Ko - ...mar; ... sa; ...گوساله؛ ... روبل.

هواپیما؛ ... پوگی; ... movar.

درخت؛ ...وچکا; ...ty.

جستجو کردن.

برای انجام این بازی ابتدا به کارت هایی با حروف و سپس با هجا نیاز دارید.

کارت ها را در اتاق روی اشیاء مختلف قرار دهید - میز، مبل، طاقچه، به پرده ها، نقاشی ها وصل کنید. اکنون کودک باید تمام کارت ها را پیدا کند و بررسی کند که آیا آنها به درستی چیده شده اند یا خیر.

به عنوان مثال، کارتی با حرف "C" روی مبل قرار دارد - این اشتباه است، باید روی میز قرار گیرد.

رنگ آمیزی.

کلاغ سیاه روی درخت بلوط

با خال سفید روی پیشانی اش

پوست درخت از باران می درخشد،

کوهی از دور می درخشد.

رسیدن به آنجا آسان نیست

پل در طول مسیر تخریب می شود.

پنجره در قلعه روشن است،

و از قبل در کوهستان تاریک است.

عکس عالی؟

هنرمند کیست؟

چه چیزی مانع تو است؟

هی، بگیرش!

آنها یک روباه قرمز می گیرند.

سر و صدا و هیاهو جمعیت خیلی زیادی هست.

کوزما با صدای بلندترین فریاد می زند.

او بدون ژاکت است، بدون کت.

به جای کلاهک یک الک وجود دارد.

از دره ای که توسکا

صدای بانگ خروس به گوش می رسد.

گرفتن یک روباه خوب است

بله تداخل داره...

چه کسی بالای بید است؟

ابرها روی زمین ها فشار می آورند.

زمین آب خواهد خورد.

سطح رودخانه. در ساحل

باد بید را به شکل کمانی خم می کند.

سمت چپ سقف کلبه است.

از نی ساخته شده است.

مثل آب انار قرمز

پرتوهای غروب خورشید بر فراز رودخانه.

زیر درخت بید در تصویر کیست؟

وسط نگاه کن



خطا:محتوا محافظت شده است!!