Wybierz opcję Strona

Przewodnik po mapie Step w World of Tanks, jak grać na mapie różnymi klasami czołgów, taktyka walki na Stepach, gdzie ukryć artylerię, niszczyciel czołgów WOT. Strefa naturalna rosyjskiego stepu: gdzie się znajduje, mapa, klimat, gleby, flora i fauna Czołgi średnie, jak grać w WOT

Step eurazjatycki położony jest w umiarkowanych i subtropikalnych strefach klimatycznych i rozciąga się na długości 8 tys. km od Węgier na zachodzie, przez Ukrainę, Rosję i Rosję Centralną po Mandżurię na wschodzie. Strefa stepowa Rosji to płaski obszar porośnięty trawiastą roślinnością i praktycznie pozbawiony drzew, z wyjątkiem brzegów rzek. Na glebach stepowych dobrze rosną krzewy i wiele rodzajów traw.

Step eurazjatycki na mapie Eurazji/Wikipedia

W miarę jak klimat z zachodu na wschód kraju staje się ostro kontynentalny, zmienia się skład flory i fauny. Stepy Rosji charakteryzują się bardzo żyznymi ziemiami, dlatego duża ich część została przekształcona w grunty rolne. Działalność człowieka doprowadziła do zniszczenia rozległych obszarów dziewiczego stepu, a także zmniejszenia liczby unikalnych gatunków roślin i zwierząt.

Położenie geograficzne i rodzaje stepów w Rosji

Strefa stepowa na mapie Rosji

Rosyjska strefa stepowa rozciąga się od Morza Czarnego po Ałtaj na południu kraju. Wizualną granicę północną stanowią rzeki Tula, Kama i Belaya. Na południu stepy sięgają gór Kaukazu. Część strefy leży na, druga na zachodniej Syberii. Poruszając się z południa na wschód, w dorzeczach Transbaikalii znajdują się krajobrazy stepowe. Strefa stepowa graniczy ze stepem leśnym od północy i południa. Warunki naturalne na stepie nie są takie same. Stąd różnica w składzie świata roślin. W Rosji występują 4 następujące rodzaje stepów:

  • Góra: Stepy Kaukazu porośnięte są licznymi gatunkami traw, z wyjątkiem turzyc.
  • Łąka: zajmują większość europejskiej Rosji i zachodniej Syberii. Na tym obszarze krajobrazowym rosną zioła i zboża. Gruby zielony dywan ożywiają jasne łodygi kwiatów.
  • Trawa pierzasta: Stepy regionu Orenburg pokryte są odmianami trawy pierzastej.
  • Pustynia: tumbleweed, trawa gałązkowa i trawa pierzasta występują na ziemiach Kałmucji. Szata roślinna tego terytorium została w znacznym stopniu zniszczona w wyniku działalności człowieka.

Stepowy klimat

Z południa na wschód klimat rosyjskiego stepu zmienia się z umiarkowanego kontynentalnego na ostro kontynentalny. Średnia temperatura zimą na Nizinie Wschodnioeuropejskiej wynosi -5°C. Na granicach Niziny Zachodnioeuropejskiej wskaźniki te spadają do -30°C. Zimy są mało śniegu i często wieją wiatry.

Wiosna nadchodzi nagle, nacierając dzięki masom powietrza z południa i południowego zachodu. Pod koniec marca termometr podnosi się do 0°C. Śnieg szybko się topi i praktycznie nie ma nowych opadów.

Latem temperatura wynosi +25°C, większość dni jest pogodna i słoneczna. Opady występują dokładnie w ciepłym sezonie, z co najmniej 400 mm. Stepy charakteryzują się suchością. Suche wiatry wysuszają glebę, prowadzą do erozji i tworzą wąwozy. Gwałtowny spadek dziennych temperatur o 15°C upodabnia stepy do pustyń. Stepowa jesień jest długa, praktycznie nie ma wiatru, a do listopada średnia temperatura wynosi około 0°C.

Stepy w południowej Rosji są bardziej miękkie z powodu południowych wiatrów. Wiatr z południa przynosi wilgotne powietrze, które łagodzi zimy i zmniejsza letnie upały. Zimą w regionach południowych często występują cyklony, a latem w dolinach rzek tworzą się mgły.

Stepy na zachodzie mają bardziej surowy klimat, zimą przy temperaturze -50°C gleba zamarza do 100 cm, śniegu jest mało i prawie nigdy nie ma odwilży. Pokrywa śnieżna topnieje w połowie kwietnia. Lato, które trwa trzy miesiące, rozpoczyna się w maju. Pierwsze przymrozki pojawiają się w październiku, a zima zaczyna się miesiąc później.

Flora i fauna

Główne pokrycie stepu stanowią zboża rosnące w pęczkach, pomiędzy którymi widoczna jest ziemia. Zioła dobrze znoszą upały i suszę. Niektóre z nich zwijają liście, aby uniknąć parowania. Trawę pierzastą spotyka się częściej niż inne rośliny. Jego wielkość zależy od regionu wzrostu. Nie mniej rozpowszechniony na stepie jest rodzaj zbóż Tonkonog. Kolczaste wiechy bylin są pokarmem dla zwierząt.

Większość roślin ma ciemno zabarwione liście, które chronią przed nadmiernym parowaniem wilgoci. Na stepach rosną irys karłowaty, szałwia łąkowa, kermek, astragalus, wiązówka łąkowa, miecznik i piołun. Duże znaczenie mają rośliny miodowe: koniczyna słodka, lucerna, gryka, facelia, serdecznik i słonecznik.

Fauny rosyjskiej strefy stepowej nie można nazwać różnorodną. Duże zwierzęta nie mają gdzie się ukryć, dlatego można tu spotkać małe zwierzęta: susły, świstaki, chomiki, skoczki i jeże. Lis stepowy żeruje. Małe zwierzęta służą jako pokarm dla wilków, dzikich kotów i fretek. Do powszechnych ptaków drapieżnych należą sowy, jastrzębie, błotniaki i myszołowy. Oprócz nich stepy zamieszkują kaczki, dropie, żurawie i czaple. W strefie stepowej można spotkać płazy i gady: żaby, ropuchy, jaszczurki i węże. Antylopy stepowe, saigi, żyją w stadach i od dawna przystosowały się do życia bez wody.

Gleby

Czarnoziem powstał pod wpływem wysokich temperatur i niskiej wilgotności. Charakteryzuje się wysoką płodnością. Humus aktywnie tworzy się w górnych warstwach. Jego horyzont w regionie Kubań sięga 100 cm, na południu z powodu suszy często występują gleby zasolone i zasolone. W wielu obszarach na powierzchni aktywnie zachodzi erozja. W warunkach suszy można zaobserwować wymywanie wapnia, magnezu i sodu z wierzchniej warstwy. Czarnozem zawiera miliardy przydatnych. Zaorane ziemie stepowe zapewniają 80% całej produkcji rolnej w Rosji.

Działalność gospodarcza

Pierwsi osadnicy stepowi zajmowali się hodowlą bydła. Potem ludzie zaczęli aktywnie orać ziemię i siać ją. Obecnie na tych obszarach uprawia się kukurydzę, pszenicę, słonecznik i ryż. Obfitość światła i ciepła pozwala uprawiać melony, melony i arbuzy. Na południu część ziemi przeznaczona jest pod winnice.

Trawnik jest doskonałym źródłem pożywienia dla zwierząt gospodarskich. W strefie stepowej hodują drób, owce, świnie i krowy. Fabryki działają w dużych miastach. Ukształtowanie terenu umożliwia budowę długich autostrad. Stepy są gęsto zaludnione, z dużymi miastami sąsiadującymi ze słabo zaludnionymi wioskami.

Problemy środowiskowe stepów rosyjskich

Działalność człowieka, erozja wodna i wietrzna prowadzą do pustynnienia stepów. Ziemia staje się nieodpowiednia do uprawy roślin, a żyzność gleby maleje. Z powodu ograniczenia roślinności populacja zwierząt maleje. W walce o żniwa ludzie stosują nawozy, które zanieczyszczają delikatne uprawy. Sztuczne nawadnianie prowadzi do zasolenia gleby.

Aby zachować wyjątkowy step, konieczne jest wzmocnienie działań mających na celu ochronę rzadkich roślin i zwierząt oraz utworzenie nowych obszarów chronionych. Na obszarach chronionych wrażliwe gatunki będą mogły szybciej się regenerować. Stepy Rosji nadal można zachować, ale wymaga to wspólnych wysiłków państwa i społeczeństwa obywatelskiego.

Stepy to otwarta letnia mapa w World of Tanks. Praktycznie nie ma zmian wysokości, całe terytorium mapy jest reprezentowane przez równinę. Tylko w niektórych miejscach teren jest lekko pagórkowaty. Wszystko to składa się na wygodną grę działami samobieżnymi. Powolne pojazdy nie powinny jednak zbytnio bać się „walizek” artylerii – jeśli umiejętnie poruszasz się w wybranym kierunku ataku artylerii wroga, dość trudno będzie wykonać skuteczny ostrzał. Na mapie dostępne są 2 tryby bitwy: standardowy i licznikowy.

Istnieją 3 główne kierunki:

Aleja;
- pole;
- kamienie.

Porozmawiajmy teraz bardziej szczegółowo o taktyce walki na mapie Step we wszystkich kierunkach dla trybu standardowego i przeciwnego.

Aleja

Standardowa walka

Aleja to jeden z najważniejszych kierunków na mapie. Jako kierunek ataku jest preferowany dla ST i szybkich TT, a czasami dla AT. Pomimo tego, że artyleria z łatwością pokonuje ten kierunek, „artylerzyści” tak naprawdę nie lubią strzelać wzdłuż alei - czołgi tutaj ciągle się poruszają i manewrują, a niewielkie zmiany wysokości dodatkowo komplikują celowanie.

Kluczem do zwycięstwa na tym kierunku jest nie tylko przewaga liczebna sojuszników, ale także umiejętne działania. Łapanie przeciwników na własnych błędach i zachowywanie własnego HP to główna zasada udanych akcji w alejce.

Zaangażowanie w spotkanie

Podczas kontrataku na środku alejki znajduje się krąg przejęcia bazy. Bardzo często sojusznicy w ogóle tu nie trafiają, ponieważ miejsca odrodzenia obu drużyn znajdują się na drugiej połowie mapy. Jest to kategoryczny błąd, ponieważ zniszczenie wszystkich przeciwników wcale nie jest konieczne, gdy grupa 3-4 czołgów może szybko zająć bazę. Dodatkowo opuszczając ten kierunek bez uwagi, możesz pozwolić przeciwnikom zbliżyć się do bazy, którą zdążą zająć przed Twoim powrotem.

W trybie nadchodzącej bitwy taktyka działania na alei nie zmienia się, wzrasta jedynie wartość tego kierunku. Nigdy nie dopuszczaj do sytuacji, w których na alejce nie ma ani jednego sojusznika, w przeciwnym razie ryzykujesz bardzo szybką i irytującą przegraną.

Pole

Standardowa walka

Pole na stepach jest przedzielone drogą prowadzącą z jednego spadochronu na drugi. Sama droga znajduje się na nizinie i jest niezawodnie ukryta przed ostrzałem z odrodzenia i pobliskich wzgórz. Pole to jest często wykorzystywane przez czołgi lekkie do podświetlania stanowisk wroga i przedostawania się do artylerii. Ponadto, bliżej środka bitwy, pole to może zostać wykorzystane przez czołgi średnie do przedostania się na tyły grupy atakującej po skałach lub alejce.

Aby chronić tylną i sojuszniczą artylerię, twoje jednostki PT powinny zajmować wzgórza. Jest to dla nich idealna pozycja - w przypadku światła mogą się schować, a zarośla pozwolą im zauważyć i uderzyć wroga jeszcze zanim zostanie on wykryty. Taka taktyka działania pozwala, jeśli nie całkowicie uniemożliwić wrogowi wejście na tyły, to przynajmniej zminimalizować straty.

Zaangażowanie w spotkanie

W kontrataku taktyka na boisku jest podobna. Warto tylko zauważyć, że w „nadchodzącej” bitwie aktywność na wzgórzach i polach jest znacznie niższa niż w standardowej bitwie.

Kamienie

Standardowa walka

To ulubione miejsce starć TT z pojazdami opancerzonymi. Stos ogromnych głazów w tym kierunku znacznie pomaga uniknąć „walizek” ze strony wrogiej artylerii. Kluczem do sukcesu na tym kierunku są umiejętne działania pozycyjne, wsparcie dla sojuszniczych dział samobieżnych, a także umiejętne tankowanie i zadawanie uszkodzeń przeciwnikom.

Zaangażowanie w spotkanie

W nadchodzącej bitwie taktyka działania w tym kierunku jest podobna. Warto jedynie zaznaczyć, że znaczenie tego obszaru maleje i nie należy przywiązywać do niego zbytniej uwagi.

Podsumujmy to

Stepy to standardowa otwarta mapa w World of Tanks. Sukces na tym w dużej mierze zależy od dział samobieżnych, a także od kompetentnych działań sojuszników w każdym kierunku. Najważniejsze na stepach jest to, aby nigdy nie porzucać żadnego z kierunków, ponieważ na tej mapie może to prowadzić do katastrofalnych konsekwencji i porażki.

Mam nadzieję, że podobał Ci się ten mały przewodnik!

przewodnik po mapie Stepy w World of Tanks, jak grać na mapie różnymi klasami czołgów, taktyka walki na Stepach, gdzie

Ukryj artylerię, niszczyciel czołgów WOT.

Jak pokazuje praktyka, „w grze losowej” gracze nie zawsze rozumieją, dokąd na konkretnej mapie mają się udać i co dokładnie należy zrobić tam, gdzie dotarli. Nie obiecujemy, że po przeczytaniu tego artykułu od razu nauczysz się, jak w pojedynkę „przeciągać walkę” z 15 przeciwnikami, ale poruszanie się po mapie stanie się dla Ciebie znacznie łatwiejsze.

Stepy, podobnie jak Robin, to jedna z najstarszych kart w grze. Warto zaznaczyć, że mapa na przestrzeni czasu uległa minimalnym zmianom, co świadczy o jej dobrym balansie.

Na początek spójrzmy na samą mapę:


Można wyróżnić następujące główne strefy:
1. „Kamienie”; 2. „Centrum” (jelita); 3. „Wąwóz” 4. „Def”; 5. „Pole”

Więc. Przyjrzyjmy się bliżej mapie. Jak widzimy, mapa jest warunkowo podzielona na 2 części „drogą” (2) biegnącą przez środek z jednej bazy do drugiej. Nazwijmy je „Centrum” i włączmy w tę koncepcję nie tylko samą drogę, ale także przylegające do niej „pola”. Lewe skrzydło to zagłębienie w stosunku do pola. W tej wnęce znajdują się wszelkiego rodzaju schrony w kształcie skał, za którymi Twoje czołgi mogą bezpiecznie się schować. Warto zaznaczyć, że podobne schronienia przy podróżowaniu zarówno od góry, jak i od strony
Dolna baza jest wystarczająca i żadna baza w tym przypadku nie jest szczerze „słaba”. Kierunek ten to przede wszystkim miejsce do gry w TT, ST czy PT. Dla niszczycieli czołgów na tej flance znajdują się doskonałe pozycje do strzelania pod radarem, chronione przez fałdy terenu, dla niszczycieli czołgów istnieje możliwość namierzenia słabych punktów wroga praktycznie w „klinczu” i przeczekania przeładowania, chowając się za skałami. ST, łącząc się w grupy, mogą udzielić pomocy czołgom ciężkim.Warto zaznaczyć, że ten kierunek jest dla ST dość niebezpieczny, gdyż schrony są rozmieszczone w taki sposób, że każde wyjście za nimi jest dobrze ostrzelane, szczególnie jeśli PT zajęli już (i najprawdopodobniej już zajęli) swoje pozycje. Z reguły spotkanie TT i ST obu drużyn następuje bliżej środka tego kierunku.

Ogólnie rzecz biorąc, w tym kierunku decydującą rolę przypisuje się czołgom ciężkim, a po zdobyciu tego kierunku od czołgów wroga w drodze do bazy pozostaną tylko pozycje niszczycieli czołgów, które można zniszczyć albo narzucając walkę w zwarciu je lub przy pomocy artylerii, która odpowiednio rozmieszczona może z łatwością ostrzeliwać te pozycje. Kierunek centralny to miejsce, w którym czołgi lekkie spędzają czas; mogą w pełni wykorzystać swoje główne zalety, prędkość, niewidzialność i zwrotność, dokładnie na bezpośredniej drodze z bazy do bazy. Na samym początku bitwy największą uwagę zwraca się na ten kierunek. Zazwyczaj oświetlenie centrum następuje na samym początku bitwy, może mieć ono miejsce zarówno po drugiej stronie ulicy w centrum (próba włamania się do samej bazy, światło aktywne), jak i na polu, gdy czołgi, mając wykonał okrążenie honorowe i po oświetleniu wroga, może wrócić (lub nie) do swojej bazy (jako opcja - korzystając z fałd terenu - pozostać na polu w roli światła pasywnego, ale ta opcja „toczy się „dość rzadko). Aby serdecznie powitać świetliki próbujące przedrzeć się przez środek, zwykle pozostawia się u podstawy kilka czołgów lub pojazdów przeciwpancernych, co chowając się przed światłem za pomocą krzaków i kamieni, powinno maksymalnie skrócić życie świetlika.

Obrona na mapie Step w WOT

Ogólnie rzecz biorąc, grając w Firefly, Twoim zadaniem jest:
1. oświetlenie na samym początku bitwy, aby dowiedzieć się, dokąd i w jakiej ilości zmierzały siły wroga,
2. jeśli to możliwe, zniszcz artylerię wroga. Warto odnotować, że jakiś czas po rozpoczęciu bitwy przejście przez centrum okazuje się nie być już tak trudne jak na początku.

Trzeci kierunek to wąwóz, w którym nie ma zbyt wielu schronień. Jadąc zboczem wąwozu można mniej więcej uchronić się przed ostrzałem artyleryjskim. Ten kierunek sam w sobie jest bardzo wygodny dla PT i ciężkich
czołgi. Na tej flance nie ma zbyt wiele osłon, zazwyczaj trzeba stawić czoła atakom bezpośrednio, a jeśli obrona w twojej bazie nie śpi, praktycznie nie grozi ci flankowanie. Warto zauważyć, że górna podstawa jest wygodniejsza w tym kierunku, gdy
grając jako PT (parkując na szczycie ścieżki w tym kierunku), z tej pozycji będziesz mógł pewnie strzelać do atakujących wrogów w świetle sojuszniczych czołgów, bez obawy, że ST//1T trafi za ciebie. Górna część wąwozu jest bardzo dogodna do gry czołgami zwrotnymi, fałdy terenu pozwalają im częściowo uniknąć ostrzału obrony wroga, a szczęście na tym kierunku będzie zależeć od tego, jak dobrze czołgi średnie wykonają swoje zadanie. Bardzo ciekawym posunięciem taktycznym (aczkolwiek bardzo rzadkim) jest ten sposób obrony na tej flance: czołgi podejmują obronę od strony swojej bazy na samym początku wąwozu i spotykają „gości”, którzy wspinając się na górę, ze względu na nieograniczony atak powietrzny swoich dział, po prostu nie będą w stanie oddać za ciebie ognia. wystawiając się na swój ogień. Ale powinno być was wystarczająco dużo, aby zdać sobie sprawę z przewagi pierwszego strzału, ale jest też wada: wrogie czołgi mogą nie wymieniać PW i po prostu oświetlać was swoją artylerią.

Przyjrzyjmy się pokrótce działaniom na tej mapie dla określonych typów czołgów:

Działania czołgów lekkich na stepach

Z jednej strony Stepy są otwartą lokacją i czołgi lekkie mają pole manewru. Z drugiej strony teren w centrum mapy jest płaski jak stół i czołg lekki, nawet poruszający się z pełną prędkością, można dość łatwo zniszczyć. Dlatego czołgi lekkie często poruszają się „centrum”, gdzie często zderzają się z wrogimi zwiadowcami. W takich warunkach bardzo często dochodzi do wymiany zdań - LT niszczą się nawzajem, nie znajdując nikogo. Doświadczeni gracze często schodzą na flankę lub chowają się za kamieniami na polach E3, E5, E7.

Czołgi średnie, jak grać w WOT


Czołgi średnie zwykle tworzą grupę i poruszają się razem wzdłuż wąwozu. Najprawdopodobniej oni
napotkają tam czołg artyleryjski wroga, ale jeśli opór będzie słaby, pięść czołgów średnich jest w stanie rozbić flankę, zniszczyć artylerię i przedostać się na tyły wroga. Jeśli wróg odsłonił środek, ST może przejść przez „centrum”. Za przechwycenie lekkich pojazdów wroga poruszających się przez centrum w pierwszej minucie bitwy odpowiadają także czołgi średnie.

Techniki gry czołgami ciężkimi na stepach WOT


Standardowa trasa dla czołgów ciężkich przebiega przez „skały”. To tutaj wchodzą w grę
strzelanina. Skały w tym obszarze zapewniają dobrą osłonę przed artylerią, ale także czołgami
bardzo bezbronny w momencie wyjścia na strzał i przy przechodzeniu z ukrycia
schronienie.

jak grać w niszczyciela czołgów na mapie stepowej WOT

Tutaj wszystko jest proste, niszczyciele czołgów tradycyjnie zajmują pozycje u podstawy wśród głazów („def”).
Stamtąd strzelają przez całe pole i wyjście z „jelita”. Niszczyciele czołgów mogą także wspierać sojuszników na flankach.

gdzie ukryć działa samobieżne APT na stepie World of Tanks

W bazie północnej artyleria porusza się za torami. Wolnej przestrzeni nie jest tam dużo, ale wał zapewnia dobrą ochronę przed światłem i ogniem z pola. W południowej bazie jest dużo więcej miejsca, lecz nie jest ono tak bezpieczne. Czołg lekki, który przebije się przez „bebechy”, gwarantuje wykrycie całego sprzętu w strefie środkowej, dlatego działa samobieżne często przenoszą się na flanki. Graczom szczególnie podoba się zakręt wokół placu K10.

Pozdrowienia, drodzy goście witryny z grami strona internetowa. Dziś opowiemy Wam o mapie World Of Tanks - Stepy. Z naszego poradnika dowiesz się wszystkich niuansów gamingowych tej karty. Baw się dobrze.

Informacje ogólne.


Rysunek 1. Minimapa standardowej bitwy.


Rysunek 2. Minimapa nadchodzącej bitwy.

Mapa na terenie Stepu

  • Jedna z najbardziej wykopanych lokacji w naszej grze. Teren mapy jest bardzo wrażliwy na czołgi o słabych kątach elewacji.
  • Wykonane w stylu pustynnym. Ale z jakiegoś powodu twórcy klasyfikują ją jako mapę letnią. Zastosowano tu kamuflaż letni.
  • Dość otwarty, bardzo mała osłona. W zasadzie wszystkie schroniska w tej lokacji mają nierówny teren.
  • Mapa jest duża, ma wymiary 1000*1000 metrów. Do zabawy można wykorzystać niemal całą przestrzeń Stepów.
  • Mapa Steppe wot została wprowadzona do gry dawno temu, w patchu 0.6.4. Tutaj większych zmian nie było.
  • Na mapie dostępne są dwa tryby losowej bitwy – bitwa standardowa i kontratak. Poziomy bitwy 4 - 11.

Przejdźmy do rozważenia głównych elementów mapy.


Rysunek 3. Legenda.

  1. Kolej i teren za nią. Ta część mapy znajduje się na samej górze mapy i początkowo „należy” do najwyższej drużyny odradzającej się. To tutaj zwykle chowają się artylerzyści. Sama kolej tworzy niski kopiec, który jednak zapewnia pewną ochronę.
  2. Kamienie są rozsiane po całej mapie i są w zasadzie jedynymi schronieniami. W obszarach skał znajdują się krzaki i pagórki, co ułatwia życie każdemu czołgowi: krzaki cię maskują, a w przypadku światła możesz wycofać się za pagórek. Zazwyczaj pozycje na skałach są wykorzystywane przez niszczyciele czołgów, jednak przebieg bitwy często myli wszelkie konwencje: skały z pozycji obronnej zamieniają się w linię ofensywną, a wycofujące się czołgi przemieszczają się od jednej skały do ​​drugiej. Można więc powiedzieć, że początkowo kamienie mogą być używane przez niszczyciele czołgów tylko do strzałów dalekiego zasięgu z krzaków, a sprzęt innych klas powinien wykonywać swoje bezpośrednie obowiązki. W dalszej części bitwy postępuj stosownie do sytuacji.
  3. Lewa flanka- są to te same kamienie, które znajdują się w samym środku lewej strony mapy. Tutaj walki toczą się na lewym skrzydle, a tutaj najlepiej czują się czołgi ciężkie i niszczyciele czołgów opancerzonych. W trybie nadchodzącej bitwy najbardziej zacięte bitwy toczą się na tej pozycji ze względu na specyficzną lokalizację odrodzeń. Na wot mapie Stepów obie flanki są równie ważne i mają te same możliwości. Nie ma znaczenia, na której flance będzie atakować Twoja drużyna.
  4. Środek mapy- To wąska droga gruntowa biegnąca w zagłębieniu. Oprócz tego znajduje się tu kilka odosobnionych kamieni, za którymi można schować się przed wrogami. Tym samym ta część mapy będzie niedostępna dla strzałów z flanek, a kamienie ochronią Cię przed strzałami z bazy wroga. Droga centralna jest prawdopodobnie najbardziej zróżnicowanym i zmiennym odcinkiem mapy. Tutaj możesz zorganizować nagłe przełomy na pozycje wroga, ale zwykle jest to używane tylko przez świetliki do oświetlenia.
  5. Bazy na tej mapie są całkowicie otwarte, w okręgu nie ma ani jednego schronienia. 5.a i 5.b to bazy w standardowym trybie bitwy, 5.c to baza w nadchodzącym trybie bitwy.
  6. Prawa flanka. Ogromna część mapy z mocno przekopanym terenem. Tradycyjnie można go podzielić na dwie kondygnacje. Górne piętro jest po lewej stronie, dolne piętro po prawej. Teren jest niezwykle trudny na obu piętrach i czołgi o słabych kątach elewacji będą tutaj niezwykle trudne z tego powodu. Na prawym skrzydle nie ma schronów przed artylerią. W związku z powyższym możemy stwierdzić, że mogą tu walczyć czołgi posiadające dobrą obronę powietrzną, małe gabaryty, szybkie i zwrotne.
  7. Centralna Równina . Duży obszar mapy, który nie ma praktycznie żadnej wartości dla rozgrywki. Każdy czołg, który tu przybędzie, zostanie bardzo szybko zniszczony. Jedyną wartością na środkowej równinie są dwa przytulne kamienie z krzakami, w których mogą stać świetliki (zaznaczone są owalami).

Przyjrzyjmy się, jak grać na mapie Steppe Wot.


Rysunek 4. Pozycje i kierunki w bitwie standardowej.

Taktyka na mapie Step nie jest zbyt zróżnicowana i będzie taka sama w każdej bitwie:

  • Ciężko opancerzone czołgi i niszczyciele czołgów zajmują lewą flankę, walcząc tam z siłami wroga. Znajdują się tu schrony przed „walizkami” artyleryjskimi i wysokimi kamieniami, z których można „tankować”. Ich kierunek jest pokazany na czerwono.
  • Czołgi lekkie udają się na centralną nizinę (żółty), zajmują tam pozycje i czekają na dogodny moment, aby przedrzeć się do artylerii wroga. Od czasu do czasu warto wyjść na powierzchnię w celu uzyskania oświetlenia. Innym dogodnym miejscem do oświetlenia byłoby miejsce w pobliżu kamienia na równinie.
  • Szybkie czołgi jadą na prawą flankę i walczą tam z wrogami. Kierunek niezwykle trudny, ale najciekawszy i dynamiczny. Kierunek ten jest podświetlony na niebiesko.
  • Typowe pozycje niszczycieli czołgów są zaznaczone na fioletowo. Jednak te pozycje mają sens tylko na początku bitwy, później nie będziesz już mógł stąd strzelać.
  • Artyleria odgrywa na tej mapie niezwykle ważną rolę, jednak nie ma tu dla niej ukrytych pozycji. Te kilka pozycji, które zapewniają przynajmniej pewną ochronę, zaznaczono kolorem brązowym.


Rysunek 5. Pozycje i kierunki w bitwie spotkania.

Stepy w nadchodzącym trybie bitwy nie różnią się zbytnio od standardowych, ale drużyny odradzają się w innych miejscach, bliżej lewej flanki, ale nie powinno to cię dezorientować i powinieneś trzymać się standardowej taktyki.

Pamiętaj jednak, że z prawego skrzydła do bazy jest bardzo daleko i jeśli nie zapanujesz nad sytuacją w rejonie bazy, możesz stracić przejęcie. Taka sytuacja w trybie natarcia na mapie Step zdarza się bardzo często: szybkich czołgów jest za mało, a czołgi ciężkie i wolne po prostu nie mają czasu, aby dotrzeć i przełamać przejęcie.

W areszcie.

Mapa Stepowa World of Tanks nie należy do najciekawszych i najbardziej zróżnicowanych, tutaj każda bitwa przebiega według tego samego scenariusza i nie zawsze udaje się wymyślić coś nowego. Poza tym artylerzyści odgrywają na Stepach niezwykle ważną rolę, a zwycięstwo ma najprawdopodobniej drużyna, w której będą strzelać celniej. Mówiąc najprościej, mapa jest nudna, żmudna i mało ciekawa, choć nie najgorsza w grze.

Na tym kończymy tę recenzję i żegnamy się z Tobą i do zobaczenia wkrótce.

Kwadrat A2 (górne powtórzenie)

Moim zdaniem jeden z najfajniejszych momentów w grze. W tym rejonie znajduje się pozornie niedostępna góra, na którą w rzeczywistości dość łatwo się wspiąć. A na górze znajduje się rodzaj wiadra, które całkowicie ukrywa cię przed światłem z dołu. Dodatkowo punkt ten położony jest na wysokości około 50 metrów nad poziomem gruntu, co oznacza, że ​​łatwiej będzie Ci wrzucić miny lądowe za skały. Jednak aby zająć ten punkt będziesz potrzebować około minuty, więc jeśli wróg posiada szybkie światło, jest szansa, że ​​zostanie złapany przez światło już na samym początku bitwy. Jednak zajmując pozycję, absolutnie nie należy bać się łowców artylerii, ponieważ jesteśmy głęboko z tyłu, a wśród wrogów jest niewielu głupców gotowych odbyć długą wspinaczkę pod ostrzałem całej drużyny. Poza tym wielu graczy nawet nie wie, że może tam pojechać. Z ziemi możemy być oświetleni tylko z bliskiej odległości. Osobiście nigdy mnie tam nie było. Zdarzały się nawet takie zabawne przypadki, gdy cała ekipa przyjeżdżała na zdobycie bazy, a ja strzelałem do nich jak na strzelnicy.

Siedzę wysoko i patrzę daleko.


Mniej więcej tak można zobaczyć mój czołg z góry. Oświetlenie jest technicznie niemożliwe.

Plusy: ten punkt sam w sobie jest absolutnym plusem

Wady: Zasłaniające nas garby utrudniają oddanie strzału na odległość bliższą niż 300 metrów, jednak problem rozwiązuje się poprzez przeciągnięcie tylnego wałka po garbie. Pozycja jest dość ciasna i zmiana jej w trakcie bitwy jest bardzo problematyczna, więc jeśli wrogi artylerzysta zdecyduje się na łowienie ryb i zobaczy Twój smugacz, istnieje duża szansa, że ​​zostanie zahaczony przez rybaka.

Kwadrat J2 (dolne powtórzenie)

Niestety z Dolnej Republiki nie ma tak smacznych punktów jak na A2. Jednak ten punkt jest dobry, ponieważ pozwala strzelać na odległość 250 metrów, pozostając za wzgórzem w stosunku do wroga. Jedyne, czego należy się bać, to świetliki, które przedarły się przez środek.


Tak stoimy. Krawędzie wzgórz są zaznaczone na czarno, żeby łatwiej było wam zrozumieć, jak mnie ukrywają. Wróg znajduje się w czerwonej strefie.


Minimalna odległość ostrzału wynosi 260 metrów, możesz podejść bliżej, jeśli odjedziesz. Pamiętaj jednak – dalej od góry jest większe ryzyko.

Plusy:światło nie dotrze do Ciebie niezauważone – będzie światło we wszystkich kierunkach, dzięki czemu będziesz miał więcej czasu na reakcję. W przypadku światła możesz ukryć się w dół przed artylerią wroga. Łatwo jest zmienić pozycję.

Wady: ryzyko przypadkowego narażenia; góra może przesłaniać większą część mapy.



błąd: Treść chroniona!!