Skyrim moda na dużych drzewach. Odtworzyć zapomnienie w Skyrim - oznacza to zwrócenie szczególnej uwagi na drzewa

Ten mod ma na celu zmianę rozmiaru wszystkich drzew. Masz atmosferę w grze głębiej i zrelaksowany na fantazji.
Aby ocenić skalę, po prostu spójrz na ekrany.

Gigantyczne drzewa Spotkasz się w regionach następujących miast:
. Riverbwood.
. Folkrit.
.Riften.
.Vatrran.

Kompatybilny z modami:
Bujne drzewa OpticShooter
Skyrim. Remont flory. Przez Vurt.
Latarnie Skyrim - wszystko w jednym Przez MANNYGT.
Deszcz i śnieg przycinający Xilante
Riverbwood ulepszony przez samxrr
Udoskonalone miasta i wioski V06 przez applestormmy.
Otwarte miasta Skyrim by Arthmoor
Hobbit Hole przez Jamie Barnes
Whiterun obrzeża rynek przez radiobox
Monster Wars V5 przez Ironman5000
Fleetford by Tetradite.
Pinewoods Cottage by Labary
Riverside Lodge z sauną przez toczeń
Dovahkiin Retreat by Shawk i Krimson
Elvenwood przez Nick75.
Nie kompatybilny z modami:
- Drzewa osikowe przez Hritik

Uaktualnij do wersji 9:

Mod kompatybilny z innymi modami
- Naprawiono kilka kilku poważne błędy
- Stały blok na drodze doKamienie shora.
- Naprawiono bloki w drodze doNilham.
- zmiany drzew wokół RIP Natten
- Dodatkowo dodano duże drzewa w niektórych r.aIONAH.
- i wiele mniejszych Poprawki, poprawki

Aktualizacja 10:

Dodano mniejszą opcję.
Kilka małych poprawek.

Uaktualnij do wersji 11.4:

Zmniejszono wielkość drzew w górach obok Riverbwood, drzewa są usuwane w drodze do Fokrida. Archiwum zmniejszyło wersje. Umieść tych, którzy uważają za konieczne, wszystko jest jasne po imieniu.

Aktualizacja 1,65:
Niektóre koredycje drzew, zdalnego archiwum BSA, który nie działał dobrze, dodał poprawek do remontu Flory Skyrim

Instalacja:

Wybierz tylko 1 folder, koncentrując się na rzusyfikowanych nazwach.
- Pliki Scour do folderu danych, podłącz plik ESP.

Skyrim Flora Remont jest projektem poświęconym remoncie krajobrazu Skyrim z bardziej zróżnicowaną i piękną florą.

Ten mod wymaga IMAXGRASStyperTexure \u003d 7 w swoim skyrim.ini (umieść poniżej), upewnij się, że napiszesz go w ten sam sposób (użyj kopiowania / pasty), i tak, musi być napisany "TEXURE". Skyrim.ini jest w moich dokumentach / folderu Gry / Skyrim. Możesz użyć przycisku Start i umieścić w polu wyszukiwania skyrim.ini, aby szybko go znaleźć, możesz otworzyć plik za pomocą notatnika do edycji.

Wszystkie mody dostępne na stronie zawierają najnowsze wersje.

Skyrim Flora Remont: Wersje

* Podstawowy - Jest to bardzo przestarzała wersja, przycięta wersja mody. Jest również trochę kompatybilny z innymi modami. Nie ma nowych odmian drzew i nie ma żadnych dziedzin umieszczonych ręcznie, łubin, dużych paproć lub trzciny.

Regularna jest przestarzałą wersją z dużą liczbą drzew (i więcej niż w wersji 2.0 +). W zielonych lasach, teraz nie tylko spotkasz ze zwykłymi sosnami, ale także z ogromnymi martwymi drzewami, sosnami kryształu (bardzo rzadko) i osiki (rzadko). W Tundrze zobaczysz kilka bardzo dużych wygiętych sosen z wiatru. W części pokryte śniegami czasami widzisz śnieżną sosnę. W tej wersji można również zobaczyć trzciny znajdujące się obok wody, ręczne pola łubinu i pola dużych paproci. Ten mod jest wyposażony w 2 .zesp, upewnij się, że aktywujesz je obu!

Lato jest jak nazwa, ta wersja jest inspirowana latem. Jesienny las Teraz zieleń z wspaniałą zieloną trawą, Tundra jest również zielona. Jest to prawdopodobnie najmniejsza wersja kompatybilna, ponieważ zmienia również krajobraz LOD na zielony, a karta jest aktualizowana z zielonymi częściami.

Wersja 2 - W tym ostatnia wersja Moda odtworzyłem wszystkie drzewa od podstaw, więc dostajesz nie tylko nowe tekstury, ale także nowe siatki 3D. Drzewa w tej wersji są również więcej, dlatego lasy stają się znacznie bardziej gęste (większość ludzi wierzy, że dodałem wiele drzew na 2,0). Usunąłem dodatkowe drzewa z 2,0+, więc na przykład bardzo duże drzewa w tundrze są usuwane. Należy pamiętać, że ta wersja wymaga bardzo dobrego komputera!


Instalacja (instrukcja)

Przeciągnij folder danych z archiwum .7z do folderu Skyrim (... Steam / Steampaps / Common / Skyrim). Proszę zrozumieć, że nie mogę podać wsparcia do sortowania problemów z usuwaniem, jeśli instalujesz tryby ręcznie i nie znasz folderu i struktur plików. Jeśli nie można ustawić ręcznie, zamiast tego użyj Menedżera Nexus Mod.

Od momentu rozpoczęcia jego stworzenia minęły lata (projekt istnieje od 2012), a ostatni zespół Modestov wydał zaktualizowaną przyczepę, aby pokazać swoje osiągnięcia ten moment. Ich postęp będzie zadowolić się dużą liczbą subtelnych różnic między tym, jak przyroda jest prezentowana w obu grach.

Główna uwaga wideo jest zaostrzona w cesarskim mieście Syrowy - prowincje, w których gra przechodzi Zapomnienie..

"Możesz zauważyć nową kolorową animację pogody, nowe drzewa, nową florę, nowe ubrania, nowe, wykonane przez broń ręczną, nowe zachowanie innych niż krzesła, przekonwertowane tekstury i modele, ręcznie wykonane stworzenia, które wykorzystują nowe animacje dokonane specjalnie dla naszej mody "- napisał w opisie zespołu wideo programistów.
W fakcie, że na południe od Skyrim jest cieplejszy niż w Skyrim, ma sens, ale klimat umiarkowany To terytorium jest nadal zaprojektowane tak, że w prowincji śniegu nie ma prawie żadnego śniegu. Deweloperzy mogą być chwalone za pracę z kwiatami - zielony i czerwony, żółty i fioletowy. Roślinność przechodzi przez siebie dużo światła, aby słońce wygląda bardziej jak kojące ciepłe światło żarówek, a nie usunięte światło lampy fluorescencyjnej.

"Oczywiście, odtwarzanie Sirodilu, konieczne jest ściśle pieprz w oryginalnej grze i uzupełnia efekty wizualne za pomocą wiedzy o niektórych regionach i biomach w prowincji" napisał Kotaku Krawędzie Kyle. - wiodący programista projektu w jego liście e-mail.
"W Surodile, główną regułą, której używamy w praktyce, jest to, że w prowincji otrzymałeś silne uczucie fantazji, gdzie trawa jest zielona, \u200b\u200bdrzewa i krzaki bujne, kwiaty nie przestają kwitnąć przez cały rok , a temperatura zawsze trzyma w obszarze idealnego 22 -he stopni Celsjusza »
Okoliczny świat zieleni, jakby na podejściu do raju, piękno tego świata jest scharakteryzowany (ale niekoniecznie lepiej) z szarych gór i surowych równin śniegowych w Skyrim. Jeden z problemów Skybliwion. (który jest wielu, w tym pracami z personelem, który w pełni składa się z wolontariuszy), to jest rekonstytucja Zapomnienie.Za pomocą silnik Skyrim., ale jeszcze, że pierwsze nie rozpuszcza się w tym drugim i nie było wtórne w stosunku do niego.

Praca nad tym bilansem wymaga między innymi, ostra uwaga na krzewy i drzewa.

"Weźmy na przykład Hartland - terytorium otaczającego wyspę cesarskiego miasta" - mówi Rabl.
"To terytorium jest bardzo zielone i gęsto pokryte bujnymi krzakami, w przeciwieństwie do lokalizacji w Skyrim. Tak więc, zamiast sosny, którą prowincja Skyrim jest bogata, te terytorium jest wypełnione dużymi kwitnącymi dębami i mniej dużymi drzewami, które mają duża liczba Żyją i zdrowe liście. Kiedy patrzysz pod nogami, widzisz jasnozieloną trawę i małe kwiaty, oglądając tutaj zarośli, a potem tam. W tej strefie krzewy są grube i często pokryte różowymi, fioletowymi, białymi i czerwonymi kwiatami. "

Rabl myśli, że w Zapomnienie. Najbardziej znaczącym rodzajem roślinności są laski sequoisingowe, ale także podkreśla kogut, otaczające wyspę, na której warto miasto cesarskie.

Oczywiście wszystkie te liście na czerwonym dymu lub kwiatach rosnących na różowym krzaku są niczym bez dobrego i odpowiedniego oświetlenia.

"Czyste świt za cesarskim miastem, które pokazaliśmy w zaktualizowanej przyczepie, musi być moim ulubionym momentem" - powiedział Rabl.
"Widząc, jak niebo porusza się z czerni, aby różowo razem z wolnym wschodem słońca - cud, a następnie po prostu chcąc obserwować. To samo sprawia, że \u200b\u200bmyślę, dlaczego Bethesda nie zrobił więcej czasu i wysiłków na rzecz efektów pogodowych w Skyrim. Gra wciąż tak wiele rzeczy, na których możesz pracować, aby zrobić właściwe światło ".
W tym względzie świętuje modder Strayd., "Bóg oświetlenia i pogody", z zespołu projektu.

Przynajmniej ostatnia przyczepa i wygląda obiecująco, Skybliwion. Wciąż daleko od wydania. Bliski przyszłość zaplanowana jest na strumień, na którym szczegółowo omówiono postęp pracy na mod. Pieniądze otrzymane na tym strumieniu trafią do miłości. Pomimo faktu, że na papierze ten gotowy produkt powinien być tylko światem, w którym dają dwie gry, krawędzie chcą uchwycić unikalne odczucia każdego typu otaczający i pokaż ich różnice.

"Osobiście podejmuję przykład projektu na poziomie w Skyrim i obrazy prawdziwe życie. Wszyscy musimy zobaczyć niesamowite obrazy krajobrazów z całego świata, które sprawiają, że myślisz "Miejsca te nie mogą być prawdziwe, wyglądają jak Doring z jakiegoś filmu". Pracując nad projektem, chcemy, aby gracze wyglądali dokładnie takie myśli, kiedy patrzą na świat w grze. Próbujemy osiągnąć oszałamiające piękno, które znajdzie formę pikseli na ekranie, mówi Kyle Rabl, wiodący deweloper projektowy.


błąd:Treść jest chroniona !!