Welt der Tanks-Entwicklungszweige. Sowjetische Entwicklungszweig in der Welt der Tanks

Am Ende des Jahres teilten sich die Welt der Tanks Entwickler einige Projektentwicklungspläne. Neben dem Übergang, dem neuen Motor mit verbessertem Grafik und Sound, eine neue Technik, Kampfkapazitäten und Spielereignisse vorbereiten, bereitet sich vor. In der Nähe von Update 9.22 ändert sich der Baum der Forschung des UdSSR.

Es lohnt sich, auf die Entstehung von zwei alternativen Mini-Zweigen von schweren Tanks zu warten. Von VIII bis X erscheint der Niveau drei neue Maschinen mit der hinteren Anordnung des Turms: ISA-2SH, "Objekt 705", "Objekt 705A". In der Niederlassung zwischen dem IS-3 und der IS-7 empfängt relativ schwächer T-10 eine Alternative zur hinteren Anordnung des Turms.

Infolge des Gleichgewichts des Gleichgewichts werden drei Niederlassungen von mittleren Tanks bestehen (jeder hat einen eigenen Spielstil). Schließlich verschwindet der SU-122-54 mit PT-SAU mit der hinteren Anordnung, die nicht in das Konzept passt. Die Merkmale SU-101M1 und SU-101 werden verbessert, "Objekt 268 Option 4" ersetzt das "Objekt 263" auf x-Level, und der letztere bewegt sich auf den IX-Pegel.

Entwickler werden auch versprochen, Premium-Technik mit einem Vorzugsniveau der Schlacht herzustellen. Diese Autos können manchmal nicht effektiv widerstehen lineare "Klassenkameraden", die sich erheblich verbessert haben. Nicht individuelle Änderungen, sondern einige umfassende (wenn auch keine schnelle) Lösung, die das Auto verbessern und das Gleichgewicht nicht brechen.

Im Jahr 2018 werden neue Spielmodi angezeigt, einschließlich der verarbeiteten Rangschlachten und der Modus "Front Line" wird angezeigt. Beispielsweise können Chevrons in einem Wettkampfmodus nicht nur die Teamgewinner erhalten, sondern auch die besten Tanker beider Teams. Anzahl der Ränge wird altern und das Niveau verlieren in erfolgloser Schlachtes wird nicht so einfach sein.

Die Entstehung ganzer zwei neuen Gaming-Nationen wird ebenfalls versprochen. Diese werden einige europäische Forschungszittern sein, aber die Entwickler melden keine Angaben (obwohl Tipps im Video gefunden werden können). Versprochene neue Wege, um Knochen, Entwicklung eines Änderungssystems zu erhalten und auszugeben sicht eines Aussentstehenden Tanks und viele Spielereignisse, die nächstes Jahr Tankkontraktionen diversifizieren.

Bäume veranschaulichen den Weg der Entwicklung jeder im Spiel präsentierten Kampfklasse mit dem Angebot verschiedene Methoden Erhalten bestimmte Modelle, damit die Spieler letztendlich den "Tank ihrer Träume auswählen können. In der Welt der Tanks :: Die Welt des Panzerspielers ist nicht an eine bestimmte Nation oder Klasse von Kampffahrzeugen gebunden und daher völlig frei in der Wahl von Tanks und Entwicklungsbäumen.
Vom Patch bis zum Patch Das Spiel der Welt der Tanks wird immer mehr gepanzerte Fahrzeuge. Nachfüllung tritt in den Reihen aller derzeitigen Nationen auf. Weiter - nur noch mehr. In dieser Hinsicht arbeitet das Entwicklungsteam ständig daran, das Gesamtbetrag des Spiels zu verbessern, der zur Revision von Entwicklungsbäumen führte. Nachfolgend werden neue Tankstudien Tanks in MMO MIR-Tanks dargestellt.

Neue Versionen von vollen Tankbäumen aller Nationen (10. November 2012):

Bei Änderungen an den Entwicklungsbäumen wurden folgende Maßnahmen zur Ersetzung von Tanks erlassen:

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  • Trennung des Tanks von KV pro KV-1 und KV-2. Derjenige, der duftend war als der KV-2-Turm (auf dem KV) und hat einen Tankplatz im Hangar, erhält beide Tanks mit einem zusätzlichen Schlitz im Hangar. Die Crew des KV erhält eine Spezialisierung auf den KV-1, KV-2 erhält 100% Crew. Beibehalten von Erfahrungen des KV wechseln Sie auf KV-2, kann jedoch auf Antrag des Spielers in einen KV-1 übersetzt werden.
  • Schalten Sie KV-3 pro Level auf und fügen Sie den T-150-Tank hinzu. Derjenige, der einen KV-3 im Hangar hat, erhält einen SQ-3 im neuen Status im aktuellen Pumpen mit dem gleichen Satz von Modulen und der alten Crew und T-150 ohne Pumpen mit einem zusätzlichen Schlitz im Hangar und 100% Crew.
  • Ersetzen des IC-4-Tanks an der IS-8. Derjenige, der IC-4 im Hangar hat, erhält sie in einem neuen Status mit komplexen Mechaniken zum Ersetzen von Modulen mit einer alten Crew sowie einem IP-8 mit komplexen Modulersatzmechaniken mit 100% Crew und einem zusätzlichen Slot in der Hangar. Die beibehaltene Erfahrung bleibt auf der IS-8, aber auf Antrag des Spielers kann der Spieler in den neuen Status an den IS-4 übertragen werden.
  • Vormechanischer Austausch von Modulen an der IS-4. Wenn der Spieler den Motor am IS-4 geöffnet hat, wird dieser Motor im neuen Status und auf dem Tank IP-8 auf dem Tank IP-8 geöffnet, sondern auch geöffnet oder sein Analogon. Gehen, Türme und Laufen werden auf ähnliche Weise ersetzt. Dieselben Module werden auf den IS-4- und IP-8-Tanks installiert, die auf dem IS-4-Tank, im alten Status oder deren Analoga waren. Die Pistolen, im Falle einer Veränderung, werden auch durch ein ähnliches Schema ersetzt, aber zusätzliche Schwierigkeiten sind möglich.
  • Kommandeure Panzer sowjetbaum Entwicklung Ich empfehle, auf die Website zu lenken, mit der Sie die Software herunterladen können, die Sie schnell, ohne Registrierung und SMS benötigen.

  • Tank E-50 eingeben. Derjenige, der Panther-II im Hangar hatte, erhält E-50 mit dem Panther-II-Pumpschema (der obere Motor wechselt auf HL295 oder fügte sich wie neu hinzu), wobei sich derselbe Satz von Modulen auf Panther-II befanden. Der, der PZ hatte. V Panther im Hangar erhält Panther-II mit einem Panther-Pumpschema (mit einem zusätzlichen 7,5 cm KWK 45 l / 100-Pistole) mit den gleichen Modulen, die auf PZ waren. V Panther sowie pz. V Panther auf 7 Ebenen auf Lagerkonfiguration, mit einem zusätzlichen Schlitz im Hangar und mit 100% Crew.
  • Tanks E-75 und E-100 eingeben. Erhaltene Erfahrung S. elite Tiger-Tank wird in Tiger II.

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  • Tanks m26 auf M46 und T23 auf M26 ersetzen. Derjenige, der M26 im Hangar hatte, erhält M46 mit der gleichen Zusammensetzung von Modulen (möglicherweise umbenannt), wobei das Pumpen und die alte Crew erhalten bleibt. Derjenige, der T23 im Hangar hatte, erhält M26 im neuen Status, während das Pumpen mit der alten Crew aufbewahrt wird.
  • T34-Tanks auf M103 ersetzen. Derjenige, der T34 im Hangar hat, erhält M103 mit der Erhaltung der Pumpen von T34 mit einer neuen 100% igen Crew. Und auch T34 als Premium-Tank mit der alten Besatzung von T34 und einem zusätzlichen Schlitz. Spielerstatistiken zum T34-Tank bewegt sich in den M103-Tank, ohne Verlust oder Geldbußen und Erfordernisse. Alle angesammelten erhaltenen Erfahrungen auf dem T34-Tank werden in den M103-Tank übertragen.
  • Ersetzen von T30-Tanks auf T110E5 und Transfer t30 auf den Zweig der PT-SAU. Derjenige, der T30 im Hangar hat, erhält T110E5 mit der alten Crew von T30. Sowie der T30 der oberen Konfiguration als PT-Sau mit einem neuen 100% igen Crew und einem zusätzlichen Schlitz. Die Statistiken des Spielers über den T30-Tank bewegt sich auf den T110E5-Tank, ohne Verlust oder Geldbußen und Errungenschaften. Der Spieler erhält einen offenen Übergang vom T28-Prototyp auf T30 als Pt-Sau, in der amerikanischen PT-SAU-Niederlassung, dh der T30 als Pt-Sau hat sich geöffnet.

Beim Schreiben dieser Seite wurde das Material des Unternehmens verwendet - MMO-Entwicklerspiel
Oben präsentiert neue Studienbäume Panzer im MMO-Spiel "Welt der Tanks".

Zu den wichtigsten Funktionen, die erfolgreich gemacht haben spielewelt Von Tanks sollten umfangreiche Entwicklungszweige hervorgehoben werden. Welt der Tanks lädt uns ein, nicht nur aus welchem \u200b\u200bLand zu wählen, was es vorzuziehen ist, aber auch, was genau wir die Tanks verwalten wollen. In jeder Nation gibt es in jeder Nation ein ganzer Park aus der Technologie von fünf Typen, also ist es also wirklich von dem, was Sie im Pumpenprozess wählen können.

Wie kann man schnell pumpen?

Um zu verstehen, was immer noch besser ist, was immer noch besser ist, um die Welt von Tanks herunterzuladen, sollten Sie mit den Funktionen jedes einzelnen Tanks umgehen und über die Pluspunkte und den minUSen aller Maschinen entscheiden. Die Leichtigkeit des Pumpens wird direkt von den folgenden Vorlieben bestimmt, sowie welche taktischen Nuancen während des Spiels verwenden. Somit hängt die Geschwindigkeit Ihrer Entwicklung direkt davon ab, wie viel Sie spielen möchten, sowie wie effektiv in verschiedenen Schlachten ist.

Leichte Tanks.

Es wird angenommen, dass es schwierig ist, die Entwicklungszweige der Welt der Tanks ein leichter Typ zu pumpen, da solche Tanks für echte "Fähigkeiten" Spieler erstellt werden, die bereit sind, erhebliche Anstrengungen zu verbringen und eine Fähigkeit zu zeigen, um ihr Ziel zu erreichen. Wenn Sie Tanks dieses Typs spielen möchten, sollten Sie bereit sein, dass Sie maximale Geschwindigkeit und Verzerrung zeigen müssen, während leichte Tanks Ihnen keinen großen Gewinn erhalten, obwohl sie sie in der vorherrschenden Mehrheit der Fälle schimpfen sind viel billiger im Vergleich zu anderen Typen.

Leichte Tanks sind ziemlich klein, und auch billig repariert, dadurch, dass Sie diese Entwicklung der Welt der Tanks pumpen, werden Sie ein Minimum an Geld verbringen. Unmittelbar ist es wert, die Tatsache zu bemerken, dass, wenn das Spiel auf leichten Tanks die einzige Taktik verwendet - es ist, die Tanks des Gegners hervorzuheben. Das heißt, Sie sind eine Art Aufklärung, die die Ziele berechnet, sie mit seinen Verbündeten berichtet und erwartet, bis sie den Weg zur weiteren Förderung reinigen und andere Aufgaben ausführen. Wenn Sie es nicht schaffen, es implementieren zu können, sollten Sie in diesem Fall besteben, um weitere andere Technik zu spielen. Es wird angenommen, dass optimal leichter Panzer Zum Pumpen ist T-50, das durch eine gute Vitalität, eine bessere Brennleistung und Geschwindigkeit von anderen LTs gekennzeichnet ist.

Mittlere Tanks.

Mittlere Tanks sind nicht weniger aktive Teilnehmer an Schlachten, die die aktivsten Kämpfer der feindlichen Technik sind. Wenn Sie einen mittelgroßen Zweig auswählen, müssen Sie sich daran erinnern, dass Sie in Kämpfen ständig bewegen und nach Gegnern suchen müssen. Mehrere mittelgroße Maschinen werden in einen Teil eines schweren Tanks einleiten, da sie recht hohe Kraft- und Manövrierfähigkeit unterscheiden, was sie zu einem idealen Option für macht

Schwere Tanks

Schwere Tanks erfordern ausreichend lange Pumpen, da an diesen Maschinen durch ihre Statikkeit unterschieden wird und die Kosten jedes solchen Monsters hoch genug sind, ganz zu schweigen von der Erfassung verschiedener zusätzlicher Module. Unglaublich starke Rüstung Und die Feuerkraft solcher Tanks macht sie zu einem Avantgarde-Team.

PT-SAAU.

Artilleriezweige. tanks Welt. Von Tanks zeichnet sich durch das längste Pumpen aus, da die Technik selbst ziemlich teuer ist, und für das Spiel müssen diese Maschinen bestimmte Fähigkeiten haben. In einer Klasse mit schweren Tanks ist Sau jedoch durch schwerwiegendere Waffen sowie verbesserte Verkleidungen gekennzeichnet.

Saoo.

Die spezifischsten Tanks basierend auf dem Schießen aus dem Schutz. Somit sollte der Besitzer eines solchen Autos perfektioniert, aufmerksam sein und berechnen, ein Etikett und pünktlich zu schlagen. Die Kosten für die Reparatur der solchen Ausrüstung sind hoch genug, wodurch mindestens zwei Gegner verwirrt werden muss, um eine Art Entwicklung zu fühlen.

Es ist also unmöglich zu sagen, welche Art von Tanks der beste Zweig, weil sie alle von ihren Besonderheiten und Vorteilen auszeichnen.

In der sowjetischen Niederlassung der Entwicklung wird die Technik aller verfügbaren Klassen in der Welt der Tanks dargestellt. Beginnen Sie mit dem Pumpen von sowjetischen Tanks müssen mit Vorkriegs-MS-1 durchgeführt werden.

In der UdSSR-Studienbaum werden solche legendären Tanks als T-34, KV-1, IS-1, T-54 und SU-85 selbst angelegt, SU-85, SU-100, SU-152, ISU-152 .

Top-Kampfmaschinen in der sowjetischen Entwicklung der Entwicklung in der Welt der Tanks werden anti-Tank-SAU-Objekt 261 und Objekt 268; Mittlere Tanks - T-62A, Objekt 430, Objekt 140; Schwere Tanks sind-4, IS-7; Selbstfahrend artillerie-Installation. Objekt 261..

Sowjetische Niederlassung Die Entwicklung in der Welt der Tanks ist in der folgenden Zeichnung dargestellt. Klicken Sie zum Vergrößern auf das Bild

Für schwere Tanks des sowjetischen Zweigs der Entwicklung WOT Charakteristische, gute Einmalschaden, mittelmäßige Genauigkeit und kleine Winkel der Waffe, die sich verlassen, und in der Regel eine gute kreisförmige Buchung.

  • Zweig mit Top-7-7 unterscheidet gute Mobilität für schwere Tanks.
  • In der Entwicklungszweige ist ein Ende-4-4 Tanks sind besser Buch.

Sowjetisches PT-Sau Sie betreffen den Besitzern mit einem guten einmaligen Damm, während die Waffen dieser Kampffahrzeuge eher schräg sind.

Die meisten sowjetische Durchschnittstanks, Besitzen Sie gute Mobilität und niedrige Silhouette.

Sowjetische Tanks können mit guter Rüstung rühmen, neben rationalen Winkeln können die Werkzeuge einen hohen Schaden für einen Schuss anwenden. Gleichzeitig unterscheiden sie sich nicht in guter Genauigkeit. Die UdSSR-Panzer verlieren selten ihre Rivalen in Bezug auf Merkmale, sondern entkommen auch selten nach vorne.

Sowjetische Tanks - universelle Soldaten auf dem Schlachtfeld WOT Und passen sowohl Anfänger als auch erfahrene Spieler.

Heute sprechen wir über die Rebalaner der UdSSR-Technologie.

In der Aktualisierung 9.22 kehren wir zum Leben die unpopulärsten Tanks der Nation zurück, die hinzugefügt werden neue Technik. und den Holzforschungsbaum des UdSSR ändern. Wieso brauchst du es? "Object 263" und seine "jüngeren Kameraden" nahmen selten an den Schlachten teil, ebenso wie der sowjetische Artikel X-Level "Objekt 430", das nicht überraschend ist. Sie waren nicht leicht zu spielen. Darüber hinaus unterschieden sich Autos mit unterschiedlichem Niveau auf dem Gameplay.

Wir planen, die genannten Technologien mitzuteilen, um das Leben in die aufgelisteten Autos zu atmen und das Spiel auf sie konsistent und verständlich zu machen. Darüber hinaus warten Sie in Version 9.22 auf ein neues Gameplay auf schweren Tanks von VIII -X-Spiegel mit dem hinteren Layout des Turms.

Bleiben wir nun näher in den Änderungen und den Gründen, die sie dazu bringen.

Mittlere Tanks.

Der A -43-Zweig ergibt keine Vorstellung davon, welcher Maschine auf x-Level zum Spielen bringen wird. Nach Bekanntschaft mit allen Vor- und Nachteilen von ST mit der hinteren Anordnung des Turms auf der VII -IX-Ebene war es logisch, ein ähnliches Gameplay und auf der Spitze der Niederlassung zu erwarten. Stattdessen erhalten Sie jedoch einen klassischen durchschnittlichen Nahkampfank und enttäuscht. Natürlich fiel natürlich die Beliebtheit der Niederlassung.

Wenn Sie sich im Prozess des Studiums des Zweigs befinden, der zum Objekt 430 führt, denken Sie daran, dass diese Maschine mit einer Ausbeute 9.22 "in einen anderen Zweig bewegt wird (der mit T-44 gepumpt wird). Nimm diese Informationen.

Was macht es diesem Thread eine zweite Chance? Vielleicht, was sie fehlte: eine Sequenz des Hempels. Darauf konzentrierten wir uns auf die Aktualisierung von 9.22, um das "Objekt 430" auf der IX-Ebene zu verschieben. Dort wird er einen Mini-Zweig von gut gepanzerten Sturmsturmstrukturen mit hoher Einmalschaden bilden, von T-44 gepumpt. Und auf x-Level wird eine absolut neue Maschine angezeigt: "Objekt 430U".

Newbie kann kompakte Dimensionen, die Mobilität und gute Buchung würdig sind. Er wird leicht den Feng des Gegners betreten, um seine Technik aufgrund der hohen einmaligen Schäden auszugeben und aus dem Feuer aus dem Feuer herauszukommen.

Das Trio mit der hinteren Anordnung des Turms erhält mit der Zeit einen oberen, der eine starke Rüstung der Türme erble und logisch danach vorschlagen wird "Objekt 430 Variante II" Spielweise.


Neuer Zweig der schweren Tanks

Bis vor kurzem waren das Vereinigte Königreich und Deutschland die einzigen Nationen, in denen der TT auf der X-Ebene das hintere Layout des Turms hatte. Einige von Ihnen mögen diese Autos, andere bevorzugten eine traditionellere Option. Nur wenige Menschen hätten jedoch an der FV 215b, pz.kpfw. VII und VK 72.01 (k) (das für das Spiel auf der globalen Karte ausgestellt wurde) waren uninteressant. In der Aktualisierung 9.22 wird die sowjetische Technik an dieser Gruppe beitreten: Sie warten auf neue Spielerlebnisse aus dem klassischen Sowjet "schwer" auf den VIII-X-Level (der von der IP studierte Niederlassung). Klassisch, aber mit dem hinteren Turm.

Ausgezeichneter gepanzerter IS-M, "Objekt 705" und "Objekt 705A" erhalten einen höheren einmaligen Schaden als die sowjetischen Hardtanks. Dieser Wert wird durch die Zielparameter kompensiert: Diese Maschinen sind nicht für ferne Shootings angepasst. Ihre Elemente sind Schlachten auf mittleren und engen Entfernungen. Dies ist jedoch nicht die Hauptsache - das hintere Layout des Turms ist wichtig. Kombiniert mit dauerhafter Rüstung, guter Mobilität (für diese Art von Ausrüstung) und ein leistungsstarkes Werkzeug wird es leicht "den Gegner ziehen".

Nutzen Sie die Vorteile Ihres Autos - und Sie können einen Angriff effektiv aufrechterhalten oder die Gegner-Tanks in den Hangar senden. Das Gameplay dieser TT ist etwas Kreuz zwischen dem Spiel auf pz.kpfw. VII und IS-7, aber gleichzeitig bleibt es unverändert als Zweigstudien. Was nicht über FireProof gesagt werden kann: von 122-mm-Pistolen auf der VIII-Ebene auf eine leistungsstarke 152-mm-Waffe am "Objekt 705A".

Spieler lieben den beweglichen Angriff T-10, der den Schwerpunktangriff schnell verschiebt und alles auf seinem Weg zerstört. Was jedoch immer gut ist, patne er nicht in die IS-3-Gruppe und IS-7, also ersetzten wir es auf das "Objekt 257". Keine Sorge, T-10 wird das Spiel nicht verlassen. Im Laufe der Jahre argumentierte er wiederholt seine Wirksamkeit, sodass er einen Mini-Zweig erhalten wird, in dem die Maschine mit einem ähnlichen Gameplay auf der Ebene sein wird. Wir arbeiten weiter an diesem Newcomer, also erzählen wir später davon.


Alternativer Zweig Pt-SAAU

Wir haben lange geplant, diesen Zweig der PT-Sau in Ordnung zu bringen. Eine einfache Änderung der Parameter der Maschinen lieferte nicht das erwartete Ergebnis. Wir sind uns des Problems bewusst, und wir haben eine neue Lösung dafür gefunden: Die Wiederbelebung der Niederlassungen des Assault Pt-Sau des mittleren Nahkampfs.

Konzept

  • Hohe Geschwindigkeit vorwärts / rückwärts in Kombination mit mittlerer Manövrierfähigkeit ermöglichen es diesen Maschinen, sich schnell zu wichtigen Positionen zu erreichen und sie zu besetzen, sowie aus dem Feuer zu verlassen.
  • Gute Frontpanzer ist ideal, um die gegnerischen Muscheln zu blockieren, die Rüstung der Seiten und das untere Kopfdetail ist jedoch ziemlich dünn.
  • Der durchschnittliche einmalige Schaden und die langanhaltende Aufladung ergibt Mobilität und Sicherheit.
  • Genauigkeit und Zeitinformationen sind für einen effektiven Kampf mit benachbarten und mittleren Entfernungen ausgelegt und eignen sich nicht für gekühlt aus großer Entfernung.
  • Nicht die angenehmsten Ecken der Kanonen werden durch die Merkmale der Struktur verursacht.

Rebalance-Äste gemäß dem angegebenen Konzept erforderten einige strukturelle Änderungen. Wir haben mit der Übertragung des "Objekts 263" auf die Ebene unten angefangen, wo er sich dank seines Schadens pro Minute und der Buchung (schließlich bleibt (doch gleich, wie bei X-Level) beweisen kann!). Der nächste Schritt ist die Wahl der entsprechenden Maschine für X-Level, und diese Rolle kam mit dieser Rolle "Objekt 268 Option 4". Er erhielt gute Geschwindigkeit, Rüstung und ein äußerst wirksames Werkzeug mit einem Kaliber von 152 mm und einem durchschnittlichen einmaligen Schaden von 650 Einheiten.

"Objekt 263" und "Objekt 268 Option 4" Zeigte hervorragende Ergebnisse zu internen Tests. Die Autos sind ein guter "Tank"-Schaden und zeigten sich in der Rolle des Assault Pt-Sau - schnell, gepanzert, mit moderaten Einmalschäden und nicht zu hoch für Pt-Sau-Schäden pro Minute.

Sie waren gegen die Bewegung des "Objekts 263" auf der IX-Ebene, und wir konnten es nicht ignorieren. Daher haben wir beide Autos für eine weitere Iteration der geschlossenen internen Tests hinterlassen. "Object 263" hat sich nicht geändert, aber wir haben einen einmaligen Schaden reduziert "Objekt 268 Option 4" Von 750 bis 650 Einheiten, während er den vorherigen Wert des Schadens pro Minute beibehält, um die starken Änderung in einmaligen Schäden und der Aufladerate zwischen den Maschinen VIII- und X-Level zu glätten.


Letzteres (und wahrscheinlich schwierigste) Aufgabe war die Einstellung von Maschinen auf mittleren Niveaus unter der Rolle des Assault Pt-Sau des Nahen und mittleren Kampfes. SU-122-54 patte aufgrund der traditionellen Lage des Schneidens nicht in dieses Konzept. Hier stoßen wir auf eine schwierige Wahl: Das Auto entsprach eindeutig nicht für den Abteil des Gameplays, war jedoch aus historischer Sicht wichtig. Wir haben es nachstehend für eine Ebene verschoben, um zu sehen, wie sie sich dort zeigen wird. Leider demonstrierte das Auto mit niedriger Effizienz beim Blockieren von Schäden auch auf der VIII-Ebene und patne immer noch nicht in das Konzept der Gameplay-Niederlassungen. Deshalb haben wir uns entschieden, den SU-122-54 des Spiels abzuziehen und mit der hinteren Anordnung des Turms einen Zweig aus den Maschinen herzustellen.


Die zweite Iteration des Superstesta verstärkte unseren Glauben an der Tatsache, dass das Konzept, das wir für die Branche entschieden haben, dieses PT-Sau, was ihnen fehlte. Diese müssen schnelle Autos mit einem guten Einmal-Damm gepanzert sein, dessen Ziel ist, einen Durchbruch zu erschließen und interessant zu sein spielprozess. Die letztere Annahme basiert auf Superdaten. Wir möchten, dass Sie diese Hypothese kauen, bestimmt, ob weitere Änderungen erforderlich sind, und wir werden die beste Lösung zusammennehmen. Warten wir auf den Anfang des Gesamtaktualisierungstests 9.22 und erfahren Sie, wie viele Autos dieser Filiale für den Kampf fertig sind!

Während der gemeinsamen Testversion 9.22, die bald, folgen wir Ihren Kritiken und statistischen Daten. Wir möchten sicher sein, dass die geänderten Autos das Spiel zeigen, auf den wir auf sie warten.



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