Nasse Studienbaum. Sowjetischer Zweig der Tanks in der Welt der Tanks


Hallo, Kameradenkessel! Heute werden wir den sowjetischen Zweig der Entwicklung von Tanks berücksichtigen (in spielewelt Von Tanks) oder vielmehr werde ich alle Profis und Nachteile wie möglich aus meiner Sicht beschreiben und können Ihnen helfen, sich für die Wahl der Nation zu entscheiden. Dies wird nicht sein, sondern eine persönliche Meinung, daher ist es nicht notwendig, dass ich den Hydamsführer schrieb. "

Popularität der UdSSR-Tanks in der Welt der Tanks

Welche Tanks sind am häufigsten in den Kampf gesehen? - Sowjet Und warum? Es gibt viele Gründe dafür. Einer von ihnen ist die Tatsache, dass die meisten WOTA-Spieler aus Ländern kommen ehemaliger USSR. Und sie sind verrückt, um die Panzer des Zweiten Weltkriegs zu spielen, der ihre Heimat verteidigt hat. Aber sie glauben irrtümlich, dass die sowjetische Technik und deshalb zufällig ist, und daher werden wir aufgrund der wurzelten Frontangriffe solcher assoziierter Frontanfälle viel zerquetschender Läsionen. Aber nicht nur unzugriffe Menschen spielen Räte. Diese Technik hat viele Vorteile. Aus dem Plus Die meisten Techniken, die es sich erwähnen, Rüstung zu bemerken. Viele sowjetische Tanks haben eine starke Frontpanzerung und Buchungstürme. Auch die Rüstung von Rüstungen geben von jeder Seite eine größere Wahrscheinlichkeit. Der durchschnittliche Tank T-34 kann als helles Beispiel dienen. Es gab viele Fälle, in denen solche schweren Tanks wie ein SQ-1C-Ricotheli um den Rumpf umgehen, in den T-34-Futtermitteln von der Pistole 122 mm D2-5T (die Reservierung im Heck ist nur 40 mm und der Zusammenbruch der Waffe aufzunehmen ist 175 mm). Und auch die Technik ist berühmt für seine Kanonen, aber insbesondere einen einmaligen Damm.

Minus von Sowjets Es gibt ungenaue Waffen (hauptsächlich). Die Waffen haben auch eine geringe Panzerpanzerung, verglichen mit amerikanischen, französischen und deutschen Autos (z. B. den Vergleich von IP, T29 und TIGER, erscheint 30 weniger als die von zwei "Klassenkameraden"). Ein bedeutender Minus ist eine Überprüfung der sowjetischen Hardtanks. Sie sind hübsch "blind" und auf großen offenen Karten erhalten Schaden, wenn sie nicht einmal wissen, wo sie schießen.

Die Geschwindigkeit kann den Profis noch nicht in den Minuten zurückzuführen sein, weil Auf verschiedenen Verzweigungen, unterschiedlichen Geschwindigkeiten.

Allgemeines

Technik ist geteilt auf 5 anfänglichen Zweigen Entwicklung WOT:
  • PT-SAAU.
  • Harte gepanzerte leichte Tanks
  • Maswater Light Tanks.
  • Mittlere gepanzerte leichte Tanks
  • Sau (Artillerie)

PT-SAAU.

Sowjetische Anti-Tankanlagen sind berühmt für ihre Kanonen. Sie können von ihrem Schlacht viel Freude von ihrer Panne bekommen. Auf dem SU-100-Baum ist die Entwicklung aufgeteilt in zwei Zweige: zum Objekt 268 und zum Objekt 263. Der Weg zu ungefähr. 268 liegt durch PT mit Waffen mit hoher Beschädigung. Und pt zu spielen. 263 Manövrierfähigkeit haben und für. Im Allgemeinen können wir sagen, dass sie schön zu spielen sind, und sie können das Ergebnis der Schlacht lösen. Das einzige Problem - Überblick.

TB / M / SAT-LICHT-Tanks (herkömmlicherweise auf eigener Weise identifizierbar)

Diese Tanks ähneln den französischen leichten Tanks der ersten Ebenen - es ist Rüstung. Diese Tanks (mit dem T-60 auf der T-80) haben eine ausgezeichnete Frontpanzerung, insbesondere in T-70, und sie haben auch Pannenkanonen. Der T-34-Zweig geht weiter (BT und A-20-Zweig kommt darauf). Anschließend können Sie mit T-34-85 zum KV-13 oder T-43 gehen, und von der KV-13 können Sie zur IP gehen. Die durchschnittlichen Tanks der Tipps für Rapid, manövrierbar und ideal wie folgt: "Unterstützung" von schweren Tanks, "Krieger" von Artillerie, "Raubflock", "Jagd" oder einen Verteidiger / Invader.
Diese mittleren Tanks haben auch eine Linie "BT", die schnelle und manövrierbare Tanks BT-2, BT-7 und A-20 enthalten. Sie haben auch Pannen- und Schnellpulver und zusammen mit der Geschwindigkeit, die sie das Ergebnis der Schlacht lösen können, auch wenn es nur beginnt.

T-26-Line - T-46 ist einer der beliebtesten, weil Es verfügt über Niederlassungen an der T-50 - T-50-2 und auf schweren Tanks. Zum sowjetischen "Svelli" erhalten Sie eine große Geschwindigkeit, mit der Sie die feindlichen Verbündeten hervorheben können. Und der T-50-2 ist einer der besten und populären Panzer der Welt der Tanks.

Dann gibt es einen T-28-Ast, der in den ersten schweren Tank-KV-1, dem ehemaligen legendären Quadrat, geht. Damit gibt es einen Übergang zu KV-2 (mit einer leistungsstarken 152-mm-Pistole), T-150 (harter gepanzerter Tank) und einem SQ-1C (der beliebteste Tank 6). Von der KV-2 aus können Sie zur Artillerie und T-150 gehen. KV-1C führt zu einem schnelleren, aber weniger gepanzerten Tanks, und T-150 führt zu langsameren und gepanzerten Tanks.

Saoo.

Artillerie - die Götter des Krieges. Nicht vergeblich waren sie so genannt, weil der geschickte Künstler alle Tanks des Feindes umleiten und alle Feinde in Angst hält. SAU schießen auf der angehängten Flugbahn aus dem gedämpften Ziel-Modus für entfernte Entfernungen. Profis der sowjetischen Artillerie in Schäden und Informationen. Ansonsten sind sie ziemlich ungenau (alles nach SU-5) und haben eine niedrige Geschwindigkeit des Shell-Fluges. SU-26 und SU-5 sind die genaueste Artillerie im Spiel und verdienen Aufmerksamkeit.

Ergebnis

Summieren, wir können das sagen sowjetische Tanks sind gut. Sie verzeihen Fehler in unerfahrenen Spielern, dank ihrer Rüstung und einem einmaligen Damm. Sie sind an Spielen interessiert und allein können zurückgehalten werden. Die größten Minuten sind nur genau und überprüfen. Andernfalls können sie einen guten Wettbewerb jeder Nation treffen. Sowjetische Tanks müssen auf jeden Fall heruntergeladen werden, um "Was - wie", müssen Sie im Spiel tun.

Der Gesamttest wird vom 9.18 aktualisiert, der den Spielern 5 neue Lichtstufen und schwere Bilanzen in den jeweiligen Entwicklungszweigen darstellt. Dies bedeutet, dass leichte Tanks ein Standardniveau der Schlacht (± 2) haben, das wiederum mit anderen Technologien in gleichen Bedingungen eingesetzt wird. Die Feuerleistung der oberen Lichttanks wird verstärkt, so dass sie auf kurze und mittlere Entfernung wirksame Schlachten leiten können.

Jede Woche werden wir eine Nation im Detail betrachten. In dieser Woche sprechen wir über Veränderungen im Zweig der leichten Tanks der UdSSR.

Spielweise

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Schnell und praktisch unmerklich T-50. Bewegt sich zum V-Level, und es wird keinen Mangel an Feuerkraft geben. Seine 45-mm-Waffe erhält eine höhere Gepolsterung, einen Beschädigungsrate und die Aufladerate. Die maximale Bewegung der Bewegung nach vorne und der Rückseite wurde ebenfalls erhöht, wodurch ein Tank eine gute Chance auf den Sieg in Duellen gegen den Feind "Svetlykov" bietet.

MT-25. bleibt auf dem VI-Level. Dieser Tank ist schnell genug, um sich zur richtigen Zeit am richtigen Ort herauszuarbeiten, ganz unmerklich, um sich in der Mitte des Feldes zu verstecken, und hat einen notwendigen Überblick, um den Feind in hohem Abstand zu erkennen. Darüber hinaus kann es jetzt effektiver mit der feindlichen Aufklärung aufgrund der neuen oberen 76-mm-Waffe, die den 57-mm-ZIS-4 in Bezug auf einmalige Schäden und Gepanzung überschreitet (obwohl er in einer Minute unterlegen ist Komfort des Brennens).

Auf der VII-Ebene erscheint einer von zwei neuen sowjetischen Lichttanks - Ltg. (Leichter Tank Gavalova). Aussehen Maschinen sind ziemlich ungewöhnlich, dies wird jedoch von seiner feuerfesten und am besten zwischen den Klassenkameraden-Maskierungsindikatoren kompensiert. Gleichzeitig hat der Tankturm eine anständige Buchung. Dank der herrlichen Geschwindigkeit von LTG kann es sich schnell um die Karte bewegen, und das niedrige Profil macht es ein sehr schwieriges Ziel, aus der Ferne aufzunehmen.

Wenn Sie lt spielen möchten, dann mit schnellem und wackeligem LTTB (OVING bis zur VIII-Ebene). Das genau und sehr schnell hat es sein Geheimnis, Geschwindigkeit und Überprüfung beibehalten, und auch ernsthaft erhöhte Kraft.

T-54 Leichtgewicht Es wurde in HD-Qualität recycelt und den obigen Niveau verschoben. Das Auto erhielt eine größere Übersicht und Feuerkraft: eine Erhöhung des Panzergerichtsparameters für Rüstungspigcing-Muscheln. Diese Änderungen sollten in diesem Tank eine Vielzahl eines Spiels erstellen: Nun ist das Auto nicht nur, um die Intelligenz zu übertragen, sondern auch zu Beschädigungen und mit dem geschickten Besitz davon - sogar das Ergebnis der Schlacht.

Ein neues Niveau wird auf angezeigt leichter Panzer T-100 lt . Die Maschine kombiniert die besten Merkmale der leichten Tanks der UdSSR: Hohe Mobilität, ausgezeichnete Verkleidung, niedriges Profil sowie beste Buchung zwischen leichten Tanks. Das Auto kann in komplexen Kampfsituationen überleben, und kleine Dimensionen (das kleinste unter allen Neuankömmlingen) erlauben, dass sie lange unbemerkt bleiben. T-100 lt manifestiert sich am besten in der "aktiven Licht" und in den schnellen Scharmützeln in naher Entfernungen aufgrund der hervorragenden Stabilisierung der Waffe und der Schnelligkeit.

Was passiert mit Modulen, Erfahrungen, Crew, Emblemen und Tarnung auf leichten Tanks?

Module: Wenn Sie Autos haben, die Ihr Niveau bei der Aktualisierung von 9.18 ändern, und bevor der Übergang vor dem Top-Paket untersucht wurde, bleiben sie nach dem Übergang nach oben.

Die Crew bleibt auf derselben Maschine ausgebildet: die Crew trainierte bis zu 100% in die Kaserne und wird auf 100% auf dieselbe Maschine umgewandelt, auf der er vor dem Update war. Wenn Sie eine Crew haben, trainiert Sie bis zu 100% auf einem leichten Tank, der sich auf den oben genannten Niveau bewegt, aber zum Zeitpunkt der Erneuerung des Hangars gibt es keine Maschine, die Crew wird immer noch auf demselben leichten Tank erreichbar ein anderes Niveau.

Embleme und Camouflage (nur für die aktuellen LT VIII-Ebenen, die auf IX "verschieben" werden): die Embleme und die Tarnung, die für Gold für einen Tank erworben wurden, der auf die oben genannte Niveau geht, werden gelöscht. Es ist jedoch nicht wert, sich Sorgen zu machen: Ihr Gesamtwert in Gold wird erstattet. Einzigartige Embleme und Tarnung bleiben bestehen: Sie werden vom Auto entfernt, aber Sie können sie erneut auf jede Technik anwenden.

Die "Französischen" und "Deutschen" auf der Ebene von VIII werden neue Maschinen erscheinen, die den Spielern zusammen mit einem Schlitz aufgenommen und um 50% Crew trainiert werden. Die UdSSR und die Vereinigten Staaten werden bereits vorhandene Maschinen transportiert (vorausgesetzt, dass die "achts" untersucht wurden). Gleichzeitig gibt es zwei Möglichkeiten für die Entwicklung von Ereignissen *:

  • Wenn sich in der Hangar Panzer befinden, werden die Spieler 1.200.000 angehoben.
  • Wenn es keine Tanks im Hangar gibt, werden die Spieler den M41 Walker Bulldogge und LTTB mit Slots anfordern und um 50% Crew trainiert.

* Übertragungswandler sind nicht endgültig und können sich zum Ausgang 9.18 ändern. Alle endgültigen Daten liegen in der vollständigen Liste der Änderungen vor dem Update selbst. Folgen Sie den Nachrichten.

Was wäre die Listen von Tanks aller Nationen ohne Panzerprototypen.

Wir haben alle Bäume für die Entwicklung jeder Nation in der Welt der Tanks gesammelt und die Prototyptanks und -projekte von Tanks ausgeschlossen, die nur auf Papier existieren. In technologischen Bäumen gibt es keine Tanks, die nicht im Metall verkörpert wurden. Das haben wir getan.

Chinesische Baumentwicklung.

Der chinesische Baum verliert grundsätzlich die Tanks von 8-10 Stufen. Es ist interessant zu beachten, dass WZ-120 nur ein Produktionsname für Typ-59 ist. Dies ist buchstäblich das gleiche Auto.

Tschechischer Entwicklungsbaum

Auf Wiedersehen tschechischer Baum. Es bleibt nur die Tanks 2 und 3 Ebenen. Berühmt in Deutschen als PZ 35 (T) und PZ 38 (t).

Französischer Entwicklungsbaum.

Der französische Baum verschwand meistens. Schwere Tanks in dieser Nation existierten vor und nach dem Zweiten Weltkrieg nicht. Eine Ausnahme war wahrscheinlich nur TT B1. Pt-Sau ist nicht mehr vorhanden, wie die meisten Sau.

Deutscher Entwicklungsbaum

Der deutsche Baum verlor viele Autos, fast die gesamte 10. Ebene verschwand. Es ist erwähnenswert, dass viele deutsche Panzer Prototypen von späteren Tanks sind. Zum Beispiel vk 30,02m und Panther. Oder vk 36.01h und Tiger.

Amerikanischer Entwicklungsbaum

Die amerikanische Kunst und Sau blieben fast intakt, aber die Niederlassungen von TT und PT-Sau verschwanden beinahe.

Japanischer Entwicklungsbaum.

Japan verlor fast alle Tanks über 5 Ebenen. Nicht zu überraschend, da Japan sich von seiner militärischen Luft- und Marinekräfte besorgt sorgen, ist ein Inselstaat.

Die UdSSR verlor eine ganze Reihe von schweren Tanks, fast alle seine leichten Tanks, einen weiteren Zweig von PT-Sau und 3 der vierten Entwicklungskörner. Fast alle Premium-Tanks verschwanden auch Prototypen, und die verbleibenden Maschinen sind Mitglieder des Landliza-Programms.

Britischer Entwicklungsbaum.

Das Vereinigte Königreich verfügt über den vollständigsten technologischen Baum in der Welt der Tanks. Gleichzeitig verlieren ihre durchschnittlichen Tanks nur die Niveaus 1 und 10 Ebenen. Der gesamte Zweig der Pt-Sau verlor jedoch alle Autos nach Stufe 2. Alles

Heute sprechen wir über die Rebalaner der UdSSR-Technologie.

In der Aktualisierung 9.22 kehren wir zum Leben die unpopulärsten Tanks der Nation zurück, die hinzugefügt werden neue Technik. und den Holzforschungsbaum des UdSSR ändern. Wieso brauchst du es? "Object 263" und seine "jüngeren Kameraden" nahmen selten an den Schlachten teil, ebenso wie der sowjetische Artikel X-Level "Objekt 430", das nicht überraschend ist. Sie waren nicht leicht zu spielen. Darüber hinaus unterschieden sich Autos mit unterschiedlichem Niveau auf dem Gameplay.

Wir planen, die genannten Technologien mitzuteilen, um das Leben in die aufgelisteten Autos zu atmen und das Spiel auf sie konsistent und verständlich zu machen. Darüber hinaus warten Sie in Version 9.22 auf ein neues Gameplay auf schweren Tanks der VIII-X-Spiegel mit dem hinteren Layout des Turms.

Bleiben wir nun näher in den Änderungen und den Gründen, die sie dazu bringen.

Mittlere Tanks.

Der A-43-Zweig ergibt keine Vorstellung davon, welcher Maschine auf x-Level zum Spielen bringen wird. Nach Bekanntschaft mit allen Vor- und Nachteilen von ST mit der hinteren Anordnung des Turms auf der VII-IX-Ebene war es logisch, ein ähnliches Gameplay und auf der Spitze der Niederlassung zu erwarten. Stattdessen erhalten Sie jedoch einen klassischen durchschnittlichen Nahkampfank und enttäuscht. Natürlich fiel natürlich die Beliebtheit der Niederlassung.

Was macht es diesem Thread eine zweite Chance? Vielleicht, was sie fehlte: eine Sequenz des Hempels. Darauf konzentrierten wir uns auf die Aktualisierung von 9.22, wodurch sich auf die IX-Ebene verschiebt. Dort wird er einen Mini-Zweig der bewährten Angriffsstürme mit einem hohen Einmalschaden bilden, der aus gepumpt wird. Und auf x-Level wird eine absolut neue Maschine angezeigt: "Objekt 430U".











Newbie kann kompakte Dimensionen, die Mobilität und gute Buchung würdig sind. Er wird leicht den Feng des Gegners betreten, um seine Technik aufgrund der hohen einmaligen Schäden auszugeben und aus dem Feuer aus dem Feuer herauszukommen.

Das Trio mit der hinteren Layout des Turms erhält mit der Zeit einen oberen, der starke Rüstung der Türme erbt und nach dem Gameplay logisch anbietet.

Neue Abteilung Schwere Tanks

Bis vor kurzem waren das Vereinigte Königreich und Deutschland die einzigen Nationen, in denen der TT auf der X-Ebene das hintere Layout des Turms hatte. Einige von Ihnen mögen diese Autos, andere bevorzugten eine traditionellere Option. Nur wenige Leute hätten jedoch argumentiert und (die für das Spiel auf der globalen Karte ausgestellt wurde) uninteressant. Bei der Aktualisierung von 9.22 wird die sowjetische Technik an dieser Gruppe beitreten: Sie warten auf neue Spielerlebnisse aus dem klassischen Sowjet "Heavy" auf den VIII-X-Level (der von der Niederlassung studiert). Klassisch, aber mit dem hinteren Turm.

Ausgezeichneter gepanzerter IS-M, "Objekt 705" und "Objekt 705A" erhalten einen höheren einmaligen Schaden als die sowjetischen Hardtanks. Dieser Wert wird durch die Zielparameter kompensiert: Diese Maschinen sind nicht für ferne Shootings angepasst. Ihre Elemente sind Schlachten auf mittleren und engen Entfernungen. Dies ist jedoch nicht die Hauptsache - das hintere Layout des Turms ist wichtig. Kombiniert mit dauerhafter Rüstung, guter Mobilität (für diese Art von Ausrüstung) und ein leistungsstarkes Werkzeug wird es leicht "den Gegner ziehen".










Nutzen Sie die Vorteile Ihres Autos - und Sie können einen Angriff effektiv aufrechterhalten oder die Gegner-Tanks in den Hangar senden. Das Gameplay dieser TT ist etwas Kreuz zwischen dem Spiel auf pz.kpfw. VII und, aber gleichzeitig bleibt es unverändert als Zweigstudien. Was kann nicht gesagt werden, dass die Stromversorgung von 122 mm auf der VIII-Ebene auf eine leistungsstarke 152-mm-Pistole auf dem "Objekt 705A" liegt.












Die Spieler lieben den beweglichen Angriff, der schnell den Schwerpunktangriff aufweist, was alles auf seinen Weg bringt. Egal, egal wie gut er war, er patne nicht in die Gruppe und ist-7, also ersetzten wir es auf. Keine Sorge, T-10 wird das Spiel nicht verlassen. Im Laufe der Jahre argumentierte er wiederholt seine Wirksamkeit, sodass er einen Mini-Zweig erhalten wird, in dem die Maschine mit einem ähnlichen Gameplay auf der Ebene sein wird. Wir arbeiten weiter an diesem Newcomer, also erzählen wir später davon.













Alternative PT-SAAU-Niederlassung
Wir haben lange geplant, diesen Zweig der PT-Sau in Ordnung zu bringen. Eine einfache Änderung der Parameter der Maschinen in Update 9.20 hat das erwartete Ergebnis nicht erteilt. Wir sind uns des Problems bewusst, und wir haben eine neue Lösung dafür gefunden: Die Wiederbelebung der Niederlassungen des Assault Pt-Sau des mittleren Nahkampfs.

Konzept
Hohe Geschwindigkeit vorwärts / rückwärts in Kombination mit mittlerer Manövrierfähigkeit ermöglichen es diesen Maschinen, sich schnell zu wichtigen Positionen zu erreichen und sie zu besetzen, sowie aus dem Feuer zu verlassen.
Gute Frontpanzer ist ideal, um die gegnerischen Muscheln zu blockieren, die Rüstung der Seiten und das untere Kopfdetail ist jedoch ziemlich dünn.
Der durchschnittliche einmalige Schaden und die langanhaltende Aufladung ergibt Mobilität und Sicherheit.
Genauigkeit und Zeitinformationen sind für einen effektiven Kampf mit benachbarten und mittleren Entfernungen ausgelegt und eignen sich nicht für gekühlt aus großer Entfernung.
Nicht die angenehmsten Ecken der Kanonen werden durch die Merkmale der Struktur verursacht.
Rebalance-Äste gemäß dem angegebenen Konzept erforderten einige strukturelle Änderungen. Wir haben mit der Übertragung des "Objekts 263" auf die Ebene unten angefangen, wo er sich dank seines Schadens pro Minute und der Buchung (schließlich bleibt (doch gleich, wie bei X-Level) beweisen kann!). Der nächste Schritt ist die Wahl der entsprechenden Maschine für X-Level, und das "Option 4-Objekt 4" näherte sich dieser Rolle. Er erhielt gute Geschwindigkeit, Rüstung und ein äußerst wirksames Werkzeug mit einem Kaliber von 152 mm und einem durchschnittlichen einmaligen Schaden von 650 Einheiten.

"" Und "Object 268 Version 4" zeigte hervorragende Ergebnisse zu internen Tests. Die Autos sind ein guter "Tank"-Schaden und zeigten sich in der Rolle des Assault Pt-Sau - schnell, gepanzert, mit moderaten Einmalschäden und nicht zu hoch für Pt-Sau-Schäden pro Minute.

Sie waren gegen die Bewegung des "Objekts 263" auf der IX-Ebene, und wir konnten es nicht ignorieren. Daher haben wir beide Autos für eine weitere Iteration der geschlossenen internen Tests hinterlassen. "Objekt 263" hat sich nicht geändert, aber wir reduzierten den einmaligen Schaden "Objekt 268 Option 4" von 750 bis 650 Einheiten, während er den vorherigen Wert des Schadens pro Minute beibehalten, um die starken Änderung in einem einmaligen Schaden und der Wiederaufladungsrate zwischen den VIII-Maschinen und dem X-Level.












Letzteres (und wahrscheinlich schwierigste) Aufgabe war die Einstellung von Maschinen auf mittleren Niveaus unter der Rolle des Assault Pt-Sau des Nahen und mittleren Kampfes. Es passt aufgrund der traditionellen Lage des Schneidens nicht in dieses Konzept. Hier stoßen wir auf eine schwierige Wahl: Das Auto entsprach eindeutig nicht für den Abteil des Gameplays, war jedoch aus historischer Sicht wichtig. Wir haben es nachstehend für eine Ebene verschoben, um zu sehen, wie sie sich dort zeigen wird. Leider demonstrierte das Auto mit niedriger Effizienz beim Blockieren von Schäden auch auf der VIII-Ebene und patne immer noch nicht in das Konzept der Gameplay-Niederlassungen. Deshalb haben wir uns entschieden, den SU-122-54 des Spiels abzuziehen und mit der hinteren Anordnung des Turms einen Zweig aus den Maschinen herzustellen.


Die zweite Iteration des Superstesta verstärkte unseren Glauben an der Tatsache, dass das Konzept, das wir für die Branche entschieden haben, dieses PT-Sau, was ihnen fehlte. Diese müssen schnelle Autos mit einem guten Einmal-Damm gepanzert sein, dessen Ziel ist, einen Durchbruch zu erschließen und interessant zu sein spielprozess. Die letztere Annahme basiert auf Superdaten. Wir möchten, dass Sie diese Hypothese kauen, bestimmt, ob weitere Änderungen erforderlich sind, und wir werden die beste Lösung zusammennehmen. Warten wir auf den Anfang des Gesamtaktualisierungstests 9.22 und erfahren Sie, wie viele Autos dieser Filiale für den Kampf fertig sind!

Während der gemeinsamen Testversion 9.22, die bald, folgen wir Ihren Kritiken und statistischen Daten. Wir möchten sicher sein, dass die geänderten Autos das Spiel zeigen, auf den wir auf sie warten.

Heute sprechen wir über die Rebalaner der UdSSR-Technologie.

In der Aktualisierung 9.22 werden wir die unpopulärsten Tanks der Nation zum Leben zurückkehren, die eine neue Technik hinzufügen und den Holzforschungsbaum des UdSSR ändern. Wieso brauchst du es? "Object 263" und seine "jüngeren Kameraden" nahmen selten an den Schlachten teil, ebenso wie der sowjetische Artikel X-Level "Objekt 430", das nicht überraschend ist. Sie waren nicht leicht zu spielen. Darüber hinaus unterschieden sich Autos mit unterschiedlichem Niveau auf dem Gameplay.

Wir planen, die genannten Technologien mitzuteilen, um das Leben in die aufgelisteten Autos zu atmen und das Spiel auf sie konsistent und verständlich zu machen. Darüber hinaus warten Sie in Version 9.22 auf ein neues Gameplay auf schweren Tanks von VIII -X-Spiegel mit dem hinteren Layout des Turms.

Bleiben wir nun näher in den Änderungen und den Gründen, die sie dazu bringen.

Mittlere Tanks.

Der A -43-Zweig ergibt keine Vorstellung davon, welcher Maschine auf x-Level zum Spielen bringen wird. Nach Bekanntschaft mit allen Vor- und Nachteilen von ST mit der hinteren Anordnung des Turms auf der VII -IX-Ebene war es logisch, ein ähnliches Gameplay und auf der Spitze der Niederlassung zu erwarten. Stattdessen erhalten Sie jedoch einen klassischen durchschnittlichen Nahkampfank und enttäuscht. Natürlich fiel natürlich die Beliebtheit der Niederlassung.

Wenn Sie sich im Prozess des Studiums des Zweigs befinden, der zum Objekt 430 führt, denken Sie daran, dass diese Maschine mit einer Ausbeute 9.22 "in einen anderen Zweig bewegt wird (der mit T-44 gepumpt wird). Nimm diese Informationen.

Was macht es diesem Thread eine zweite Chance? Vielleicht, was sie fehlte: eine Sequenz des Hempels. Darauf konzentrierten wir uns auf die Aktualisierung von 9.22, um das "Objekt 430" auf der IX-Ebene zu verschieben. Dort wird er einen Mini-Zweig von gut gepanzerten Sturmsturmstrukturen mit hoher Einmalschaden bilden, von T-44 gepumpt. Und auf x-Level wird eine absolut neue Maschine angezeigt: "Objekt 430U".

Newbie kann kompakte Dimensionen, die Mobilität und gute Buchung würdig sind. Er wird leicht den Feng des Gegners betreten, um seine Technik aufgrund der hohen einmaligen Schäden auszugeben und aus dem Feuer aus dem Feuer herauszukommen.

Das Trio mit der hinteren Anordnung des Turms erhält mit der Zeit einen oberen, der eine starke Rüstung der Türme erble und logisch danach vorschlagen wird "Objekt 430 Variante II" Spielweise.


Neuer Zweig der schweren Tanks

Bis vor kurzem waren das Vereinigte Königreich und Deutschland die einzigen Nationen, in denen der TT auf der X-Ebene das hintere Layout des Turms hatte. Einige von Ihnen mögen diese Autos, andere bevorzugten eine traditionellere Option. Nur wenige Menschen hätten jedoch an der FV 215b, pz.kpfw. VII und VK 72.01 (k) (das für das Spiel auf der globalen Karte ausgestellt wurde) waren uninteressant. In der Aktualisierung 9.22 wird die sowjetische Technik an dieser Gruppe beitreten: Sie warten auf neue Spielerlebnisse aus dem klassischen Sowjet "schwer" auf den VIII-X-Level (der von der IP studierte Niederlassung). Klassisch, aber mit dem hinteren Turm.

Ausgezeichneter gepanzerter IS-M, "Objekt 705" und "Objekt 705A" erhalten einen höheren einmaligen Schaden als die sowjetischen Hardtanks. Dieser Wert wird durch die Zielparameter kompensiert: Diese Maschinen sind nicht für ferne Shootings angepasst. Ihre Elemente sind Schlachten auf mittleren und engen Entfernungen. Dies ist jedoch nicht die Hauptsache - das hintere Layout des Turms ist wichtig. Kombiniert mit dauerhafter Rüstung, guter Mobilität (für diese Art von Ausrüstung) und ein leistungsstarkes Werkzeug wird es leicht "den Gegner ziehen".

Nutzen Sie die Vorteile Ihres Autos - und Sie können einen Angriff effektiv aufrechterhalten oder die Gegner-Tanks in den Hangar senden. Das Gameplay dieser TT ist etwas Kreuz zwischen dem Spiel auf pz.kpfw. VII und IS-7, aber gleichzeitig bleibt es unverändert als Zweigstudien. Was nicht über FireProof gesagt werden kann: von 122-mm-Pistolen auf der VIII-Ebene auf eine leistungsstarke 152-mm-Waffe am "Objekt 705A".

Spieler lieben den beweglichen Angriff T-10, der den Schwerpunktangriff schnell verschiebt und alles auf seinem Weg zerstört. Was jedoch immer gut ist, patne er nicht in die IS-3-Gruppe und IS-7, also ersetzten wir es auf das "Objekt 257". Keine Sorge, T-10 wird das Spiel nicht verlassen. Im Laufe der Jahre argumentierte er wiederholt seine Wirksamkeit, sodass er einen Mini-Zweig erhalten wird, in dem die Maschine mit einem ähnlichen Gameplay auf der Ebene sein wird. Wir arbeiten weiter an diesem Newcomer, also erzählen wir später davon.


Alternativer Zweig Pt-SAAU

Wir haben lange geplant, diesen Zweig der PT-Sau in Ordnung zu bringen. Eine einfache Änderung der Parameter der Maschinen lieferte nicht das erwartete Ergebnis. Wir sind uns des Problems bewusst, und wir haben eine neue Lösung dafür gefunden: Die Wiederbelebung der Niederlassungen des Assault Pt-Sau des mittleren Nahkampfs.

Konzept

  • Hohe Geschwindigkeit vorwärts / rückwärts in Kombination mit mittlerer Manövrierfähigkeit ermöglichen es diesen Maschinen, sich schnell zu wichtigen Positionen zu erreichen und sie zu besetzen, sowie aus dem Feuer zu verlassen.
  • Gute Frontpanzer ist ideal, um die gegnerischen Muscheln zu blockieren, die Rüstung der Seiten und das untere Kopfdetail ist jedoch ziemlich dünn.
  • Der durchschnittliche einmalige Schaden und die langanhaltende Aufladung ergibt Mobilität und Sicherheit.
  • Genauigkeit und Zeitinformationen sind für einen effektiven Kampf mit benachbarten und mittleren Entfernungen ausgelegt und eignen sich nicht für gekühlt aus großer Entfernung.
  • Nicht die angenehmsten Ecken der Kanonen werden durch die Merkmale der Struktur verursacht.

Rebalance-Äste gemäß dem angegebenen Konzept erforderten einige strukturelle Änderungen. Wir haben mit der Übertragung des "Objekts 263" auf die Ebene unten angefangen, wo er sich dank seines Schadens pro Minute und der Buchung (schließlich bleibt (doch gleich, wie bei X-Level) beweisen kann!). Der nächste Schritt ist die Wahl der entsprechenden Maschine für X-Level, und diese Rolle kam mit dieser Rolle "Objekt 268 Option 4". Es erhielt gute Geschwindigkeit, Rüstung und ein extrem wirksames Werkzeug mit einem Kaliber von 152 mm und einem durchschnittlichen Einmaldamm in 650 Einheiten.

"Objekt 263" und "Objekt 268 Option 4" Zeigte hervorragende Ergebnisse zu internen Tests. Die Autos sind ein guter "Tank"-Schaden und zeigten sich in der Rolle des Assault Pt-Sau - schnell, gepanzert, mit moderaten Einmalschäden und nicht zu hoch für Pt-Sau-Schäden pro Minute.

Sie waren gegen die Bewegung des "Objekts 263" auf der IX-Ebene, und wir konnten es nicht ignorieren. Daher haben wir beide Autos für eine weitere Iteration der geschlossenen internen Tests hinterlassen. "Object 263" hat sich nicht geändert, aber wir haben einen einmaligen Schaden reduziert "Objekt 268 Option 4" Von 750 bis 650 Einheiten, während er den vorherigen Wert des Schadens pro Minute beibehält, um die starken Änderung in einmaligen Schäden und der Aufladerate zwischen den Maschinen VIII- und X-Level zu glätten.


Letzteres (und wahrscheinlich schwierigste) Aufgabe war die Einstellung von Maschinen auf mittleren Niveaus unter der Rolle des Assault Pt-Sau des Nahen und mittleren Kampfes. SU-122-54 patte aufgrund der traditionellen Lage des Schneidens nicht in dieses Konzept. Hier stoßen wir auf eine schwierige Wahl: Das Auto entsprach eindeutig nicht für den Abteil des Gameplays, war jedoch aus historischer Sicht wichtig. Wir haben es nachstehend für eine Ebene verschoben, um zu sehen, wie sie sich dort zeigen wird. Leider demonstrierte das Auto mit niedriger Effizienz beim Blockieren von Schäden auch auf der VIII-Ebene und patne immer noch nicht in das Konzept der Gameplay-Niederlassungen. Deshalb haben wir uns entschieden, den SU-122-54 des Spiels abzuziehen und mit der hinteren Anordnung des Turms einen Zweig aus den Maschinen herzustellen.


Die zweite Iteration des Superstesta verstärkte unseren Glauben an der Tatsache, dass das Konzept, das wir für die Branche entschieden haben, dieses PT-Sau, was ihnen fehlte. Es muss mit einem guten Einmal-Damm gepanzerten Autos sein, dessen Ziel ist, einen Durchbruch zu führen und ein interessantes Gameplay bereitzustellen. Die letztere Annahme basiert auf Superdaten. Wir möchten, dass Sie diese Hypothese kauen, bestimmt, ob weitere Änderungen erforderlich sind, und wir werden die beste Lösung zusammennehmen. Warten wir auf den Anfang des Gesamtaktualisierungstests 9.22 und erfahren Sie, wie viele Autos dieser Filiale für den Kampf fertig sind!

Während der gemeinsamen Testversion 9.22, die bald, folgen wir Ihren Kritiken und statistischen Daten. Wir möchten sicher sein, dass die geänderten Autos das Spiel zeigen, auf den wir auf sie warten.



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