Скайрим мода на големи дървета. Пресъздадете забравата в Скайрим - това означава да обърнете специално внимание на дърветата

Този мод е насочен към промяна на размера на всички дървета. Като правим атмосферата в играта по-дълбока и спокойна на фантазия.
За да оцените скалата, просто погледнете скрийншотите.

Гигантски дървета ще се срещнете в регионите на следните градове:
, Riverwood.
, Фолкрит
.Riften
.Vatran.

Съвместим с модове:
Буйни дървета от оптичшия
Скайрим. Ремонт на флора. От Vurt.
Фенери на скайрим - всичко това От mannygt.
Дъжд и подстригване на сняг от Xilante
Река, подобрена от Samxrr
Градове и села подобрени v06 от Aplestommy.
Отворени градове Skyrim от arthmoor
Хобит дупка от Джейми Барнс
Пазар на покрайнините в покрайнините на къщички от Radiobox
Чудовище войни v5 от Ironman5000
Fleetford от тетрадита.
Колани къщички от Blary
Riverside Lodge със сауна от Лупус
Dovahkiin отстъпление от Шоук и Кримсън
Елвървуд от Ник75.
Не е съвместим с модове:
- Люсете дървета от Хритик

Надстройте до версия 9:

Съвместим с други модове
- Фиксирани няколко сериозни грешки
- фиксиран блок по пътя къмКамъни Шора.
- фиксирани блокове по пътя къмНилхам
- Промени в дърветата около Rip natten
- допълнително добави големи дървета в някои r.aionah.
- и още много незначителни Корекции, поправки.

Актуализация 10:

Добави по-малък вариант.
Куп малки поправки.

Надстройка до версия 11.4:

Намали размера на дърветата на планините до Ривървуд, дърветата се отстраняват по пътя към Fokrida. Архивът има намалени версии. Поставете тези, които смятат за необходимо, всичко е ясно по име.

Актуализация 1.65:
Някои корекции на дървета, отдалечен архив на BSA, който не работи добре, добави кръпка за реформата на Skyrim Flora

Инсталация:

Изберете само 1 папка, като се фокусирате върху русифицирани имена.
- Scour файлове в папката с данни, свържете файла ESP.

Реформатът на Скайрим Флора е проект, посветен на ремонта на пейзажа на скайрим с по-разнообразна и красива флора.

Този мод изисква imaxgrasstypertexure \u003d 7 във вашия skyrim.ini (поставете го по-долу), уверете се, че го пишете по същия начин (използвайте копие / паста) и да, тя трябва да бъде написана "Текст". Skyrim.ini е в моите документи / папка на игри / skyrim. Можете да използвате бутона "Старт" и да поставите в полето Skyrim.ini, за да го намерите бързо, можете да отворите файла с помощта на бележник за редактиране.

Всички модове, които са достъпни на сайта, съдържат най-новите версии.

Реформа на Скайрим Флора: Версии

* Basic - това е много остаряла версия, подрязана версия на модата. Също така е съвместим с други модове. Той не идва с нови сортове дървета и няма полета, поставени ръчно, лупини, големи папрати или тръстика.

Редовната е остаряла версия с голям брой дървета (и повече от версия 2.0 +). В зелени гори ще се срещнете не само с обикновени борове, но и с огромни мъртви дървета, борове от кристал (много рядко) и Aspen (също рядко). В тундра ще видите няколко много големи борове от вятъра. В покритите със сняг частите понякога виждате снежен бор. В тази версия можете да видите и тръстики, разположени до водата, ръчните полета на лупина и полетата на големите папрати. Този мод идва с 2 .esp, уверете се, че сте ги активирали и двете!

Лятото е като името, тази версия е вдъхновена през лятото. Есенна гора Сега зелено с великолепна зелена трева, тундрата също е зелена. Това е може би най-малко съвместимата версия, тъй като тя също променя ландшафта на LOD до зелено, а картата се актуализира със зелени части.

Версия 2 - в това последна версия Мода Пресъздах всички дървета от нулата, така че получавате не само нови текстури, но и нови 3D мрежи. Дърветата в тази версия също са повече, затова горите стават много по-плътни (повечето хора вярват, че добавих много дървета в 2.0). Изтрих допълнителни дървета от 2.0+, така например, много големи дървета в тундрата се отстраняват. Моля, обърнете внимание, че тази версия изисква много добър компютър!


Инсталиране (ръчно)

Плъзнете папката с данни от архива .7Z към папката Skyrim (... Steam / SteamApps / Allance / Skyrim). Моля, разберете, че не мога да дам подкрепа за сортиране на проблеми с изтриването, ако инсталирате ръчно режимите и не сте запознати с папката и файловите структури. Ако не можете ръчно да зададете, използвайте Nexus MOD Manager вместо това.

От момента на започване на неговото създаване, годините са преминали (проектът съществува от 2012 г.) и наскоро екипът на Модестов пусна актуализирано трейлър, за да покаже постиженията си този момент. Техният напредък ще ви хареса с голям брой фини разлики между това как се представят природата в двете игри.

Основното внимание на видеото е изостряно в имперския град SyraDight - провинциите, в които играят играта Забвение..

"Можете да забележите нова цветна метеорологична анимация, нови дървета, нова флора, нови дрехи, нови, направени от ръчно оръжие, ново поведение на не-столове, преобразувани текстури и модели, ръчно направени същества, които използват нови анимации, направени специално за нашата мода "- пише в описанието на видео екипа на разработчиците.
Във факта, че юг от скайрим е по-топло, отколкото в самия Скайрим, има смисъл, но умерен климат Тази територия все още е проектирана така, че почти няма сняг в провинция сняг. Разработчиците могат да бъдат похвалени за работа с цветя - зелено и червено, жълто и лилаво. Растителността преминава през много светлина, така че слънцето да изглежда по-скоро като успокояваща топла светлина на лампите с нажежаема жичка, а не отстранената светлина на флуоресцентната лампа.

"Очевидно е, че пресъздава Сиродил, е необходимо да се отслабва в оригиналната игра и да допълва визуалните ефекти с помощта на познания за определени региони и биоми в провинцията", пише Котаку Кайл ръбове - водещият разработчик на проекти в писмото си за електронна поща.
"В surodile, основното правило, което използваме на практика, е да го направим така, че когато в провинцията сте получили силно чувство на фантазия, където тревата е зелена, дървета и храсти буйни, цветя не престават да цъфтят целогодишно и температурата винаги държи в района на идеалния 22-часова целзий »
Околният свят на зелено, сякаш върху подходите за рая, красотата на този свят се характеризира (но не непременно по-добре) от сивите планини и сурови снежни равнини в Скайрим. Един от проблемите, пред които е изправен SkyBlivion. (които са много, включително работата с персонала, които напълно се състоят от доброволци), тя е разтваряне Забвение.Използвайки скайрим двигател, все още, така че първият не се разтваря в последния и не е вторичен по отношение на него.

Работата по този баланс изисква, наред с други неща, остра внимание на храстите и дърветата.

"Да вземем, например, Хартланд - територията около остров на Имперския град" - казва на RALD.
"Тази територия е много зелена и гъсто покрита с буйни храсти, за разлика от местата в Скайрим. Така, вместо бор, която провинция Скайрим е богата, тази територия е изпълнена с големи цъфтящи дъбове и по-малко големи дървета, които имат голям брой Живи и здрави листа. Когато погледнете под краката си, виждате светлозелена трева и малки цветя, гледайки през гъсталаци тук, тогава там. В тази зона храстите са дебели и често покрити с розови, лилави, бели и червени цветя. "

Rob смята, че в Забвение. Най-значимият вид растителност са секвенционни гори, но също така подчертава петел, заобикалящ острова, на който си струва императивният град.

Разбира се, всички тези листа на червения дъб или цветя, които растат на розов храст, не са нищо без добро и правилно осветление.

"Чиста зора зад имперския град, който показахме в актуализиран ремарке, трябва да е най-любимият ми момент", каза ROBL.
"Виждайки как небето се движи от черно до розово заедно с бавен изгрев - чудо, последвано от просто желание да се наблюдава. Същото ме кара да мисля защо Bethesda не е направил повече време и усилия да се адаптират ефектите в Скайрим. Играта все още толкова много неща, за които можете да работите, за да направите правилната светлина. "
В това отношение той празнува модиматора Straydd., "Бог на осветлението и времето"от екипа на проекта.

Поне последният ремарке и изглежда обещаващо, SkyBlivion. Все още далеч от освобождаването. Близкото бъдеще е планирано за поток, на който ще бъде обсъден напредъкът на работата по мод. Получените пари в този поток ще отидат на благотворителност. Въпреки факта, че на хартия този завършен продукт трябва да бъде просто свят, в който две игри се разбират, ръбовете искат да улавят уникалните усещания за всеки тип атмосфер и показват различията си.

"Лично аз вземам пример за ниво на дизайн в скайрим и картини от реалния живот. Всички ние трябва да видим невероятни образи на пейзажи от цял \u200b\u200bсвят, които ви карат "тези места не могат да бъдат реални, те изглеждат като даринг от някакъв филм." Работим по проекта, ние искаме играчите да изглеждат точно такива мисли, когато гледат светът в игра. Опитваме се да постигнем зашеметяваща красота, която ще намери формата на пикселите на екрана ви, "казва Кайл Рабъл, водещ разработчик на проекти.


грешка:Съдържанието е защитено !!