SAU 12 Zlé oko na čo ísť. LBZ na Saau: Ako a s tým, čo to je

Pre mnohých hráčov, najťažšia vec pri prechode hromady úloh na ceste do rôznych Nishtyaks a


Ahoj naše mladé, alebo nie veľmi mladí, priatelia! Myslíme si, že všetko je už vedomé skutočnosti, že od 15. januára, osobné bojové misie boli k dispozícii vo svete tankov, a že teraz môžete hrať tanky nie sú rovnako, pre radosť, ale v určitej miere "pre pasáž " Ak nerozumiete tomu, čo sme, potom prechádzajú.

Pre mnohých hráčov, najťažšia vec pri prechode hromady úloh na ceste do rôznych Nishtyaks a jedinečných tankerov ( Stug IV, T28 HTC, T-55A, objekt 260) Bude potrebné prejsť cez seba a podstúpiť skúšku umenia. Koniec koncov, niekedy to je prípad zásady - nikdy sa nevrátite do bitky na SAU, aj keď je v hangári, ale kvôli veľkému cieľu bude musieť. Na prípravu hráčov pre jedinečnú hru, rozhodli sme sa prejsť celým reťazcom úloh pre SAU. Budeme zvážiť len hlavné úlohy, aby sme neroztiahli myšlienku na strome.

Hodnotenie vopred, okamžite poznamenávame, že na prvý pohľad je LBZ v odbore ľahší. Ako profil Missilers, naraz, hranie len na túto triedu technológie, odhadujeme, že 90% úloh dodaných vývojármi bolo vykonaných náhodne úspešne úspešne (aj po globálnom kúte umenia v patch 0.8.6, ak že). Ale skôr texty, je čas sa presunúť priamo do podnikania.

15 Úlohy každej prevádzky (čítať reťazce na získanie konkrétneho stroja) ako celku, v skutočnosti, to isté, rovnako ako v niektorých ďalších podmienkach. Napríklad prvá hlavná úloha pre všetky štyri nové tanky, SAU-1. Gaubický oheň, absolútne identické: stačí vyplniť určité množstvo škody. Pre získanie STUGA - 1000, T28 HTC - 2000, T-55A - 3000, objekt 260 - 4000. Ako vidíte, všetko je logické, s zvyšovaním sadzieb, podmienky sú komplikované, ale nie toľko, takže nemôžu byť splnené.

Prvá úloha SAU-1. Gaubický oheňPre všetky štyri operácie môžete ľahko vykonať na akomkoľvek SAU 7. úrovne a vyššie. S obrovskou túžbou a / alebo "zručnosťami", 3-4 tisíc škôd na boj sú plnené pod podmienkou G.W. Panter.A na vrchol umelcov, takže sa Boh sám objednal tak "smiať". Použite techniku \u200b\u200bminimálnej prípustnej úrovne na vykonanie tejto úlohy - na amatérsku, alebo špeciálnu znalosť konkrétneho stroja.



Výkon SAU-2. Skryté a nebezpečné, Bike to vymyslieť tiež nemusíte - nikdy nesvieti v bitke a kde snímanie na to - 500 Poškodenie, T28 HTC - 1500 Poškodenie; Pre T55A a objekt, aby sa dostali do top 5 a top-3 poškodením. Prakticky akékoľvek umenie s normálnym rozsahom streľby, 100% posádka a minimálna sada vybavenia (kamuflačná sieť) je schopná takých. Opäť odporúčame univerzálnu možnosť - G.W. Panter..

SAU-3. Presný pohľad Jednoducho nás donútime Dostať sa do cieľa s poškodením od 3 do 6-krát pre boj V závislosti od počtu operácie (napríklad pre ňu - 3-krát a na 260. - 6-krát, ktorí nerozumeli). V aréne je už "Sniper" SAU "Sniper", v ktorom bude presnosť vyššia ako zvyšok príbuzných: Objekt 261, AMX 13 AM, FV304, Áno ja. G.W. Panter. Opäť nebude zbytočná. Hrubo povedané, je najlepšie použiť agregáty s šírením 0,7 m a menej.



Výkon SAU-4. Pre slepých oponentov, Budem sa musieť spoliehať na šťastie prvýkrát. Musíme zničiť pľúca nepriateľských tankov (COST - 1 LT, T28 HTC - 1 LT v prvých 3 minútach bitky, T-55A - 2 LT, objekt 260 - 2 lt v prvých 5 minútach bitky) \\ t . Je jasné, že sa v náhodnom stretnutí, potrebný počet "Svetlykov", ktorý sa dohodne, že bude zabiť na vás na začiatku bitky, musíte mať špeciálne kondenzáciu VBB, a nebudete myslieť na špeciálny sprievodca na zničenie úplatkov na čl. Aj keď, ak používate minimálnu prípustnú úroveň (od 4. do 6.), potom pravdepodobnosť stretnúť sa s väčším počtom tankov potrebujeme triedu, a nie viac ako viac vďaka (napríklad AMX 40, Valentína, Crusader) sa trochu zvyšuje.

Pre SAU-5. Pomoc pri zničení Najlepšie je mať "veľkú zbraň" v hangári s projektilmi s vysokým indikátorom fragmentov fragmentov. Budeme musieť zraziť húsenicu a dúfať, že "označený" nepriateľ bude následne zabitý inými (cena - na zrazenie 1. nepriateľa, T28 HTC - 2-M, T-55A - 3., objekt 260 - 4.) . TOP "Babakhi" ( T92, G.W. E 100, dobyvateľ GC) A GOLD FUGAS pomôcť!





SAU-6. Molotoboez: Stačí zabiť vyššie uvedené úrovne. Pre Stuga - 2 tank rovnakej úrovne alebo vyššej, T28 HTC - 3; Pre T55A - 3 stroje na úrovni vyššie, pre objekt 260 - 2 stroje 2 úrovne vyššie. Je okamžite zrejmé, že špičkové umenie sa nezmestí, čo znamená "hviezda" "Low-Levuel" SAU prichádza. Používame techniky nie sú vyššie ako 8. úroveň, nedostanú sa do top zoznamu a tu je to recept na úspech. Je možné úplne vyjadriť a ísť do "prívesu" \u200b\u200bna čatu s technikou na úroveň-dva vyššie a zaručené, že dostanete potrebných protivníkov. Ako skúsenosť náhodného, \u200b\u200bs delostrelectvom, takéto zameranie je často celkom efektívne - skúsenosti a striebro je lepšie.

Sledovať SAU-7: Boj s ostreľovačmiZdá sa, že to nebude veľmi ťažkosti, pretože PT-SAU v náhodnom rozvedení obrovské množstvo. Pridali sa však vývojári dodatočné podmienky. Ak je to jednoducho zabite PT (pre steutu) a zabiť PT na úroveň vyššie (pre T28 HTC) - Nie je to problém, potom zničiť 2 alebo 3 samohybné (pre T-55A a objekt, resp.) A zároveň vyhrať v bitke trochu zložitejšie. Tu stúpame na úrovne vyššie a zamerame sa na "sklo" nemecké zbrane - Wafcentäger-S a na strane všetkých druhov "Fosh".

Názov úlohy SAU-8: V silných tankoch - oheň! Hovorí pre seba. Potrebujeme len len aplikujte od tisíc do troch tisíc škôd (v závislosti od operácie) len ťažkými tankami. Aby to urobilo, je tiež lepšie hrať na najvyšších úrovniach, kde počet hit bodov za techniku \u200b\u200bviac a poškodenia zbraní viac. Tiež reaen pozitívny účinok Z platforiem s spotrebičmi nad úrovňou.

SAU-9. Snímanie s ochranou Ďalšia úloha vyžaduje nielen priame ruky, ale aj šťastie. Nie len poškodiť pohyblivý cieľže po 0,8,6 závisí od chyby, takže aj cieľ by sa mal pohybovať pri určitej rýchlosti. Od 10 do 40 km / hv závislosti od úrovne úlohy. Používame SAU s dobrou hodnosťou letu projektilu (Briti okamžite zmizne) a uvažuje sa aj škrupiny s veľkým spechom ("kryté"). Môžete tiež hrať v nízkych úrovniach, kde sú šokové nádrže viac. Najdôležitejšie je, že študujeme na oku, aby sme určili rýchlosť nepriateľa.

Desiata úloha SAU-10. Thunderstorm Artillery, Musím sa mi páčiť väčšina nenávisti umenia, pretože potrebujete zabiť sami. Chcete dostať Stug IV - Zabite jedného nepriateľa Saau, T28 HTC je dva. Pre T-55A a približne. 260 Aj jeden a dva, ale ešte nie osvetlené umenia nepriateľa. Dá sa teda predpokladať, že čoskoro medzi umelcami bude bežná v bitke a iné triedy technológií budú môcť "pokojne pokojne". Ak chcete vykonať túto úlohu, budete musieť preskúmať spoločné biotopy umenia a sledovať stopy. Stále to neublíži, aby sa zvolila dve-tri SAU čatu, aby spĺňala požadovaný počet cieľov v bitke a majú nadmerné oko na hľadanie nepriateľských škrupín.

SAU-11. Štvorcová lézia Bude to vyžadovať, aby hráč zručností strelcov, pretože je potrebné zasiahnuť 2-3 konkurenčné autá s jedným záberom (Stug IV - k poškodeniu druhých strojov, T28 HTC - 3. pre T-55A - zasiahnuť 3 autá, z toho Jeden musí byť zničený, objekt 260 - Zničiť 2 autá). Zdá sa, že stačí použiť "veľký kaliber" a striekajúcej fugas, hrať na úrovni vyšších, kde je technika preferovaná, ale bude to veľmi dôležité závisieť od šťastia. Skúste áno chytiť úspešný pilier techniky nepriateľa a jeden výstrel nie je len v nej a v potrebné podmienky úloh.

Pri vykonávaní tejto úlohy by tento stroj nezasahoval ...




Úloha SAU-12. Bubeník má najviac rôzne podmienky Pre vybavenie z našich štyroch. Vykonávanie to pre túto vec, aby sa dostala do top 3 svojho tímu o poškodení a urobil 1 frag, pre T-28 HTC je ťažšie - dostať sa do top 3 oboch tímov na škodu a zabiť dvoch protivníkov, pre T-55A ešte ťažšie - vyplniť viac všetkých v tímovom poškodení a zabiť tri, a dostať sa Objekt 260 je potrebný a vôbec je prvým na poškodení oboch tímov, urobiť 4 frag a prežiť prívesok. Tu je potrebné ukázať všetky vaše zručnosti a zručnosti hry o delostrelectve, ktorá sa bude musieť objaviť v hráčke na ceste plnenia predchádzajúcich úloh a jednoducho vykonávať dobrý boj. V prvom rade sú potrebné priame ruky a znalosti o najlepších pozíciách na ostreľovanie, dobre a šťastie nebude ani nebolené - pohodlná karta je už polovica úspechu.

SAU-13. Artbatarea - hlasová úloha, kde sa všetko zdá byť jednoduché: vezmete si priateľa, alebo dva, a poraziť, snímanie čaty aspoň 20% celkové poškodenie Celý tím. Toto je pre začiatok, t.j. Trúfalý. Ďalej príspevok čaty v víťazstve sa zvyšuje na 30%, 40% a 50% poškodenie (pre operácie na T-28 HTC, T-55A, približne. 260, respektíve). V zásade to môže byť vrátené do SAU akejkoľvek úrovne nabíjaním prémiových škrupín a nedostane sa v dolnej časti zoznamu. Zároveň je žiaduce zamerať jeden gól a týmto spôsobom, ako môžete "vybrať" intenzívne. Avšak, na nízkych úrovniach neskúsených hráčov, viac a pravdepodobnosti "užívania" čaty, strieľal súčasne lev podiel poškodenia.

Predposledná úloha je tiež inclusive - SAU-14. Spolupráca. Mať na čato s delostrelectvom aspoň jedným Ľahký nádrž Osobne aplikovať určité množstvo škody. Pre získanie STUG IV - 2000, T28 HTC - 3000, T-55A - 4000, objekt 260 - 5000. Pokiaľ ide o nič komplikované. Mali by sa zdá, že uľahčuje úlohu, ale posudzovať z reality náhodného, \u200b\u200bkde sú efektívne hrať jednotky, vlastne dostaneme malú komplikovanú prvú úlohu SAU-1. Gaubický oheň. Preto sa vrátime na tipy v časti "odsek 1" a mierne prevyšujeme plán.

Cherry na štyroch koláče budú konečnou úlohou SAU-15: Bohovia vojny. Podmienky pre Stuga 4: Aplikujte minimálne 2000 škôd a získajte top 3 svojho tímu zo skúseností a poškodenia. Pre T28 HTC reťazec je rovnaký, stačí sa dostať do top 3 skúsenosťami a poškodením medzi oboma tímami. T-55A a objekt 260 si vyžadujú 3000 škôd a sú najlepší zážitok v zarobených skúsenostiach a škodách medzi ich a oboma tímami. Je logické predpokladať, že takéto výsledky môžu byť najjednoduchšie, aby sa dostali na techniku \u200b\u200bnie sú hornými úrovňami. Koniec koncov, tým nižšia úroveň technológie, tým väčšia je pravdepodobnosť, že za 2-3 tisíc škôd budete spadnúť do top vo všetkých ukazovateľoch. Opäť vám opäť pripomínate možnosť rizika a hrať s čatami s technikou nad úrovňou.

FU-X, takže krátko bežali na špecificitu LBZ na SAU. Ak všetky vyššie uvedené spôsobuje strach a hrôzu, môžete jednoducho vykonávať úlohy o delostrelectve. Je pravda, že to bude musieť robiť s vyznamenaním konečných úloh pre všetky ostatné triedy technológií, ako je tento.

Opäť vám pripomíname, že nájdete všetky informácie o novom volaní vo svete tankov

Delostrelecký dlhý čas Bol som naštvaný ako tí, ktorí na ňom hrali (nízka presnosť a dlhá reloading) a tí, ktorí išli na hangár po výstrele "z ničoho". Buďte to, že ako to môže, delostrelectvo v hre je, a potrebovala vážne spracovanie, aby sa hodné miesto v tíme a na bojisku. Výsledky tohto spracovania budú videné vo verzii 9.18. V nadchádzajúcom aktualizácii sa vykoná niekoľko zmien týkajúcich sa TTX a hernej mechaniky SAU, s cieľom urobiť túto triedu technológie viac orientovanej na tím, príjemné hrať a vyznačujú sa menším podráždením od hráčov. Namiesto použitia obrovského jednorazového poškodenia a zníženie dynamiky bitky, delostrelectvo bude teraz pokračovať v komunikácii so zvyškom tímu, znížiť účinnosť nepriateľa a nastaviť smer útoku. Poškodenie z jednorazového hitu sa zníži a zničenie jedným záberom bude zriedkavé. Ťažké tanky budú ľahšie naliehať na smer a ísť na útok, ktorý zase vytlačí zostávajúce triedy technológie na aktívne opatrenia. V oznámení všeobecného testu sme spomínali zmeny, ktoré by mali odbočiť delostrelectvo do triedy Rozsah požiarnej podpory. Dnes sa pozrieme na tieto zmeny podrobne, rovnako ako poďme hovoriť o ekonomike a osobné bojové problémy pre SAU.

Obmedzenie počtu SAU v boji

S aktualizáciou výstupom 9.18 sa v hre objaví limit na číslo SAU: nie viac ako tri stroje pre príkaz; Aj SAU nebude schopný hrať čatu. Obmedzenie pomôže vyhnúť sa bitkám, v ktorých delostrelec dominuje: množstvo SAU by malo byť dostatočné na efektívne podporovať tím, a nie zastrašiť nepriateľa tým, že pri opustení úkrytu bude okamžite zničený.

Hráči často požiadali o odstránenie možnosti hrať v čate. Koniec koncov, po zavedení nového vyvažovača a schopnosti zjednotiť sa v čate troch hráčov, situácia môže často nastať, keď bude čata troch saus jedinečná v hornej časti zoznamu. A tri podporné stroje nemôžu byť najsilnejšou jednotkou na bojisku. Okrem toho po analýze rôzne scenáre Správanie sau čaty v bitke, sme dospeli k záveru, že vplyv čatu niekoľkých SAU na jeden cieľ je príliš veľký a extrémne negatívne vnímaný tankovým "cieľom". V rovnakej dobe, jedno SAU kvôli menšej úrovni interakcie medzi sebou bude môcť lepšie kontrolovať celé bojisko úplne, čo poskytuje jednotnú pomoc spojencom vo všetkých smeroch. Preto sa rozhodlo vypnúť možnosť vytvárania čaty, dynamickej aj v hangári, s účasťou strojov CAS triedy. Vzhľadom k tomu, SAU sa nemôže pripojiť k platforme, osobné bojové misie budú tiež upravené: potreba ísť do bitky sa odstráni z podmienok.

Zmení TTX

Veľký kaliber v kombinácii s vysokými raňajkami Armor-piercing a kumulatívnych škrupín umožnil SAU zasiahnuť aj silne-kože stroje, často spôsobujúce kritické množstvo poškodenia. Takéto situácie prinútili hráčov na bežných áut, aby si sadli po celej bitke za útulkami, ktoré zase znížili dynamiku bitky a často viedli k remízu.

Súčasne, presné biť, vzhľadom na nízku presnosť a dlhotrvajúci dobíjanie, viac ako v lotérii. Ste na mieste, kde by sa mal objaviť nepriateľ, očakávať, že strieľaj pohyblivý cieľ a vo väčšine prípadov nespadnete, potom, čo na dlhú dobu čakáme. V prípade re-miss, vážne premýšľate o tom, že nikdy nebudete hrať SAU už.

Zmenou mechaniky hry pre delostrelectvo sme sa snažili brať do úvahy obe strany medaily:

  • Aby sme znížili pravdepodobnosť získania kritického množstva poškodenia a okamžitého deštrukcie jedným záberom, sme významne znížili brnenia a poškodenie škrupín framentných fajčení, a brnenie piercing, brnenie piercing-pyríny a kumulatívne škrupiny v študovaných Technika úplne odstránená. Deštrukcia jedným záberom je stále možná, ak projektil padne do cieľa a vyhodí upozornenie, ale pravdepodobnosť takejto udalosti je blízko nulovej.
  • Aby sme hra na SAU pohodlnejšie, znížili sme sa šírenie na cestách, a tiež zlepšil rýchlosť informácií a presnosť, mierne urýchlil rýchlosť nabíjania. Hra na "ART" už nie je ako tá lotéria: preklína rýchlejšie, viete presne, kde projektil bude lietať, a ja budem určite zhoršiť súpera v polomere fragmentov. Inými slovami, SAU hráči môžu pomôcť tímu.

Mechanika ohromujúci

Nová herná mechanika pre SAU je určená na obranu delostrelectva v efektívnych hráčoch tímu. Teraz tth stroje, ktoré sa ocitli v rámci polomeru oddelenia fragmentov delostreleckého projektilu (hovoríme o frantom-of-robiť projektily v kalibre nad 122 mm), budú dočasne klesať. To znamená, že SAU môže ovplyvniť výsledok bitky, ktorý poskytuje podporu v útoku alebo obrane. Môžu poskytnúť svojmu tímu niekoľko cenných sekúnd, takže spojenci môžu predávať smer. Súčasne sa SAU nezničí nepriateľské auto s jedným výstrelom, ako sa to stalo skôr. Teraz prasknutie fragmative-fuzny projektite vystihuje posádku, čím sa znižuje mobilita, presnosť a čas dobíjania na krátky čas. Po skončení účinku ohromujúcich TTX strojov sa vráti do normálu.

Trvanie úžasného

Charakteristiky fragmentácie a minimálny čas ohromujúci majú maximálny a minimálny čas stuku. Čas ohromenia je zložený z dvoch hodnôt (statických a dynamických) a nemôže byť menej ako 5 sekúnd. Minimálny čas ohromujúci čas je garantovaný čas, ktorý váš stroj strávi v stilentóznom stave, ak sa ocitnete v rámci polomeru oddelenia fragmentov delostreleckého projektilu. Okrem toho sa k tejto hodnote pridaní dynamická časť času ohromujúceho čas, v závislosti od odľahlosti stroja z stredu výbuchu, množstvo získaného poškodenia, inštalovaného zariadenia a zariadenia.

Okrem brnenia, ktorý čiastočne absorbuje poškodenie a znižuje čas ohromenia, má zmysel vytvoriť protišmykové potrubia a veľkú súpravu prvého pomoci:

  • Anti-šmykový prst z všetkých typov znižuje ohromujúci čas o 10%. Avšak, že najúčinnejšia bude super-dostatočná anti-preskočená lopatka, pretože je lepšia ako zvyšok absorbuje poškodenie výbušnej vlny.
  • Veľká súprava prvej pomoci znižuje čas ohromujúci čas o 5%. V rovnakej dobe, veľká aj malá súprava prvej pomoci môžu byť použité pre okamžitú úľavu ohromujúcu.

Ak je stroj ohromený niekoľkými fragenickými fugasickými mušlenými škrupinami, stánkový čas sa vypočíta oddelene pre každého z nich. Konečný čas nie je sčítaný: Dva nádherné sú "paralelné" navzájom, zatiaľ čo merač ukazuje čas ohromujúci od okamihu vstupu do prvého projektilu a až do konca posledného projektilu prestane konať.

"Objekt 261" padá pozdĺž ťažkej nádrže typu 5, ohromujúci trvalý po dobu 9 sekúnd. Po 3 sekundách G.W. Panther omráči "japonsky" po dobu 6 sekúnd a v rámci druhej dobyckej pištoľovej pištole pridáva 12 sekúnd úžasného.

Celkový Typ 5 bol ohromený 27 sekúnd, ale v skutočnosti - len 16 sekúnd. Ako mechanik ohromujúca práca? Keď zostáva "objekt 261" 6 sekúnd ohromujúci, g.w. Panther pridáva svoje 6 sekúnd. Účinky sú na sebe prekryté a ohromujúci, uložené G.W. Panther, úplne prekrýva sa z "objektu 261". Po 4 sekundách po "objekte 261", dobyvacie GC hity s ťažkým typom 5. Prekrytové účinky ohromujúceho z "objektu 261" a dobyvania GC sa vyskytujú len 5 sekúnd a zostávajúce 7 sekúnd sa pridáva do počiatočných 9 sekúnd.

Ohromujúci

Pretrhnutie frant-fugasal projektilu omráči celú posádku stroja, ktorá znižuje účinnosť auta v bitke. Vplyv ohromujúci, vlastne, rovnako ako jeho trvanie, pozostáva z dvoch hodnôt: Máte zaručenú 75% z maximálneho zníženia TTX (pozri zoznam nižšie), ako aj určitú hodnotu zo zvyšných 25% ( Táto hodnota priamo závisí od získanej škody). V prípade vstupu niekoľkých škrupín bude mať len jeden z nich ovplyvniť tth stroje: ten, ktorý má najväčší klesajúci koeficient.

  • Elektrická energia motora sa zníži o 30% a rýchlosť pohybu je 25%.
  • Rýchlosť otáčania šasi sa zníži o 20% a rýchlosť otáčania veže je 40%.
  • Polomer preskúmania sa zníži o 25%.
  • Rozšírenie pri jazde podvozku, pri otáčaní šasi a pri otáčaní veže sa zvyšuje o 50%.
  • Rýchlosť a informácie nabíjania sa tiež znížia o 50%.
  • Presnosť klesá o 25%.

Graf ukazuje podmienený vplyv ohromujúceho každej SAU na thom ohromenej nádrži.

Zariadenie na opakované použitie

Vychádzajúc z aktualizácie 9.18, hráči budú môcť používať opravy súpravy, hasiace prístroje a pomocné súpravy toľkokrát pre bitku, koľko to bude potrebné. Napríklad ste použili REMKOMPLEKT v prvých niekoľkých minútach bitky. Krátko potom, nepriateľ poškodí vašu muníciu. Predtým ste museli hrať s poškodeným Waggela na koniec bitky. Teraz môžete opraviť poškodený modul po obnovení súpravy na opravu a pokračujte v bitke s normálnou účinnosťou.

Okrem toho nebudete musieť platiť za opakované použitie zariadenia. Bez ohľadu na to, koľkokrát ste využili vybavenie v bitke, - na svojom konci platíte štandardné náklady. Ak ste nepoužili Remkomplekt, potom, podľa toho jeho náklady nebude odpísané výsledkami bitky. Zariadenie v bitke sa obnoví automaticky. Jediná vec, ktorú potrebujete na pamäti, je: dobíjanie trvá 90 sekúnd.

Poškodenie na ohromenej technike

Ak chcete ďalej zdôrazniť novú úlohu delostrelectva, sme mierne revidovali ekonomiku tejto triedy technológie. Teraz SAU dostane skúsenosti a úvery na škodu, že spojenci budú platiť na ohromený nepriateľ. Tento indikátor označený ako "škody spôsobené vašou pomocou" možno nájsť v výsledkoch bitky, ako aj v okne úspechu.

Celé škody spôsobené ohromeným nepriateľom je rozdelený medzi všetkými tými, ktorí sa zúčastnili ohromujúce SAU. Delostrelectvo, ktoré spadlo po prvé, dostane 70% všeobecný význam. Zvyšných 30% bude rozdelený medzi zostávajúce SAU, ktorý sa zúčastnil ohromujúci.

Ak sa SAU omráči nepriateľa už v stileentaárnom stave, dostane 30% pomoci pri ťahaní poškodenia až do účinku ohromujúce, aplikovanej na prvé SAU. Akonáhle sa to stane, druhá SAU začne dostávať 70% z celkovej hodnoty (zatiaľ čo súčasne ohromujúci s iným SAU), až kým sa účinok jeho ohromujúci neskončí atď.

Ak len jeden SAU porazil nepriateľa, ktorý nedostal škody, pomoc škody by bola plne počítaná presne to SAU.

Nakoniec, škody spôsobené SAU zastrelením v čase bitdenia a ohromujúceho nepriateľa sa nepočítajú do poškodenia spôsobenej jeho pomocou.

Príklad: Poďme sa vrátiť k nášmu typu 5 ťažkých, "objekt 261", G.W. Panther a Conqueror GC. "Objekt 261" je prvá, aby ste silnili tank 5. Prijíma 100% pomoc pri poškodení, zatiaľ čo G.w. Panther neurobil jeho hit, t.j. 3 sekundy. Ďalej je hodnota poškodenia rozdelená do pomeru 70% až 30% medzi "objektom 261" a G. W. Panther, až kým sa neposkytuje DOPOZORNENIE GC. Keď sa to stane, "objekt 261" naďalej dostáva 70% z celkovej hodnoty pomoci poškodenia, až kým nie je dokončená, čas ohromujúci sa naň aplikuje (ďalších 5 sekúnd). Zvyšných 30% sú rozdelené medzi G.W. Panther a Conqueror GC, kým sa zvyšuje hlúposť efektom "objekt 261" a G. W. Panther. Po tom, že Conqueror GC dostane 100% pomoc pri poškodení ohromeného nepriateľa počas zostávajúcich 7 sekúnd.

Koordinácia činností v tíme

Aby bolo možné velenie k víťazstvu, SAU by mala koordinovať svoje činy s ostatnými hráčmi. Do herného rozhrania sme pridali niekoľko prvkov, ktorých cieľom je zjednodušiť túto interakciu:

  • Označenie označenia markerov pre Allied Technology.Teraz hráči na SAU môžu oznámiť svoj tím o oblasti, do ktorej bude poslaný oheň, ktorý zabráni spojencom o útoku a dať im šancu odísť zo škrupiny. Ak chcete označiť oblasť ohňa (s polomerom do 15 m), stačí stačí stlačiť "Podpora ohňa / ATHACA!" (Predvolené - T).
  • Ohromujúce ukazovatele. Hráči na SAU Pozrite si počet škôd spôsobených vypracovaním strojov - tieto informácie sa zobrazujú aj vo výsledkoch bitky ako škody aplikovanej pomocou hráča. Zároveň spojenci zobrazujú zostávajúci čas ohromujúcich techník (nad strojom). Ak je stravovací stroj ohromený, čas ohromujúci a podrobné informácie o prijatom poškodení, ako aj zhoršovanie bojových parametrov - v ľavom dolnom rohu bojového rozhrania.
  • Alternatívny pohľad. Na základe základu sa bralo bojový asistent milujúci všetkým fanúšikom, ktorý zmení obrazovku zamerania pre SAU (keď stlačíte tlačidlo G) a zobrazí hráč jasnú trajektóriu ohňa, ako aj povrch hry, ktorá zabezpečuje najlepšie zameranie. Funguje dobre pri návšteve cieľov, ktoré sú za veľkými prekážkami, a nevyhnutné na mapách s veľkým počtom budov a nerovnomerným povrchom. Použitie kombinácie štandardných a alternatívnych pamiatok výrazne zvýši pravdepodobnosť úspešného výstrelu Saau.

Herný proces

Zmena TTX v kombinácii so zvýšením polomeru separácie fragmentov a účinok omáčkov by mal tlačiť hráči SAU, aby zmenili svoj štýl hry. Musia viesť streľbu zoskupení nepriateľa a spojenci v tomto čase by mali poškodiť poškodenie na ohromených účel. Teraz bude delostrelectvo schopné významne ovplyvniť výsledok bitky, ak si vyberiete správnu taktiku. Hráči na SAU budú musieť sledovať rozvoj boja a analyzovať situáciu. Ak sa nepriateľ ide do útoku, SAU to môže zastaviť. Ak sa spojenci rozhodnú zaútočiť, hráč SAU im môže pomôcť znížením efektívnosti nepriateľa.

Ak nehrajete SAU, stále sledujete kartu Mini-Card. Ak sa spojenecká SAU označuje bod, kde sa znižuje, pokúste sa dať dole v oblasti porážky čo najviac nepriateľských tankov, ale nezabudnite opustiť od ostreľovania.

Osobné bojové úlohy

Po zásadných zmenách v SAU hernej mechaniky sme tiež vykonali zmeny v osobných bojových misiách. Pozrite sa na revidované úlohy nižšie a sledujte ich, aby ste získali odmenu!

Medziprodukt a základné ceny za vykonávanie osobných bojových misií sa nezmenili, takže pre vás označujeme iba nové podmienky pre vás.

Bojové úlohy na Stug IV

Sau-1 - deklarovať sa

Základný stav

  • Usúvte techniku \u200b\u200bnepriateľa aspoň 3 krát.

Dodatočný stav

  • Shot alebo Taran spôsobujú poškodenie techniky nepriateľa aspoň 3-krát.

SAU-2 - Tick-SO

Základný stav

Dodatočný stav

  • Zničiť aspoň 1 nepriateľské auto.

SAU-3 - Zbavné dávky

Základný stav

  • Otvorte ťažkú \u200b\u200bnádrž alebo pt-sau nepriateľa aspoň 2 krát s poškodením.

Dodatočný stav

  • Vyhrať v bitke.

SAU-4 - nestojí sa pod šípkou!

Základný stav

  • Otvorte ťažkú \u200b\u200bnádrž alebo pt-sau z nepriateľa celkom 30 sekúnd a viac. Shot, ktorý spôsobil ohromujúci, by mal tiež spôsobiť poškodenie.

Dodatočný stav

  • Vyhrať v bitke.

Základný stav

  • Pomôžte spojencom spôsobiť nepriateľské 600 jednotiek poškodenia a viac, omráčenie alebo imobilizáciu techniky nepriateľa.

Dodatočný stav

  • Snímky alebo RAM aplikujte súperovú techniku \u200b\u200baspoň 3-krát.

SAU-6 - TORAH HAMP

Základný stav

  • Pomôžte spojencom spôsobiť poškodenie 2 a viac ohromené alebo imobilizovanie nepriateľských áut.

Dodatočný stav

  • Vyhrať v bitke.

SAU-7 - Ovládanie obyvateľstva

Základný stav

  • Omráčiť nie menej ako 2 rôzne nepriateľské stroje.

Dodatočný stav

  • Vyhrať v bitke.

SAU-8 - dobrý boj

Základný stav

  • Dostaňte sa do top 7 hráčov svojho tímu na skúsenosti.

Dodatočný stav

  • Vyhrať v bitke.

Sau-9 - Bay Kosť

Základný stav

  • Aspoň 3 akýchkoľvek modulov alebo ublížiť aspoň 3 členom posádky nepriateľskej technológie. Súčet vykázaných modulov, ako aj členovia zranených posádok na všetkých nepriateľských vozidlách poškodených v bitke.

Dodatočný stav

  • Prežiť v bitke.

SAU-10 - Celý rad služieb

Základný stav

  • Množstvo škôd spôsobenej vami, ako aj poškodením spôsobených spojencami na ohromené a imobilizačné ciele, by malo byť najmenej 1000.

Dodatočný stav

Area SAU-11 - Lézia

Základný stav

  • Stun nie menej ako 2 nepriateľské stroje s jedným záberom.

Dodatočný stav

  • Usúvte techniku \u200b\u200bnepriateľa celkom 50 alebo viac.

Sau-12 - zlé oko

Základný stav

  • Usúvte techniku \u200b\u200bnepriateľa celkom 50 alebo viac. Spojenci musia zničiť minimálne 1 ohromené alebo imobilizované nepriateľské auto.

Dodatočný stav

  • Vyhrať v bitke.

SAU-13 - Spoločné akcie

Základný stav

  • 4-krát Dajte poškodenie alebo 6-krát ohromujúci techniku \u200b\u200bnepriateľa.

Dodatočný stav

  • Vyhrať v bitke.

Základný stav

  • Zhromažďovanie techniky nepriateľa celkom 70 alebo viac sekúnd alebo pomôcť spojencom, aby spôsobili nepriateľa aspoň 400 jednotiek poškodenia, imobilizujúcej inteligentnej technike.

Dodatočný stav

  • Vyhrať v bitke.

SAU-15 - Bohovia vojny

Základný stav

  • Pomôžte spojencom aplikovať 1000 škody alebo viac, ohromujúce alebo imobilizáciu nepriateľskej techniky.

Dodatočný stav

  • Prežiť v bitke.

Bojové úlohy na koncepte T28

Sau-1 - deklarovať sa

Základný stav

  • Usúvte techniku \u200b\u200bnepriateľa aspoň 5-krát.

Dodatočný stav

  • Shot alebo RAM aplikujú poškodenie techniky nepriateľa aspoň 5-krát.

SAU-2 - Tick-SO

Základný stav

Dodatočný stav

  • Zničiť aspoň 2 nepriateľské stroje.

SAU-3 - Zbavné dávky

Základný stav

  • Otvorte ťažkú \u200b\u200bnádrž alebo súpera PT-SAU aspoň 4-krát s poškodením.

Dodatočný stav

  • Vyhrať v bitke.
  • Shot, ktorý spôsobil ohromujúci, by mal tiež spôsobiť poškodenie.

SAU-4 - nestojí sa pod šípkou!

Základný stav

  • Otvorte ťažkú \u200b\u200bnádrž alebo pt-sau z nepriateľa celkom 50 sekúnd alebo viac. Shot, ktorý spôsobil ohromujúci, by mal tiež spôsobiť poškodenie.

Dodatočný stav

  • Vyhrať v bitke.

SAU-5 - Coloristická podpora

Základný stav

  • Pomôžte spojencom, aby spôsobili 1000 kusov poškodenia alebo viac, úžasné alebo imobilizujúcej technike nepriateľa.

Dodatočný stav

  • Shoots alebo RAM aplikujte súperovú techniku \u200b\u200baspoň 5-krát.

SAU-6 - TORAH HAMP

Základný stav

  • Pomôžte spojencom spôsobiť poškodenie 3 a viac ohromené alebo imobilizovanie nepriateľských áut.

Dodatočný stav

  • Vyhrať v bitke.

SAU-7 - Ovládanie obyvateľstva

Základný stav

  • Omráčiť nie menej ako 3 rôzne nepriateľské stroje.

Dodatočný stav

  • Vyhrať v bitke.

SAU-8 - dobrý boj

Základný stav

  • Dostaňte sa do top 5 hráčov vášho tímu zo skúseností.

Dodatočný stav

  • Vyhrať v bitke.

Sau-9 - Bay Kosť

Základný stav

  • Inštruujte nie menej ako 5 akýchkoľvek modulov alebo ublížiť aspoň 5 členov posádky nepriateľskej technológie. Súčet vykázaných modulov, ako aj členovia zranených posádok na všetkých nepriateľských vozidlách poškodených v bitke.

Dodatočný stav

  • Prežiť v bitke.
  • Vyhrať v bitke.

SAU-10 - Celý rad služieb

Základný stav

  • Množstvo škôd spôsobenej vami, ako aj poškodením spôsobených spojencami na ohromených a imobilizačných cieľov by malo byť aspoň 2000.

Dodatočný stav

  • Spojenci musia zničiť minimálne 1 ohromené alebo imobilizované nepriateľské auto.

Area SAU-11 - Lézia

Základný stav

  • Dvakrát omráčiť nie menej ako 2 nepriateľské stroje s jedným šokom.

Dodatočný stav

  • Otvorte techniku \u200b\u200bnepriateľa celkom 100 alebo viac sekúnd.

Sau-12 - zlé oko

Základný stav

  • Otvorte techniku \u200b\u200bnepriateľa celkom 100 alebo viac sekúnd. Spojenci musia zničiť minimálne 1 ohromené alebo imobilizované nepriateľské auto.

Dodatočný stav

  • Vyhrať v bitke.

SAU-13 - Spoločné akcie

Základný stav

  • 6-krát aplikovať poškodenie alebo 8-krát ohromujúci techniku \u200b\u200bnepriateľa.

Dodatočný stav

  • Vyhrať v bitke.

SAU-14 - časť lode - časť tímu

Základný stav

  • Ohromujúci techniku \u200b\u200bnepriateľa celkom na 100 alebo viac sekúnd alebo pomôcť spojencom, aby spôsobili nepriateľovi najmenej 600 jednotiek poškodenia, imobilizujúcej nepriateľskej technike.

Dodatočný stav

  • Vyhrať v bitke.

SAU-15 - Bohovia vojny

Základný stav

  • Dostaňte sa do top 3 hráčov svojho tímu zo skúseností.
  • Pomôžte spojencom spôsobiť 1500 škôd a viac, omráčenie alebo imobilizáciu nepriateľskej techniky.

Dodatočný stav

  • Prežiť v bitke.

BATTLE CIELE NA T 55A

Bojové úlohy na "objekt 260"

To isté je len komplikovanejšie ako na predchádzajúcom aute

Pre mnohých hráčov, najťažšia vec pri prechode hromady úloh na ceste do rôznych Nishtyaks a


Ahoj naše mladé, alebo nie veľmi mladí, priatelia! Myslíme si, že všetko je už vedomé skutočnosti, že od 15. januára, osobné bojové misie boli k dispozícii vo svete tankov, a že teraz môžete hrať tanky nie sú rovnako, pre radosť, ale v určitej miere "pre pasáž " Ak nerozumiete tomu, čo sme, potom prechádzajú.

Pre mnohých hráčov, najťažšia vec pri prechode hromady úloh na ceste do rôznych Nishtyaks a jedinečných tankerov ( Stug IV, T28 HTC, T-55A, objekt 260) Bude potrebné prejsť cez seba a podstúpiť skúšku umenia. Koniec koncov, niekedy to je prípad zásady - nikdy sa nevrátite do bitky na SAU, aj keď je v hangári, ale kvôli veľkému cieľu bude musieť. Na prípravu hráčov pre jedinečnú hru, rozhodli sme sa prejsť celým reťazcom úloh pre SAU. Budeme zvážiť len hlavné úlohy, aby sme neroztiahli myšlienku na strome.

Hodnotenie vopred, okamžite poznamenávame, že na prvý pohľad je LBZ v odbore ľahší. Ako profil Missilers, naraz, hranie len na túto triedu technológie, odhadujeme, že 90% úloh dodaných vývojármi bolo vykonaných náhodne úspešne úspešne (aj po globálnom kúte umenia v patch 0.8.6, ak že). Ale skôr texty, je čas sa presunúť priamo do podnikania.

15 Úlohy každej prevádzky (čítať reťazce na získanie konkrétneho stroja) ako celku, v skutočnosti, to isté, rovnako ako v niektorých ďalších podmienkach. Napríklad prvá hlavná úloha pre všetky štyri nové tanky, SAU-1. Gaubický oheň, absolútne identické: stačí vyplniť určité množstvo škody. Pre získanie STUGA - 1000, T28 HTC - 2000, T-55A - 3000, objekt 260 - 4000. Ako vidíte, všetko je logické, s zvyšovaním sadzieb, podmienky sú komplikované, ale nie toľko, takže nemôžu byť splnené.

Prvá úloha SAU-1. Gaubický oheňPre všetky štyri operácie môžete ľahko vykonať na akomkoľvek SAU 7. úrovne a vyššie. S obrovskou túžbou a / alebo "zručnosťami", 3-4 tisíc škôd na boj sú plnené pod podmienkou G.W. Panter.A na vrchol umelcov, takže sa Boh sám objednal tak "smiať". Použite techniku \u200b\u200bminimálnej prípustnej úrovne na vykonanie tejto úlohy - na amatérsku, alebo špeciálnu znalosť konkrétneho stroja.



Výkon SAU-2. Skryté a nebezpečné, Bike to vymyslieť tiež nemusíte - nikdy nesvieti v bitke a kde snímanie na to - 500 Poškodenie, T28 HTC - 1500 Poškodenie; Pre T55A a objekt, aby sa dostali do top 5 a top-3 poškodením. Prakticky akékoľvek umenie s normálnym rozsahom streľby, 100% posádka a minimálna sada vybavenia (kamuflačná sieť) je schopná takých. Opäť odporúčame univerzálnu možnosť - G.W. Panter..

SAU-3. Presný pohľad Jednoducho nás donútime Dostať sa do cieľa s poškodením od 3 do 6-krát pre boj V závislosti od počtu operácie (napríklad pre ňu - 3-krát a na 260. - 6-krát, ktorí nerozumeli). V aréne je už "Sniper" SAU "Sniper", v ktorom bude presnosť vyššia ako zvyšok príbuzných: Objekt 261, AMX 13 AM, FV304, Áno ja. G.W. Panter. Opäť nebude zbytočná. Hrubo povedané, je najlepšie použiť agregáty s šírením 0,7 m a menej.



Výkon SAU-4. Pre slepých oponentov, Budem sa musieť spoliehať na šťastie prvýkrát. Musíme zničiť pľúca nepriateľských tankov (COST - 1 LT, T28 HTC - 1 LT v prvých 3 minútach bitky, T-55A - 2 LT, objekt 260 - 2 lt v prvých 5 minútach bitky) \\ t . Je jasné, že sa v náhodnom stretnutí, potrebný počet "Svetlykov", ktorý sa dohodne, že bude zabiť na vás na začiatku bitky, musíte mať špeciálne kondenzáciu VBB, a nebudete myslieť na špeciálny sprievodca na zničenie úplatkov na čl. Aj keď, ak používate minimálnu prípustnú úroveň (od 4. do 6.), potom pravdepodobnosť stretnúť sa s väčším počtom tankov potrebujeme triedu, a nie viac ako viac vďaka (napríklad AMX 40, Valentína, Crusader) sa trochu zvyšuje.

Pre SAU-5. Pomoc pri zničení Najlepšie je mať "veľkú zbraň" v hangári s projektilmi s vysokým indikátorom fragmentov fragmentov. Budeme musieť zraziť húsenicu a dúfať, že "označený" nepriateľ bude následne zabitý inými (cena - na zrazenie 1. nepriateľa, T28 HTC - 2-M, T-55A - 3., objekt 260 - 4.) . TOP "Babakhi" ( T92, G.W. E 100, dobyvateľ GC) A GOLD FUGAS pomôcť!





SAU-6. Molotoboez: Stačí zabiť vyššie uvedené úrovne. Pre Stuga - 2 tank rovnakej úrovne alebo vyššej, T28 HTC - 3; Pre T55A - 3 stroje na úrovni vyššie, pre objekt 260 - 2 stroje 2 úrovne vyššie. Je okamžite zrejmé, že špičkové umenie sa nezmestí, čo znamená "hviezda" "Low-Levuel" SAU prichádza. Používame techniky nie sú vyššie ako 8. úroveň, nedostanú sa do top zoznamu a tu je to recept na úspech. Je možné úplne vyjadriť a ísť do "prívesu" \u200b\u200bna čatu s technikou na úroveň-dva vyššie a zaručené, že dostanete potrebných protivníkov. Ako skúsenosť náhodného, \u200b\u200bs delostrelectvom, takéto zameranie je často celkom efektívne - skúsenosti a striebro je lepšie.

Sledovať SAU-7: Boj s ostreľovačmiZdá sa, že to nebude veľmi ťažkosti, pretože PT-SAU v náhodnom rozvedení obrovské množstvo. Vývojári však pridali dodatočné podmienky. Ak je to jednoducho zabite PT (pre steutu) a zabiť PT na úroveň vyššie (pre T28 HTC) - Nie je to problém, potom zničiť 2 alebo 3 samohybné (pre T-55A a objekt, resp.) A zároveň vyhrať v bitke trochu zložitejšie. Tu stúpame na úrovne vyššie a zamerame sa na "sklo" nemecké zbrane - Wafcentäger-S a na strane všetkých druhov "Fosh".

Názov úlohy SAU-8: V silných tankoch - oheň! Hovorí pre seba. Potrebujeme len len aplikujte od tisíc do troch tisíc škôd (v závislosti od operácie) len ťažkými tankami. Aby to urobilo, je tiež lepšie hrať na najvyšších úrovniach, kde počet hit bodov za techniku \u200b\u200bviac a poškodenia zbraní viac. Tiež skutočný pozitívny účinok z platforiem s spotrebičmi nad úrovňou.

SAU-9. Snímanie s ochranou Ďalšia úloha vyžaduje nielen priame ruky, ale aj šťastie. Nie len poškodiť pohyblivý cieľže po 0,8,6 závisí od chyby, takže aj cieľ by sa mal pohybovať pri určitej rýchlosti. Od 10 do 40 km / hv závislosti od úrovne úlohy. Používame SAU s dobrou hodnosťou letu projektilu (Briti okamžite zmizne) a uvažuje sa aj škrupiny s veľkým spechom ("kryté"). Môžete tiež hrať v nízkych úrovniach, kde sú šokové nádrže viac. Najdôležitejšie je, že študujeme na oku, aby sme určili rýchlosť nepriateľa.

Desiata úloha SAU-10. Thunderstorm Artillery, Musím sa mi páčiť väčšina nenávisti umenia, pretože potrebujete zabiť sami. Chcete dostať Stug IV - Zabite jedného nepriateľa Saau, T28 HTC je dva. Pre T-55A a približne. 260 Aj jeden a dva, ale ešte nie osvetlené umenia nepriateľa. Dá sa teda predpokladať, že čoskoro medzi umelcami bude bežná v bitke a iné triedy technológií budú môcť "pokojne pokojne". Ak chcete vykonať túto úlohu, budete musieť preskúmať spoločné biotopy umenia a sledovať stopy. Stále to neublíži, aby sa zvolila dve-tri SAU čatu, aby spĺňala požadovaný počet cieľov v bitke a majú nadmerné oko na hľadanie nepriateľských škrupín.

SAU-11. Štvorcová lézia Bude to vyžadovať, aby hráč zručností strelcov, pretože je potrebné zasiahnuť 2-3 konkurenčné autá s jedným záberom (Stug IV - k poškodeniu druhých strojov, T28 HTC - 3. pre T-55A - zasiahnuť 3 autá, z toho Jeden musí byť zničený, objekt 260 - Zničiť 2 autá). Zdá sa, že stačí použiť "veľký kaliber" a striekajúcej fugas, hrať na úrovni vyšších, kde je technika preferovaná, ale bude to veľmi dôležité závisieť od šťastia. Skúste áno, chytiť úspešný pilier techniky nepriateľa a jeden záber zasiahol nielen v ňom, ale pri potrebných podmienkach úlohy.

Pri vykonávaní tejto úlohy by tento stroj nezasahoval ...




Úloha SAU-12. Bubeník Má najrôznejšie podmienky na výrobu technológie od našich štyroch. Vykonávanie to pre túto vec, aby sa dostala do top 3 svojho tímu o poškodení a urobil 1 frag, pre T-28 HTC je ťažšie - dostať sa do top 3 oboch tímov na škodu a zabiť dvoch protivníkov, pre T-55A ešte ťažšie - vyplniť viac všetkých v tímovom poškodení a zabiť tri, a dostať sa Objekt 260 je potrebný a vôbec je prvým na poškodení oboch tímov, urobiť 4 frag a prežiť prívesok. Tu je potrebné ukázať všetky vaše zručnosti a zručnosti hry o delostrelectve, ktorá sa bude musieť objaviť v hráčke na ceste plnenia predchádzajúcich úloh a jednoducho vykonávať dobrý boj. V prvom rade sú potrebné priame ruky a znalosti o najlepších pozíciách na ostreľovanie, dobre a šťastie nebude ani nebolené - pohodlná karta je už polovica úspechu.

SAU-13. Artbatarea - hlasová úloha, kde sa všetko zdá byť jednoduché: vezmete si priateľa, alebo dva, a vyhrať, snímanie čaty aspoň 20% z celkového poškodenia celého tímu. Toto je pre začiatok, t.j. Trúfalý. Ďalej príspevok čaty v víťazstve sa zvyšuje na 30%, 40% a 50% poškodenie (pre operácie na T-28 HTC, T-55A, približne. 260, respektíve). V zásade to môže byť vrátené do SAU akejkoľvek úrovne nabíjaním prémiových škrupín a nedostane sa v dolnej časti zoznamu. Zároveň je žiaduce zamerať jeden gól a týmto spôsobom, ako môžete "vybrať" intenzívne. Avšak, na nízkych úrovniach neskúsených hráčov, viac a pravdepodobnosti "užívania" čaty, strieľal súčasne lev podiel poškodenia.

Predposledná úloha je tiež inclusive - SAU-14. Spolupráca. Mať na čato s delostrelectvom aspoň jednej ľahkej nádrži osobne aplikovať určité množstvo poškodenia. Pre získanie STUG IV - 2000, T28 HTC - 3000, T-55A - 4000, objekt 260 - 5000. Pokiaľ ide o nič komplikované. Mali by sa zdá, že uľahčuje úlohu, ale posudzovať z reality náhodného, \u200b\u200bkde sú efektívne hrať jednotky, vlastne dostaneme malú komplikovanú prvú úlohu SAU-1. Gaubický oheň. Preto sa vrátime na tipy v časti "odsek 1" a mierne prevyšujeme plán.

Cherry na štyroch koláče budú konečnou úlohou SAU-15: Bohovia vojny. Podmienky pre Stuga 4: Aplikujte minimálne 2000 škôd a získajte top 3 svojho tímu zo skúseností a poškodenia. Pre T28 HTC reťazec je rovnaký, stačí sa dostať do top 3 skúsenosťami a poškodením medzi oboma tímami. T-55A a objekt 260 si vyžadujú 3000 škôd a sú najlepší zážitok v zarobených skúsenostiach a škodách medzi ich a oboma tímami. Je logické predpokladať, že takéto výsledky môžu byť najjednoduchšie, aby sa dostali na techniku \u200b\u200bnie sú hornými úrovňami. Koniec koncov, tým nižšia úroveň technológie, tým väčšia je pravdepodobnosť, že za 2-3 tisíc škôd budete spadnúť do top vo všetkých ukazovateľoch. Opäť vám opäť pripomínate možnosť rizika a hrať s čatami s technikou nad úrovňou.

FU-X, takže krátko bežali na špecificitu LBZ na SAU. Ak všetky vyššie uvedené spôsobuje strach a hrôzu, môžete jednoducho vykonávať úlohy o delostrelectve. Je pravda, že to bude musieť robiť s vyznamenaním konečných úloh pre všetky ostatné triedy technológií, ako je tento.

Opäť vám pripomíname, že nájdete všetky informácie o novom volaní vo svete tankov



chyba:Obsah je chránený!