درخت مطالعه مرطوب. شعبه شوروی تانک در جهان از مخازن


سلام، تانک های رفقا! امروز ما شعبه شوروی توسعه تانک ها را در نظر خواهیم گرفت جهان بازی از مخازن)، یا به جای آن، من همه جوانب مثبت و منفی خود را از نظر من توصیف می کنم و ممکن است به شما در تصمیم گیری در مورد انتخاب ملت کمک کند. این نخواهد بود، بلکه یک نظر شخصی نیست، بنابراین لازم نیست ثابت شود که راهنمای Hydam را نوشتم. "

محبوبیت تانک های USSR در جهان از مخازن

چه تانک ها را می توان بیشتر به جنگ می برد؟ - شوروی. و چرا؟ دلایل زیادی برای آن وجود دارد. یکی از آنها این واقعیت است که اکثر بازیکنان WOTA از کشورها آمده اند سابق اتحاد جماهیر شوروی و آنها دیوانه هستند تا تانک های جنگ جهانی دوم را بازی کنند، که از میهن خود دفاع کنند. اما آنها به اشتباه معتقدند که تکنیک شوروی غیر قابل نفوذ است و بنابراین به طور تصادفی، ما به علت حملات پیش بینی شده پیشانی چنین همکاران، ضایعات خرد شده زیادی را دریافت می کنیم. اما نه تنها مردم منتشر نشده شوراها را بازی می کنند. این تکنیک دارای مزایای زیادی است. از پلاس اکثر تکنیک های ارزشمند زره پوش. بسیاری از تانک های شوروی دارای زره \u200b\u200bهای قوی و برج های رزرو هستند. همچنین، زره های زرهی احتمال بیشتری را از هر طرف فراهم می کند. T مخازن T-34 می تواند به عنوان یک مثال روشن باشد. موارد زیادی وجود داشت که چنین مخازن سنگین مانند SQ-1C Ricotheli در مورد بدنه، تیراندازی در خوراک T-34 از تفنگ 122 میلیمتر D2-5T (رزرو در Stern تنها 40 میلیمتر و تجزیه و تحلیل تفنگ وجود دارد 175 میلی متر است) و همچنین تکنیک برای توپ های آن مشهور است، اما به ویژه یک سد یک بار.

منفی شوراها اسلحه نادرست (عمدتا) وجود دارد. همچنین اسلحه ها دارای زره \u200b\u200bپوش کم زره پوش هستند، در مقایسه با اتومبیل های آمریکایی، فرانسوی و آلمانی (به عنوان مثال، مقایسه IP، T29 و ببر، آن را 30 کمتر از دو "همکلاسی" تبدیل می کند). منفی قابل توجه یک بررسی مخازن سخت شوروی است. آنها بسیار "کور" هستند و کارت های باز بزرگ دریافت می کنند، حتی نمی دانند که در آن آنها تیراندازی می کنند.

سرعت را نمی توان به طرفداران و نه در معایب نسبت داد، زیرا در شاخه های مختلف، سرعت های مختلف.

عمومی

تکنیک تقسیم شده است در 5 شاخه اولیه توسعه WOT:
  • pt-saau
  • مخازن سبک زرهی سخت
  • مخازن نور مازواتر
  • تانک های سبک زرهی میانه
  • SAU (توپخانه)

pt-saau

تاسیسات ضد تانک شوروی برای توپ های خود مشهور هستند. شما می توانید لذت زیادی از شکست خود را در هر سطح از نبرد دریافت کنید. در درخت توسعه Su-100 تقسیم شده است به دو شاخه: به هدف 268 و به جسم 263. مسیر در مورد. 268 از طریق PT با اسلحه های دارای آسیب بالا، دروغ می گوید. و بازی PT را در مورد 263 مانور پذیری دارند و برای آنها طراحی شده اند. به طور کلی، می توانیم بگوییم که آنها به خوبی بازی می کنند و می توانند نتیجه نبرد را حل کنند. تنها مشکل - بررسی اجمالی.

تانک های سبک TB / M / SAT (به طور معمول قابل شناسایی به روش خود)

این تانک ها تا حدودی شبیه تانک های سبک فرانسوی سطوح اولیه هستند - این زره است. این تانک ها (با T-60 در T-80) دارای زره \u200b\u200bای عالی جلویی هستند، به ویژه در T-70، و همچنین اسلحه های شکست خورده دارند. شاخه T-34 بیشتر می رود (BT و A-20 شاخه به آن می آید). پس از آن، با T-34-85، می توانید به KV-13 یا T-43 بروید و از KV-13 می توانید به IP بروید. مخازن متوسط \u200b\u200bراهنمایی برای سریع، مانور و ایده آل به شرح زیر است: "پشتیبانی" از مخازن سنگین، "جنگجو" توپخانه، "گله های شکارچی"، "شکار" و یا مدافع / مهاجم.
همچنین این تانک های متوسط \u200b\u200bدارای یک خط "BT" هستند که شامل مخازن سریع و مانور BT-2، BT-7 و A-20 می شوند. آنها همچنین پودر های شکست خورده و سریع و همراه با سرعت آنها می توانند نتیجه نبرد را حتی زمانی که آن را شروع می کنند، حل کنند.

T-26 Line - T-46 یکی از محبوب ترین است، زیرا این شاخه ها در T-50 - T-50-2 و در مخازن سنگین است. رفتن به شوروی "SVELLI" شما یک سرعت بزرگ را دریافت خواهید کرد که می توانید متحدان دشمن را برجسته کنید. و T-50-2 یکی از بهترین تانک های محبوب در جهان تانک ها است.

سپس یک شاخه T-28 وجود دارد که به اولین مخزن سنگین - KV-1، میدان افسانه ای پیشین می رود. با استفاده از آن، انتقال به KV-2 (با یک تفنگ قدرتمند 152 میلی متری)، T-150 (مخزن سخت زرهی) و SQ-1C (محبوب ترین مخزن 6 سطح) وجود دارد. از KV-2 شما می توانید به توپخانه بروید و T-150 بروید. KV-1C منجر به تانک سریع تر، اما کمتر زرهی می شود و T-150 منجر به تانک های کندتر و زرهی می شود.

سائو

توپخانه - خدایان جنگ. نه بیهوده آنها به اندازه نام مستعار بودند، زیرا هنرمند ماهر می تواند تمام تانک های دشمن را هدایت کند و همه دشمنان را در ترس نگه می دارد. Sau ساقه بر روی مسیر متصل از حالت هدف Gaubic برای فاصله های دور. طرفداران توپخانه شوروی در آسیب و اطلاعات. در غیر این صورت، آنها بسیار نادرست هستند (همه چیز پس از SU-5) و سرعت کم پرواز پوسته را دارند. SU-26 و SU-5 دقیق ترین توپخانه در بازی هستند و مورد توجه قرار می گیرند.

نتیجه

جمع کردن، ما می توانیم بگوییم تانک های شوروی خوب هستند. آنها به لطف زره ها و سد یک بار، اشتباهات را در بازیکنان بی تجربه تر ببخشند. آنها علاقه مند به بازی هستند و به تنهایی می توانند مانع شوند. بزرگترین معایب فقط دقیقا و بررسی می شود. در غیر این صورت، آنها ممکن است یک رقابت خوب از هر ملت داشته باشند. تانک های شوروی قطعا نیاز به دانلود برای درک "چه - چگونه، شما باید در بازی انجام دهید.

تست کل به روز شده 9.18، نشان دهنده بازیکنان 5 سطح نور جدید سطوح و ترازنامه های جدی در شاخه های مربوطه توسعه است. این به این معنی است که مخازن سبک دارای سطح استاندارد نبرد (± 2)، که به نوبه خود، آنها را در شرایط برابر با سایر انواع تکنولوژی قرار می دهد. قدرت آتش سوزی تانک های سبک بالا تقویت خواهد شد تا بتوانند جنگ های موثر را در فاصله های کوتاه و متوسط \u200b\u200bانجام دهند.

هر هفته ما یک ملت را به طور دقیق در نظر خواهیم گرفت. این هفته ما درباره تغییرات شاخه تانک های سبک اتحاد جماهیر شوروی صحبت خواهیم کرد.

گیم پلی

محتوای با عرض بیشتری از پنجره مرورگر موجود است.

سریع و عملا غیر قابل تشخیص است T-50 به سطح V حرکت می کند و هیچ کمبود قدرت آتش وجود نخواهد داشت. اسلحه 45 میلیمتری آن زرهی بالاتر، آسیب در دقیقه و نرخ شارژ دریافت خواهد کرد. حداکثر سرعت حرکت به جلو و عقب نیز افزایش یافت و یک تانک شانس خوبی برای پیروزی در دوئل علیه دشمن "Svetlykov" داشت.

MT-25 در سطح VI باقی می ماند. این تانک به اندازه کافی سریع است تا در زمان مناسب در جای مناسب، کاملا غیر قابل تشخیص باشد که در وسط میدان پنهان شود و یک نمای کلی لازم برای شناسایی دشمن را در فاصله ای بالا داشته باشد. علاوه بر این، در حال حاضر می تواند به طور موثر با شناسایی دشمن به علت تفنگ جدید 76 میلی متری، که بیش از 57 میلی متری ZIS-4 از لحاظ آسیب و زرهی یک بار بیش از 57 میلی متری است (هرچند که او در یک دقیقه پایین تر است راحتی شلیک)

در سطح VII، یکی از دو تانک نور جدید شوروی ظاهر خواهد شد - LTG (Tank Tank Gavalova). ظاهر ماشین آلات کاملا غیر معمول هستند، اما این توسط ضد آتش خود را جبران می شود و بهترین شاخص های پوشش دهنده همکلاسی ها را جبران می کند. در همان زمان، برج تانک رزرو مناسب و معقول است. با تشکر از سرعت باشکوه LTG، می تواند به سرعت در اطراف نقشه حرکت کند، و نمایه کم آن را یک هدف بسیار دشوار برای عکسبرداری از فاصله دارد.

اگر دوست دارید بازی LT، احتمالا با سرعت و سریع آشنا شوید lttb (Oving به سطح VIII). دقیق و بسیار سریع، آن را حفظ، سرعت و بررسی خود را حفظ کرده است، و همچنین به طور جدی افزایش قدرت.

T-54 سبک وزن این در کیفیت HD بازیافت شد و سطح بالا را تغییر داد. این خودرو یک مرور کلی و قدرت آتش دریافت کرد: افزایش پارامتر زره پوش برای پوسته های زره \u200b\u200bپوش. این تغییرات باید یک بازی مختلف را در این تانک ایجاد کند: در حال حاضر ماشین قادر به انتقال اطلاعات نیست، بلکه همچنین به آسیب رساندن و با داشتن مالکیت ماهر آن، حتی نتیجه نبرد را نیز تبدیل می کند.

سطح جدید ظاهر خواهد شد مخزن نور T-100 LT . این دستگاه بهترین ویژگی های تانک های سبک اتحاد جماهیر شوروی را ترکیبی می کند: تحرک زیاد، پنهان سازی عالی، مشخصات کم، و همچنین بهترین رزرو در میان مخازن سبک. این خودرو می تواند در شرایط مبارزه پیچیده و ابعاد کوچک زنده بماند (کوچکترین در میان همه تازه واردان) به مدت طولانی اجازه می دهد تا بی توجهی باقی بماند. T-100 LT خود را در "نور فعال" و در سرعت های سریع در فاصله های نزدیک به دلیل تثبیت عالی اسلحه و سرعت در حال وقوع است.

چه چیزی به ماژول ها، تجربه، خدمه، نشانه ها و استتار در مخازن نور اتفاق می افتد؟

ماژول ها: اگر اتومبیل هایی دارید که سطح خود را در به روز رسانی 9.18 تغییر دهید، و قبل از انتقال قبل از بسته بندی بالا، پس از انتقال، آنها باقی خواهند ماند.

خدمه در همان دستگاه آموزش دیده است: خدمه تا 100٪ آموزش دیده به سربازخانه ها فرود آمد و به 100٪ در همان ماشین تبدیل شده است که او قبل از به روز رسانی بود. اگر شما یک خدمه دارید، تا 100٪ در یک مخزن نور آموزش دیده اید، که به سطح بالا حرکت می کند، اما در زمان تجدید در انبار وجود ندارد، خدمه هنوز هم در همان مخزن سبک منتقل می شود سطحی دیگر.

علامت ها و استتار (فقط برای سطوح فعلی VIII فعلی که به IX حرکت می کنند): علامت ها و استتار به دست آمده برای طلا برای یک مخزن که به سطح بالا می رود حذف خواهد شد حذف خواهد شد. با این حال، ارزش نگرانی ندارد: ارزش کل آنها در طلا بازپرداخت خواهد شد. نشانه های منحصر به فرد و استتار باقی می ماند: آنها از ماشین حذف خواهند شد، اما شما می توانید آنها را به هر تکنیک اعمال کنید.

"فرانسوی" و "آلمانی ها" در سطح VIII به نظر می رسد ماشین های جدید، که به بازیکنان همراه با یک اسلات تقسیم شده و توسط خدمه 50٪ آموزش دیده است. اتحاد جماهیر شوروی و ایالات متحده در حال حاضر ماشین های موجود را حمل می کنند (با توجه به اینکه "هشتم" مورد بررسی قرار گرفته اند). در همان زمان دو گزینه برای توسعه رویدادها وجود دارد *:

  • اگر تانک ها در انبار وجود داشته باشند، بازیکنان 1200،000 جمع آوری خواهند شد.
  • اگر هیچ تناوب در انبار وجود نداشته باشد، بازیکنان M41 واکر بولداگ و LTTB را با اسلات ها افزایش می دهند و توسط خدمه 50٪ آموزش دیده اند.

* انتقال مبدل ها نهایی نیستند و ممکن است برای خروج از 9.18 تغییر کنند. تمام داده های نهایی در لیست کامل تغییرات قبل از به روز رسانی خود قرار می گیرند. اخبار را دنبال کنید.

لیستی از تانک های تمام ملت ها بدون نمونه های مخزن وجود دارد.

ما تمام درختان را برای توسعه هر کشوری در جهان از تانک جمع آوری کرده ایم و از تانک های نمونه اولیه و پروژه های تانک هایی که تنها بر روی کاغذ وجود دارد، حذف می کنیم. در درختان تکنولوژیکی هیچ تازگی وجود ندارد که در فلزات تجسم نکنند. این چیزی است که ما انجام دادیم

توسعه درختان چینی

درخت چینی اساسا تانک های 8 تا 10 را از دست می دهد. جالب است که توجه داشته باشید که WZ-120 فقط یک نام تولید برای نوع 59 است. این به معنای واقعی کلمه همان ماشین است.

درخت توسعه چک

Goodbye درخت چک این تنها مخازن 2 و 3 باقی می ماند. معروف در آلمانی ها به عنوان PZ 35 (T) و PZ 38 (T).

درخت توسعه فرانسه

درخت فرانسوی عمدتا ناپدید شد. تانک های سنگین در این ملت قبل و بعد از جنگ جهانی دوم وجود نداشت. یک استثنا تنها TT B1 بود. PT-Sau متوقف شد، مانند بیشتر SAU.

درخت توسعه آلمان

درخت آلمانی بسیاری از اتومبیل ها را از دست داد، تقریبا تمام سطح دهم ناپدید شد. شایان ذکر است که بسیاری از تانک های آلمانی نمونه های اولیه نسخه های بعدی تانک ها هستند. به عنوان مثال، VK 30.02M و Panther. یا VK 36.01H و ببر.

درخت توسعه آمریکایی

هنر آمریکایی و SAU تقریبا دست نخورده باقی مانده بود، اما شاخه های TT و PT-Sau تقریبا ناپدید شدند.

درخت توسعه ژاپنی

ژاپن تقریبا تمام تانک های بیش از 5 سطح را از دست داد. نه بیش از حد تعجب آور، با توجه به اینکه ژاپن بیشتر در مورد نیروهای نظامی و نیروی دریایی خود نگران بوده است، که یک کشور جزیره است.

اتحاد جماهیر شوروی یک خط کامل از مخازن سنگین را از دست داد، تقریبا تمام تانک های سبک خود، یکی دیگر از شاخه های PT-SAU و 3 از دانه های چهارم توسعه. تقریبا تمام تانک های حق بیمه نیز از بین رفتند، نمونه های اولیه بودند و ماشین های باقی مانده عضو برنامه Land Liza هستند.

درخت توسعه بریتانیا

انگلستان دارای کامل ترین درخت های تکنولوژیکی در جهان تانک ها است. در عین حال، مخازن متوسط \u200b\u200bآنها تنها سطح 1 و 10 را از دست می دهند. با این حال، کل شاخه PT-SAU تمام اتومبیل ها را پس از سطح 2 از دست داد. همه چيز

امروز ما در مورد REBALANS تکنولوژی اتحاد جماهیر شوروی صحبت می کنیم.

در به روز رسانی 9.22 ما به زندگی تانک های غیرمعمول ملت، اضافه خواهیم کرد تکنیک جدید و تغییر درخت تحقیقات چوب اتحاد جماهیر شوروی. چرا شما به آن نیاز دارید؟ "Object 263" و "رفقای جوان" او به ندرت در جنگ شرکت کردند، و همچنین ماده شوروی X سطح "Object 430"، که تعجب آور نیست. آنها آسان به بازی نبودند. علاوه بر این، اتومبیل های سطوح مختلف در گیم پلی بیش از حد متفاوت بود.

ما در حال برنامه ریزی برای بازیافت شاخه های ذکر شده از فن آوری برای نفس کشیدن زندگی به اتومبیل های ذکر شده و بازی را بر روی آنها سازگار و قابل فهم است. علاوه بر این، در نسخه 9.22، شما منتظر یک گیم پلی جدید در مخازن سنگین سطوح VIII-X با طرح عقب برج هستید.

در حال حاضر بیایید جزئیات بیشتری در مورد تغییرات و دلایلی که آنها را هدایت کرد، باقی بمانیم.

مخازن متوسط

شاخه A-43 ایده ای را نمی دهد که دستگاه در سطح X بازی کند. پس از آشنایی با تمام مزایا و معایب ST با تنظیم عقب برج در سطح VII-IX، منطقی بود که انتظار داشته باشیم گیم پلی مشابه و در بالای شاخه باشد. با این حال، به جای آن، شما یک مخزن غول پیکر کلاسیک دریافت کردید و ناامید شد. به طور طبیعی، محبوبیت شاخه کاهش یافت.

چه چیزی باعث می شود این موضوع به این موضوع برسد؟ شاید چیزی که فاقد آن بود: دنباله ای از همبستگی. در این مورد ما در به روز رسانی 9.22 تمرکز کردیم، تغییر به سطح IX. در آنجا، او یک مینی شاخه ای از طوفان های تسلیحاتی را با یک آسیب با یک بار بالا، پمپ می کند. و در سطح X، یک دستگاه کاملا جدید ظاهر می شود: "Object 430U".











Newbie می تواند ابعاد جمع و جور ارزش تحرک و رزرو خوب را داشته باشد. او به راحتی به فنگ از حریف وارد خواهد شد تا تکنیک خود را به دلیل آسیب های بالای یک بار بیرون کند و از آتش خارج شود.

سه گانه با طرح عقب برج، یک بار بالا را با زمان دریافت می کند که زره قوی برج ها را به ارث می برد و پس از گیم پلی منطقی ارائه می شود.

شاخه جدید مخازن سنگین

تا همین اواخر، انگلستان و آلمان تنها ملت بودند، جایی که TT در سطح X دارای طرح عقب برج بود. بعضی از شما این اتومبیل ها را دوست دارید، دیگران گزینه ای سنتی تر را ترجیح دادند. با این حال، تعداد کمی از مردم بحث کردند که و (که برای بازی در نقشه جهانی صادر شد) بی علاقه بود. در به روز رسانی 9.22، تکنیک شوروی به این گروه پیوست: شما منتظر تجربه جدید بازی از شوروی کلاسیک "سنگین" در سطح VIII-X هستید (شاخه مورد مطالعه از). کلاسیک، اما با برج عقب.

زرهی عالی IS-M، "Object 705" و "Object 705A" یک آسیب بالاتر از مخازن سخت شوروی دریافت می کنند. این مقدار توسط پارامترهای هدف جبران می شود: این ماشین ها برای تیراندازی های دور سازگار نیستند. عناصر آنها در فاصله های متوسط \u200b\u200bو نزدیک جنگ هستند. با این حال، این موضوع اصلی نیست - طرح عقب برج مهم است. همراه با زره های بادوام، تحرک خوب (برای این نوع تجهیزات) و یک ابزار قدرتمند، به راحتی "حریف را بکشید".










از مزایای ماشین خود استفاده کنید - و شما می توانید به طور موثر یک حمله را حفظ کنید یا مخازن حریف را به آشیانه ارسال کنید. گیم پلی این TT چیزی بین بازی در pz.kpfw است. VII و، اما در عین حال به عنوان مطالعات شاخه بدون تغییر باقی می ماند. گفته نمی شود که قدرت آتش نشانی: از 122 میلیمتر اسلحه در سطح VIII به یک تفنگ 152 میلیمتری قدرتمند در "Object 705a".












بازیکنان عاشق حمله متحرک هستند، که به سرعت حمله تاکید را نشان می دهد، همه چیز را بر روی مسیر خود قرار می دهد. با این حال، مهم نیست که چقدر خوب بود، او در گروه قرار نداشت و IS-7 بود، بنابراین ما آن را جایگزین کردیم. نگران نباشید، T-10 بازی را ترک نخواهد کرد. در طول سالها، او بارها و بارها اثربخشی خود را مطرح کرد، بنابراین او یک مینی شاخه ای را دریافت خواهد کرد که در آن دستگاه با یک گیم پلی مشابه در سطح خواهد بود. ما همچنان در این تازه وارد کار می کنیم، بنابراین بعدا در مورد آن خواهیم گفت.













شعبه PT-Saau جایگزین
ما مدت ها برنامه ریزی کرده ایم تا این شاخه PT-SAU را به ترتیب ارائه دهیم. یک تغییر ساده در پارامترهای دستگاه در به روز رسانی 9.20 نتیجه مورد انتظار را ارائه نمی دهد. ما از این مشکل آگاهیم و یک راه حل جدیدی برای آن پیدا کردیم: تعادل شاخه ها در حمله PT-SAU از مبارزه میان نزدیک.

مفهوم
سرعت بالا به جلو / عقب همراه با مانور متوسط، این دستگاه ها را قادر می سازد به سرعت به موقعیت های کلیدی دسترسی پیدا کنند و آنها را اشغال کنند، و همچنین از آتش سوزی.
زره پوش Good Front ایده آل برای مسدود کردن پوسته های دشمن، با این حال، زره های طرفین و جزئیات پایین سر بسیار نازک است.
به طور متوسط \u200b\u200bیک بار آسیب و شارژ طولانی مدت برای تحرک و ضعف جبران خواهد شد.
دقت و اطلاعات زمان برای نبرد موثر با فاصله های همسایه و متوسط \u200b\u200bطراحی شده و برای یخچال از راه دور مناسب نیست.
نه راحت ترین گوشه های اسلحه ناشی از ویژگی های ساختار است.
شاخه های متعددی مطابق با مفهوم مشخص شده نیاز به تغییرات ساختاری داشتند. ما با انتقال "Object 263" به سطح زیر شروع کردیم، جایی که او می تواند خود را به لطف آسیب خود در هر دقیقه ثابت کند و رزرو (پس از همه، آن را باقی می ماند، همانطور که در سطح X باقی مانده است!). گام بعدی انتخاب دستگاه مناسب برای سطوح X است و "Option 4 Object 4" به این نقش نزدیک شد. او دریافت کرد سرعت خوب، زره و ابزار بسیار مؤثر با کالیبر 152 میلیمتر و به طور متوسط \u200b\u200bآسیب 650 واحد.

"" "و" Object 268 نسخه 4 "نتایج عالی را در آزمون های داخلی نشان داد. اتومبیل ها به خوبی "تانک" هستند و به اندازه کافی خود را در نقش حمله PT-Sau - سریع، زرهی، با آسیب متوسط \u200b\u200bیک بار نشان دادند و برای آسیب Pt-Sau در هر دقیقه خیلی زیاد نیست.

شما در برابر حرکت "Object 263" در سطح IX بودید، و ما نمی توانستیم آن را نادیده بگیریم. بنابراین، ما هر دو اتومبیل را برای تکرار دیگری از آزمایش داخلی بسته ترک کردیم. "Object 263" تغییر نکرده است، اما ما آسیب یکبار "Object 268 Option 4" را از 750 تا 650 واحد کاهش دادیم، در حالی که ارزش قبلی آسیب در دقیقه را حفظ کردیم تا تغییرات شدید را در یک زمان آسیب برسانیم نرخ شارژ بین دستگاه های VIII و سطح X.












دومین وظیفه (و احتمالا سخت ترین)، تنظیم ماشین آلات بر روی سطوح متوسط \u200b\u200bتحت نقش حمله PT-SAU از مبارزه نزدیک و متوسط \u200b\u200bبود. به دلیل موقعیت سنتی برش، به این مفهوم مناسب نبود. در اینجا ما با انتخاب دشوار مواجه شدیم: ماشین به وضوح برای شعبه از نظر گیم پلی مناسب نیست، با این حال، از نقطه نظر تاریخی مهم بود. ما آن را برای یک سطح زیر تغییر دادیم تا ببینیم چگونه او را در آنجا نشان می دهد. متأسفانه، ماشین نشان داد که راندمان کم در مسدود کردن آسیب حتی در سطح VIII را نشان داد و هنوز هم در مفهوم شاخه های گیم پلی قرار نگرفت. بنابراین، ما تصمیم گرفتیم SU-122-54 بازی را از بین ببریم و یک شاخه را به طور کامل از ماشین ها با ترتیب عقب برج بسازیم.


تکرار دوم Superstesta، ایمان ما را به این واقعیت تقویت کرد که مفهومی که ما برای شعبه انتخاب کردیم، این PT-SAU را به آنچه که فاقد آن بود، می دهد. این ها باید اتومبیل های سریع زرهی با سد یک بار خوب باشند، که هدف آن سر دستیابی به موفقیت است و جالب است فرآیند بازی. فرض دوم بر اساس داده های فوق العاده است. ما می خواهیم شما این فرضیه را بخورید، تعیین کنید که آیا هر گونه تغییرات بیشتر مورد نیاز است، و ما بهترین راه حل را با هم خواهیم برد. بیایید منتظر ابتدای تست به روز رسانی کلی 9.22 و پیدا کردن چند خودرو از این شاخه آماده برای نبرد!

در طول آزمون رایج نسخه 9.22، که به زودی، ما بررسی های شما و داده های آماری را دنبال خواهیم کرد. ما می خواهیم مطمئن شویم که اتومبیل های تغییر یافته نشان می دهد که ما منتظر آنها هستیم.

امروز ما در مورد REBALANS تکنولوژی اتحاد جماهیر شوروی صحبت می کنیم.

در به روز رسانی 9.22، ما به زندگی تانک های غیرمعمول ملت، اضافه کردن یک تکنیک جدید و تغییر درخت تحقیقاتی چوب اتحاد جماهیر شوروی بازگشت. چرا شما به آن نیاز دارید؟ "Object 263" و "رفقای جوان" او به ندرت در جنگ شرکت کردند، و همچنین ماده شوروی X سطح "Object 430"، که تعجب آور نیست. آنها آسان به بازی نبودند. علاوه بر این، اتومبیل های سطوح مختلف در گیم پلی بیش از حد متفاوت بود.

ما در حال برنامه ریزی برای بازیافت شاخه های ذکر شده از فن آوری برای نفس کشیدن زندگی به اتومبیل های ذکر شده و بازی را بر روی آنها سازگار و قابل فهم است. علاوه بر این، در نسخه 9.22، شما منتظر یک گیم پلی جدید در مخازن سنگین VIII -X با طرح عقب برج هستید.

در حال حاضر بیایید جزئیات بیشتری در مورد تغییرات و دلایلی که آنها را هدایت کرد، باقی بمانیم.

مخازن متوسط

شاخه A -43 ایده ای را نمی دهد که دستگاه در سطح X بازی کند. پس از آشنایی با تمام مزایا و معایب ST با تنظیم عقب برج در سطح VII -IX، منطقی بود که گیم پلی مشابه و در بالای شاخه را انتظار داشته باشیم. با این حال، به جای آن، شما یک مخزن غول پیکر کلاسیک دریافت کردید و ناامید شد. به طور طبیعی، محبوبیت شاخه کاهش یافت.

اگر شما در حال مطالعه شاخه ای هستید که منجر به هدف 430 می شود، به یاد داشته باشید که این دستگاه با عملکرد 9.22 "حرکت خواهد کرد" به شاخه دیگری (که با T-44 پمپ خواهد شد). این اطلاعات را بردارید

چه چیزی باعث می شود این موضوع به این موضوع برسد؟ شاید چیزی که فاقد آن بود: دنباله ای از همبستگی. در این زمینه، ما بر روی به روز رسانی 9.22 تمرکز کردیم، تغییر "Object 430" در سطح IX. در آنجا، او یک شاخه کوچک از ساختارهای طوفان زرهی به خوبی زرهی را با آسیب های یک بار بالا، از T-44 پمپ می کند. و در سطح X، یک دستگاه کاملا جدید ظاهر می شود: "Object 430U".

Newbie می تواند ابعاد جمع و جور ارزش تحرک و رزرو خوب را داشته باشد. او به راحتی به فنگ از حریف وارد خواهد شد تا تکنیک خود را به دلیل آسیب های بالای یک بار بیرون کند و از آتش خارج شود.

سه گانه با ترتیب عقب برج، یک نفر را با یک زمان دریافت می کند که یک زره قوی برج ها را به ارث می برد و پس از آن منطقی خواهد بود "Object 430 Variant II" گیم پلی


شاخه جدید تانک های سنگین

تا همین اواخر، انگلستان و آلمان تنها ملت بودند، جایی که TT در سطح X دارای طرح عقب برج بود. بعضی از شما این اتومبیل ها را دوست دارید، دیگران گزینه ای سنتی تر را ترجیح دادند. با این حال، تعداد کمی از مردم بحث کردند که FV 215B، PZ.KPFW. VII و VK 72.01 (K) (که برای بازی در نقشه جهانی صادر شد) بی سابقه بود. در به روز رسانی 9.22، تکنیک شوروی به این گروه پیوست: شما منتظر تجربه جدید بازی از "سنگین" کلاسیک شوروی در سطح VIII-X هستید (شاخه ای که از IP مورد مطالعه قرار گرفت). کلاسیک، اما با برج عقب.

زرهی عالی IS-M، "Object 705" و "Object 705A" یک آسیب بالاتر از مخازن سخت شوروی دریافت می کنند. این مقدار توسط پارامترهای هدف جبران می شود: این ماشین ها برای تیراندازی های دور سازگار نیستند. عناصر آنها در فاصله های متوسط \u200b\u200bو نزدیک جنگ هستند. با این حال، این موضوع اصلی نیست - طرح عقب برج مهم است. همراه با زره های بادوام، تحرک خوب (برای این نوع تجهیزات) و یک ابزار قدرتمند، به راحتی "حریف را بکشید".

از مزایای ماشین خود استفاده کنید - و شما می توانید به طور موثر یک حمله را حفظ کنید یا مخازن حریف را به آشیانه ارسال کنید. گیم پلی این TT چیزی بین بازی در pz.kpfw است. VII و IS-7، اما در عین حال به عنوان مطالعات شاخه بدون تغییر باقی می ماند. آنچه در مورد آتش سوزی نمی توان گفت: از اسلحه 122 میلیمتر در سطح VIII به یک تفنگ 152 میلیمتری قدرتمند در "Object 705A".

بازیکنان عاشق حمله متحرک T-10 هستند، که به سرعت حمله تاکید را تغییر می دهد، همه چیز را در مسیر آن تخریب می کند. با این حال، هر چه خوب، او در گروه IS-3 قرار نگرفت و IS-7 بود، بنابراین ما آن را به "Object 257" جایگزین کردیم. نگران نباشید، T-10 بازی را ترک نخواهد کرد. در طول سالها، او بارها و بارها اثربخشی خود را مطرح کرد، بنابراین او یک مینی شاخه ای را دریافت خواهد کرد که در آن دستگاه با یک گیم پلی مشابه در سطح خواهد بود. ما همچنان در این تازه وارد کار می کنیم، بنابراین بعدا در مورد آن خواهیم گفت.


TWIG PT- SAAU جایگزین

ما مدت ها برنامه ریزی کرده ایم تا این شاخه PT-SAU را به ترتیب ارائه دهیم. یک تغییر ساده در پارامترهای دستگاه، نتیجه مورد انتظار را ارائه نمی داد. ما از این مشکل آگاهیم و یک راه حل جدیدی برای آن پیدا کردیم: تعادل شاخه ها در حمله PT-SAU از مبارزه میان نزدیک.

مفهوم

  • سرعت بالا به جلو / عقب همراه با مانور متوسط، این دستگاه ها را قادر می سازد به سرعت به موقعیت های کلیدی دسترسی پیدا کنند و آنها را اشغال کنند، و همچنین از آتش سوزی.
  • زره پوش Good Front ایده آل برای مسدود کردن پوسته های دشمن، با این حال، زره های طرفین و جزئیات پایین سر بسیار نازک است.
  • به طور متوسط \u200b\u200bیک بار آسیب و شارژ طولانی مدت برای تحرک و ضعف جبران خواهد شد.
  • دقت و اطلاعات زمان برای نبرد موثر با فاصله های همسایه و متوسط \u200b\u200bطراحی شده و برای یخچال از راه دور مناسب نیست.
  • نه راحت ترین گوشه های اسلحه ناشی از ویژگی های ساختار است.

شاخه های متعددی مطابق با مفهوم مشخص شده نیاز به تغییرات ساختاری داشتند. ما با انتقال "Object 263" به سطح زیر شروع کردیم، جایی که او می تواند خود را به لطف آسیب خود در هر دقیقه ثابت کند و رزرو (پس از همه، آن را باقی می ماند، همانطور که در سطح X باقی مانده است!). گام بعدی انتخاب دستگاه مناسب برای سطوح X است و این نقش آمد "Object 268 Option 4". این سرعت، زره و یک ابزار بسیار موثر را با یک کالیبر 152 میلیمتر و یک سد به طور متوسط \u200b\u200bیک بار در 650 واحد دریافت کرد.

"Object 263" و "Object 268 Option 4" نتایج عالی را در آزمون های داخلی نشان داد. اتومبیل ها به خوبی "تانک" هستند و به اندازه کافی خود را در نقش حمله PT-Sau - سریع، زرهی، با آسیب متوسط \u200b\u200bیک بار نشان دادند و برای آسیب Pt-Sau در هر دقیقه خیلی زیاد نیست.

شما در برابر حرکت "Object 263" در سطح IX بودید، و ما نمی توانستیم آن را نادیده بگیریم. بنابراین، ما هر دو اتومبیل را برای تکرار دیگری از آزمایش داخلی بسته ترک کردیم. "Object 263" تغییر نکرده است، اما ما یک بار آسیب را کاهش دادیم "Object 268 Option 4" از 750 تا 650 واحد، در حالی که حفظ ارزش قبلی آسیب در دقیقه برای صاف کردن تغییرات شدید در آسیب یک بار و نرخ شارژ بین دستگاه های VIII و X سطح.


دومین وظیفه (و احتمالا سخت ترین)، تنظیم ماشین آلات بر روی سطوح متوسط \u200b\u200bتحت نقش حمله PT-SAU از مبارزه نزدیک و متوسط \u200b\u200bبود. SU-122-54 به دلیل موقعیت سنتی برش، به این مفهوم مناسب نیست. در اینجا ما با انتخاب دشوار مواجه شدیم: ماشین به وضوح برای شعبه از نظر گیم پلی مناسب نیست، با این حال، از نقطه نظر تاریخی مهم بود. ما آن را برای یک سطح زیر تغییر دادیم تا ببینیم چگونه او را در آنجا نشان می دهد. متأسفانه، ماشین نشان داد که راندمان کم در مسدود کردن آسیب حتی در سطح VIII را نشان داد و هنوز هم در مفهوم شاخه های گیم پلی قرار نگرفت. بنابراین، ما تصمیم گرفتیم SU-122-54 بازی را از بین ببریم و یک شاخه را به طور کامل از ماشین ها با ترتیب عقب برج بسازیم.


تکرار دوم Superstesta، ایمان ما را به این واقعیت تقویت کرد که مفهومی که ما برای شعبه انتخاب کردیم، این PT-SAU را به آنچه که فاقد آن بود، می دهد. این باید اتومبیل های سریع زرهی با سد یک بار خوب باشد، هدف آن هدایت دستیابی به موفقیت و ارائه یک گیم پلی جالب است. فرض دوم بر اساس داده های فوق العاده است. ما می خواهیم شما این فرضیه را بخورید، تعیین کنید که آیا هر گونه تغییرات بیشتر مورد نیاز است، و ما بهترین راه حل را با هم خواهیم برد. بیایید منتظر ابتدای تست به روز رسانی کلی 9.22 و پیدا کردن چند خودرو از این شاخه آماده برای نبرد!

در طول آزمون رایج نسخه 9.22، که به زودی، ما بررسی های شما و داده های آماری را دنبال خواهیم کرد. ما می خواهیم مطمئن شویم که اتومبیل های تغییر یافته نشان می دهد که ما منتظر آنها هستیم.



خطا:محتوا محافظت می شود !!