Мокро проучване. Съветски клон на танкове в света на танкове


Здравейте, състезатели! Днес ще разгледаме съветския клон на развитието на танкове (в игра World. На танкове), или по-скоро, ще опиша всичките му плюсове и минуси, колкото е възможно от гледна точка и може да ви помогна да решите избора на нация. Това няма да бъде, но лично мнение, така че не е необходимо да се докаже, че написах ръководството на Hydam. "

Популярност на резервоарите на СССР в света на танкове

Какви танкове могат да се видят най-често в битка? - Съветски. И защо? Има много причини за това. Един от тях е фактът, че повечето играчи на Wota идват от страни бивш СССР И те са луди, за да играят резервоарите на Втората световна война, която защитава родината си. Но погрешно вярват, че съветската техника е непроницаема и следователно на случаен принцип получаваме много смачкване на лезии, дължащи се на вкоренени фронтални атаки на такива сътрудници. Но не само чуденията на хората играят съвети. Тази техника има много предимства. От плюс Повечето техники, които си струва да се отбележат броня. Много съветски танкове имат силна фронтална броня и резервация на кули. Също така, наклоните на бронята дават по-голяма вероятност от всяка страна. Средният резервоар T-34 може да служи като ярък пример. Имаше много случаи, когато такива тежки танкове като кв.м. рикотели около корпуса, стрелба в Т-34 се хранят от пистолета 122 мм D2-5T (резервацията в кърмата е само 40 мм, а разбивка на пистолета е 175 mm). А също и техниката е известна със своите оръдия, но по-специално, еднократен язовир.

Минус на Съвет Има неточни пушки (главно). Също така, оръжията имат ниска бронирана броня, в сравнение с американски, френски и немски автомобили (например, сравнявайки IP, T29 и тигър, се оказва 30 по-малко от тези "съученици"). Значителен минус е преглед на съветските твърди резервоари. Те са доста "слепи" и на големи отворени карти получават щети, дори не знаят къде стрелят.

Скоростта не може да се припише на професионалистите, нито в минусите, защото Върху различни разклонения, различни скорости.

Общ

Техниката е разделена на 5 първоначални клона Развитие WOT:
  • PT-Sauu.
  • Твърди бронирани светли резервоари
  • Танкове MASWater Light
  • Средни бронирани светлинни резервоари
  • Сау (артилерия)

PT-Sauu.

Съветските антиканкерни инсталации са известни със своите оръдия. Можете да получите много удоволствие от разбивката им на всяко ниво на битка. На SU-100 дървото на развитието е разделено в два клона: към обекта 268 и към обекта 263. Пътят към около. 268 лежи чрез PT с оръжия с висока щета. И възпроизвеждане на PT. 263 имат маневреност и са предназначени за. Като цяло можем да кажем, че те са хубави да играят и те могат да разрешат изхода на битката. Единственият проблем - преглед.

TB / m / SAT светлини (конвенционално идентифицирани по свой собствен начин)

Тези танкове са донякъде приличат на френските резервоари за първоначалните нива - това е броня. Тези резервоари (с Т-60 на Т-80) имат отлична броня, особено в Т-70, и те също имат разбивка. Клонът T-34 отива по-далеч (BT и A-20 клон идва към него). Впоследствие, с T-34-85, можете да отидете в KV-13 или T-43, а от KV-13 можете да отидете на IP. Средните резервоари на съветите за бързо, маневрени и идеални, както следва: "Поддръжка" на тежки танкове, "воин" на артилерия, "хищното стадо", "ловува" или защитник / нашественик.
Също така, тези средни танкове имат линия "BT", която включва бързи и маневрени резервоари BT-2, BT-7 и A-20. Те също имат разбивка и бързи прахове, и заедно със скоростта, която могат да разрешат резултата от битката, дори когато то просто започва.

T-26 линия - T-46 е един от най-популярните, защото Той има клонове на Т-50 - Т-50-2 и върху тежки танкове. Отивате в съветския "Свели", ще получите огромна скорост, с която можете да подчертаете вражеските съюзници. И Т-50-2 е един от най-добрите и популярни танкове в света на танкове.

След това има клон T-28, който ще отиде на първия тежък резервоар - KV-1, бивш легендарният площад. С него има преход към KV-2 (с мощен 152 mm пистолет), T-150 (твърд брониран резервоар) и SQ-1C (най-популярен резервоар 6). От KV-2 можете да отидете в артилерия и T-150. KV-1C води до по-бързо, но по-малко бронирани танкове и T-150 води до по-бавни и бронирани танкове.

Атмосфер

Артилерия - боговете на войната. Не са напразни, те бяха толкова наречени, защото умел художник може да отклони всички танкове на врага и да запази всички врагове в страх. Сау стреля по приложената траектория от използвания режим на цели за далечни разстояния. Плюсове на съветската артилерия в щети и информация. В противен случай те са доста неточни (всичко след SU-5) и имат ниска скорост на полет на черупката. SU-26 и SU-5 са най-точната артилерия в играта и заслужават внимание.

Резултат

Сумиране, можем да кажем това съветските танкове са добри. Те прощават грешки в неопитни играчи, благодарение на бронята и еднократен язовир. Те се интересуват от игра и сами могат да бъдат ограничени. Най-големите минуси са точно и прегледайте. В противен случай те могат да направят добра конкуренция на всяка нация. Съветските танкове определено трябва да изтеглят, за да разберат "какво - как" трябва да направите в играта.

Общият тест се актуализира 9.18, представляващи играчи 5 нови леки нива на нива и сериозни баланси в съответните клонове на развитие. Това означава, че светлинните резервоари ще имат стандартно ниво на битка (± 2), което от своя страна ще ги поставя в равни условия с други видове технологии. Пожарната сила на най-горните резервоари ще бъде засилена така, че да могат да провеждат ефективни битки на къси и средни разстояния.

Всяка седмица ще разгледаме подробно една нация. Тази седмица ще говорим за промени в клона на светлинните резервоари на СССР.

Геймплей

Съдържанието е достъпно с по-голяма ширина на прозореца на браузъра.

Бързи и практически незабележими Т-50. Се движи на V ниво и няма да има липса на пожарна сила. Неговият 45-мм пистолет ще получи по-висока броня, щети в минута и скорост на презареждане. Максималната скорост на движение напред и назад беше увеличена и осигуряването на резервоар добър шанс за победа в дуелите срещу врага "Светилков".

MT-25. остава на ниво VI. Този резервоар е достатъчно бърз, за \u200b\u200bда се окаже в точното време на правилното място, съвсем незабележимо да се скрие в средата на полето и има необходим преглед за откриване на врага на голямо разстояние. Освен това, сега тя може по-ефективно с врага разузнание поради новия топ 76-mm пистолет, който надвишава 57-мм ZIS-4 по отношение на еднократни щети и бронирани (въпреки че той е по-нисък от него в минута и комфорт на стрелбата).

На ниво VII ще се появи един от двата нови съветски светли резервоара - LTG. (Светлинен резервоар Гавалова). Външен вид Машините са доста необичайни, но това се компенсира от нейното огнеустойчивост и най-добре сред учениците за маскиране на съученици. В същото време резервоарната кула има прилична резервация. Благодарение на великолепната скорост на LTG, тя може бързо да се движи около картата, а ниският профил го прави много трудна цел за стрелба от разстоянието.

Ако обичате да играете, тогава вероятно сте запознати с бързи и груби LTB. (Опасност до VIII ниво). Точното и много бързо, тя запази своята секретна, скорост и преглед, а също и сериозно повишена сила.

Т-54 лек Тя е рециклирана в качеството на HD и премества нивото по-горе. Колата е получила по-голям преглед и пожарна сила: увеличаване на бронята параметър за черупки за брониране. Тези промени трябва да направят разнообразие от игра на този резервоар: Сега колата е способна не само за предаване на интелигентност, но и да повреди, и с умелото го притежание - дори превръщането на резултата от битката.

Ще се появи ново ниво светлинен резервоар T-100 lt . Машината комбинира най-добрите функции от светлинните резервоари на СССР: висока мобилност, отлична маскировка, нисък профил, както и най-добрата резервация сред светлинните резервоари. Колата може да оцелее в сложни бойни ситуации и малки измерения (най-малкият сред всички новодошли) ще им позволи да остане незабелязано. T-100 ще се прояви най-добре в "активната светлина" и в бързи схватки в близките разстояния поради отличната стабилизация на пистолета и бързина.

Какво ще се случи с модули, опит, екипаж, емблеми и камуфлаж на светлинни танкове?

Модули: Ако имате автомобили, които ще променят нивото ви в актуализирането на 9.18 и преди преходът да бъде изследван преди горния пакет, след това след прехода те ще останат отгоре.

Екипажът ще остане обучен на една и съща машина: екипажът се обучава до 100% приземен в казармата и се превръща в 100% върху една и съща машина, върху която той е преди актуализацията. Ако имате екипаж, обучен до 100% върху лек резервоар, който се придвижва към нивото по-горе, но няма машина по време на подновяване в хангара, екипажът все още ще бъде достигнат на същия светлинен резервоар, който се прехвърля на друго ниво.

Емблеми и камуфлаж (само за текущите VIII нива, които ще "се движат" към IX): емблемите и камуфлажът, придобит за злато за резервоар, който отива на нивото по-горе, ще бъде изтрит. Въпреки това, не си струва да се тревожим: общата им стойност в златото ще бъде възстановена. Уникални емблеми и камуфлаж остават: те ще бъдат премахнати от колата, но можете да ги приложите отново към всяка техника.

"Френските" и "германците" на ниво VIII ще се появят нови машини, които ще бъдат натрупани на играчи заедно с слот и обучени с 50% екипаж. СССР и Съединените щати се транспортират вече съществуващи машини (при условие че "осемте" са изследвани). В същото време има две възможности за разработване на събития *:

  • Ако в хангара има танкове, тогава играчите ще бъдат натрупани 1 200,000.
  • Ако в хангара няма танкове, играчите ще натрупат M41 Walker Bulldog и LTB със слотове и обучени с 50% екипаж.

* Прехвърлящите преобразуватели не са окончателни и могат да се променят за изход 9.18. Всички крайни данни ще бъдат в пълния списък с промените преди самото актуализиране. Следвайте новините.

Какво би имало списъци на резервоари от всички нации без прототипи на танк.

Събрали сме всички дървета за развитието на всяка нация в света на резервоарите и изключихме прототипните резервоари и проекти на резервоари, които съществуват само на хартия. В технологичните дървета няма резервоари, които не са били въплътени в метала. Това направихме.

Китайско развитие на дървото

Китайското дърво основно губи резервоарите от 8-10 нива. Интересно е да се отбележи, че WZ-120 е просто наименование за тип 59. Това е буквално същата кола.

Чешкото дърво

Сбогом чешко дърво. Той остава само резервоари 2 и 3 нива. Известен в германците като pz 35 (t) и pz 38 (t).

Френско дърво за развитие

Френското дърво най-вече изчезна. Тежките танкове в тази нация не съществуват преди и след Втората световна война. Едно изключение вероятно е само TT B1. PT-Sau престана да съществува, като най-много Сау.

Германско развитие на развитието

Германското дърво загуби много автомобили, почти цялото 10-то ниво изчезна. Заслужава да се отбележи, че много германски танкове са прототипи на по-късни версии на резервоари. Например, VK 30.02m и Panther. Или vk 36.01h и тигър.

Американско развитие на развитието

Американското изкуство и Сау останаха почти непокътнати, но клоните на ТТ и ПТ-Сау почти изчезнаха.

Японско дърво строителство

Япония загуби почти всички резервоари над 5 нива. Не е твърде изненадващо, като се има предвид, че Япония е по-притеснена за военните си въздушни и военноморски сили, като островно състояние.

СССР загуби цяла линия от тежки танкове, почти всичките му светли резервоари, друга клонка на PT-Sau и 3 от 4-ти зърна на развитие. Почти всички премиум резервоари също изчезнаха като прототипи, а останалите машини са членове на програмата Liza.

Британско дърво за развитие

Обединеното кралство се гордее с най-пълното технологично дърво в света на танкове. В същото време средните им резервоари губят само нива 1 и 10 нива. Въпреки това, целият клон на PT-Sau загуби всички автомобили след ниво 2. Всичко

Днес говорим за ребанали на USSR технологията.

В актуализацията 9.22 ще се върнем към живота най-непопулярните резервоари на нацията, добавяйки нова техника и промяна на дървото изследователското дърво на СССР. Защо ви е нужна? "Обект 263" и неговите "по-млади другари" рядко участват в битките, както и съветската статия X ниво "обект 430", която не е изненадваща. Те не бяха лесни за игра. В допълнение, автомобилите от различни нива се различават твърде много върху геймплея.

Планираме да рециклираме споменатите отрасли на технологиите, за да дишат живота в изброените автомобили и да направим играта върху тях последователна и разбираема. В допълнение, във Версия 9.22, чакате нов геймплей на тежки танкове на VIII-X нивата със задно оформление на кулата.

Сега нека да останем по-подробно върху промените и причините, които ги доведоха.

Средни танкове

Клонът A-43 не дава представа коя машина ще доведе до игра на X ниво. След запознаване с всички предимства и недостатъци на st с задната подредба на кулата на VII-IX ниво, беше логично да се очаква подобен геймплей и на върха на клона. Вместо това, вие получавахте класически среден резервоар за меле и разочарован. Естествено, популярността на клона падна.

Какво го прави да даде на тази нишка втори шанс? Може би това, което тя липсваше: поредица от хампли. На това се концентрираме в актуализирането на 9.22, преместване на ниво IX. Там той ще образува мини-клон на добре въоръжени бури с висока еднократна повреда, изпомпвана. И на X ниво ще се появи абсолютно нова машина: "Обект 430U".











Newbie може да се похвали с компактни размери, достойни за мобилност и добра резервация. Той лесно ще влезе в фънга на противника, за да изведе техниката си поради високата вреда и да излезе от огъня.

Триото на задното оформление на кулата ще получи топ с времето, което наследява силна броня на кулите и ще предложи логично след геймплея.

Нов клон Тежки танкове

Доскоро Обединеното кралство и Германия бяха единствените нации, където TT на ниво X имаше задното оформление на кулата. Някои от вас харесват тези автомобили, други предпочитат по-традиционен вариант. Въпреки това, малко хора биха искали, че и (което е издадено за играта на световната карта) безинтересно. В актуализирането на 9.22, съветската техника ще се присъедини към тази група: чакате новото игривно преживяване от класическия съветски "тежко" на нивата VIII-X (изучаван от клона). Класически, но със задна кула.

Отлична бронирана е-m, "обект 705" и "обект 705а" ще получат по-висока еднократна щети от съветските твърди резервоари. Тази стойност се компенсира от параметрите на целта: тези машини не са адаптирани за далечни стрелби. Техните елементи са битки на средно и близки разстояния. Това обаче не е най-важното - задното оформление на кулата е важно. В комбинация с трайна броня, добра мобилност (за този тип оборудване) и мощен инструмент, той лесно ще "плъзга противника".










Използвайте предимствата на колата си - и можете ефективно да поддържате атака или да изпратите опонента резервоари в хангара. Геймплеят на тези tt е нещо кръстоса между играта на pz.kpfw. VII и, но в същото време остава непроменена като проучвания на клона. Какво не може да се каже, че огън мощност: от 122-милиметрови оръжия на VIII ниво до мощен 152-мм пистолет в "обекта 705а".












Играчите обичат подвижното нападение, което бързо показва акцентната атака, като донесе всичко по пътя си. Въпреки това, без значение колко добър е той, той не се вписва в групата и е-7, така че го заменихме. Не се притеснявайте, Т-10 няма да напусне играта. През годините той многократно твърди ефективността си, така че той ще получи мини-клон, където машината с подобен геймплей ще бъде на ниво. Продължаваме да работим по този новодошъл, така че ще разкажем за това по-късно.













Алтернативен клон PT-Sauu
Ние отдавна планирахме да донесем този клон на PT-Sau в ред. Проста промяна в параметрите на машините в актуализацията 9.20 не дава очаквания резултат. Ние сме наясно с проблема и намерихме ново решение за него: ребалансът на клоните в нападението PT-Sau на средната битка.

Концепция
Високата скорост напред / назад, съчетана със средна маневреност, ще позволи на тези машини бързо да стигнат до ключовите позиции и да ги заемат, както и да си тръгнат под пожар.
Добрата предната броня е идеална за блокиране на вражеските черупки, но бронята на страните и долната част на главата е доста тънка.
Средната еднократна повреда и дълготраен презареждане ще компенсира мобилността и уменията.
Точността и времето за време е предназначена за ефективна битка със съседни и средни разстояния и не са подходящи за охлаждане от голямо разстояние.
Не най-удобните ъгли на оръжията са причинени от характеристиките на структурата.
Ребалансовите клонове в съответствие с посочената концепция изискват някои структурни промени. Започнахме с прехвърлянето на "обекта 263" до нивото по-долу, където той може да се докаже благодарение на увреждането си в минута и резервация (в края на краищата, тя остава същата, както на X ниво!). Следващата стъпка е изборът на подходяща машина за X нива, а "опция 4 обект 4" се приближи до тази роля. Той получи добра скорост, броня и изключително ефективен инструмент с калибър от 152 mm и средно еднократно увреждане от 650 единици.

"" И "обект 268 версия 4" демонстрира отлични резултати за вътрешни тестове. Автомобилите са добри "танк" щети и адекватно се показаха в ролята на нападение PT-Sau - бързо, бронирано, с умерено еднократно увреждане и не твърде високо за увреждане на PT-Sau в минута.

Вие сте против движението на "обекта 263" на ниво IX и ние не можем да го игнорираме. Затова оставихме и двете автомобили за друга итерация на затворено вътрешно тестване. "Обект 263" не се е променил, но ние намалихме еднократната повреда "обект 268 вариант 4" от 750 до 650 единици, като запазих предишната стойност на щетите в минута, за да изгладя остър промяна в еднократни щети и Реджа на презареждане между VIII машини и X нива.












Последното (и вероятно най-трудната) задача е поставянето на машини на средни нива под ролята на нападение PT-Sau на близкия и среден бой. Тя не се вписва в тази концепция поради традиционното местоположение на рязането. Тук се сблъскахме с труден избор: колата ясно не се вписваше за клона по отношение на геймплея, обаче, беше важен от историческа гледна точка. Преместихме го за едно ниво по-долу, за да видим как ще се покаже там. За съжаление, колата демонстрира ниска ефективност при блокиране на щетите дори на ниво VIII и все още не се вписва в концепцията за клоновете на геймплея. Затова решихме да изтеглим SU-122-54 на играта и да направят клон напълно от машините със задната подредба на кулата.


Втората итерация на Superstesta укрепи нашата вяра във факта, че концепцията, която избрахме за клона, ще даде това PT-SAU какво им липсва. Те трябва да бъдат бронирани бързи коли с добър еднократен язовир, чиято цел е да оглавяват пробив и да осигурят интересно процес на играта. Последното предположение се основава на супер данни. Искаме да дъвчете тази хипотеза, определени дали са необходими повече промени и ние ще вземем най-доброто решение заедно. Нека да изчакаме началото на цялостния тест за актуализация 9.22 и да разберете колко коли от този клон са готови за битка!

По време на общата тест версия 9.22, която скоро ще следваме вашите отзиви и статистически данни. Искаме да сме сигурни, че променените автомобили показват играта, която ги чакаме.

Днес говорим за ребанали на USSR технологията.

В актуализацията 9.22, ние ще се върнем към живота най-непопулярните резервоари на нацията, добавихме нова техника и промяна на дървото изследователското дърво на СССР. Защо ви е нужна? "Обект 263" и неговите "по-млади другари" рядко участват в битките, както и съветската статия X ниво "обект 430", която не е изненадваща. Те не бяха лесни за игра. В допълнение, автомобилите от различни нива се различават твърде много върху геймплея.

Планираме да рециклираме споменатите отрасли на технологиите, за да дишат живота в изброените автомобили и да направим играта върху тях последователна и разбираема. В допълнение, във Версия 9.22, вие чакате нов геймплей на тежки танкове от VIII -x нива с задното оформление на кулата.

Сега нека да останем по-подробно върху промените и причините, които ги доведоха.

Средни танкове

Клонът A -43 не дава представа коя машина ще доведе до игра на X ниво. След запознаване с всички предимства и недостатъци на СВ в задната подредба на кулата на ниво VII-EII, беше логично да се очаква подобен геймплей и на върха на клона. Вместо това, вие получавахте класически среден резервоар за меле и разочарован. Естествено, популярността на клона падна.

Ако сте в процес на изучаване на клона, което води до обекта 430, имайте предвид, че тази машина с добив 9.22 "ще се движи" към друг клон (който ще бъде изпомпван с T-44). Вземете тази информация.

Какво го прави да даде на тази нишка втори шанс? Може би това, което тя липсваше: поредица от хампли. По този начин се фокусирахме върху актуализирането на 9.22, пренасочвайки "обекта 430" на ниво IX. Там той ще образува мини-клон на добре бронирани нападатели с висока еднократна повреда, изпомпвана от T-44. И на X ниво ще се появи абсолютно нова машина: "Обект 430U".

Newbie може да се похвали с компактни размери, достойни за мобилност и добра резервация. Той лесно ще влезе в фънга на противника, за да изведе техниката си поради високата вреда и да излезе от огъня.

Триото със задната подредба на кулата ще получи топ с времето, което ще наследи силна броня на кулите и ще предложи логично след това "Обект 430 вариант II" Геймплей.


Нов клон на тежките танкове

Доскоро Обединеното кралство и Германия бяха единствените нации, където TT на ниво X имаше задното оформление на кулата. Някои от вас харесват тези автомобили, други предпочитат по-традиционен вариант. Въпреки това, малко хора биха казали, че FV 215B, pz.kpfw. VII и VK 72.01 (K) (който е издаден за играта на световната карта), бяха безинтереси. В актуализацията 9.22, съветската техника ще се присъедини към тази група: чакате нов опит от класическия съветски "тежък" на нивата VIII-X (клонът, изследван от IP). Класически, но със задна кула.

Отлична бронирана е-m, "обект 705" и "обект 705а" ще получат по-висока еднократна щети от съветските твърди резервоари. Тази стойност се компенсира от параметрите на целта: тези машини не са адаптирани за далечни стрелби. Техните елементи са битки на средно и близки разстояния. Това обаче не е най-важното - задното оформление на кулата е важно. В комбинация с трайна броня, добра мобилност (за този тип оборудване) и мощен инструмент, той лесно ще "плъзга противника".

Използвайте предимствата на колата си - и можете ефективно да поддържате атака или да изпратите опонента резервоари в хангара. Геймплеят на тези tt е нещо кръстоса между играта на pz.kpfw. VII и IS-7, но в същото време тя остава непроменена като проучвания на клона. Какво не може да се каже за огнеупорната част: от 122-мм пушки на VIII ниво до мощен 152-мм пистолет в "обекта 705а".

Играчите обичат подвижното нападение T-10, което бързо премества атаката на акцент, разрушавайки всичко по пътя си. Въпреки това, каквото и да е добро, той не се вписва в е-3 групата и е-7, така че го заменихме към "обекта 257". Не се притеснявайте, Т-10 няма да напусне играта. През годините той многократно твърди ефективността си, така че той ще получи мини-клон, където машината с подобен геймплей ще бъде на ниво. Продължаваме да работим по този новодошъл, така че ще разкажем за това по-късно.


Алтернативна клонка PT- Sauu

Ние отдавна планирахме да донесем този клон на PT-Sau в ред. Простата промяна в параметрите на машините не даде очаквания резултат. Ние сме наясно с проблема и намерихме ново решение за него: ребалансът на клоните в нападението PT-Sau на средната битка.

Концепция

  • Високата скорост напред / назад, съчетана със средна маневреност, ще позволи на тези машини бързо да стигнат до ключовите позиции и да ги заемат, както и да си тръгнат под пожар.
  • Добрата предната броня е идеална за блокиране на вражеските черупки, но бронята на страните и долната част на главата е доста тънка.
  • Средната еднократна повреда и дълготраен презареждане ще компенсира мобилността и уменията.
  • Точността и времето за време е предназначена за ефективна битка със съседни и средни разстояния и не са подходящи за охлаждане от голямо разстояние.
  • Не най-удобните ъгли на оръжията са причинени от характеристиките на структурата.

Ребалансовите клонове в съответствие с посочената концепция изискват някои структурни промени. Започнахме с прехвърлянето на "обекта 263" до нивото по-долу, където той може да се докаже благодарение на увреждането си в минута и резервация (в края на краищата, тя остава същата, както на X ниво!). Следващата стъпка е изборът на подходяща машина за нивата на X и тази роля дойде "Обект 268 вариант 4". Получи добра скорост, броня и изключително ефективен инструмент с калибър от 152 мм и среден еднократен язовир в 650 единици.

"Обект 263" и "Обект 268 вариант 4" Демонстрира отлични резултати за вътрешни тестове. Автомобилите са добри "танк" щети и адекватно се показаха в ролята на нападение PT-Sau - бързо, бронирано, с умерено еднократно увреждане и не твърде високо за увреждане на PT-Sau в минута.

Вие сте против движението на "обекта 263" на ниво IX и ние не можем да го игнорираме. Затова оставихме и двете автомобили за друга итерация на затворено вътрешно тестване. "Обект 263" не се е променил, но ние имаме намалени еднократни щети "Обект 268 вариант 4" От 750 до 650 единици, като запазвате предишната стойност на щетите в минута, за да изгладите остър промяна в еднократната повреда и скоростта на презареждане между нивата на машините VIII и X.


Последното (и вероятно най-трудната) задача е поставянето на машини на средни нива под ролята на нападение PT-Sau на близкия и среден бой. SU-122-54 не се вписва в тази концепция поради традиционното местоположение на рязането. Тук се сблъскахме с труден избор: колата ясно не се вписваше за клона по отношение на геймплея, обаче, беше важен от историческа гледна точка. Преместихме го за едно ниво по-долу, за да видим как ще се покаже там. За съжаление, колата демонстрира ниска ефективност при блокиране на щетите дори на ниво VIII и все още не се вписва в концепцията за клоновете на геймплея. Затова решихме да изтеглим SU-122-54 на играта и да направят клон напълно от машините със задната подредба на кулата.


Втората итерация на Superstesta укрепи нашата вяра във факта, че концепцията, която избрахме за клона, ще даде това PT-SAU какво им липсва. Тя трябва да бъде бронирани бързи коли с добър еднократен язовир, чиято цел е да води пробив и да осигури интересен геймплей. Последното предположение се основава на супер данни. Искаме да дъвчете тази хипотеза, определени дали са необходими повече промени и ние ще вземем най-доброто решение заедно. Нека да изчакаме началото на цялостния тест за актуализация 9.22 и да разберете колко коли от този клон са готови за битка!

По време на общата тест версия 9.22, която скоро ще следваме вашите отзиви и статистически данни. Искаме да сме сигурни, че променените автомобили показват играта, която ги чакаме.



грешка:Съдържанието е защитено !!