دنیای شاخه های توسعه تانک. شعبه توسعه شوروی در جهان از مخازن

در پایان سال، توسعه دهندگان دنیای تانک برخی از برنامه های توسعه پروژه را به اشتراک گذاشتند. علاوه بر انتقال، موتور جدید با گرافیک و صدا بهبود یافته، یک تکنیک جدید، قابلیت های مبارزه و رویدادهای بازی در حال آماده سازی است. بنابراین، در به روز رسانی نزدیک 9.22، درخت تحقیق اتحاد جماهیر شوروی تغییر خواهد کرد.

ارزش انتظار برای ظهور دو شاخه جایگزین مینی از مخازن سنگین است. از VIII به X، سطح سه ماشین جدید با آرایش عقب برج ظاهر می شود: ISA-2SH، "Object 705"، "Object 705a". در شاخه بین IS-3 و IS-7 نسبتا ضعیف T-10 یک جایگزین برای ترتیب عقب برج دریافت می کند.

به عنوان یک نتیجه از تعادل تعادل، سه شاخه از مخازن متوسط \u200b\u200bوجود دارد (هر کدام سبک خود را از بازی). در نهایت، SU-122-54 با PT-SAU با آرایش عقب، که به مفهوم مناسب نیست، ناپدید می شود. ویژگی های SU-101M1 و SU-101 بهبود یافته است، "Object 268 Option 4" جایگزین "Object 263" را در سطح X جایگزین می کند و دومی به سطح IX حرکت می کند.

توسعه دهندگان همچنین وعده داده اند که تکنیک حقوقی را با سطح ترجیحی نبرد انجام دهند. این اتومبیل ها گاهی اوقات نمی توانند به طور موثر مقاومت در برابر "همکلاسی های خطی"، که به طور قابل توجهی بهبود یافته است. نه تغییرات فردی، اما برخی از راه حل جامع (اگر چه نه یک راه حل سریع)، که ماشین را بهبود می بخشد، و تعادل را شکست نخواهد داد.

در سال 2018، حالت های بازی جدید به نظر می رسد، از جمله جنگ های رتبه بندی شده رتبه بندی شده و حالت "خط مقدم" ظاهر خواهد شد. به عنوان مثال، Chevrons در یک حالت رقابتی قادر به دریافت نه تنها برندگان تیم، بلکه بهترین تانکرهای هر دو تیم است. تعداد صفوف سن خواهد بود و سطح را از دست می دهد در نبرد ناموفقاین خیلی آسان نخواهد بود.

ظهور کل دو کشور جدید بازی نیز وعده داده شده است. این ها برخی از لرزش های تحقیقاتی اروپایی خواهند بود، اما توسعه دهندگان جزئیات را گزارش نمی دهند (اگر چه نکات را می توان در ویدیو یافت). وعده داده شده راه های جدید برای دریافت و صرف استخوان، توسعه یک سیستم تغییر دیدگاه خارجی تانک ها و بسیاری از رویدادهای بازی که در سال آینده انقباضات مخزن را متمایز می کنند.

درختان مسیر توسعه هر یک از کلاس های مبارزه ارائه شده در بازی را با ارائه نشان می دهد روش های مختلف دریافت مدل های خاص به طوری که بازیکنان در نهایت قادر به انتخاب "تانک از رویاهای خود". در دنیای تانک ها :: دنیای تانک بازیکن به یک ملت خاص یا کلاس از وسایل نقلیه جنگی وابسته نیست و بنابراین کاملا رایگان در انتخاب تانک ها و درختان توسعه است.
از پچ به پچ بازی دنیای تانک ها در حال تبدیل شدن به وسایل نقلیه بیشتر و بیشتر زره پوش است. دوباره پر کردن در صفوف تمام ملل فعلی رخ می دهد. علاوه بر این - فقط بیشتر. در این راستا، تیم توسعه دائما تلاش می کند تا تعادل کلی بازی را بهبود بخشد، که منجر به بازنگری درختان توسعه شد. مخازن مطالعات مخزن جدید در مخازن MMO MIR در زیر ارائه شده است.

نسخه های جدید درختان مخزن کامل از همه ملل (10 نوامبر 2012):

هنگام ایجاد تغییرات در درختان توسعه، اقدامات زیر برای جایگزینی مخازن تصویب شد:

:

  • جداسازی مخزن KV در هر KV-1 و KV-2. کسی که معطر نسبت به برج KV-2 (در KV) بود و دارای مربع مخزن در انبار است، هر دو تانک را با یک اسلات اضافی در انبار می گیرد. خدمه از KV یک متخصص در KV-1 دریافت خواهد کرد، KV-2 100٪ خدمه دریافت خواهد کرد. تجربه حفظ شده از KV به KV-2 تغییر خواهد کرد، اما می تواند به درخواست بازیکن KV-1 ترجمه شود.
  • Shift KV-3 در هر سطح بالا و اضافه کردن تانک T-150. کسی که دارای KV-3 در Hangar دارای یک SQ-3 در وضعیت جدید در پمپاژ فعلی، با مجموعه ای از ماژول ها و خدمه قدیمی و T-150 بدون پمپاژ، با یک اسلات اضافی در انبار، دریافت خواهد کرد و 100٪ خدمه.
  • جایگزینی مخزن IC-4 در IS-8. کسی که IC-4 در انبار دارای آن را در یک وضعیت جدید با مکانیک پیچیده برای جایگزینی ماژول ها با یک خدمه قدیمی، و همچنین IP-8 با مکانیک جایگزین ماژول پیچیده، با 100٪ خدمه و یک اسلات اضافی دریافت خواهد کرد انبار تجربه حفظ شده در IS-8 باقی خواهد ماند، اما در صورت درخواست بازیکن می تواند به IS-4 در وضعیت جدید منتقل شود.
  • جایگزینی قبل از مکانیک ماژول ها در IS-4. اگر بازیکن موتور را بر روی IS-4 باز کرده است، این موتور بر روی مخزن IS-4 در وضعیت جدید باز می شود و بر روی مخزن IP-8، آن را نیز باز خواهد شد یا آنالوگ آن. راه رفتن، برج ها و در حال اجرا به روش مشابه جایگزین خواهند شد. همان ماژول ها بر روی مخازن IS-4 و IP-8 نصب می شوند که در مخزن IS-4 در وضعیت قدیمی یا آنالوگ های آنها بودند. اسلحه، در صورت تغییر، همچنین با یک طرح مشابه جایگزین خواهد شد، اما مشکلات اضافی ممکن است.
  • تانک فرماندهان درخت شوروی توسعه من توصیه می کنم توجه به سایت با جایی که شما می توانید نرم افزار مورد نیاز خود را به سرعت، بدون ثبت نام و اس ام اس دانلود کنید.

  • مخزن E-50 را وارد کنید. کسی که Panther-II در انبار داشت، E-50 را با طرح پمپاژ Panther-II دریافت می کند (موتور بالا در HL295 تغییر می کند یا به عنوان جدید اضافه شده است)، با همان مجموعه ای از ماژول هایی که در Panther-II بود. کسی که PZ داشت V Panther در Hangar Panther-II را با یک طرح پمپاژ پانچ (با 7.5 سانتی متر اضافی KWK 45 لیتر / 100 تفنگ) دریافت می کند، با همان ماژول هایی که در PZ بودند. v panther، و همچنین PZ. V Panther در 7 سطح در پیکربندی سهام، با یک شکاف اضافی در انبار و با 100٪ خدمه.
  • مخازن E-75 و E-100 را وارد کنید. تجربه حفظ شده S. نخبه تانک ببر به ببر دوم بروید.

:

  • جایگزینی مخازن M26 در M46 و T23 در M26. کسی که M26 را در انبار داشت، M46 را با همان ترکیب ماژول ها (احتمالا تغییر نام داده)، حفظ پمپاژ و خدمه قدیمی دریافت خواهد کرد. کسی که T23 در انبار داشت، M26 را در وضعیت جدید دریافت می کند، در حالی که حفظ پمپاژ، با خدمه قدیمی است.
  • جایگزینی تانک T34 در M103. کسی که T34 در انبار دارای M103 با حفظ پمپاژ T34، با یک خدمه 100٪ جدید دریافت خواهد کرد. و همچنین T34 به عنوان یک مخزن حق بیمه با خدمه قدیمی از T34 و یک اسلات اضافی. آمار پخش کننده تانک T34 به تانک M103 منتقل می شود، بدون هیچ گونه زیان یا جریمه و حفظ دستاوردها. تمام تجربیات انباشته شده در تانک T34 به مخزن M103 منتقل می شود.
  • جایگزینی تانک T30 در T110E5 و انتقال T30 به شعبه PT-SAU. کسی که T30 در انبار دارای T110E5 با خدمه قدیمی از T30 دریافت خواهد کرد. و همچنین T30 پیکربندی برتر به عنوان PT-SAU با یک خدمه جدید 100٪ و یک اسلات اضافی. آمار بازیکن در تانک T30 به تانک T110E5 حرکت می کند، بدون هیچ گونه زیان یا جریمه و حفظ دستاوردها. این بازیکن یک انتقال باز از نمونه اولیه T30 را به عنوان PT-SAU، در شعبه PT-SAU آمریکایی دریافت می کند، یعنی T30 به عنوان PT-Sau باز شده است.

هنگام نوشتن این صفحه، مواد شرکت مورد استفاده قرار گرفت - بازی توسعه دهندگان MMO
بالا ارائه شده است درختان جدید مطالعات مخازن در بازی MMO "دنیای تانک".

در میان ویژگی های اصلی که موفق شده اند جهان بازی از تانک ها، شاخه های توسعه گسترده باید برجسته شوند. دنیای تانک ها ما را دعوت می کند تا نه تنها کشور را انتخاب کند، بلکه دقیقا همان چیزی است که ما می خواهیم تانک ها را مدیریت کنیم. بنابراین، در هر ملت یک پارک کامل از تکنولوژی پنج نوع وجود دارد، بنابراین در اینجا این واقعا از آنچه که در روند پمپاژ انتخاب می شود، وجود دارد.

چگونه به سرعت پمپ؟

به منظور درک آسان تر شدن آنچه که هنوز هم بهتر است برای دانلود دنیای تانک ها، شما باید با ویژگی های هر یک از تانک های شخصی، و همچنین تصمیم گیری در مورد مزایا و معایب تمام ماشین آلات برخورد کنید. سهولت پمپاژ به طور مستقیم توسط آنچه که شما دنبال می کنید تعیین می شود، و همچنین آنچه که مناقصه های تاکتیکی در طول بازی استفاده می شود. بنابراین، سرعت توسعه شما به طور مستقیم بستگی به میزان بازی شما دارد، و همچنین اینکه چگونه در جنگ های مختلف موثر خواهد بود.

مخازن سبک

اعتقاد بر این است که پمپ کردن شاخه های توسعه دنیای تانک هایی که نوعی سبک هستند، سخت است، زیرا این تانک ها برای بازیکنان واقعی "مهارت" ایجاد می شوند که مایل به صرف تلاش های قابل توجهی هستند و مهارت های خود را برای رسیدن به هدف خود نشان می دهند. اگر می خواهید تانک های این نوع را بازی کنید، باید برای این واقعیت آماده باشید که شما باید حداکثر سرعت و اعوجاج را نشان دهید، در حالی که تانک های سبک به شما سود بزرگ نمی دهند، هرچند آنها آنها را در اکثر موارد غالب قرار می دهند در مقایسه با انواع دیگر بسیار ارزان تر هستند.

تانک های سبک ارزش بسیار کمی دارند و همچنین ارزان قیمت، در نتیجه، زمانی که پمپاژ این توسعه دنیای تانک ها، شما حداقل پول را صرف می کنید. بلافاصله لازم به ذکر است که این واقعیت که زمانی که بازی در مخازن سبک از تنها تاکتیک ها استفاده می کند، این است که تانک های حریف را برجسته کنیم. به این ترتیب، شما نوعی از شناسایی است که اهداف را محاسبه می کند، آنها را با متحدان خود گزارش می دهد و انتظار می رود تا زمانی که راه را برای ارتقاء بیشتر و انجام وظایف دیگر تمیز می کند. اگر شما نتوانید آن را اجرا نکنید، در این مورد بهتر است برای ادامه دادن به بازی برخی از تکنیک های دیگر. اعتقاد بر این است که بهینه مخزن نور برای پمپاژ T-50 است که توسط یک حیاتی خوب، قدرت شلیک بهتر و سرعت از دیگر LTS مشخص می شود.

مخازن متوسط

تانک های میانی شرکت کنندگان کمتر فعال در جنگ هستند که فعال ترین مبارزان تکنیک دشمن هستند. انتخاب یک شاخه میان نوع، شما باید به یاد داشته باشید که در جنگ شما باید به طور مداوم حرکت و به دنبال مخالفان. چند ماشین متوسط \u200b\u200bاندازه به بخشی از هر مخزن سنگین تقسیم می شوند، زیرا آنها دارای قدرت و مانور بسیار بالا هستند، که آنها را یک گزینه ایده آل برای آنها می سازد

مخازن سنگین

مخازن سنگین نیاز به پمپاژ به اندازه کافی طولانی دارند، زیرا بر روی این ماشین ها با استاتیک آن متمایز می شود و هزینه هر هیولای به اندازه کافی بالا است، نه به ذکر است که به دست آوردن ماژول های مختلف اضافی. باور نکردنی زره قوی و قدرت آتش سوزی این تانک ها، آنها را یک تیم آوانگارد می سازد.

pt-saau

شاخه های توپخانه مخازن جهان از تانک ها با طولانی ترین پمپاژ متمایز است، زیرا تکنیک خود بسیار گران است، و برای بازی این ماشین ها نیاز به مهارت های خاص دارند. با این حال، در یک کلاس با مخازن سنگین، SAU با سلاح های جدی تر، و همچنین پوشش های پیشرفته مشخص می شود.

سائو

مخازن خاص ترین به طور کامل بر اساس تیراندازی از پناهگاه. بنابراین، صاحب چنین ماشین باید کامل، قابل توجه و محاسبه برای ضرب و شتم یک برچسب و در زمان. هزینه تعمیر چنین تجهیزات به اندازه کافی بالا است، به عنوان یک نتیجه از آن باید حداقل دو نفر از مخالفان را اشتباه بگیرند تا احساس برخی از انواع توسعه را احساس کنند.

بنابراین، غیر ممکن است بگوییم چه نوع دنیای تانک بهترین شاخه ها، زیرا همه آنها از ویژگی های و مزایای آنها متمایز هستند.

در شاخه شوروی توسعه، تکنیک تمام کلاس های موجود در جهان تانک ها ارائه شده است. شروع به پمپاژ تانک های شوروی باید با پیش از جنگ MS-1 انجام شود.

در درخت مطالعه اتحاد جماهیر شوروی، چنین تانک های افسانه ای به عنوان T-34، KV-1، IS-1، T-54 و SU-85 خود، SU-85، SU-100، SU-152، ISU-152 ارائه شده است .

ماشین های مبارزه با کیفیت بالا در شعبه شوروی توسعه در جهان از مخازن تبدیل به ضد تانک Sau Object 261 و Object 268؛ تانک های متوسط \u200b\u200b- T-62A، Object 430، Object 140؛ مخازن سنگین 4، IS-7؛ خود سری نصب توپخانه Object 261.

شعبه شوروی توسعه در جهان از مخازن در طراحی زیر نشان داده شده است. برای بزرگنمایی، روی تصویر کلیک کنید

برای مخازن سنگین شعبه شوروی توسعه WOT مشخصه، خسارت خوب یک بار، دقت متوسط \u200b\u200bو زاویه های کوچک تفنگ را ترک می کند، و به عنوان یک قاعده، یک رزرو خوب دایره ای.

  • شاخه با بالا 7 است تحرک خوب را برای مخازن سنگین متمایز می کند.
  • در شاخه توسعه، پایان دادن به 4 است مخازن کتاب بهتر هستند.

شوروی PT-SAU آنها صاحبان را با یک سد یک بار خوب می خوانند، در حالی که اسلحه های این وسایل نقلیه جنگی به جای آن هستند.

اکثر مخازن متوسط \u200b\u200bشوروی، دارای تحرک خوب و شباهت کم است.

تانک های شوروی می توانند زره های خوبی را به دست آورند، علاوه بر زیر زاویه های منطقی، ابزار می تواند آسیب های بالا را برای یک شات اعمال کند. در عین حال، آنها با دقت خوب تفاوت ندارند. مخازن USSR به ندرت رقبای خود را از لحاظ ویژگی ها از دست می دهند، بلکه به ندرت فرار می کنند.

تانک های شوروی - سربازان جهانی در میدان جنگ و مناسب هر دو مبتدی و بازیکنان با تجربه تر.

امروز ما در مورد REBALANS تکنولوژی اتحاد جماهیر شوروی صحبت می کنیم.

در به روز رسانی 9.22 ما به زندگی تانک های غیرمعمول ملت، اضافه خواهیم کرد تکنیک جدید و تغییر درخت تحقیقات چوب اتحاد جماهیر شوروی. چرا شما به آن نیاز دارید؟ "Object 263" و "رفقای جوان" او به ندرت در جنگ شرکت کردند، و همچنین ماده شوروی X سطح "Object 430"، که تعجب آور نیست. آنها آسان به بازی نبودند. علاوه بر این، اتومبیل های سطوح مختلف در گیم پلی بیش از حد متفاوت بود.

ما در حال برنامه ریزی برای بازیافت شاخه های ذکر شده از فن آوری برای نفس کشیدن زندگی به اتومبیل های ذکر شده و بازی را بر روی آنها سازگار و قابل فهم است. علاوه بر این، در نسخه 9.22، شما منتظر یک گیم پلی جدید در مخازن سنگین VIII -X با طرح عقب برج هستید.

در حال حاضر بیایید جزئیات بیشتری در مورد تغییرات و دلایلی که آنها را هدایت کرد، باقی بمانیم.

مخازن متوسط

شاخه A -43 ایده ای را نمی دهد که دستگاه در سطح X بازی کند. پس از آشنایی با تمام مزایا و معایب ST با تنظیم عقب برج در سطح VII -IX، منطقی بود که گیم پلی مشابه و در بالای شاخه را انتظار داشته باشیم. با این حال، به جای آن، شما یک مخزن غول پیکر کلاسیک دریافت کردید و ناامید شد. به طور طبیعی، محبوبیت شاخه کاهش یافت.

اگر شما در حال مطالعه شاخه ای هستید که منجر به هدف 430 می شود، به یاد داشته باشید که این دستگاه با عملکرد 9.22 "حرکت خواهد کرد" به شاخه دیگری (که با T-44 پمپ خواهد شد). این اطلاعات را بردارید

چه چیزی باعث می شود این موضوع به این موضوع برسد؟ شاید چیزی که فاقد آن بود: دنباله ای از همبستگی. در این زمینه، ما بر روی به روز رسانی 9.22 تمرکز کردیم، تغییر "Object 430" در سطح IX. در آنجا، او یک شاخه کوچک از ساختارهای طوفان زرهی به خوبی زرهی را با آسیب های یک بار بالا، از T-44 پمپ می کند. و در سطح X، یک دستگاه کاملا جدید ظاهر می شود: "Object 430U".

Newbie می تواند ابعاد جمع و جور ارزش تحرک و رزرو خوب را داشته باشد. او به راحتی به فنگ از حریف وارد خواهد شد تا تکنیک خود را به دلیل آسیب های بالای یک بار بیرون کند و از آتش خارج شود.

سه گانه با ترتیب عقب برج، یک نفر را با یک زمان دریافت می کند که یک زره قوی برج ها را به ارث می برد و پس از آن منطقی خواهد بود "Object 430 Variant II" گیم پلی


شاخه جدید تانک های سنگین

تا همین اواخر، انگلستان و آلمان تنها ملت بودند، جایی که TT در سطح X دارای طرح عقب برج بود. بعضی از شما این اتومبیل ها را دوست دارید، دیگران گزینه ای سنتی تر را ترجیح دادند. با این حال، تعداد کمی از مردم بحث کردند که FV 215B، PZ.KPFW. VII و VK 72.01 (K) (که برای بازی در نقشه جهانی صادر شد) بی سابقه بود. در به روز رسانی 9.22، تکنیک شوروی به این گروه پیوست: شما منتظر تجربه جدید بازی از "سنگین" کلاسیک شوروی در سطح VIII-X هستید (شاخه ای که از IP مورد مطالعه قرار گرفت). کلاسیک، اما با برج عقب.

زرهی عالی IS-M، "Object 705" و "Object 705A" یک آسیب بالاتر از مخازن سخت شوروی دریافت می کنند. این مقدار توسط پارامترهای هدف جبران می شود: این ماشین ها برای تیراندازی های دور سازگار نیستند. عناصر آنها در فاصله های متوسط \u200b\u200bو نزدیک جنگ هستند. با این حال، این موضوع اصلی نیست - طرح عقب برج مهم است. همراه با زره های بادوام، تحرک خوب (برای این نوع تجهیزات) و یک ابزار قدرتمند، به راحتی "حریف را بکشید".

از مزایای ماشین خود استفاده کنید - و شما می توانید به طور موثر یک حمله را حفظ کنید یا مخازن حریف را به آشیانه ارسال کنید. گیم پلی این TT چیزی بین بازی در pz.kpfw است. VII و IS-7، اما در عین حال به عنوان مطالعات شاخه بدون تغییر باقی می ماند. آنچه در مورد آتش سوزی نمی توان گفت: از اسلحه 122 میلیمتر در سطح VIII به یک تفنگ 152 میلیمتری قدرتمند در "Object 705A".

بازیکنان عاشق حمله متحرک T-10 هستند، که به سرعت حمله تاکید را تغییر می دهد، همه چیز را در مسیر آن تخریب می کند. با این حال، هر چه خوب، او در گروه IS-3 قرار نگرفت و IS-7 بود، بنابراین ما آن را به "Object 257" جایگزین کردیم. نگران نباشید، T-10 بازی را ترک نخواهد کرد. در طول سالها، او بارها و بارها اثربخشی خود را مطرح کرد، بنابراین او یک مینی شاخه ای را دریافت خواهد کرد که در آن دستگاه با یک گیم پلی مشابه در سطح خواهد بود. ما همچنان در این تازه وارد کار می کنیم، بنابراین بعدا در مورد آن خواهیم گفت.


TWIG PT- SAAU جایگزین

ما مدت ها برنامه ریزی کرده ایم تا این شاخه PT-SAU را به ترتیب ارائه دهیم. یک تغییر ساده در پارامترهای دستگاه، نتیجه مورد انتظار را ارائه نمی داد. ما از این مشکل آگاهیم و یک راه حل جدیدی برای آن پیدا کردیم: تعادل شاخه ها در حمله PT-SAU از مبارزه میان نزدیک.

مفهوم

  • سرعت بالا به جلو / عقب همراه با مانور متوسط، این دستگاه ها را قادر می سازد به سرعت به موقعیت های کلیدی دسترسی پیدا کنند و آنها را اشغال کنند، و همچنین از آتش سوزی.
  • زره پوش Good Front ایده آل برای مسدود کردن پوسته های دشمن، با این حال، زره های طرفین و جزئیات پایین سر بسیار نازک است.
  • به طور متوسط \u200b\u200bیک بار آسیب و شارژ طولانی مدت برای تحرک و ضعف جبران خواهد شد.
  • دقت و اطلاعات زمان برای نبرد موثر با فاصله های همسایه و متوسط \u200b\u200bطراحی شده و برای یخچال از راه دور مناسب نیست.
  • نه راحت ترین گوشه های اسلحه ناشی از ویژگی های ساختار است.

شاخه های متعددی مطابق با مفهوم مشخص شده نیاز به تغییرات ساختاری داشتند. ما با انتقال "Object 263" به سطح زیر شروع کردیم، جایی که او می تواند خود را به لطف آسیب خود در هر دقیقه ثابت کند و رزرو (پس از همه، آن را باقی می ماند، همانطور که در سطح X باقی مانده است!). گام بعدی انتخاب دستگاه مناسب برای سطوح X است و این نقش آمد "Object 268 Option 4". او دریافت کرد سرعت خوب، زره و ابزار بسیار مؤثر با کالیبر 152 میلیمتر و به طور متوسط \u200b\u200bآسیب 650 واحد.

"Object 263" و "Object 268 Option 4" نتایج عالی را در آزمون های داخلی نشان داد. اتومبیل ها به خوبی "تانک" هستند و به اندازه کافی خود را در نقش حمله PT-Sau - سریع، زرهی، با آسیب متوسط \u200b\u200bیک بار نشان دادند و برای آسیب Pt-Sau در هر دقیقه خیلی زیاد نیست.

شما در برابر حرکت "Object 263" در سطح IX بودید، و ما نمی توانستیم آن را نادیده بگیریم. بنابراین، ما هر دو اتومبیل را برای تکرار دیگری از آزمایش داخلی بسته ترک کردیم. "Object 263" تغییر نکرده است، اما ما یک بار آسیب را کاهش دادیم "Object 268 Option 4" از 750 تا 650 واحد، در حالی که حفظ ارزش قبلی آسیب در دقیقه برای صاف کردن تغییرات شدید در آسیب یک بار و نرخ شارژ بین دستگاه های VIII و X سطح.


دومین وظیفه (و احتمالا سخت ترین)، تنظیم ماشین آلات بر روی سطوح متوسط \u200b\u200bتحت نقش حمله PT-SAU از مبارزه نزدیک و متوسط \u200b\u200bبود. SU-122-54 به دلیل موقعیت سنتی برش، به این مفهوم مناسب نیست. در اینجا ما با انتخاب دشوار مواجه شدیم: ماشین به وضوح برای شعبه از نظر گیم پلی مناسب نیست، با این حال، از نقطه نظر تاریخی مهم بود. ما آن را برای یک سطح زیر تغییر دادیم تا ببینیم چگونه او را در آنجا نشان می دهد. متأسفانه، ماشین نشان داد که راندمان کم در مسدود کردن آسیب حتی در سطح VIII را نشان داد و هنوز هم در مفهوم شاخه های گیم پلی قرار نگرفت. بنابراین، ما تصمیم گرفتیم SU-122-54 بازی را از بین ببریم و یک شاخه را به طور کامل از ماشین ها با ترتیب عقب برج بسازیم.


تکرار دوم Superstesta، ایمان ما را به این واقعیت تقویت کرد که مفهومی که ما برای شعبه انتخاب کردیم، این PT-SAU را به آنچه که فاقد آن بود، می دهد. این ها باید اتومبیل های سریع زرهی با سد یک بار خوب باشند، که هدف آن سر دستیابی به موفقیت است و جالب است فرآیند بازی. فرض دوم بر اساس داده های فوق العاده است. ما می خواهیم شما این فرضیه را بخورید، تعیین کنید که آیا هر گونه تغییرات بیشتر مورد نیاز است، و ما بهترین راه حل را با هم خواهیم برد. بیایید منتظر ابتدای تست به روز رسانی کلی 9.22 و پیدا کردن چند خودرو از این شاخه آماده برای نبرد!

در طول آزمون رایج نسخه 9.22، که به زودی، ما بررسی های شما و داده های آماری را دنبال خواهیم کرد. ما می خواهیم مطمئن شویم که اتومبیل های تغییر یافته نشان می دهد که ما منتظر آنها هستیم.



خطا:محتوا محافظت می شود !!