Fallout 4 szlaki handlowe. Domek na brzegu

Dzięki szlakom zaopatrzenia (szlakom handlowym) w Fallout 4 możliwe jest stworzenie jednego ekwipunku, z którego będą korzystać połączone osady. Oddzielenie żywności i wody jest opcjonalne, ale materiały do ​​wytwarzania, takie jak miedź, mogą znajdować się w jednej osadzie, podczas gdy w innej.

Ponieważ materiały gromadzą się w tym sensie, trasy zaopatrzenia są niezwykle przydatne, ponieważ te same przedmioty mogą być potrzebne w dowolnym momencie w innej osadzie i można z nich korzystać zdalnie.

Aby zjednoczyć osady, musisz mieć atut Lokalny przywódca.

  • Staje się dostępny po napompowaniu Charismy do 6 jednostek.

W takim razie potrzebujesz wolnego osadnika, który stanie się karawaną.

W przypadku braku dodatkowego osadnika masz możliwość wysłania jednego ze swoich towarzyszy do wymaganej osady. Można to zrobić z wieloma, ale z takimi jak Codsworth, sztuczka nie zadziała. Wyślij Stronga w wybrane miejsce, a otworzysz szlak handlowy.

Aby to zrobić, musisz przejść do trybu Warsztatu i podejść do przyszłego kierowcy karawany. W zależności od platformy wybierz opcję, która pojawia się w dostępnych poleceniach, wtedy otworzy się nowe menu. W nim już wybierzesz osadę do założenia szlaku handlowego. Wskazane jest, aby wybrać najbliższą Ci osadę. Twoim głównym celem powinno być zjednoczenie wszystkich osad, więc musisz to zrobić w formie łańcucha, który stopniowo zjednoczy najbliższe miejsca.

Po wykonaniu tej operacji zobaczysz, jak Twój ekwipunek stał się wspólny dla wszystkich osad. Teraz są połączone, dzięki czemu możesz korzystać ze wszystkich zasobów.

Polecam przeczytanie kilku ciekawych poradników:

1. Gdzie znaleźć miedź w Fallout 4?

2.

Chcesz zostać władcą Pustkowi i stworzyć własne państwo z wieloma małymi miasteczkami i osadami połączonymi szlakami handlowymi? W takim razie radzimy uważnie przeczytać niniejszą instrukcję. Pokaże ci lokalizacje wszystkich osad w Fallout 4 i przyjrzy się konfigurowaniu szlaków handlowych między nimi.

W świecie gry możesz stworzyć 30 pełnoprawnych osad. Niektóre z nich łatwo postawić w odpowiednim miejscu, inne wymagają spełnienia określonych warunków i łatwych zadań. Każda osada ma swoje wady i zalety, które opiszemy poniżej. Lokalizacja wszystkich miejsc do budowy osiedli jest wskazana na mapie.

Opisy rozliczeń

Senchuari

Pierwsza osada, którą można stworzyć już na początkowych etapach gry. Można ją uznać za rodzinne miasto głównego bohatera. W pobliżu przepływa rzeka, więc nie będzie problemów z wodą. W okolicy leży dużo śmieci, które można poddać recyklingowi i uzyskać wiele przydatnych surowców. Dodatkowo są tutaj gotowe konstrukcje.

Parking "Czerwona Rakieta"

Warunki tworzenia: brak.

Możesz znaleźć to miejsce do osiedlenia się na południe od Senchuari. Jest tu kilka stołów warsztatowych. Nawiasem mówiąc, tutaj możesz znaleźć swojego wiernego psa Dogmeet. Niestety nie ma tu dużo śmieci, więc materiałów będziesz musiał szukać gdzie indziej.

Tenpines Bluff

Warunki tworzenia: wykonanie prostego zadania od ręki.

Stworzenie tej osady jest częścią dążenia do przywrócenia Minutemanów. Zbudowano tu już gospodarstwo rolne.

Farma Ebernathy

Wymagania do stworzenia: musisz wykonać zadanie "Oddać przysługę" (Oddać przysługę).

Duża ilość wolnych działek do tworzenia zagonów. Doskonała osada do rozwoju gospodarstw. Nadwyżkę żywności można zabrać do innych osad. Najeźdźcy rzadko atakują tę farmę, więc do jej obrony wystarczą trzy lub cztery wieżyczki.

Restauracja Starlight

Jest już kilka ukończonych budynków. Wolnej ziemi jest niewiele, więc nie będzie można zbudować wielu nowych konstrukcji.

Placówka „Zimondja”

Warunki tworzenia: zabij wszystkich wrogów na ziemi.

Mały kawałek ziemi z generatorami. W tej osadzie możesz też znaleźć dziennik, dzięki któremu główny bohater szybko pozna jedną z umiejętności. Z okien okolicznych budynków roztaczają się wspaniałe widoki na tutejsze jezioro. To prawda, że ​​nie będziesz mógł w nim pływać, ponieważ jest radioaktywny.

Gmina „Pływy słoneczne”

Warunki tworzenia: zabij wszystkich wrogów na ziemi.

Na terenie gminy znajdują się gotowe domy z łóżkami. Jest nawet budynek specjalnie zbudowany dla robota Handy'ego.

Sweatshop

W tym miejscu mieszkają ghule, więc jeśli odbudujesz tę osadę, poprawisz swoje relacje z Hancockiem. Na terenie jest wiele gospodarstw.

Szklarnia "Greentop"

Warunki tworzenia: musisz wykonać zadanie wydane lokalnie.

Zbudowano tu już kilka farm, więc osadę tę można wykorzystać do tworzenia dużych ilości żywności i transportowania jej do innych osad.

Dom na łodzi Tuffingtona

Warunki tworzenia: zabij wszystkich wrogów na ziemi.

Przeciętne miejsce na pobyt. Różni się od reszty tylko dużą ilością wody.

Farma Fincha

Warunki tworzenia: musisz wykonać zadanie „Out of the Fire” (Out of the Fire).

Zwykłe miejsce na osadę. Można stworzyć kilka budynków i farm, aby zapewnić ludziom schronienie i żywność.

Sojusz

Warunki powstania: należy wykonać zadanie „Ludzki błąd”, a następnie wybrać los mieszkańców miasta (najeźdźców).

Aby kontrolować osadę, musisz dokładnie oczyścić teren. Jeśli wybierzesz inną opcję, uzyskasz dostęp do handlarzy z dobrymi towarami.

Stacja „Oberland”

Warunki powstania: pomoc miejscowej ludności.

W tym miejscu są już pola uprawne i domy, więc osadę można bardzo szybko zabudować.

Szary Ogród

Warunki tworzenia: musisz ukończyć zadanie o nazwie „Muddy Waters” (Troubled Waters).

Ciekawe miejsce, w którym mieszkają roboty. Zajmują się tutaj uprawą żywności, która następnie może zostać wysłana do innych osad. Ta osada jest bardzo łatwa w zarządzaniu, ponieważ roboty nie potrzebują wody ani jedzenia. Na szczególną uwagę zasługuje jednak system ochrony osady.

Latarnia morska Kingsportsport

Na terenie znajdują się różne obiekty infrastrukturalne. Ponadto osadnicy będą mieli dostęp do dużego źródła wody.

Domek na brzegu

Warunki stworzenia: musisz zabić wszystkich wrogów na ziemi.

Niezwykły kawałek ziemi. Chyba że możesz uzyskać dostęp do dużej ilości wody.

Dwór rodziny Krupovov

Warunki stworzenia: musisz zabić wszystkich wrogów na ziemi.

W tym miejscu znajduje się trzypiętrowy dom, w którym główny bohater może się dobrze zadomowić. Jednak reszta terenu jest pusta, więc będziesz musiał zacząć budować nowe konstrukcje.

Plaża Nordhagen

Prawdziwe wysypisko z dostępem do dużego źródła wody.

Miejsce w Somerville

Warunki tworzenia: musisz wykonać zadanie od razu na miejscu.

Może pochwalić się dużą liczbą gotowych gospodarstw.

Lotnisko w Bostonie

Warunki powstania: musisz ukończyć zadanie „Stalowy cień” (Cień stali).

Na tej działce nie będzie można budować farm i dodatkowych budynków mieszkalnych, ale złomu jest duża ilość. Radzimy zawczasu zastanowić się, gdzie wyślesz jedzenie do tej osady.

Miejsce cumowania „Czapla Wycieczki”

Warunki tworzenia: musisz zabić lub zostać przyjacielem Phyllis Daley.

Miejsce to ma dostęp do dużej ilości wody i wielu gotowych budynków. Najpierw jednak będziesz musiał zneutralizować wiele pułapek.

Plac budowy w Murkwater

Warunki powstania: jeszcze nie znane.

Brak dostępnych danych.

Równina Jameiki

Warunki stworzenia: musisz zabić wszystkich wrogów na ziemi.

Na tym terenie znajduje się wiele dużych konstrukcji i parkingów. Miejscowi osadnicy są już szczęśliwi.

Wyspa zabaw

Warunki stworzenia: musisz zabić wszystkich wrogów na ziemi.

W lokacji tej mieszkają wysokopoziomowi przeciwnicy, dlatego zalecamy przybycie tu z dobrze wyszkolonym już głównym bohaterem. Działka ta może poszczycić się dużą ilością wody, wieloma generatorami oraz wolnymi terenami pod zabudowę.

Droga szubienicy

Warunki stworzenia: musisz zabić wszystkich wrogów na ziemi.

Teren osady jest ogrodzony wysokimi murami. Nie ma więcej funkcji.

Bunkier Wzgórze

Warunki tworzenia: musisz ukończyć zadanie o nazwie „Bitwa o Bunker Hill” (Bitwa o Bunker Hill).

Polecamy założyć tu centrum dowodzenia, gdyż osada ta może poszczycić się dobrze rozwiniętą infrastrukturą i sporą liczbą kupców. Stąd wygodnie jest zaopatrzyć osadników we wszystko, co niezbędne do dobrego życia.

Zamek

Warunki stworzenia: musisz zabić wszystkich wrogów na ziemi.

Z tym miejscem wiążą się różne zadania Minutemanów. Na jego terenie jest dużo sprzętu.

Farma Warwicka

Warunki tworzenia: musisz wykonać zadanie wydane lokalnie.

Doskonale nadaje się do produkcji żywności, ponieważ na terenie osady znajdują się już gotowe gospodarstwa z wyhodowanymi roślinami.

Przekraczanie przez kraj

Warunki powstania: musisz wykonać zadanie wydane na miejscu.

Zwykła osada z możliwością budowy kilku budynków i gospodarstw.

Wyznaczanie szlaków handlowych między osadami

Najpierw zdefiniujmy, czym dokładnie jest szlak handlowy w Fallout 4. Zasadniczo szlaki zaopatrzenia pozwalają graczowi stworzyć wspólny ekwipunek dla wszystkich połączonych osad. Dzięki temu będziesz mógł wykorzystać nadwyżkę niektórych zasobów jednej osady na rozwój innej.

Aby połączyć osady, potrzebujesz profitu „Lokalny przywódca”. Można go otworzyć tylko za pomocą Charyzmy szóstego poziomu. Następnie będziesz musiał znaleźć osadnika, który poprowadzi karawanę.

Jeśli nie możesz przydzielić do tej pracy choćby jednej osoby, możesz wysłać jednego ze swoich towarzyszy do wybranej osady. Niektórzy z nich, jak Codsworth (Pan Pomocnik), odmówią, ale większość się zgodzi. Polecamy wysłać Silnego - z nim prawie zawsze możesz stworzyć niezbędny szlak handlowy.

Aby otworzyć ścieżkę zaopatrzenia, przejdź do menu Warsztat, a następnie udaj się do przyszłego lidera karawany. Wybierz odpowiednią opcję, która pojawia się w dostępnych poleceniach, a następnie znajdź osadę, z którą chcesz utworzyć szlak handlowy. Radzimy wybrać pobliskie osady. Jeśli planujesz zjednoczyć ze sobą wszystkie osady, będziesz musiał poruszać się wzdłuż łańcucha.

Po wybraniu miasta automatycznie utworzy się trasa zaopatrzenia. Od razu zobaczysz, że inwentarz dla osad stał się powszechny. Powodzenia na pustkowiu!

W sumie w Fallout 4 jest 29 osad. Każdy z nich można zaludnić i wyposażyć. Niektóre osady są oddawane od razu, bez specjalnych wymagań, a żeby je zdobyć, musisz wykonać określone zadanie od okolicznych mieszkańców lub oczyścić teren z Najeźdźców i innych przeciwników.

Rozliczenie i ich plusy i minusy:

Szczegółowo rozważymy każdą ugodę, zidentyfikujemy jej pozytywne i negatywne aspekty. Możesz dowiedzieć się więcej o tym, jak budować, rozwijać i bronić osady.


Senchuari

  • Nie ma żadnych wymagań do odbioru.

Jest to pierwsza osada dostępna w grze. Miasto rodzinne głównego bohatera. Są już gotowe budynki, w okolicy można znaleźć wystarczającą ilość złomu i innego materiału, w pobliżu jest też rzeka.

Parking "Czerwona Rakieta"

  • Nie ma żadnych wymagań do odbioru.

Osada znajduje się na południe od Senchuari. Tutaj spotkasz Psa. W dzielnicy jest znikoma ilość złomu, ale osada wyposażona jest w stoły warsztatowe.

Farma Ebernathy

  • Aby uzyskać ugodę, musisz wykonać zadanie „Zwrot długu”.

Miejsce to jest bogate w ziemię, dzięki czemu można uprawiać rośliny w dużych ilościach. Świetna lokalizacja dla gospodarstw rolnych i ogólnie produkcji żywności. Do ochrony wystarczy kilka wieżyczek, ponieważ w tych częściach nie ma zbyt wielu najeźdźców i są one rzadko odwiedzane.

Tenpines Bluff

  • Aby zdobyć osadę, musisz wykonać zadanie na miejscu.

Tu już jest farma. Po zaludnieniu tego miejsca odbędzie się część renowacji Minutemanów.

Restauracja Starlight

Do pozytywnych aspektów należy dostępność obiektów infrastrukturalnych, ale jednocześnie w osiedlu brakuje miejsca na ekstensywne budownictwo.

Gmina „Pływy słoneczne”

  • Aby zdobyć osadę, musisz oczyścić teren.

Są łóżka, domy, a nawet robot Handy'ego będzie mógł zadomowić się we własnym domu.

Placówka „Zimondja”

  • Aby zdobyć osadę, musisz oczyścić teren.

Tutaj znajdziesz jeden z magazynów, który da perk dla twojej postaci. Sama osada charakteryzuje się niewielkim obszarem z zapleczem energetycznym. Z okien domów roztacza się malowniczy widok na jezioro. I nie obchodzi mnie, czy to toksyczne J

Szklarnia "Greentop"

Jest to świetne miejsce do tworzenia żywności, ponieważ są tu już gotowe farmy.

Sweatshop

  • Aby zdobyć tę osadę, musisz wykonać zadanie na miejscu.

Jest sporo gospodarstw. Jest to osada Gulów, więc odbudowując osadę, wzmocnisz swoje relacje z Hancockiem.

Farma Fincha

  • Aby zdobyć tę osadę, musisz wykonać zadanie "Z ognia".

Dom na łodzi Tuffingtona

  • Aby zdobyć tę osadę, musisz oczyścić teren.

Regiony te charakteryzują się ogromnymi rezerwami wody.

Sojusz

  • Aby zdobyć tę osadę, konieczne jest ustalenie losów obecnych mieszkańców lub wykonanie zadania „Ludzkie błędy”.

Jeśli chcesz kontrolować te ziemie, staniesz przed moralnym dylematem. Opuszczając okupantów, możesz uzyskać dostęp do "grubych" handlarzy.

Szary Ogród

  • Aby zdobyć tę osadę, będziesz musiał wykonać zadanie "Mętne wody".

Obszar ten zamieszkują roboty, które pracują na własnym gospodarstwie. Taka osada jest wygodna w rozbudowie, ponieważ roboty nie potrzebują wody i jedzenia. Należy jednak zwrócić uwagę na ochronę.

Stacja „Oberland”

  • Aby stać się właścicielem tej osady, należy w każdy możliwy sposób pomóc okolicznym mieszkańcom.

Okolica jest bardzo atrakcyjna, ponieważ istnieją już gospodarstwa i domy.

Domek na brzegu

Latarnia morska Kingsportsport

Istnieje duża ilość obiektów infrastrukturalnych, a także dostęp do wody.

Dwór rodziny Krupovov

  • Rozliczenie następuje po oczyszczeniu terenu.

W tym rejonie znajdziesz duży trzykondygnacyjny dwór i otaczające go grunty. Ponieważ ziemia jest pusta, będziesz musiał wszystko zbudować sam od podstaw.

Plaża Nodrhagen

  • Aby zdobyć tę osadę, musisz wykonać zadanie na miejscu.

Pomimo znacznej ilości błota, wody jest bardzo dużo.

Lotnisko w Bostonie

  • Możesz zdobyć tę osadę, wykonując zadanie „Cień stali”.

Główną wadą jest brak możliwości budowania farm i obiektów. Ale te miejsca są bogate w złom. Dlatego decydując się na zasiedlenie osady w gotowych domach, trzeba pomyśleć o zaopatrzeniu w żywność.

Miejsce w Somerville

  • Tę osadę otrzymasz wykonując zadanie na miejscu.

Obszar charakteryzuje się dużą liczbą gospodarstw rolnych.

Miejsce cumowania „Czapla Wycieczki”

  • Aby zdobyć tę osadę, będziesz musiał zaprzyjaźnić się z Phyllis Daley lub go zabić.

Jest wiele budynków, dużo wody, ale też pułapki.

Równina Jameiki

  • Aby zdobyć tę osadę, musisz oczyścić teren.

Mieszkają tu już szczęśliwi osadnicy, jest wiele budynków, a nawet parking.

Wyspa zabaw

  • Osadę tę otrzymasz po oczyszczeniu terenu.

Bardzo obiecujący teren. Warto się tu zatruć dopiero pod koniec gry, gdyż mieszkają tu silni przeciwnicy na wysokim poziomie. Osada posiada rozległe tereny budowlane, wiele obiektów energetycznych i wodnych.

Farma Warwicka

  • Aby zdobyć osadę, musisz wykonać zadanie na miejscu.

Jest tu wiele gospodarstw i zakładów.

Wszyscy wiedzą, że gra posiada dość rozbudowany i wysokiej jakości system craftingu, który z biegiem czasu był uzupełniany i osiągnął już swoją apoteozę. To oczywiście trochę odciąga uwagę od głównej gry, ale ci, którzy naprawdę są tym zainteresowani, dobrze się bawili. Coraz częściej pojawia się więc pytanie, jak budować sklepy w osiedlach w Fallout 4. Tak naprawdę nie ma tu żadnej tajemnicy i wszystko jest prostsze niż mogłoby być.

Aby zbudować, musisz otworzyć umiejętność o nazwie „Lokalny lider” w umiejętnościach. Umożliwia również prowadzenie szlaków handlowych, to znaczy, ale w tym przypadku interesuje nas to, że otwiera możliwość budowania sklepów.

Jak tylko wybudujesz sklep i przypiszesz do niego stałego mieszkańca, to dywidendy z tej inwestycji zaczną do ciebie spływać, jednak najpierw musisz przyciągnąć wystarczającą liczbę osadników i nie zapomnieć o wodzie, jedzeniu i ochronie.

Sklepy w osadach w Fallout 4

O poziomach sklepu i sprzedawcach

Oczywiście istnieje możliwość uzyskania jeszcze poważniejszych zysków poprzez powołanie doświadczonych kupców, którzy podniosą poziom sklepu na 4 miejsce. Oczywiście można ich również przyciągnąć dopiero po odkryciu opisanej powyżej zdolności.

Oto lista sprzedawców i gdzie ich znaleźć:

  • Ann Hargraves - znajduje się na stacji WRVR i dołącza do gracza po rozmowie o wyprzedażach, podczas gdy musisz mieć już 3 poziom sklepu odzieżowego;
  • Przedstawiciel Vault-Tec - można go znaleźć w Neighborhood w hotelu, ale jednocześnie musisz mieć sklep z artykułami wielobranżowymi poziomu 3 i rozpocząć dialog o spotkaniu przed wybuchem, kriokomorami i sympatyzować z tym, że ma zostać ghulem;
  • Holt Combis - znajduje się w Krypcie 81, w hotelu, a aby go zaprosić, musisz porozmawiać z jego żoną Alex (potrzebujesz 20 jednostek charyzmy, umiejętność "Czarna Wdowa" i położenie mieszkańców krypty), aby przyciągnąć ;;
  • Kupiec Riley - mieszka w Big Lukwoski Cannery i zgadza się na handel z tobą, jeśli jest tam sklep handlowy 3 poziomu - po prostu porozmawiaj z nią o kostiumie kryjówki i wyjdź za nią po sporze z Teodorem;
  • Scriptor - Wymaga co najmniej 20 osadników i sklepu ze zbroją 3 poziomu, ale może pojawić się w dowolnym miejscu na świecie, ale najczęściej w pobliżu Cambridge Polymer;
  • Jolly Larry - również pojawia się wszędzie i wymaga 30 osadników oraz zbrojowni odpowiedniego poziomu;
  • Doc Anderson to kolejna postać, która przemierza świat i wymaga 20 osadników, a także szpitala 3 poziomu (najlepiej rozejrzeć się w pobliżu Mass Fusion lub pomiędzy i Muzeum Wolności);
  • Ron Staples to kolejna postać niezwiązana z jednym punktem, która krąży po Rzeczypospolitej w tych samych miejscach, co poprzednia, jednocześnie domagając się paska trzeciego poziomu i 20 osadników;

Jeśli jesteś zafascynowany budowaniem własnego rodzaju „Megatonu”, to prędzej czy później będziesz chciał założyć wszystkie możliwe osady w grze. A żeby to wszystko funkcjonowało, konieczne będzie wytyczenie szlaków handlowych. W tym poradniku pomożemy Ci znaleźć wszystkie możliwe lokalizacje osad i wytyczyć szlaki handlowe.

  • Rozwijamy i wyposażamy naszą osadę.
  • Podstawy budowania i craftingu.

Fallout 4 lokalizacje osad

Łącznie w grze można założyć 30 osad, ich dokładną lokalizację możesz zobaczyć na poniższej mapie. Dla fundacji będziesz musiał albo oczyścić teren, albo ukończyć zadanie, po czym użyj warsztatu i swojej osady.

Jak skonfigurować szlaki handlowe w Fallout 4

Jakie są trasy dostaw? W zasadzie jest to okazja do stworzenia wspólnej inwentaryzacji pomiędzy połączonymi osadami. Jeśli żywność i woda są nierozłączne, inne zasoby, takie jak miedź, które znajdują się w jednej osadzie, można wykorzystać do budowy nowych obiektów w innej.

Sama zasada rozwoju szlaków handlowych staje się coraz bardziej istotna w miarę gromadzenia przedmiotów i zasobów, które mogą być potrzebne w odległych osadach. Aby zjednoczyć różne wioski, musisz napompować profit Lokalny przywódca. Jest dostępny tylko z 6 charyzmą. Będziesz także potrzebował darmowego osadnika, który będzie służył jako karawana. Jeśli nie masz do tego celu dodatkowych ludzi na skrzydłach, możesz wysłać towarzysza we właściwy punkt. Niektórzy NPC, tacy jak Codsworth, nie chcą działać, ale w przypadku większości innych ta sztuczka działa z hukiem. Wyślij Stronga we wskazane miejsce, a bardzo szybko stworzy dla Ciebie szlak handlowy.

Aby wykonać to polecenie przejdź do trybu warsztatu i podejdź do wolnego osadnika. Następnie należy wybrać funkcję, która będzie wyświetlana na liście dostępnych poleceń (klawisz Q - utwórz trasę), po której otworzy się nowe menu. W nim możesz wybrać, z którą osadą chcesz nawiązać połączenie. Warto zauważyć, że do tego zalecane jest rozliczenie najbliższe Twojej aktualnej pozycji. Aby stworzyć naprawdę wszechogarniającą sieć, spróbuj połączyć przede wszystkim najbliższe osady, co w rezultacie pozwoli ci pokryć całe wymagane terytorium.

Po wybraniu potrzebnej osady wszystkie czynności zostaną wykonane. Zauważysz, że twój ekwipunek jest już połączony ze wszystkimi osadami wspólnym połączeniem i możesz korzystać ze wszystkich zasobów.



błąd: Treść jest chroniona !!