Skyrim کجا برای پیدا کردن یک شمشیر دو دست خوب است. سیستم مبارزه

سلاح بدون شک بازی می کند نقش اصلی در Skyrim، و بنابراین، از همان ابتدای بازی، شما باید در مورد نوع سلاح تصمیم بگیرید، اگر نمی دانید، این اتفاق می افتد:

  • یک دست (شمشیر، کوتاه، دندانه دار، محورها)
  • دو دست (اسرار، گلبورد، اسپیرز)
  • تفنگ (Crossbow، Luke)

در مقاله که در آن بیشترین پیدا کردن بهترین سلاح در Skyrim، ما جزئیات تمام گزینه های ممکن را برای دریافت دقیقا به نوع حمله به سلاح ها در نظر می گیریم (تفنگ حذف می شود، همانطور که در وب سایت ما در بخش Luke و Crossbow، شما همان مقاله را در مورد سلاح های تیراندازی پیدا خواهید کرد).

اجازه دهید ما بلافاصله توضیح دهیم که این پست از طبیعت صرفا آموزنده است، یعنی تمام اظهارات شما که منفی هستند نادیده گرفته می شود، زیرا هر کس آرمان های خود را دارد.

ما فقط انواع اصلی (وانیل) را در نظر می گیریم، تمام مدرک های غیر رسمی و موارد غیر رسمی در نظر گرفته نمی شود!

از کجا بهترین سلاح را در Skyrim پیدا کنید - در مراحل

شروع بازی

برای کسانی که از همان ابتدای تاریخ خود می خواهند، از همان ابتدا دشمنان را به "خم کردن" دشمنان بسند، ارزش گذراندن داستان داستان برای تیم های دزد را دارد، زیرا در پایان تمام ماموریت های بزرگ، شما مجهز خواهید شد کلینیک های Nightingale, کمان شبانه، و زره های Nightingale، و نه مقدار کمی پول. و اگر شما از کل مجموعه استفاده کنید، پس شما بلافاصله متوجه خواهید شد که این فقط کامل است، زیرا جادوهای چشمگیر دارد.

نمایشگاه بعدی خواهد بود شمشیر " تیغه فانتوم» که می تواند با کشتن Ansilvund به دست آورد. ویژگی او نادیده گرفتن کامل زره های حریف است، یعنی مهم نیست که چگونه مجهز به آن، در زره های سنگین یا ریه است.

همچنین لازم به ذکر است که در مورد توپور Okin و Sword Sword. با کمک آنها، شما به راحتی می توانید دشمنان کاملا قوی را شکست دهید.

پمپاژ پزشکی

ما اکنون به بازیکنان با تجربه تر حرکت می کنیم. بسیاری از آن ها دوست خواهند داشت topor vutrad که پس از گذراندن زنجیره ای از ماموریت رفقای، می توان آن را به دست آورد، همانطور که در معنای واقعی "کشتن" است.

پس از گذراندن تلاش برای یکی از شاهزادگان داودرا، شما دریافت خواهید کرد رازور مورنوس. این یک شکل از کرگدن و شانس 5٪ برای قتل فوری دشمن است. به ویژه اگر شما آن را در دست راست، و به عنوان یک کمکی استفاده کنید، سپس به عنوان مثال یک شمشیر معمولی، بدون مفهوم، حمله کنید، همچنین فرصتی برای کشتن دشمن در یک ضربه دارید.

پمپاژ پیک

پس از انجام کارهای مختلف، شما واقعا نیاز دارید سلاح های خوب. به عنوان مثال، کارکنان رزا Sangvina این عالی است برای بازیکنان که درخت سحر و جادو را پمپ نمی کنند، زیرا او می تواند با دائدرا تماس بگیرد که در کنار شما مبارزه کند.

برای کسانی که اژدها شکار را دوست دارند، سلاح ها به خوبی مناسب خواهند بود اژدهای ساحلاز آنجایی که دارای جایزه اضافی در 25 آسیب در اطراف آنها است.

یکی دیگر از روش های اثبات شده، جعل سلاح است. بیشترین آسیب اساسی نسبتا خوب است سلاح دادیریک و اژدها. اما برای خلقت آنها نیاز به سوار شدن به یک مورد سیاه و سفید (از 90 تا 100).

ستون ویدئو که در آن و نحوه گرفتن بهترین سلاح در Skyrim

از کجا بهترین سلاح اساسی را دریافت کنید

10 نفر از قدرتمندترین سلاح (بازرسی بالا)

اکثر سلاح های قدرتمند

به عنوان یک نتیجه، شما باید بگویید که برای همه شما نیاز به انتخاب بهترین سلاح به طور جداگانه، و به همین ترتیب می گویند که سلاح واقعا بهترین است، می گویند زیر.

بهترین سلاح در Skyrim این است که سلاح که شما را نجات داد، دیگر یک بار، یا به سادگی DaEdrick را انتخاب کنید، آن را نوسان، سرگرم و خم شدن کل جهان چند متغیره! متشکرم از توجه شما، تمام خلق و خوی خوب!

سلاح دو دست

سلاح دو دست(orig. - "دو دست") - یکی از 18 مهارت شخصیت در بازی بزرگ قبیله. اسکرول V: Skyrim. وارد یک گروه از مهارت های سربازان می شود. این حمایت از جنگجو صورت فلکی است که رشد مهارت تسریع شده را به میزان 20٪ افزایش می دهد. این مهارت مسئول استفاده موثر از سلاح های دو دست در نبرد است. کلاس سلاح های دو دست شامل شمشیر دو دست، Sequirs و Hammers است. شمشیرهای دو دست سریعترین نوع سلاح دو دست هستند، بلکه از آن نیز آسیب می رسانند (در غیاب حق بیمه های مناسب) کمتر از کسانی که در Sequir و Molotov هستند. چکش، برعکس، دارای بزرگترین نیروی خرد کننده، کمترین سلاح در بازی است.
سلاح های بدون دست آزاد دارای طیف گسترده ای از حملات نسبت به یک دست، و همچنین پتانسیل بالا برای ترکیب با یک بلوک، که باعث می شود که مبارزه در نبرد باز با جانوران قوی (خرس، ترول ها، اژدها) و دشمنان زنده و غیر ساکن با سلاح های دو دست.

ضربات قدرتمند با سلاح های سنگین (به خصوص چکش ها) اغلب دشمن تعادل را محروم می کنند، به طوری که بازیکنان با سلاح های دو دست، برتری جدی بر تمام مخالفان را با یک فاصله زمانی کوتاه تر دریافت می کنند.

این نوع سلاح دارای سه معایب است که مشخصه نبرد را تعیین می کند:
1) مصرف بالا از ذخایر نیروها - بازیکن باید مراقب باشید که ذخایر را صرف کنید، چیزهایی را جمع آوری کنید که ذخایر و بازسازی آن را افزایش دهند.
2) سرعت حمله آهسته - بازیکن باید به درستی سرعت و زمان اعتصاب را محاسبه کند، در اغلب موارد پیش از آن، و همچنین کنترل مخالفان سریع توسط بلوک و پلاستیک را کنترل می کند.
3) استفاده از سحر و جادو و سپر ها دشوار / غیرممکن است - بازیکن باید دقیقا زمان استفاده از سحر و جادو را انتخاب کند (به عنوان مثال، درمان)، برای حرکت سریعتر، استفاده از موانع طبیعی برای پنهان کردن از تیراندازان، و همچنین به قلعه از زره.

سلاح های دو دست امکان پذیر است بهترین انتخاب برای جنگجو در زره سنگین.

شمشیر دو دست:
سریعترین در میان سلاح های دست دو دست، به طور متوسط \u200b\u200bمصرف انرژی و سرعت حمله کافی برای اعتصاب و پریشانی همراه با افراد دشمن سریع و حیوانات کوچک است. این بسیار موثر در ابتدای و وسط بازی در برابر هر مخالف است.
Perk به آسیب بحرانی به طور قابل توجهی باعث افزایش آسیب های خروجی می شود، و آن را به سختی انتخاب بهترین انتخاب برای وسط بازی نیست.
در مراحل بعدی بازی (اگر به طور کلی، کسی نیاز به توصیه ها در دادگاه دارد) بهتر است از حیوانات، اژدها، جادوگران ("Rags") استفاده کنید.
جنگجویان زرهی در مجموعه های کامل زره های سنگین ناخوشایند از آسیب های کمی از چنین سلاح ها هستند.

دو قطعه Sequir:
سرعت حمله آهسته، آسیب کمی بالاتر از یک شمشیر.
قابل توجه است که PEK بر از دست دادن خون باعث می شود تا اثر تکان دهنده از سلاح ها را با هر "تیک" آسیب خون از دست بدهد. با این حال، اگر وظیفه سوزاندن دشمن را با اتصال سلاح ها قرار دهید، بهتر است از یک تبر یک دست استفاده کنید.
شاید قوی ترین مزیت این سلاح - ظاهر.

مبارزه با چکش:
سرعت حمله بسیار آهسته در ترکیب با مصرف سهام بزرگ نیروهای این سلاح را به طور ذهنی، یکی از سخت ترین در توسعه، باعث می شود. اگر هدف را از دست ندهید، ضربات حریف را از دست ندهید، باید بیش از نیمی از زمان را در مبارزه پشت بلوک و شوک صرف کنید.
بسیار موثر در ابتدای حیوانات بزرگ، همانطور که تقریبا هر ضربه آنها را از بین می برد، اجازه نمی دهد که در پاسخ به ضرب و شتم برسد.
با فلفل در شکستن زره، آن را شگفت انگیز بسیاری از آسیب های زیادی با توجه به اکثر مخالفان زره پوش با قوی ترین سپرها تا پایان بازی.
مبارزه با چکش یکی از بهترین گزینه ها برای سلاح برای یک سرباز سرباز است، زیرا آن را واقعا دردناک برای دشمنان است. به لحاظ ذهنی، حمله آهسته چکش باعث می شود که شریک زمان بیشتری را برای حفاظت و مسدود کردن اختصاص دهد و به همین دلیل بهترین تعادل بین آسیب و حفاظت از شریک را به دست می آورد. و بالعکس، متوجه شد که یک شریک با سلاح های سریعتر ( شمشیر دو دست) اغلب تلاش می کند تا حمله کند و بیشتر به هم متصل شود.
علاوه بر این، ما توجه داریم که استفاده از یک سلاح دو دست نامناسب همراه با "RAGE ELEMENT" گریه مزیت قابل توجهی در هر نبرد دارد.

نژادهای زیر دارای پاداش به مهارت سلاح های دو دست هستند:
+10 پاداش: NORD
+5 پاداش: ORC

پرکی

بربر
بدون الزامات) سلاح های دو دست 20٪ آسیب بیشتری دارند.
(مهارت \u003d 20) سلاح های دو دست باعث آسیب 40٪ می شوند.
(مهارت \u003d 40) سلاح های دو دست 60٪ آسیب می کنند.
(مهارت \u003d 60) سلاح های دو دست 80٪ آسیب بیشتری دارند.
(مهارت \u003d 80) سلاح های دو دست باعث آسیب دوگانه می شوند.
قفسه قهرمانی
(مهارت \u003d 20، بربر) حملات قدرت با سلاح های دو دست 25 درصد کمتر نیروهای کمتر را مصرف می کنند.
از بین بردن
(مهارت \u003d 30، بربر) حملات متهم به آسیب های اضافی از دست دادن خون اعمال می شود.
(مهارت \u003d 60) حملات ترشح بیشتر آسیب بیشتری از دست دادن خون اعمال می شود.
(مهارت \u003d 90) حملات ترشح حتی بیشتر از آسیب های اضافی از دست دادن خون اعمال می شود.
زخم های عمیق
(مهارت \u003d 30، بربر) حملات با شمشیرهای دو طرفه با احتمال 10٪ به آسیب های حیاتی اعمال می شود.
(مهارت \u003d 60) حملات با شمشیرهای دو طرفه با احتمال 15٪، آسیب های حیاتی بیشتری اعمال می شود.
(مهارت \u003d 90) حملات با شمشیرهای دو طرفه با احتمال 20٪ حتی آسیب های حیاتی بیشتری اعمال می شود.
سنگ شکن جمجمه
(مهارت \u003d 30، بربر) حمله چکش 25٪ از زره ها را نادیده می گیرد.
(مهارت \u003d 60) حمله چکش 50٪ از زره را نادیده می گیرد.
(مهارت \u003d 90) حمله چکش 75٪ از زره ها را نادیده می گیرد.
تند تند
(مهارت \u003d 50، رکاب قهرمان) شما می توانید یک حمله قدرت را با استفاده از سلاح های دو دست در Sprint انجام دهید، با استفاده از یک آسیب بحرانی دوگانه.
اعتصاب خرد کردن
(مهارت \u003d 50، رکاب قهرمان) حملات قدرت ایستاده 25٪ از آسیب های اضافی را با برخی از شانس برای قطع دشمن.
کشتی اتاکا
(مهارت \u003d 70، تند تند تند و یا اعتصاب خرد کردن) حملات قدرت با سلاح های دو دست زمانی که رانندگی بلوک باعث آسیب به تمام مخالفان در مقابل شما می شود.
استاد هنرهای رزمی
(مهارت \u003d 100، حمله فن) حمله قدرت هنگام بازگشت به عقب، دشمن را با احتمال 25٪ فلج می کند.

معلم

کارشناس Torbjorn Slap Shield (Torbjorn Shatter-Shield) Windhelm، خانه Clan خرد شده سپر
استاد Vilkas) Waitran، Yorrovaskr

آموزش

پادشاه
راک باد سرد، در کنار Cairny
پل اژدها، PENITUS OKULATUS POST
کشتی امپراتور در نزدیکی Solituda، در کنار تاج و تخت

آهنگ خرمیر (آهنگ هرمر)
تنهایی، خانه جلا
Kurgan Ingola.
زندان رها شده
Waitran، Yorrvaskr، محل مسکونی، در قفسه های نزدیک قلب دائدرا

نبرد Sanker Tor (نبرد Sancre Tor)
غار ساحل سرد، در جسد در اتاق دور
"قدیمی Chrondan"
Cairn باستان
Waitran، خانه پسران نبرد، در طبقه اول در اتاق خواب، در قفسه
کلاهبرداری شکسته توخالی، در کنار تخت کنار تخت کنار خواب

افسانه ای SAIDRE TOR (افسانه ای SAILRE TOR)
آرامگاه Isgramore
قلعه Watchdog شمالی، اتاق خواب پایین
فالکریت، سربازخانه

کلمات و فلسفه (کلمات و فلسفه)
سالن ژیرمندا
پناهگاه چاقو را از دست داد، روی میز
ریفنان، سربازخانه
ورود نقره ای

سلاح های دو دست در Skyrima در دشمنان (به خوبی، یا در موارد شدید برای متحدان) آسیب قابل توجهی می کنند. با این حال، برای چنین خسارت یک بار، لازم است که سرعت حمله کوچکتر، گستردگی و عدم وجود سپر را پرداخت کنید. سلاح های دو دست شامل شمشیر دو دست، محورهای دو دست و چکش های دو دست هستند.

شمشیر دو دست

  • فاصله: 1.3
  • سرعت: 0 .7
  • Stun: 1.1.

شاخص های متوسط، بیشتر.

چشم انداز نام خسارت وزن هزینه موجود
شمشیر دو دست آهن 15 16 50
شمشیر دو دست فولاد 17 17 90 2 شمش آهن، 3 نوار پوست، 4 شمش های فولادی
اورک شمشیر دو دست 18 18 75 4 Orihelkovy Brochka، 3 نوار پوست، 2 آهن برنج
شمشیر دو دست باستانی Nordic 17 18 35
شمشیر دو دست دو دست 19 19 270 2 شمش فلزی، 2 میله های فولادی، 3 نوار پوست، 2 میله آهن
قهرمان شمشیر دو دست نوردیک 20 16 250 نه کرافت می توان تنها با پوشانده شده به دست آورد
شمشیر دو طرفه آسمانی 20 17 140 نه کرافت
شما می توانید یک Mane خاکستری را در پسر عموی آسمانی در Yorlund خریداری کنید.
SWORD دو دست دو دست 20 20 470 2 سنگ های قمر خرد شده، 2 میله آهن، 3 پوست پوست، سنگ معدن جیوه
شمشیر دو دست نوردیک 20 19 585
شمشیر دو دست شیشه ای 21 22 820 2 مالاکیت پوست کنده، 2 سنگ قمر خرد شده، 3 پوسته پوست
شمشیر دو دست Ebonite 22 22 1440
شمشیر دو دست stalgistic 23 21 1970
شمشیر دو دست دودیریک 24 23 2500

دوگائی استخوان دو دست دو دست 25 27 2725 3 نوارهای پوست، اژدهای Ebonite، 4 استخوان اژدها

محورهای دو دست و اسرار

  • فاصله: 1.3
  • سرعت: 0 .7
  • Stun: 1.15

در اینجا ما فوق العاده خیره کننده داریم، اما استقامت بیشتری را صرف می کنیم.

چشم انداز نام خسارت وزن هزینه موجود
سنگ معدنی 16 20 55 4 میله های آهن، 2 نوار پوست
قاشق نوردیک باستانی 18 22 28 نه کرافت شما فقط می توانید از Draped دریافت کنید.
فولاد 18 21 100 شمش آهن، 2 چرم چرم، 4 شمش فولاد
Orcskie Secoire 19 25 165 شمش آهن، 2 نوار چرمی، 4 شمش Orihank
دلفریب 20 23 300 2 شمش فولاد، شمش آهن، 2 نوار چرم، 2 میله های فلزی کوپه
قهرمان Sequir Nordic 21 20 300 شما می توانید در پایان طیف وسیعی از رفقا در آهنگر آسمانی شرکت کنید. لازم است: Sequir Nordic باستان، 3 شمش فولاد، 3 پوسته پوست.
فولاد آسمانی امن 21 21 150 نه کرافت
سلاح های آسمانی را می توان از Yorlund با Mane خاکستری در پسر عموی آسمانی خریداری کرد.
خوب Nordic Nordic Secrir 21 25 520 نه کرافت شما فقط می توانید از Draped دریافت کنید.
elven secoir 21 24 520 2 شمش آهن، شمش از سنگ معدن جیوه، 2 نوار چرمی، 2 سنگ قمر خرد شده
Nordic Secreira 21 23 650
شیشه ای 22 25 900 2 سنگ های قمر خرد شده، 2 نوار پوست، 2 مالاکتی خالص
ایمن امنیت 23 26 1585 5 ebonite inbonite، 2 پوسته پوست
Secoire Stalgistic 24 25 2150
سعید دودیریک 25 27 2750 5 ebonite شمش، 2 چرم نوار، قلب Daedera
استخوان اژدها Secocira 26 30 3000 2 چرم نوار، 2 شمش Ebonite، 3 استخوان اژدها

چکش های دو دست

  • فاصله: 1.3
  • سرعت: 0.6.
  • Stun: 1.25

با این حال، قدرتمندترین سلاح دو نفره، مصرف استقامت یکسان است و سرعت آن کمتر است. سلاح در آماتور.

چشم انداز نام خسارت وزن هزینه موجود
آهن نبرد چکش 18 24 60 4 میله های آهن، 3 نوار پوست
مبارزه با فولاد 20 25 110 شمش آهن، 3 نوار پوست، 4 شمش فولاد
چکش مبارزه OSKI 21 26 180 آهن برچک، 3 نوار پوست، 4 Orihelkov
دو ارزن 22 27 325 2 شمش فولادی، شمش آهن، 3 چرم چرم، 2 میله فلزی کوپه
Elfi مبارزه با چکش 23 28 565 2 شمش آهن، شمش از سنگ معدن جیوه، 3 چرم چرم، 2 سنگ قمر خرد شده
چکش مبارزه با Nordic 23 27 700
چکش شیشه ای 24 29 985 3 مالاکیت پوست کنده، 3 نوار پوست، 2 سنگ قمر خرد شده
Ebonite Combat Hammer 25 30 1725 5 ebonite شمش، 3 پوسته پوست
چکش مبارزه stalgistic 26 29 2850
چکش مبارزه دادیریک 27 31 4000 5 ebonite شمش، 3 نوار چرم، قلب Daedera
اژدها کوزیا ماده 28 33 4275 3 پوسته پوست، 2 شمش Ebonite، 3 استخوان اژدها

تعمیم: مهارت ها ".

مالکیت سلاح های دو دست (orig. ) - مهارت از بازی Scrolls Elder V: Skyrimموثر بر استفاده موثر از سلاح های مربوط به هر دو دست. مزیت اصلی سلاح های دو دست در مقایسه با یک دست، یک شعاع حمله و امکان موثرتر از مسدود کردن شوک ها است. ضربات قدرتمند اغلب دشمن تعادل را محروم می کند، که به برخی از برتری بر دشمنان با یک فاصله کوتاه حمله می کند. برای جنگجویان در زره های سنگین ترجیح داده شده است. رشد این مهارت بر لمس سنگ جنگجو و عاشق تاثیر می گذارد.

انواع سلاح ها

دو نوع دستبند خود سلاح های سنگین هستند، اما در میان آنها تفاوت وجود دارد. آنها به سه نوع تقسیم می شوند: شمشیر، اسرار و چکش. همه آنها دارای دسته وزن خود هستند، که سرعت حمله آن بستگی دارد. سلاح های عظیم برای خاموش کردن سخت تر هستند. شمشیر ها آسان هستند و بنابراین سریع هستند، اما آنها آسیب نسبتا کمی را اعمال می کنند، و برعکس، برعکس، به زور خرد می شوند، اما بسیار سنگین هستند.

مزایای رسمی

در ابتدا، بهتر از همه این مهارت های خود:

  • nordes: +10.
  • oRCS: +5.

توانایی ها

توانایی های زیر در هنگام بهبود سطح شخصیت در دسترس هستند:

توانایی شناسه الزامات شرح
بربر 000babe8 - سلاح های دو دست 20٪ آسیب بیشتری دارند.
00079346 سلاح های دو دست 20. سلاح های دو دست باعث آسیب 40٪ می شوند.
00079347 سلاح های دو دست 40. سلاح های دو دست 60٪ آسیب می کنند.
00079348 سلاح های دو دست 60. سلاح های دو دست 80٪ آسیب بیشتری دارند.
00079349 سلاح های دو دست 80. سلاح های دو دست باعث آسیب دوگانه می شوند.
قفسه قهرمانی 00052d51. سلاح های دو دست 20.
بربر
حملات قدرت با سلاح های دو دست 25 درصد کمتر نیروهای کمتر را مصرف می کنند.
از بین بردن 000C5C05 سلاح های دو دست 30.
بربر
حملات متهم به آسیب های اضافی از دست دادن خون اعمال می شود.
000C5C06 سلاح های دو دست 60. حملات ترشح بیشتر آسیب بیشتری از دست دادن خون اعمال می شود.
000C5C07 سلاح های دو دست 90. حملات واضح حتی بیشتر از آسیب های خون بیشتر اعمال می شود.
زخم های عمیق 0003af83 سلاح های دو دست 30.
بربر
حملات با شمشیرهای دو طرفه با احتمال 10٪ به آسیب های حیاتی اعمال می شود.
000C1E94. سلاح های دو دست 60. حملات با شمشیرهای دو طرفه با احتمال 15٪، آسیب های حیاتی بیشتری (+ 25٪) اعمال می شود.
000C1E95 سلاح های دو دست 90. حملات با شمشیرهای دو طرفه با احتمال 20٪ حتی آسیب های حیاتی بیشتری (+ 50٪) اعمال می شود.
سنگ شکن جمجمه 0003AF84 سلاح های دو دست 30.
بربر
حمله چکش 25٪ از زره ها را نادیده می گیرد.
000C1E96 سلاح های دو دست 60. حمله چکش 50٪ از زره را نادیده می گیرد.
000C1E97 سلاح های دو دست 90. حمله چکش 75٪ از زره ها را نادیده می گیرد.
تند تند 000CB407. سلاح های دو دست 50.
قفسه قهرمانی
توانایی انجام یک حمله قدرت توسط سلاح های دو دست در Sprint، یک آسیب بحرانی را اعمال کنید.
اعتصاب خرد کردن 00052d52 سلاح های دو دست 50.
قفسه قهرمانی
حملات قدرت ایستاده 25٪ از آسیب های اضافی را با برخی از شانس برای قطع دشمن.
کشتی اتاکا 0003af9e. سلاح های دو دست 70.
تند تند و یا خرد کردن ضربه
حملات قدرت با سلاح های دو دست زمانی که بلوک رانندگی باعث آسیب به تمام مخالفان در مقابل می شود.
استاد هنرهای رزمی 0003afa7 سلاح های دو دست 100.
کشتی اتاکا
حمله قدرت هنگام بازگشت به عقب، دشمن را با احتمال 25٪ فلج می کند.

توضیح جدول توانایی ها

  1. آسیب از خونریزی تنها بستگی به مواد سلاح دارد و از سه تا هفت ثانیه طول می کشد. اثرات خونریزی از هر اعتصاب خلاصه می شود.
  2. این تنها بر اساس آسیب پایه سلاح عمل می کند. سطح مهارت، توانایی، بهبود، و غیره بر آسیب بحرانی تاثیر نمی گذارد.
  3. بر اثر فلج نیز بر توانایی "پایداری" مهارت تغییر تاثیر می گذارد.

معلم

تعمیم: این بخش بخشی از خلاصه ای از "معلم مهارت" است.

آموزش

کتاب درسی محل
"پادشاه"
  • Penitus Okultuatus در حل و فصل پل اژدها؛
  • کشتی "Catarius" - کنار تاج و تخت.
"آهنگ Chrormira"
  • خانه زندان در تنهایی؛
  • Yorrovaskr در Waitran - در محل های مسکونی، در قفسه، در کنار قلب Daedra.
"نبرد برای Sanker Torah"
  • غار ساحل سرد - در جسد در اتاق دور؛
  • خانه قبیله پسران نبرد Waitran - در طبقه اول در اتاق خواب، در قفسه؛
  • کلاهک شکسته توخالی بر روی میز کنار تخت قرار دارد، در کنار خوابگاه رهبر.
"افسانه ای Sanner Tor"
  • قلعه Watchdog شمالی - در اتاق خواب سطح پایین؛
  • شکارچیان پارکینگ در شرق اردوگاه بخار؛
  • توخالی بین کوه ها در غرب دزد، در جنوب خانه ورود به سیستم Sablezubov - در یک سبد خرید معکوس با کتاب؛
  • سربازخانه Folkrit - در طبقه دوم، بر روی یکی از تخت.
"کلمات و فلسفه"
  • پناهگاه چاقو را از دست داد - روی میز؛
  • سربازخانه RIATES؛
  • بر روی نقشه پناهگاه طلسم ها در میان یخ یخ یخی شمالی، تقریبا در نیمه راه بین غار و ساررتیال قرار نگرفته است.

جزئیات

  • شمشیر دو دست:
    سریعترین در میان سلاح های دو دست، دارای مصرف سهام متوسط \u200b\u200bقدرت و سرعت حمله کافی برای اعمال شوک ها و پریشانی با مخالفان سریع و حیوانات کوچک است. این در مراحل اولیه علیه هر مخالف بسیار موثر است. جنگجویان زرهی در مجموعه های کامل زره های سنگین ناخوشایند از آسیب های کمی از چنین سلاح ها هستند.
  • SEQUIRS دو قطعه:
    سرعت حمله آهسته، آسیب کمی بالاتر از یک شمشیر. قابل توجه است که توانایی خونریزی، که برای مدت طولانی معتبر است، باعث می شود تا اثر زرق و برق با هر توانایی آسیب. با این حال، اگر وظیفه سوزاندن دشمن را با اتصال سلاح ها قرار دهید، بهتر است از یک تبر یک دست استفاده کنید.
  • مبارزه با چکش:
    سرعت حمله بسیار آهسته در ترکیب با مصرف سهام بزرگ نیروهای این سلاح را به طور ذهنی، یکی از سخت ترین در توسعه، باعث می شود. اگر هدف از دست دادن ضربات حریف را از دست ندهید، باید بیش از نیمی از زمان را در مبارزه صرف کنید

بنابراین، همه ما می دانیم که همانطور که ما پمپ کردن داوکین ما مهارت های عینک می شود. حالا سعی کنید سعی کنید کشف کنید که کجا آنها را سرمایه گذاری کنید تا بتوانند به میزان قابل ملاحظه ای زندگی می کنند.

توجه! این متن ترجمه راهنمای رسمی انگلیسی زبان است که بر روی کاربران یک نسخه محلی متمرکز شده است. به این ترتیب، اسامی مهارت ها و قله ها مطابق با ترجمه رسمی ترجمه می شود. اگر شما یک آماتور اصلی هستید - من توصیه می کنم و در اصل خواندن راهنمایی می کنم.

★ این آیکون به این معنی است که از نقطه نظر کامپایلر راهنمای رسمی، این پرک جالب تر از دیگران است. بنابراین یا نه - او قابل مشاهده است

همچنین برای هر مهارت آن وجود دارد توضیح کوتاه. در بیشتر موارد آن را در روح کاپیتان آشکار نوشته شده است. بنابراین اگر شما درک کنید مهارت و از آنچه که افزایش می یابد - به شدت تمام متن را در ابتدای اسپویلر پرش کنید (نام مهارت اختصاص داده می شود - نه Mishash).

صنایع دستی

شما می توانید 10 امتیاز مهارت را سرمایه گذاری کنید.

Blacksmithing کسب و کار - صنایع دستی، به شما اجازه ایجاد و بهبود سلاح و زره. برای انجام این کار شما نیاز به جعل (ایجاد)، Workbench (بهبود زره) و یا سنگ سنگ زنی (بهبود سلاح). هر گونه اقدام تولید شده با استفاده از این موارد، مهارت جعل خود را بر ارزش فردی بسته به پیچیدگی موضوع افزایش می دهد.

برای مهارت های سریع ترین پمپاژ، سازندگان توصیه نمی کنند نه تنها برای ایجاد سلاح و زره، بلکه بلافاصله آنها را بهبود بخشد.

اگر چه تعادل و بوی نمی دهد - به شوخی یک کرگدن پنی با حداقل نیاز منابع (1 جوهر آهن، 1 نوار پوست) سود آور تر از مجموعه های زره \u200b\u200bگران قیمت است. بنابراین، ماچسین واقعی با چندین تن از شمش های آهن و کیسه های تسمه پوشش داده می شود، پس از آن آسان و سریع مهارت اسکله به حداکثر. (در اینجا و بیشتر - تقریبا مترجم)

آهن و آیتم های چرمی در ابتدا در دسترس هستند، بقیه به عنوان مطالعه پروک ها باز هستند. این نیز بلافاصله برای بهبود هر گونه اقلام در دسترس است، اما در ابتدا آن را بسیار موثر نخواهد بود.

معدن سنگ معدن، ذوب فلز و تخریب پوست باعث ایجاد مواد برای ساخت و ساز به طور مستقل می شود، اما سطح مهارت افزایش نمی یابد. همچنین Blacksmithing برای توسعه مهارت های صفحه کلید مفید است، زیرا می تواند یک جادوگر مبتدی به مواد کار کند.

انتخاب شاخه های فلفل مربوط به نوع زره پوش شما است: نور یا سنگین.

1. زره فولاد

به شما اجازه می دهد تا زره و سلاح های فولادی را ایجاد کنید، کیفیت بهبود همه موارد را افزایش می دهد.

مورد نیاز: Blacksmithing 20

2. Kuznets-Wizard ★

به شما امکان می دهد آیتم های مسحور را بهبود ببخشید.

مورد نیاز: Blacksmithing 60

تقریبا بیشترین درخواست پرک. بدون آن، اقلام منحصر به فرد با صندلی های غیرقابل دسترسی به بازیکن به سرعت به زباله های بی فایده تبدیل می شوند. همچنین به شما اجازه می دهد تا به طور قابل توجهی افزایش قیمت فروش مصنوعات غیر ضروری را افزایش دهید.

3. زره Elven

اجازه می دهد تا ایجاد زره و سلاح های Elven، کیفیت بهبود همه موارد را افزایش دهد.

مورد نیاز: Blacksmithing 40، زره فولاد

4. انواع زره پوش های پیچیده

به شما اجازه می دهد تا زره های لامالر و لاملار را ایجاد کنید، کیفیت بهبود همه موارد را افزایش می دهد.

مورد نیاز: Blacksmithing 50، Elven Armor

5. زره شیشه

خوب، شما می فهمید، بله؟ توضیحات استاندارد، بنابراین من نمی بینم که تکرار شود.

مورد نیاز: Blacksmithing 70، انواع پیچیده

6. زره Delmer ★

مورد نیاز: Blacksmithing 30، زره فولاد

بسیار جالب در طرح پمپاژ و پمپاژ کیف پول نقره ای - خرابه های خاموش بسیار زیاد است و فلزات ضایعات مختلف در آنها بسیار زیاد است. اگر قهرمان شما از لحاظ جسمی قوی باشد - شما می توانید پمپاژ مهارت را ترکیب کنید (سریع تر، زیرا اشیاء Blamor پیچیده تر از آهن در نظر گرفته می شود) با یکپارچه سازی ملموس کیف پول.

قبل از رفتن به خرابه ها، تنبل نباشید (یا بر روی یک تکه کاغذ بنویسید، آن را بسیار بزرگ است) در لیست ذوب مواد برای شمش های فلزی مسکونی، زیرا کل فلز قراضه به همان اندازه مفید نیست. و برای کشیدن در شهر آهن به 25 پوند وزن و پیدا کردن آن را می توان آن را تنها می تواند برای 30 سکه خشمگین فروخته شود - شرم.

7. ORC و زره

مورد نیاز: Blacksmithing 50، زره پوش

8. زره Ebonite

مورد نیاز: Blacksmithing 80، Arcy Armor

9. زره Daederic

مورد نیاز: Blacksmithing 90، Ebonite Armor

تجهیزات داودیریک در فروشگاه ها برای فروش نیست، بنابراین شما می توانید آن را به دو روش دریافت کنید: ایجاد یا یافت در جهان.

10. زره اژدها

شبیه به قبلی، اما سلاح جدید نخواهد بود - تنها زره.

مورد نیاز: Blacksmithing 100، زره شیشه ای یا زره Daederic

نه زره پوش اژدها، نه زره پوش اژدها (به ترتیب نور و سنگین) در فروشگاه ها برای فروش نیست. بنابراین شما می توانید آن را دوباره به دو روش دریافت کنید: ایجاد یا پیدا کنید.

زره سنگین

شما می توانید 12 امتیاز مهارت را سرمایه گذاری کنید.

زره های سنگین اثربخشی زره \u200b\u200bهای زیر را افزایش می دهد: آهن، فولاد، ساکن، ORC، Ebonite، Daederic و Chansers اژدها. این نوع رزرو کاملا محافظت شده است، اما وزن زیادی دارد و شخصیت را کم می کند. نوع رزرو Bewie یک نادر بودن بزرگ است، بنابراین ساده ترین راه برای به دست آوردن آنها - افزایش به سطح مناسب برای کسب و کار Blacksmithing و ایجاد خود را.

این مهارت هر بار که از سلاح های سرد آسیب می بینید افزایش می یابد. بزرگی افزایش بستگی به تعداد آسیب های دریافتی دارد، اگر شخصیت در زره انواع مختلف لباس پوشیدند - آسیب به رشد مهارت ها به نسبت به تعداد اشیاء هر نوع تقسیم می شود. بنابراین، توصیه نمی شود که سعی نکنید فقط بر روی آن تمرکز کنید.

چوب از مزایای زره \u200b\u200bسنگین به دو شاخه تقسیم می شود: سمت چپ حاوی فلفل هایی است که قادر به ارائه یک مزیت تاکتیکی در شرایط خاص هستند، درست است که اثربخشی زره \u200b\u200bپوش پر از زره های سنگین در نبرد (کلاه، خالص، دستکش، دستکش، چکمه ها را افزایش می دهد )

حملات بدون سلاح با هیچ یک از مهارت ها افزایش نمی یابد، اما آنها می توانند از دیدگاه بازی نقش، به ویژه Kazhitam (ویژگی نژادی "پنجه" همچنان به کار، جالب توجه باشند). همچنین، این پرک به شدت مبارزات را ساده می کند.

7. تجهیزات خوب ★

مجموعه ای کامل از زره های سنگین پاداش اضافی به زره زره در 25٪ می دهد.

مورد نیاز: زره سنگین 30، Juggernaut 1

پاداش با اثر سایر مزایای دیگر برابر است. بسیار مطلوب برای همه شخصیت های متخصص در زره های سنگین است.

8. BECKING SOFT

هنگام پوشیدن یک مجموعه کامل، 50٪ آسیب را از ارتفاع کاهش می دهد.

مورد نیاز: زره سنگین 50، مشت های فلزی

در حال حاضر شکستن از سنگ در مطالعه جهان به عنوان خطرناک به سلامت نیست.

9. مرکز جاذبه

هنگام استفاده از یک مجموعه کامل، تعادل خود را با 50٪ کمتر از دست می دهید.

مورد نیاز: زره سنگین 50، تجهیزات خوب

10. آموزش خیره کننده

زره های سنگین، مجهز به یک شخصیت، هیچ چیزی را وزن نمی کند و حرکت را کم نمی کند.

مورد نیاز: زره سنگین 70، نرم

همان اثر را می توان به دست آورد اگر شما سنگ دروازه بان مناسب را پیدا کنید.

11. مجموعه کامل

اگر مجموعه کامل از یک نوع زره، 25 درصد اضافی را به کلاس زره پوش می دهد.

مورد نیاز: زره سنگین 70، مرکز جاذبه

این فلفل دیگر را تشکیل می دهد. پیدا کردن مجموعه کامل از اژدها یا زره Daederic آسان نیست، حداقل اگر شما یک کسب و کار سیاه و سفید نیست.

12. بازتاب اعتصاب

این به احتمال زیاد 10٪ در بازتاب آسیب در نبرد نزدیک به دشمن، اگر شما یک مجموعه کامل از زره های سنگین را پوشید.

مورد نیاز: زره سنگین 100، مجموعه کامل

مسدود کردن

شما می توانید 13 امتیاز مهارت را سرمایه گذاری کنید.

مسدود کردن اجازه می دهد تا شما را به محافظت در برابر شوک های دشمن با سپر یا سلاح. سطح مهارت بر میزان آسیب جذب شده تاثیر می گذارد و در هنگام مسدود شدن تاثیر، تعادل را از دست می دهید.

این مهارت با هر مسدود کردن موفقیت آمیز (بسته به آسیب کلی) و با سپر سپر یا سلاح افزایش می یابد.

توجه: مسدود کردن لزوما نیازی به یک سپر، مهارت و فلفل کار نمی کند و هنگام مسدود کردن سلاح ها. اما اگر از سلاح یا سحر و جادو در دست چپ خود استفاده می کنید، مسدود کردن غیرممکن می شود.

در درخت قله، سمت چپ مسئول کاهش آسیب (یک سپر مورد نیاز است)، و راست - در مورد استفاده از بلوک ها.

1-5 SchiEripocec (5 سطح)

مسدود کردن موثر تر از 20/25/30/35 / 40٪

مورد نیاز: مسدود کردن 0/20/40/60/80

6. تجزیه

سپر هنگامی که مسدود کردن به طور کامل آسیب فلش را جذب می کند.

مفید برای مبارزه با کمانداران. اما به خصوص موثر نیست: اگر دشمنان تا حدودی باشند، پس در زمان بستن سپر به سختی می توانید موفق شوید.

7. سکوت پانچ پانتم

به شما اجازه می دهد تا دشمن را در حین مسدود کردن بکشید.

مورد نیاز: مسدود کردن 30، Schieldrone 1

فشار بسیار قوی است که دشمن می تواند به پرواز برود. نظارت موثر از زرادخانه حملات دست به دست، به ویژه اگر شما ترجیح می دهید مبارزه با سپر.

8. بازتاب سریع

هنگام مسدود کردن حمله قدرت دشمن، زمان را کاهش می دهد.

مورد نیاز: مسدود کردن 30، Schieldrone 1

این فرصت را برای فرار یا ضد حمله دشمن می دهد.

9. Deatheback Plastep

آسیب را از نقاط 5 بار افزایش می دهد.

مورد نیاز: مسدود کردن 50، Power Punch Pla |

شوک ها باعث آسیب جدی نمی شوند، بنابراین آنها پذیرش کمکی هستند. حتی با وجود پاداش، برای خرد کردن شمشیر، هنوز راحت تر از سوزاندن سپر است.

10. چاپ از عناصر ★

هنگام مسدود کردن سپر، حفاظت در برابر آتش، سرد و برق 50٪ افزایش می یابد.

مورد نیاز: مسدود کردن 50، فلش های خشمگین

مبارزه با جادوگران رزمی را ساده می کند. در ترکیب با یک ویژگی نژادی از برورتون یا Percom، مقاومت سحر و جادو (در تغییر مهارت) می تواند حفاظت مطلق را از هر سه عنصر محافظت کند.

11. بلوک در اجرا

هنگام مسدود کردن سپر، سرعت حرکت قطره ضعیف تر می شود.

مورد نیاز: مسدود کردن 70، اعطای از عناصر

این باعث می شود که سریع تر بتوانید فاصله را به یک آرچر یا جادوگر کاهش دهید و همچنین طیف وسیعی از فلفل از چکش زنده را افزایش می دهد.

12. خلع سلاح ★

هنگامی که شما فشار می دهید، می توانید دشمن را خلع سلاح کنید.

مورد نیاز: مسدود کردن 70، ضربه مرگ

اگر فشار قدرت را در حالی که حمله برق انجام داده اید، فرصتی برای از دست دادن سلاح ها از دست دشمن می دهد. دشمن معمولا یک سلاح یدکی را با او دارد (اغلب شمشیر یا کرگدن)، کمتر کارآمدتر در مقایسه با اصلی ترین، به این ترتیب آسان تر می شود.

این پرک را می توان با فریاد متناظر جایگزین کرد.

13. Live Hammer

Sprint در ترکیب با مسدود کردن سپر، اکثریت دشمنان را از بین می برد.

مورد نیاز: مسدود کردن 100، بلوک در اجرای یا خلع سلاح

به شما اجازه می دهد راه را از طریق جمعیت مخالفان کنار بگذارید یا زمان را برای تنفس در نبرد داغ برنده شوید.

سلاح دو دست

شما می توانید 19 امتیاز مهارت ها را سرمایه گذاری کنید.

سلاح های دو دست، کارایی این سلاح ها را افزایش می دهد، مانند شمشیر دو دست، اسرار و چکش های مبارزه ای. بهبود مهارت در هر تاثیری رخ می دهد و بستگی به آسیب دارد (آسیب از زرق و برق به حساب نمی آید)، تعداد تأثیرات ارزش ندارد.

1-5 بربر (5 سطح) ★

افزایش آسیب از سلاح های دو دست تا 20/40 / 60/80 / 100٪ افزایش می یابد.

مورد نیاز: سلاح های دو دست 0/20/40/60/80

این به نوع سلاح مورد استفاده بستگی ندارد، بنابراین برای همه دوستداران سخت افزار سنگین مفید است.

6. قفسه قهرمان ★

حملات قدرت با سلاح های دو دست نیاز به 25٪ استقامت کمتر.

مورد نیاز: سلاح های دو دست 20، Barbarian 1

به حملات قدرت بیشتر اجازه می دهد. با توجه به قدرت مخرب آنها، انتخاب خوبی خواهد بود.

7-9. زخم های عمیق (3 سطح)

هنگامی که حمله به شمشیر دو دست، شانس 10/15 / 20٪ برای اعمال آسیب بحرانی وجود دارد.

با تأثیر بحرانی، آسیب 50٪ افزایش می یابد. به طور متوسط، در سطح 1، آسیب 5٪ افزایش می یابد و در سطح 3 - 15٪ افزایش می یابد. همچنین خوب است، اما بربر بهتر است.

10-12. رد کردن (3 سطح)

حملات متهم به آسیب های اضافی از دست دادن خون اعمال می شود.

مورد نیاز: سلاح های دو دست 30/60/90، بربر 1

از دست دادن خون بستگی به آسیب Secrei دارد، اما اغلب هر ضربه 1-3 واحد آسیب را به مدت 3-6 ثانیه می دهد. با افزایش سطح، اثر افزایش می یابد. این اساسا یک آنالوگ از یک سم با یک اثر کوچک است.

13-15. گرفتگی Cleper (3 سطح)

حمله چکش به اندازه 25/50/75٪ هدف هدف را نادیده می گیرد.

مورد نیاز: سلاح های دو دست 30/60/90

16. اعتصاب خرد کردن

حملات قدرت ایستاده به جایزه 25٪ به آسیب و شانس برای قطع سر دشمن می دهد.

17. یهودیان بزرگ

مورد نیاز: سلاح های دو دست 50، رکاب قهرمان

ضعیف تر از آن به نظر می رسد از توصیف: آسیب های حیاتی دوگانه تنها در اعتصاب اول عبور می کند و (مهمتر از همه) پیچیده است. اما برای بازی نقش Berrkerker ارزشمند است.

18. کشتی اتاکا

حمله قدرت با حرکت به سمت تمام اهداف در مقابل شما.

مورد نیاز: سلاح های دو دست 70، شوک خرد کردن یا تکان دادن بزرگ

ضروری برای نابودی ضعیف، اما مخالفان متعدد و یا رئیس مناسب ضروری است.

19. استاد هنرهای رزمی

حمله قدرت با جنبش، دشمن را با احتمال 25٪ فلج می کند.

مورد نیاز: سلاح های دو دست 100، حمله فن

سلاح یک دست

شما می توانید 21 امتیاز مهارت ها را سرمایه گذاری کنید.

سلاح های یک دست، اثربخشی چنین سلاح هایی مانند شمشیر را افزایش می دهد محورهای مبارزه، bulava و daggers. بهبود مهارت در هر تاثیری رخ می دهد و بستگی به آسیب دارد (آسیب از زرق و برق به حساب نمی آید)، تعداد تأثیرات ارزش ندارد. بنابراین شما باند 10 آهنگ از کرگدن را می کشید و یا سه ضربات را از بین ببرید، مهم نیست.

بخشی از فلفل تنها یک نوع خاص از سلاح را تحت تاثیر قرار می دهد، بنابراین اگر از همه چیز در یک ردیف استفاده می کنید، مهارت های مهارت را به جهانیان طلسم کنید.

1-5 دست قوی (5 سطح) ★

سلاح یک دست در 20/40 / 60/80 / 100٪ بیشتر آسیب است.

مورد نیاز: سلاح یک دست 0/2040/60/80

این به نوع سلاح مورد استفاده بستگی ندارد، بنابراین برای همه fencers مفید است.

6. مبارزه با قفسه ★

حملات قدرت نیاز به 25٪ استقامت کمتر دارد.

مورد نیاز: سلاح یک دست 20، دست قوی 1

به حملات قدرت بیشتر اجازه می دهد. به خصوص مفید است اگر شما حملات را با دو دست ترجیح می دهید، همانطور که کاملا با یک چرخش دوگانه و چرخ دنده دوگانه ترکیب شده است.

7-9. MECHNIK (3 سطح)

هنگامی که حمله به شمشیر، شانس 10/15 / 20٪ برای اعمال آسیب بحرانی وجود دارد.

با تأثیر بحرانی، آسیب 50٪ افزایش می یابد. به طور متوسط، در سطح 1، آسیب 5٪ افزایش می یابد و در سطح 3 - 15٪ افزایش می یابد. همچنین خوب است، اما یک دست قوی بهتر است.

10-12. Kostolov (3 سطح)

فروشگاه Attack 25/50 / 75٪ رزرو هدف را نادیده می گیرد.

مورد نیاز: سلاح یک دست 30/60/90، دست قوی 1

این در برابر اهداف ناخواسته بی فایده است، اما مبارزه علیه مخالفان شدید را تسهیل می کند. به عنوان مثال، اکثر کارفرمایان.

13-15. پیراهن (3 سطح)

حملات تبر آسیب بیشتر از دست دادن خون را اعمال کرد.

مورد نیاز: سلاح یک دست 30/60/90، دست قوی 1

از دست دادن خون بستگی به آسیب تبر دارد، اما اغلب هر ضربه 1-3 واحد آسیب را به مدت 3-6 ثانیه می دهد. با افزایش سطح، اثر افزایش می یابد. این اساسا یک آنالوگ از یک سم با یک اثر کوچک است.

16-17. گردباد دوگانه (2 سطح)

حمله به دو دست در 20/35٪ سریعتر.

مورد نیاز: سلاح یک دست 30/50، دست قوی 1

18. یهودیان

اجازه می دهد تا حمله قدرت در طول Sprint. در عین حال، آسیب بحرانی اعمال می شود.

ضعیف تر از آن به نظر می رسد از توصیف: آسیب های حیاتی دوگانه تنها در اعتصاب اول عبور می کند و (مهمتر از همه) پیچیده است. اگر چه در مورد بازی نقش یک Berserker با دو شمشیر می تواند مفید باشد: شمشیر Perk و سلاح در هر دو دست فرصت خوبی برای اعتصاب بحرانی فراهم می کند.

19. ضربه بی رحمانه

حملات قدرت 7٪ آسیب بیشتر.

مورد نیاز: سلاح یک دست 50، ایستگاه نبرد

پاداش ملموس را به آسیب می رساند. برش سر تنها به عنوان یک فتنهیت مناسب است - تنها زمانی که دشمن تنها کار می کند (هیچ فرصتی برای کشتن از یک اعتصاب وجود ندارد).

20. دو گوشت چرخ ★

حمله قدرت از دو دست 50٪ بیشتر آسیب است.

مورد نیاز: سلاح یک دست 70، گرد و غبار دوگانه 1

پرخانه با شکوه، اگر شخصیت شما بر روی حمله از دو دست تمرکز دارد - اثر بسیار بالاتر از پانچ عطر و حرکت تند و سریع است (و همچنین با هر دو برابر).

21. انتخاب اعتصاب

حمله قدرت با یک جنبش عقب در 25٪ موارد، دشمن را فلج می کند ..

مورد نیاز: سلاح یک دست 100، ضربه بی رحمانه یا حرکت تند و سریع

تیراندازی کردن

شما می توانید 16 امتیاز مهارت را سرمایه گذاری کنید.

تیراندازی کارایی استفاده از پیاز را افزایش می دهد. بهبود مهارت در هر ضربه رخ می دهد و بستگی به آسیب خسارت دارد (آسیب از زرق و برق به حساب نمی آید، آسیب پاداش از رونق به حساب می آید)، مقدار مقادیر صرف شده ارزش ندارد. اگر دشمن به طور کامل فلش را مسدود کند، مهارت افزایش می یابد.

1-5 تنش بیش از حد (5 سطح) ★

لوک به 20/40 / 60/80 / 100٪ آسیب بیشتر اعمال می شود.

تنها افزایش آسیب را افزایش می دهد. مطمئن باشید که برای اولین بار.

6-8 شات بحرانی (3 سطح)

یک فلش با احتمال 10/15 / 20٪ باعث آسیب بحرانی می شود.

مورد نیاز: تیراندازی 30/60/90، تنش بیش از حد 1

با تأثیر بحرانی، آسیب 50٪ افزایش می یابد. به طور متوسط، در سطح 1، آسیب 5٪ افزایش می یابد و در سطح 3 - 15٪ افزایش می یابد. همچنین خوب، اما تنش بیش از حد بهتر است.

9. Eagle Eye ★

با فشار دادن کلید "بلوک" در طول هدف زوم تصویر.

مورد نیاز: تیراندازی 30، تنش بیش از حد 1

به شما اجازه می دهد مثل یک تک تیرانداز احساس کنید. به خصوص در رابطه با مهارت محرمانه مفید است - در حال حاضر اولین شات برای آخرین دشمن تبدیل خواهد شد.

10-11. دست جامد (2 سطح)

در طول هدف با زوم، زمان 50/50٪ کاهش می یابد

مورد نیاز: تیراندازی 40/60، عقاب

مفید است برای به حداقل رساندن اشتباهات به دلیل این واقعیت است که هدف در زمان سخت نیست. به خصوص برای شلیک در اژدها پرواز مفید است (اگر چه دستور باید هنوز گرفته شود).

12. پیش از شکارچی

اجساد 2 برابر بیشتر از فلش های شما ذخیره می شوند.

مورد نیاز: تیراندازی 50، شات بحرانی 1

این فقط هنگام استفاده از فلش های نادر و گران قیمت مفید است. اگر از توزیع شده (آهن، فولاد و غیره) استفاده می کنید، این است که گزینه های بسیار جالب تر وجود دارد.

13. شات قدرتمند ★

فلش ها تمام مخالفان را به جز بزرگترین، در 50٪ موارد تحت فشار قرار دادند.

مورد نیاز: تیراندازی 50، چشم عقاب

مهارت بسیار مفید: در طول زمان تا زمانی که دشمن بازگرداندن تعادل، شما می توانید یکی دیگر از یک یا دو فلش را آزاد کنید. همچنین، جادوها و بلوک های کاست، پایین می آیند. بله، و فاصله را از بین ببرید، اگر دشمن نزدیک بود، برای آرچر اضافی نخواهد بود.

14. Eger

سرعت حرکت در طول هدف کاهش کاهش می یابد.

مورد نیاز: تیراندازی 60، پیش از شکارچی

15. تیراندازی سریع

رشته 30٪ سریعتر است.

مورد نیاز: تیراندازی 70، شات قدرتمند

16. تک تیرانداز

15٪ فلش قربانی را به مدت 10 ثانیه تقسیم می کند.

مورد نیاز: تیراندازی 100، تیراندازی سریع آه شکار

این در فاصله های متوسط \u200b\u200bو نزدیک مفید است، زیرا آن را آسان به پایان دادن به دشمن بی عیب و نقص. و این به دور بی معنی است - قربانی فلج شده سقوط می کند، که بدان معنی است که به آن تبدیل شود حداقل دشوارتر خواهد شد.



خطا:محتوا محافظت می شود !!